❶ flash腳本文件 定義
腳本文件就是as文件,也就是flash的程序文件。as是action script的縮寫,翻譯過來也就是動作腳本,所以as文件又叫腳本文件。但是我不明白你說的腳本文件定義是什麼意思。
另外,在做flash項目的時候,有時需要給動畫內容先寫一個故事提綱,動畫內容按照事先的提綱來做,這個提綱也可以叫做腳本。
❷ 在Flash中什麼是指腳本
就是腳本語言,一種編程語言,這里指的是flash專用的腳本語言,即ActionScript
❸ FLASH 動作腳本中的腳本是什麼意思啊
解釋一
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
解釋二
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
什麼是腳本?
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
❹ flash腳本動畫是什麼
flash腳本是只flash專用的代碼Actionscript,腳本動畫也就是用代碼實現或者包含代碼的動畫效果。
另外,一般腳本動畫都是互動類的。
❺ flash製作腳本什麼意思
AS3即ActionScript3.0的簡稱。 ActionScript 動作腳本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 運行時環境的編程語言。它在 Flash 內容和應用程序中實現交互性、數據處理以及其他功能。 ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向對象編程語言。
這是網路裡面的介紹,因為在FLASH製作中,如果不使用腳本是無法實現交互,比如點擊播放停止之類的功能的。你可以到網路里看一下AS2,AS3的解釋。
❻ 什麼是flash腳本
就是flash腳本語言,可是控制動畫,在網上打的小游戲都是用flash做的,有了腳本語言,才會小游戲。如果你想學(很有趣),你可以去買書,但學什麼都需要毅力,不能見異思遷,學flash腳本語言,你得會英語(很重要0
❼ flash腳本中function的意思是什麼
function是函數的意思。
在flash中,可以創建一個代碼塊,當需要的時候直接調用他的名字,而不必每次都要重新寫一遍。這就是自定義函數。
自定義函數包括命名函數,匿名函數。
命名函數在創建時不會被引用,必須引用函數名才會被引用。
而匿名函數在創建時就會被引用。
舉例:
命名函數:
function gonext(){
_root.nextFrame();
}
gonext();
這個例子是命名一個gonext()函數,然後調用他,讓主場景到下一楨。其中gonext是函數名。命名函數可以寫的最後。
匿名函數:
_root.mc.onRelease = function(){
_root.play();
}
這個例子是當場景中的mc被按下時候,主場景播放。
這個函數創建時便會調用。
格式:
命名:function 函數名(參數[可選]){
函數快
}
匿名 function(參數[可選]){
函數塊
}
匿名函數可以通過函數文本進行引用:
var myWidth = function () {
trace(my_mc._width);
};
//在代碼後面的部分中可以添加
myWidth();
選擇"控制">"測試
其中myWidth不是函數名,而是把匿名函數傳遞給變數myWidth。
注意:匿名函數的函數文本調用,調用時必須寫在定義函數文本之後。而命名函數調用函數可以在聲明命名函數之前!
基本就這些〉。。
❽ FLASH中的腳本是什麼概念啊flash MX和8。0有什麼區別
FLASH中的腳本是就是讓flash實現交互功能的代碼
flash MX和8。0基本沒有什麼區別都是ActionScript2.0腳本,flash9就有區別了用的是ActionScript3.0腳本
❾ 問一下flash中用的腳本編程語言是什麼
樓上亂說額FLASH裡面的腳本叫做ActionScript動作腳本附上教程地址http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashactionscrip3/ 或者http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html