A. 如何用AE把一個平面照片做成立體的
1、首先新建一個AE合成,設置這個合成的大小,幀速率,背景顏色等一些合成屬性,點確定進行創建這個合成。
B. 怎樣編寫maya腳本
1,打開script editor:Windows->General editors->Script editor 或者,點擊右下角的圖標,如下圖:
C. 如何用Flash製作平面滾動的小球
先做一個元件影片剪輯,在那裡設置變顏色。再放到舞台上,讓他旋轉。在設置引導線把球的中心放在上邊。在加一個真,在屬性里插入音樂(要先導入到庫中)
之後在第一幀,最後一針設置stop
在做按鈕,動作設置成點擊按鈕,開始執行,執行中寫play
就好了。最後一部要用動作腳本,不知你會不會。不會聯系我。(我只能周六回復)
D. 平面攝影拍攝腳本格式
這個問題很奇怪,沒有表達清楚。一般攝影腳本格式要有圖和文字,說明物體的位置,背景、光位和機位。
E. ps 如何使用腳本 或批處理
做這種動畫不用腳本或批處理小孩和泡泡用不同的圖層然後在 窗口 菜單中選擇 動畫 叫出動畫面板先創建首幀 在移動一下泡泡,在創建末幀然後生成過渡幀就搞定了
F. 做平面Flash動畫,用什麼軟體
的格式有多種,每個格式製作的軟體或者原理也不一樣.
1.製作.gif圖片格式的動畫,使用ImageReady.目前已經和Adobe photop CS3合為一體.也可以下載分離出來的Adobe ImageReady CS2版本,這類動畫是圖片格式,可以在QQ窗口導入表情後發送.文件短小等特點,缺點就是色彩只支持256色,製作長的動畫復雜.
2.製作FLASH的動畫,格式為.swf,使用軟體:Adobe flash cs3.這類動畫畫質好.有圖像有聲音.在網頁上看到的多是這類動畫啦.不過需要學習或者自學去看看網站上人家的教程.要製作效果好的還要加動作腳本,腳本類似於編程啦.一般在網頁裡面,在本機播放需要運用FLASH播放器.電視裡面的動畫片,也可以用這個軟體製作.
其他的如EXE程序類的動畫,就不說了.因為用的少,只有專業的人才做.還有就是視頻格式或者電影我就不知道是不是動畫啦.它也能動,但畫就不象了..呵呵....
還有就是製作這兩個格式的動畫,還有其他軟體,最常用就這三款了.
gif製作:Adobe ImageReady
swf製作:Adobe flash
製作3維立體的,用的軟體就多了.推薦使用3DMAX
G. 影視廣告腳本與平面廣告的寫作的區別是什麼
1、常用格式不同
2、影視腳本要有鏡頭感,要考慮轉場。
3、影視腳本需要音樂、配音闡述。
反正就是影視劇本工作量大,平面作品體現的也就是影視作品單個畫面的部分元素
H. 如何編寫好廣告分鏡頭腳本
廣告腳本應該簡單的,我結合我的實際工作,給你一些參考:腳本樣例:http://qianjianglanghua.blog.163.com/blog/static/9506407920091431947740/
1、影視廣告分鏡頭:指的是一條影視廣告從最初的抽象概念到變成一部電視廣告之間的橋梁,通常是以文字和平面相結合的方式出現。
2、影視廣告分鏡頭的地位和作用:影視廣告分鏡頭是導演攝制影視廣告的重要基礎。
3、分鏡頭的要求:分鏡頭必須用詳細的語言和畫面描述出影視廣告所需要的結果。
4、分鏡頭的構成元素:(1)描述畫面的文字;(2)鏡頭需要表現的主體;(3)要突出的配音、旁白或字幕;(4)需要渲染的氣氛;(5)畫面所佔用的時長。
5、分鏡頭的景別變化:根據畫面要強調的元素,確定是用全景、中景或近景及特寫。
6、拍攝角度:以人的視角及地平線來確定攝影機的位置,是平視、俯視還是仰視,如拍攝房地產通常用俯視的角度。
7、運動感與速度感:根據畫面的情節需要,確定拍攝主體是否運動或運動的速度,如汽車廣告中特別強調車輛的速度感。
8、專用形象色與慣用色的運用:體現廣告中商品及品牌的標准色及慣用色,將色彩貫穿到廣告中去,如麥當勞一直沿用紅、黃二色的標志,肯德基則一直沿用紅色。
9、聯想色的運用:和品牌相關的顏色也必須要注意運用如王老吉涼茶則一直用藍色來強調其產品降火的特性。
10、工具材料:創作分鏡頭需要有紙筆等工具,通常可用鋼筆淡彩,速度快,效率高,現在已有電腦畫稿。
11、作畫步驟:(1)了解分鏡頭文字內容;(2)確定拍攝主體形象;(3)確定拍攝角度;(4)根據文字描述畫出分鏡頭。
12、表現技巧:目前已有白描、卡通等方式進行演繹。
I. 求按鍵精靈3D網游腳本製作教程
易語言官方教程 http://u.115.com/file/f61e514332易語言獨立團教程+江湖高手教程+按鍵精靈初/中/高級教程下載http://www.52uo.com/thread.php?fid=22.系統基礎
如果你只會玩游戲..又想學習按鍵精靈....是不可能飛躍的.....要有系統基礎
你可能要問...怎麼學習系統基礎 :書店...買那些入門操作的書...(和編程越沒關系的越好)
等你有了系統基礎以後..學習就是簡單的事了..
另外基本的術語一定要知道..不懂..直接上GOOGLE查
打:XXX是什麼意思
就是這么簡單
2.了解基本語句功能
看到按鍵精靈旁邊的一排命令..是否疑惑有什麼用
不要猶豫..直接把滑鼠放上去...會彈出貼心幫助(完美的例子)
精心琢磨這些幫助....了解常用語句的用法...
所謂:讀書破萬卷,下筆如有神
正是這個意思
3.多看帖子..多提問題
有了系統基礎..編寫出了簡單的按鍵腳本..又要延伸出來一個問題:怎麼做自動打怪腳本
其實編程要的是思路和洞察力
首先給出做打怪腳本的思路:
1.小地圖找怪(這類教程區太多了)....做這類型的...最好在小地圖上面怪物要有固定的標識
2.直接選怪熱鍵
現在很多網游都有選怪熱鍵...但是選怪了..如何區別怪死了沒有呢
教你一個方法:不停的切換無怪和選怪狀態
你會發現屏幕顯示怪物血條的位置是固定的
你只要判斷怪物的血條是否存在就可以了(血有固定的顏色)
如:
Rem da
KeyPressH 192,1
//選怪熱鍵
Delay 300
IfColor 522,25,"3979ff",0
//判斷血條是否存在..如果存在..執行下列語句
Rem da2
KeyPressH 112,1
//打怪的熱鍵
Delay 500
IfColor 373,25,"3979fe",0
//判斷怪死了沒有..如果沒死..繼續打
Gosub 補血
Gosub 補藍
Goto da2
EndIf
Else
//如果沒怪的話..就要重新選怪
Goto da
EndIf
這是一個很簡單...但是又很實用的例子..充分體驗出來打怪的簡單性。
J. 如何用ps將一個平面圖案做成立體的
可以打開圖層上的三維開光來製作.還需要微調;
做一個正方體盒子,盒子的每個面都是一個圖層
,
一共6個
然後全部打開3d
layer開關
把中心點分別移到每個片與片相接的邊緣
然後手動拼合(在三維空間
很簡單的)
如果覺得復雜的話,
建議搜索一個腳本叫做3d
assistants,
有這個腳本可以一鍵式輕松作出盒子的效果。