A. 軟體測試工程師應該具備哪些技能
按其級別和職位的不同,可分為三類:
高級軟體測試工程師,熟練掌握軟體測試與開發技術,且對所測試軟體對口行業非常了解,能夠對可能出現的問題進行分析評估;中級軟體測試工程師,編寫軟體測試方案、測試文檔,與項目組一起制定軟體測試階段的工作計劃,能夠在項目運行中合理利用測試工具完成測試任務。
初級軟體測試工程師,其工作通常都是按照軟體測試方案和流程對產品進行功能測驗,檢察產品是否有缺陷。
(1)智者腳本分離技術擴展閱讀
工作職責
1、編寫測試計劃、規劃詳細的測試方案、編寫測試用例。
2、根據測試計劃搭建和維護測試環境。
3、執行測試工作,提交測試報告。包括編寫用於測試的自動測試腳本,完整地記錄測試結果,編寫完整的測試報告等相關的技術文檔。
4、對測試中發現的問題進行詳細分析和准確定位,與開發人員討論缺陷解決方案。
5、提出對產品的進一步改進的建議,並評估改進方案是否合理;對測試結果進行總結與統計分析,對測試進行跟蹤,並提出反饋意見。
6、為業務部門提供相應技術支持,確保軟體質量指標。
B. Java培訓課程有哪些
Java培訓主要分四個課程:
1、Java語言基礎知識的學習與應用,掌握常見的數據結構和實用演算法,
2、資料庫的學習與應用,熟練使用oracle資料庫,
3、熟練運用」盛a腳本語言編程,掌握HML的基本原理與運用
4、學習軟體項目開發。
Java培訓推薦到粵嵌IT培訓,公司經過多年的發展,秉承「行業引領,齊商共贏,開拓創新,服務誠信」的核心經營理念,為業界提供全面的IT技術服務和產品,在發展過程中,粵嵌形成了在IT技術自主創新方面的優勢和能力,已成為在國內外IT技術領域的知名企業。點擊0元獲取Java試聽課程
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C. LoadRunner是什麼腳本語言
LoadRunner是一個內涵豐富,功能強大的性能測試工具,這是許多專業人士選擇它的原因。初學者面對許多的性能測試概念和LoadRunner專業術語,常常感到無所適從,這是因為LoadRunner作為軟體性能測試的實現者,涉及了軟體測試及軟體體系架構眾多方面的知識。可以說,學習LoadRunner是理解和學習軟體性能測試的非常好的切入點。 資料庫中產生並發的沖突的原因?不要太依靠於LoadRunner工具本身的學習,而去忽略計算機其它基礎知識的學習,我們更應該去把握一門編程語言,良好的網路基礎知識,計算機原理與操作系統知識,資料庫知識。這些是 ... LoadRuner與性能測試的關系:LoadRunner初學者的誤點:把LoadRunner神化了.很多初學LoadRunner的朋友認為掌握了使用LoadRunner這款性能測試工具,就能夠做性能測試了.常在網上看到好多人在學習怎麼去使用這款優秀的性能測試工具,本來學習怎麼去使用LoadRunner這個工具沒有錯,卻把LoadRunner神化了,」天真的」以為它什麼都能做,以為學會了LoadRunner的使用就能做性能測試了.盡管用了大量的時間學會了如何使用LoadRunner錄制腳本,如何進行關聯,如何進行參數化,如何設置集合點等等?可到頭來,性能測試還是不會做.為什麼? 對於產生的性能報告不知道怎麼去分析?不知道如何利用得到的分析報告分析出系統存在的瓶頸?不知道如何進行性能調優?像這些事光會使用LoadRunner是做不到的?說白了LoadRunner只是我們做性能測試的一個工具,它並不是萬能的,是死的,具體怎麼做還得依靠人去操作與分析.會使用LoadRunner的人,並不一定會做性能測試,會做性能測試的人並不一定都會使用LoadRunner.LoadRunner只是一個性能測試工具而已.我們應該意識到,測試工具只是性能測試中的一部分,僅是為達到性能測試目的而採用的一種手段.性能測試與系統性能的關系:高性能,高安全的系統,不是測試出來的,而是構架,設計,編寫出來的.當然在這里我並不否認性能測試的重要性,甚至可以說沒有經過性能測試的系統,一定不會是優秀的系統,軟體是人開發出來的,而人總是會出錯的,所謂智者千慮,必有一失……要想做好性能測試,在軟體系統需求,設計,編寫代碼的這些階段就應該進行性能測試,而不僅僅是系統測試這個階段才去做性能測試,性能測試應該貫穿於整個軟體開發周期中.對初學LoadRunner朋友的建議:常看到網上一些網友發貼子問,怎麼對性能測試產生的結果進行分析?測試系統時怎麼去選擇合適的協議?對於發這些貼子的人我想請問你?你能夠詳細的說下HTTP協議嗎?TCP建立連接和釋放連接的過程是怎樣進行的?什麼是協議?協議是用來做什麼的?在OSI參考模型中各層的作用?資料庫中產生並發的沖突的原因?不要太依賴於LoadRunner工具本身的學習,而去忽略計算機其它基礎知識的學習,我們更應該去掌握一門編程語言,良好的網路基礎知識,計算機原理與操作系統知識,資料庫知識.這些是我們去學習怎麼去使用LoadRunner前提與基礎。.1、為什麼要掌握一門編程語言 其一,大家在使用LoadRunner時常會遇到一些不能錄制腳本的情況發生,或者需要錄制一些復雜的腳本,這時候我們就必須手動的開發腳本.其二LoadRunner雖然強大,易於使用,可是它卻屬於商業軟體,價格昂貴,並且代碼不開源,我們無法了解LoadRunner具體的實現細節,甚至我們會懷疑LoadRunner收集的性能數據准確嗎?它有是如何實現的等等,而這些我們通過LoadRunner的幫助文檔無法得知.性能測試工具並不只有LoadRunner,做性能測試還有許多優秀的性能測試工具可以選擇,像JMeter,Curl-Loader等等這些非常優秀的開源工具,在全能上雖然並不上 LoadRunner,但在某些方面卻比LoadRunner還要強大.例如Curl-Loader這個工具,它雖然支持的協議不多,但是對於http協議它最高能產生10萬的並發用戶,這是LoadRunner遠遠所不及的.並且這些工具代碼是公開的,我們能夠從這些代碼中去分析具體實現的細節,並且還可以自已編寫代碼,增強軟體的功能,這也是成為性能測試高手的一條途徑.LoadRunner好比我們的Windows操作系統,易於使用,功能強大,代碼封閉,論全能比Linux要強大.我們的開源性能測試工具好比Linux操作系統代碼開源,不易於使用,但很多方面比我們的Windows要強大.也許這個時候有人會問對於初學者學哪門語言最好最有前途C,C++,VB,JAVA,C#?其實每一種語言能夠生存下來,自有其生存的道理,每一種語言都有自已優勢和缺點,並且編程語言具有相通信,學好了一門,再去學另外的編程語言,非常快就能上手.對於初學者我建議學習C語言,理由有很多,例如很多優秀的開源性能測試工具就是用C語言開發的….當然不管選擇什麼編程語言,或者資料庫,或者操作系統,我們不要去想學哪門最好,學哪方面最有前途.我們更應該結合自身的情況,選擇最合適的,而不是選擇最好的.2、為什麼要掌握計算機原理和操作系統知識 論壇上常會看到這些問題?LoadRunner中線程與進程的關系?在什麼時候用到它們,怎麼區別用線程還是進程呢?LoadRunner錄制產生了亂碼怎麼解決?怎麼去發現內存泄漏?對那些發貼問這些問題的朋友,我依然想請問你你知道進程和線程的概念嗎?知道進程有幾種狀態嗎?知道進程間的通信是怎麼進行的嗎?死鎖,進程與線程的區別這些概念你明白嗎?如果你連內存的概念,內存的作用,內存泄露的概念都搞不清楚,你怎麼去發現內存泄露?如果這些你都不知道,自然就不知道怎麼去做性能測試分析?一些網友錄制腳本常常會產生一些莫名奇妙的錯誤?還震震有詞的說這是LoadRunner的原因.其實要說到底要解決這些問題就必需得有良好的計算機原理和操作系統知識.弄清了進程和線程的區別,你自然就明白了使用進程資源使用高,但安全性要強於線程,線程資源利用率少,使用線程能在一個負載生成器上運行更多的Vuser,但可能存在安全問題.LoadRunner錄制產生了亂碼怎麼解決?為什麼會產生亂碼,你知道什麼是字元集嗎?什麼是編碼嗎?字元串在我們內存中有是如何存放的?ASCII編碼,ANSI編碼,UNICODE編碼它們的區別是什麼?這些都是操作系統的基礎基礎.掌握好了這些你自然明白LoadRunner中產生亂碼的原因.當然計算機原理和操作系統的基礎知識還有很多得掌握的知識.像操作系統的體系架構、操作系統的重要基礎概念,內存管理、存儲/文件系統、驅動/硬體的管理.要做好性能測試計算機原理和操作系統知識必不可少.4、為什麼要掌握資料庫知識 資料庫的重要性我想是不言而喻的,性能測試產生的一個非常大的原因是因為數據大集中的趨勢,測試從某種意義來講就是對數據測試,而我們企業的核心數據是放在資料庫中的.現在大型的WEB應用程序,都採用多層結構,像典型三層,用戶界面層,數據邏輯層,數據層.而數據層,而數據層對我們整個WEB應用程序的性能是非常大的,對資料庫的基礎知識不懂,我們怎麼去進行性能測試分析?怎麼知道確定性能產生的瓶頸是否是資料庫的原因,如何對系統進行調優?例如資料庫模型設計不合理,一條壞的SQL語句就能影響到整個WEB應用程序的性能,所以熟悉SQL語句,建表,索引,存儲過程,事務,觸發器,並發等這些基礎知識是必需得掌握的.
D. 原始傳奇腳本賺錢嗎
原始傳奇是腳本賺錢的,由故事改編而成。
《原始傳奇》是一款主打「原汁原味傳奇」的精品MMORPG手游。
沿用端游《傳奇》的登錄界面、三職業形象、地圖與怪物設計,細節考究,精確到主城的一草一木,最大程度重現經典,為千萬玩家打造真正「熱血傳奇」。公元313年,妖星現世,瑪法大陸上所有禁錮上古妖獸的封印全部解開。所有妖獸傾巢而出,與人類展開了一場有史以來最血腥最殘酷的戰爭。
天尊、法神、聖戰三位智者聚在一起,帶著瑪法大陸倖存的人類躲庄園。玩家可以扮演戰士、法師、道士三大職業勇士,去守護瑪法大陸家園。召集百位勇士召喚神秘力量,集結眾人之力,打碎妖星,封印所有妖獸。守護瑪法大陸,結束這場浩劫。
E. 求傳神離線戰士幻境4掛機腳本`
評論1 ┆ 舉報
回答:老耿蟲蟲
智者
12月10日 13:21 *--戰斗部分(只要把整修部分復制到上面即成完整腳本)--*
<不作他選>
列印[歡迎使用jackiwen精品腳本 http://www.swnfc.com/jackiwen]
let k1=0
跳轉到標記<&當前地圖名&>
跳轉到標記<&當前地圖名&>
跳轉到標記<回城>
<盟重省>
if 當前地圖名=[蒼月島]
跳轉到標記<不作他選>
endif
if 當前與(325,325)點的實際距離<300
跳轉到標記<盟重省2>
endif
if 職業=法師 並且 級別>=19 並且 SP>5%
對自己使用技能[瞬息移動]
等待[1000]
跳轉到標記<盟重省>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量<=1個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量<=2個
跳轉到標記<盟重省2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<盟重省>
<盟重省2>
找到[盟重老兵](盟重省[3],325,325)
與[盟重老兵]對話
找到[](盟重省[3],325,325)
與[]對話
等待[1000]
選擇[想去蒼月島]
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<蒼月島>
if 當前與(655,459)點的實際距離<300
跳轉到標記<蒼月島2>
endif
if 職業=法師 並且 級別>=19 並且 SP>5%
對自己使用技能[瞬息移動]
等待[1000]
跳轉到標記<蒼月島>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量<=1個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量<=2個
跳轉到標記<蒼月島2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<蒼月島>
<蒼月島2>
走到(蒼月島,656,460)
走到門點(蒼月島,655,459)到達地圖(牛魔寺廟入口,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟入口>
走到門點(牛魔寺廟入口,33,19)到達地圖(牛魔寺廟一層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟一層>
if 當前與(111,114)點的實際距離<200
跳轉到標記<牛魔寺廟一層2>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量<=1個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量<=2個
跳轉到標記<牛魔寺廟一層2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<牛魔寺廟一層>
<牛魔寺廟一層2>
邊打邊走到(牛魔寺廟一層,112,115)
走到門點(牛魔寺廟一層,111,114)到達地圖(牛魔寺廟二層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟?gt;
邊打邊走到(牛魔寺廟二層,235,240)
走到門點(牛魔寺廟二層,236,241)到達地圖(牛魔寺廟三層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟三層>
if 當前與(370,376)點的實際距離<200
跳轉到標記<牛魔寺廟三層2>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量=0個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量<=5個
跳轉到標記<牛魔寺廟三層2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<牛魔寺廟三層>
<牛魔寺廟三層2>
邊打邊走到(牛魔寺廟三層,370,376)
走到門點(牛魔寺廟三層,371,377)到達地圖(牛魔寺廟四層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟四層>
if 當前與(126,62)點的實際距離<200
跳轉到標記<牛魔寺廟四層2>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量=0個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量<=3個
跳轉到標記<牛魔寺廟四層2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<牛魔寺廟四層>
<牛魔寺廟四層2>
邊打邊走到(牛魔寺廟四層,127,61)
走到門點(牛魔寺廟四層,126,62)到達地圖(牛魔寺廟五層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟五層>
if 當前與(23,30)點的實際距離<200
跳轉到標記<牛魔寺廟五層2>
endif
if 物品[隨機傳送卷包]的數量=0個 並且 物品[隨機傳送卷]的數量=0個
跳轉到標記<牛魔寺廟五層2>
endif
使用[隨機傳送卷]
等待[1000]
跳轉到標記<牛魔寺廟五層>
<牛魔寺廟五層2>
邊打邊走到(牛魔寺廟五層,23,31)
走到門點(牛魔寺廟五層,23,30)到達地圖(牛魔寺廟六層,0,0)
等待[1000]
跳轉到標記<不作他選>
<牛魔寺廟六層>
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,45,37)
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,99,92)
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,81,221)
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,248,245)
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,214,84)
邊打邊走到(牛魔寺廟六層,147,153)
等待[1000]
開始戰斗
F. 求仙境傳說悟靈士沖99的腳本~
悟靈士? 什麼東西? 巫師么?
如果是的話 下邊的全復制就好了
#━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# KoreEasy 設置腳本
#—————————————————————————————————————
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 使用說明 ━━━━━━━━━━━━━━━━
# 1) 本腳本包含常用參數,其他參數已默認設置在plus_control.txt內,一般不需要修改
# 2) 如果同一參數在config.txt和plus_control.txt內,參數以config.txt所設置的為准
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 游戲設置 ━━━━━━━━━━━━━━━━
# 0 : 北京 Account 1 (Chaos, Sara)
# 1 : 北京 Account 2 (Iris, Penril)
# 2 : 上海 Account 1 (Chaos-b, Chaos-a, Sara, Sakray, Balder)
# 3 : 上海 Account 2 (Odin, Iris, Penril, Plum)
# 4 : 上海 Account 3 (Thor, Loki, Lydia)
# 5 : 成都 Account 1 (Chaos, Sara)
# 6 : 華東 Account 1 (Chaos, Sara)
# 7 : 華東 Account 2 (Iris, Penril)
# 8 : 廣州 Account 1 (Chaos, Sara)
# 9 : 廣州 Account 2 (Iris, Penril)
# 10: 華南 Account 1 (Chaos, Sara)
# 11: 華南 Account 2 (Iris, Penril)
# 12: 北京 Account 3 (Loki)
# 13: 重慶 Account 1 (Chaos)
# 14: 河南 Account 1 (Chaos)
# 15: 校園 Account 1 (Chaos)
# 16: 測試 Test Account (Test Server)
# 17: PK Account 1 (pk_chaos)
version 18
#———————————————— 游戲版本 (游戲版本會自動高速搜索)
master
#———————————————— 主伺服器 (請根據上面的列表選擇)
server
#———————————————— 分伺服器 (請根據主伺服器括弧內選擇:0第一個 1第二個 2第三個)
username
#———————————————— 用戶名
password
#———————————————— 密碼
char
#———————————————— 選擇角色 (0第一個 1第二個 2第三個)
XKore 0
#———————————————— 游戲模式 (0外掛模式 1內掛模式 - 內掛模式更多設置請參考plus_control的系統設置部分)
mode 1
#———————————————— 顯示模式 (0安靜模式 1正常模式 2詳細模式 3顯示其他玩家)
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 地圖設置 ━━━━━━━━━━━━━━━━
saveMap geffen
#———————————————— 儲存地圖
saveMap_warpToNotInMaps
#———————————————— 不在指地圖返回記錄點 (各地圖用逗號分格,例如:aldebaran,xmas,xmas_n01,xmas_n02)
lockMap gl_cas02
#———————————————— 鎖定地圖
lockMap_route geffen,gef_fild07,gef_fild05,gef_fild06,glast_01,gl_cas01,gl_cas02
#———————————————— 自定義路線 (各地圖用逗號分格,例如:aldebaran,xmas,xmas_n01,xmas_n02)
lockMap_routeType 1
#———————————————— 自定義路線快速算路 (0不使用 1在非城市地圖使用 2除室內地圖都使用 此設置可以大量減少算路時間,必須配合lockMap_route使用)
teleportAuto_maxRouteDistance 120
#———————————————— 行走時超過指定距離使用瞬移 (小飛代替行走減少路程,因為跨地圖算路需要大量CPU時間,請配合lockMap_route功能使用)
attackOnRouteSkipMonsters 1
#———————————————— 非鎖定地圖,忽略怪物的攻擊 (請分別填上怪物名稱,如果全部都忽略,請填1)
lockMap_warpTo
#———————————————— 鎖定地圖前先傳送去此地圖 (牧師傳送之陣,請設置購買必要的藍色礦石)
lockMap_warpToNotInMaps
#———————————————— 指定在以上地圖不使用傳送 (有些地圖不能一次傳送到達,你需要設置哪些地圖不需要使用傳送,例如:xmas,xmas_n01,xmas_n02)
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 回城腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━
itemsMaxWeight 49
#———————————————— 當負重大於指定百分比時,回城出售和存倉
cartAuto 1
#———————————————— 全自動手推車 (0關閉 1開啟 - 自動通過手推車買賣、撿物品、存倉)
sellAuto 1
#———————————————— 回城時自動物品出售 (0關閉 1開啟 - 請參考item_control.txt文件)
storageAuto 1
#———————————————— 回城時自動物品存倉 (0關閉 1開啟 - 請參考item_control.txt文件)
fixAuto 0
#———————————————— 自動回城修理裝備 (0關閉 1開啟 - 在裝備損壞並打完怪物後就會自動回城修理)
buyAuto_0
#———————————————— 購買物品
buyAuto_0_minAmount 1
#———————————————— 小於該數量時回城購買 (使用自動手推車時,少於此數量則從車子提取,車子沒有則回城購買)
buyAuto_0_maxAmount 10
#———————————————— 購買數量 (使用自動手推車時,每次提取或購買的數量)
buyAuto_0_maxCartAmount 0
#———————————————— 放進手推車內最大數量 (購買時,會把物品放進手推車,直到滿足此數量或車子負重到達cartMaxWeight的百分比)
getAuto_0
#———————————————— 倉庫取物品
getAuto_0_minAmount 1
#———————————————— 小於該數量時回城取物品 (使用自動手推車時,少於此數量則從車子提取,車子沒有則回城取倉)
getAuto_0_maxAmount 10
#———————————————— 取倉數量 (使用自動手推車時,每次提取或取倉的數量)
getAuto_0_maxCartAmount 0
#———————————————— 放進手推車內最大數量 (提取時,會把物品放進手推車,直到滿足此數量或車子負重到達cartMaxWeight的百分比)
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 戰斗腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━
attackAuto 2
#———————————————— 攻擊類型 (0不攻擊 1被怪物攻擊才反擊 2主動攻擊怪物)
attackDistance 10
#———————————————— 攻擊距離 (3肉搏 7神光 10魔法 12弓箭)
attackCheckRoute 1
#———————————————— 隔牆鎖怪檢測距離 (0關閉 1開啟 - 是否先算路判斷再攻擊,建議在地形復雜的地圖打開)
attackUseWeapon 0
#———————————————— 攻擊方式 (0隻使用技能攻擊 1使用武器攻擊)
attackTimeout 5
#———————————————— 指定時間內不能攻擊目標則放棄 (單位: 秒)
stealOnly 0
#———————————————— 偷竊到物品後放棄目標 (1全部怪物 或 怪物列表 - 例如:stealOnly 幽靈劍士,幽靈弓箭手)
itemsTakeAuto 1
#———————————————— 撿取物品 (0不撿 1攻擊後撿 2撿後攻擊)
teleportAuto_search 1
#———————————————— 瞬移尋怪 (0關閉 1開啟 - 假如出現只飛不打的情況,請把timeout.txt里的ai_teleport_search設置為1.5或2)
route_randomWalk 0
#———————————————— 隨機移動尋怪 (0關閉 1開啟 - 使用瞬移尋怪時請關閉此功能)
monstersAttackFirst 邪骸浪人
#———————————————— 優先攻擊的怪物
monstersAttackSkip 飛行魔書,幽靈劍士,幽靈弓箭手,邪惡箱,卡利斯格,愛麗絲女僕,暗神官,獸牙怪,鶚梟首領
#———————————————— 不攻擊的怪物
monstersTeleportSee 深淵騎士,弒神者,凱美拉,鶚梟首領,獸牙怪
#———————————————— 看見指定怪物即飛走
monstersTeleportHit
#———————————————— 被指定怪物攻擊飛走
monstersTeleportDmg 邪骸浪人,幽靈劍士,幽靈弓箭手,邪惡箱,卡利斯格,暗神官,鏡妖,愛麗絲女僕,飛行魔書
#———————————————— 被指定怪物傷害飛走,Miss不算
teleportAuto_hp 85
#———————————————— 當HP小於%時飛走
teleportAuto_sp 0
#———————————————— 當SP小於%時飛走
teleportAuto_minAggressives 2
#———————————————— 被指定數量的怪物圍攻飛走
teleportAuto_roundMonsters 8
#———————————————— 附近有指定數量的怪物飛走 (默認范圍為12格)
teleportAuto_skills 昏迷攻擊,無影之牙
#———————————————— 當怪物使用指定技能時飛走
sitAuto_hp_lower 0
#———————————————— 當HP小於%時坐下
sitAuto_hp_upper 0
#———————————————— 當HP多於%時站立
sitAuto_sp_lower 10
#———————————————— 當SP小於%時坐下
sitAuto_sp_upper 90
#———————————————— 當SP多於%時站立
useSelf_item_0_hp_upper 50
#———————————————— HP小於等於%吃葯補HP (-1不使用)
useSelf_item_1_sp_upper -1
#———————————————— SP小於等於%吃葯補SP (-1不使用)
useSelf_item_5
#———————————————— 指定加速葯水 (可多選,以半形逗號分隔:菠色克葯水,覺醒葯水,集中葯水)
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 攻擊技能 ━━━━━━━━━━━━━━━━
attackSkillSlot_0_lvl
attackSkillSlot_0_monsters
#———————————————— 偷竊
attackSkillSlot_1_lvl
attackSkillSlot_1_monsters
#———————————————— 挑釁 (騎士)
attackSkillSlot_2_lvl
attackSkillSlot_2_monsters
#———————————————— 怒爆
attackSkillSlot_3_lvl
attackSkillSlot_3_monsters
#———————————————— 連刺攻擊
attackSkillSlot_4_lvl
attackSkillSlot_4_monsters
#———————————————— 騎乘攻擊
attackSkillSlot_5_lvl
attackSkillSlot_5_monsters
#———————————————— 怪物互擊
attackSkillSlot_6_lvl
attackSkillSlot_6_monsters
#———————————————— 狂擊
attackSkillSlot_7_lvl
attackSkillSlot_7_monsters
#———————————————— 螺旋擊刺 (騎士領主)
attackSkillSlot_8_lvl
attackSkillSlot_8_monsters
#———————————————— 傷害增壓
attackSkillSlot_9_lvl
attackSkillSlot_9_monsters
#———————————————— 巧打
attackSkillSlot_10_lvl
attackSkillSlot_10_monsters
#———————————————— 金錢攻擊 (鐵匠/神工匠)
attackSkillSlot_11_lvl
attackSkillSlot_11_monsters
#———————————————— 手推車攻擊
attackSkillSlot_12_lvl
attackSkillSlot_12_monsters
#———————————————— 二連矢 (獵人)
attackSkillSlot_13_lvl
attackSkillSlot_13_monsters
#———————————————— 箭雨
attackSkillSlot_14_lvl
attackSkillSlot_14_monsters
#———————————————— 閃電沖擊
attackSkillSlot_15_lvl
attackSkillSlot_15_monsters
#———————————————— 沖鋒箭
attackSkillSlot_16_lvl
attackSkillSlot_16_monsters
#———————————————— 獵鷹突擊 (神射手)
attackSkillSlot_17_lvl
attackSkillSlot_17_monsters
#———————————————— 銳利射擊
attackSkillSlot_18_lvl
attackSkillSlot_18_monsters
#———————————————— 音速投擲 (刺客)
attackSkillSlot_19_lvl
attackSkillSlot_19_monsters
#———————————————— 施毒
attackSkillSlot_20_lvl
attackSkillSlot_20_monsters
#———————————————— 黑暗瞬間 (十字刺客)
attackSkillSlot_21_lvl
attackSkillSlot_21_monsters
#———————————————— 心靈震波
attackSkillSlot_22_lvl
attackSkillSlot_22_monsters
#———————————————— 天使之怒 (牧師/神官)
attackSkillSlot_23_lvl
attackSkillSlot_23_monsters
#———————————————— 沉默之術
attackSkillSlot_24_lvl
attackSkillSlot_24_monsters 腐屍,邪骸弓箭手,僵屍,邪骸士兵,木乃伊犬,綠腐屍,木乃伊,邪骸食人魚,邪骸海盜,骷髏,卡利斯格,邪骸獸人,獸人腐屍,邪骸礦工,妖道,邪骸戰俘,腐屍戰俘,惡靈,迷幻之王,狂暴惡靈,狂暴木乃伊,邪骸戰士長,腐屍首領,暗神官,無顱武士,南瓜魂,萬聖魔
#———————————————— 轉生術,已對應不死怪
attackSkillSlot_25_lvl
attackSkillSlot_25_monsters 腐屍,邪骸弓箭手,僵屍,邪骸士兵,木乃伊犬,綠腐屍,木乃伊,邪骸食人魚,邪骸海盜,骷髏,卡利斯格,邪骸獸人,獸人腐屍,邪骸礦工,妖道,邪骸戰俘,腐屍戰俘,惡靈,迷幻之王,狂暴惡靈,狂暴木乃伊,邪骸戰士長,腐屍首領,暗神官,無顱武士,南瓜魂,萬聖魔
#———————————————— 治癒術,已對應不死怪
attackSkillSlot_26_lvl
attackSkillSlot_26_monsters
#———————————————— 神聖之光
attackSkillSlot_27_lvl
attackSkillSlot_27_monsters
#———————————————— 聖之祈福
attackSkillSlot_28_lvl
attackSkillSlot_28_monsters
#———————————————— 復活術
attackSkillSlot_29_lvl
attackSkillSlot_29_monsters
#———————————————— 冰凍術 (巫師/賢者)
attackSkillSlot_30_lvl
attackSkillSlot_30_monsters
#———————————————— 泥沼地
attackSkillSlot_31_lvl
attackSkillSlot_31_monsters
#———————————————— 火焰之壁
attackSkillSlot_32_lvl
attackSkillSlot_32_monsters
#———————————————— 暴風雪
attackSkillSlot_33_lvl
attackSkillSlot_33_monsters
#———————————————— 心靈爆破
attackSkillSlot_34_lvl
attackSkillSlot_34_monsters
#———————————————— 聖靈召喚
attackSkillSlot_35_lvl
attackSkillSlot_35_monsters
#———————————————— 冰箭術
attackSkillSlot_36_lvl
attackSkillSlot_36_monsters
#———————————————— 火箭術
attackSkillSlot_37_lvl
attackSkillSlot_37_monsters
#———————————————— 雷擊術
attackSkillSlot_38_lvl
attackSkillSlot_38_monsters
#———————————————— 雷鳴術
attackSkillSlot_39_lvl
attackSkillSlot_39_monsters
#———————————————— 崩裂術
attackSkillSlot_40_lvl
attackSkillSlot_40_monsters
#———————————————— 地震術
attackSkillSlot_41_lvl
attackSkillSlot_41_monsters
#———————————————— 水球術
attackSkillSlot_42_lvl
attackSkillSlot_42_monsters
#———————————————— 魔擊術 (超魔導師)
attackSkillSlot_43_lvl 5
attackSkillSlot_43_monsters 邪骸浪人
#———————————————— 念力連擊
attackSkillSlot_44_lvl
attackSkillSlot_44_monsters
#———————————————— 浸透勁 (武僧/武術宗師)
attackSkillSlot_45_lvl
attackSkillSlot_45_monsters
#———————————————— 彈指神通
attackSkillSlot_46_lvl
attackSkillSlot_46_monsters
#———————————————— 吸氣
attackSkillSlot_47_lvl
attackSkillSlot_47_monsters
#———————————————— 盾擊 (十字軍)
attackSkillSlot_48_lvl
attackSkillSlot_48_monsters
#———————————————— 迴旋盾擊
attackSkillSlot_49_lvl
attackSkillSlot_49_monsters
#———————————————— 聖十字攻擊
attackSkillSlot_50_lvl
attackSkillSlot_50_monsters
#———————————————— 聖十字審判
attackSkillSlot_51_lvl
attackSkillSlot_51_monsters
#———————————————— 神之威壓 (聖殿十字軍)
attackSkillSlot_52_lvl
attackSkillSlot_52_monsters
#———————————————— 捨命攻擊
attackSkillSlot_53_lvl
attackSkillSlot_53_monsters
#———————————————— 偷錢 (流氓/神行太保)
attackSkillSlot_54_lvl
attackSkillSlot_54_monsters
#———————————————— 火煙瓶投擲 (煉金術士/創造者)
attackSkillSlot_55_lvl
attackSkillSlot_55_monsters
#———————————————— 強酸攻擊
attackSkillSlot_56_lvl
attackSkillSlot_56_monsters
#———————————————— 樂器攻擊 (詩人/搞笑藝人)
attackSkillSlot_57_lvl
attackSkillSlot_57_monsters
#———————————————— 纏箭投擲 (舞者/冷酷舞姬)
attackSkillSlot_58_lvl
attackSkillSlot_58_monsters
#———————————————— 奧義箭亂舞 (搞笑藝人/冷酷舞姬)
attackSkillSlot_59_lvl
attackSkillSlot_59_monsters
#———————————————— 精神撼動 (智者)
attackSkillSlot_60_lvl
attackSkillSlot_60_monsters
#———————————————— 隨機技能 (賢者)
randomSkillAuto 0
#———————————————— 賢者自動隨機技能 (0關閉 1召喚BOSS 2寵物認養)
#━━━━━━━━━━━━━━━━ 輔助技能 ━━━━━━━━━━━━━━━━
useSelf_skill_0_lvl 1
useSelf_skill_0_hp_upper 75
#———————————————— 治癒術,非戰斗中使用 (全職業)
useSelf_skill_1_lvl 1
useSelf_skill_1_hp_upper 50
#———————————————— 治癒術,戰斗中使用
useSelf_skill_2_lvl
#———————————————— 雙手劍攻擊速度增加 (騎士)
useSelf_skill_3_lvl
#———————————————— 狂暴狀態
useSelf_skill_4_lvl
#———————————————— 靈氣劍 (騎士領主)
useSelf_skill_5_lvl
#———————————————— 雙劍格擋
useSelf_skill_6_lvl
#———————————————— 集中攻擊
useSelf_skill_7_lvl
#———————————————— 大聲吶喊 (鐵匠)
useSelf_skill_8_lvl
#———————————————— 速度激發
useSelf_skill_9_lvl
#———————————————— 凶砍
useSelf_skill_10_lvl
#———————————————— 極限攻擊
useSelf_skill_11_lvl
#———————————————— 無視體型攻擊
useSelf_skill_12_lvl
#———————————————— 野蠻凶砍 (神工匠)
useSelf_skill_13_lvl
#———————————————— 手推車加速
useSelf_skill_14_lvl
#———————————————— 心神凝聚 (獵人)
useSelf_skill_15_lvl
#———————————————— 狙殺瞄準 (神射手)
useSelf_skill_16_lvl
#———————————————— 風之步
useSelf_skill_17_lvl
#———————————————— 解毒 (刺客)
useSelf_skill_18_lvl
#———————————————— 塗毒
useSelf_skill_19_lvl
#———————————————— 加速術 (牧師)
useSelf_skill_20_lvl
#———————————————— 天使之賜福,INT牧師
useSelf_skill_21_lvl
#———————————————— 天使之賜福,暴力牧師
useSelf_skill_22_lvl
#———————————————— 神威祈福
useSelf_skill_23_lvl
#———————————————— 天使之障壁
useSelf_skill_24_lvl
#———————————————— 霸邪之陣
useSelf_skill_25_lvl
#———————————————— 聖母之頌歌
useSelf_skill_26_lvl
#———————————————— 幸運之頌歌
useSelf_skill_27_lvl
#———————————————— 光之障壁,已對應遠程怪
useSelf_skill_28_lvl
#———————————————— 暗之障壁
useSelf_skill_29_lvl
useSelf_skill_29_monsters
#———————————————— 光獵
useSelf_skill_30_lvl
#———————————————— 聖母之祈福 (神官)
useSelf_skill_31_lvl
#———————————————— 能量外套 (巫師)
useSelf_skill_32_lvl
useSelf_skill_32_monsters
#———————————————— 火狩
useSelf_skill_33_lvl
#———————————————— 魔力增幅 (超魔導師)
useSelf_skill_34_lvl
#———————————————— 蓄氣 (武僧)
useSelf_skill_35_lvl
#———————————————— 爆氣
useSelf_skill_36_lvl
#———————————————— 金剛不壞
useSelf_skill_37_lvl
useSelf_skill_37_monsters
#———————————————— 連環全身掌
useSelf_skill_38_lvl
useSelf_skill_38_monsters
#———————————————— 阿修羅霸凰拳
useSelf_skill_39_lvl
useSelf_skill_39_monsters
#———————————————— 猛虎硬爬山 (武術宗師)
useSelf_skill_40_lvl
#———————————————— 狂蓄氣
useSelf_skill_41_lvl
#———————————————— 自動防禦 (十字軍/聖殿十字軍)
useSelf_skill_42_lvl
#———————————————— 反射盾
useSelf_skill_43_lvl
#———————————————— 神佑之光
useSelf_skill_44_lvl
#———————————————— 光之盾,已對應遠程怪
useSelf_skill_45_lvl
#———————————————— 長矛加速術
useSelf_skill_46_lvl
#———————————————— 霸王魂 (神行太保)
useSelf_skill_47_lvl
useSelf_skill_47_hp_upper 50
#———————————————— 葯水投擲 (煉金術士/創造者)
useSelf_skill_48_lvl
useSelf_skill_48_sp_upper 20
#———————————————— HP轉換 (智者)
G. 沉溺痛苦是一種很低端、很LOW的活法
最近網上關於年僅25歲的青年攝影師鹿某自殺的新聞鬧得沸沸揚揚。我看到很有網友都在自發地懷念他、替他惋惜,覺得他的人生太可憐、太不幸、太值得同情了。可是說實話,我們這些局外人作為看客,只需捫心自問一下,就會發現我們對死者最多最深的感情也就止於「惋惜和同情」了。說的過分一點,你不會想到去發自內心尊重一個自戕者,更談不上去敬重對方了,再怎麼說這也不是多體面的一件事。過幾天其他新聞熱點一來,這個消息也就會漸漸被大家淡忘了,「親戚或余悲,他人亦已歌」,世事本來就是這個樣子的。
而同樣是活得非常不易、非常痛苦的人生,比如作家史鐵生當年因病去世,人們不但會自發地緬懷他、惋惜他,更會尊重他、敬重他。即便如今他已逝世多年,作為讀者讀到他留給世人的豐厚文學作品,依然會更加緬懷他、敬仰他,因為他是一位人生強者與智者,他配得上自己經受的重重苦難,他不枉此生。
當然作為普通人,我們很多人可能會因過往人生傷痛及當前多舛際遇,長久地沉溺痛苦、怨天尤人、逃避人生責任。雖然大部分人輕易不至於走上自戕絕路,但這種面對人生困境習慣性地沉溺痛苦的天性則是相通的。為何我們口口聲聲都說想要過得幸福快樂,卻時常沉溺痛苦無法自拔呢?因為痛苦至少會帶給我們三重潛在獲益。
其一,沉溺痛苦會讓我們產生心理安全感 。比起負重前行、艱苦勠力、探索開拓未來人生所要面對的不可知、不確定性,所要承受的責任與壓力,所要面對的失敗與未知風險等等嚴峻挑戰,沉溺過去的傷痛雖然很難受,但至少會在無意識或潛意識層面,給我們帶來一種穩定可預期的心理安全感和確定感,這種好處尤其對於心理脆弱的人來說,實在太值得留戀了。
其二,沉溺痛苦會讓我們收獲道德清白感。 我們很多人可能會有意識或無意識地以「人生受害者」自居,深深覺得都是原生家庭父母的錯、都是當年欺負我的霸凌者的不對,都是他人及社會的問題,才害得我如今過得這么慘、內心這么痛苦,我是多麼無辜啊。這種無意識層面的道德清白感,洗清了我們本該承擔的人生責任、解脫了我們心頭的壓力重負,讓我們固守「可憐的我、可恨的他人」立場,覺得一切都是他人的錯!可不是嗎,避免犯錯的唯一辦法就是像這類道德清清白白的「人生小白兔」學習,躺在那裡趴窩裝死,除了沉溺痛苦、其他啥都不幹,當然就不會犯錯了。而像父母、像其他平常人只要行動,只要養育孩子,只要上學工作、努力生活之類,肯定都免不了犯錯。你的所謂「道德清白感」,是不是本身就是一種犯錯呢?
其三,沉溺痛苦會讓我們擁有精神高貴感。 這一點是最神奇、最不可思議的。按說人生來就會感知痛苦,小孩子呱呱墜地就開始哇哇大哭,痛苦最多隻能算是人的一種本能,談不上高貴不高貴。但從文化層面來說,那些活得痛苦的人彷彿給人感覺自己的靈魂很細膩很敏感,活得越痛苦表明自己思想或心靈越高深越有境界似的。而那些整天活得開心樂呵的人,難保不是「二B青年歡樂多」。叔本華曾經說過,快樂是膚淺的、輕飄飄的,而痛苦則是深沉高貴的,它能給人以豐富教益(大概意思,原話忘了)。這種觀點實在是太扯了,只是因為當年叔本華前半輩子活得太痛苦太失敗,才專門發明了這種觀點來自我開導、自我美化,當他晚年功成名就之後,就再也不提這茬了。
以上沉溺痛苦帶給人的心理安全感、道德清白感與精神高貴感等潛在獲益,本質上都是出於自我心理麻醉、心理催眠、逃避人生的需要。相比這些所謂的潛在獲益,沉溺痛苦帶來的損失那可就太大了,它讓我們以所謂的「內心痛苦」為名,堂而皇之地為自己渾噩度日、逃避人生責任、怨天尤人不思進取等行為找到最佳借口;甚至覺得自己活得痛苦反而證明了自己活得對、活得有理、活得高貴,這不是腦子有病、這不是SB是什麼?
事實上,活得痛苦本身即使再令人同情、憐憫,本質上那也是一種很低端、很LOW的活法;而真正高貴、真正值得尊重、乃至令人敬重的活法則是帶著內心傷痛,勇敢前行,開拓未知人生。在努力前行、採取一系列新行動中,你自然會收獲相應的人生新經驗、新體悟、新智慧,進而尋找到療愈受傷心靈的鑰匙。
偉大的鄧公曾說過,「發展才是第一要務。」國家和社會的一切問題,只能在不斷發展中才能找到最優答案、乃至得到徹底解決。不唯國家和社會,個人也是一樣的道理,人生很多問題,尤其是所謂內心傷痛及過往遺憾等,也只有在持續前行、人生不斷發展進步中才能逐步得到解決、化解、看開、看淡等;而不能只是一根筋地沉溺過去、沉溺痛苦、趴窩裝死、甚至不惜自戕(就像本文開頭那位自殺的青年攝影師一樣),這種做法最多隻能得到諸位看客極其廉價的同情,於己於人、於社會於這人世間,又有何益呢?
開創了認知行為療法的心理學大師阿爾伯特·埃利斯在《無條件接納你自己》一書中指出,「 人生最好的時光就是當你認清,你所有的問題都是由你而生,你不會遷怒於你的母親,不會怪罪於整個大環境,也不會歸咎於國家總統。你意識到,只有你才是自己命運的主人。 」
著名的接納承諾心理療法(ACT)創始人史蒂文·海斯也曾指出,我們要分清「自我內容」和「自為背景」兩種認知及生活方式。堅持自我內容的人會認為,自己就像杯子一樣,被過去的經歷灌滿,除非過去經歷改變,否則自己一輩子都註定受苦受難。而擁有自為背景認知及生活方式的人,清醒認識到過去經歷即使再悲慘、再痛苦,既然它已經過去了,那隻能算是當下自我人生的背景,我們無法改變這個背景,但可以在接納及覺察人生背景帶來的諸多限制和影響的基礎上,勇敢前行、開拓未來。正所謂「英雄不問出處」,你持續前行、創造開拓的人生未來越輝煌越精彩,過去生活的背景對你來說越不重要;甚至可能相反,原先的慘淡背景反而會被重新解釋成為助推你人生成功的重要積極因素之一。
開創了溝通分析技術的著名心理學家艾瑞克·伯恩在其名著《人間游戲》《人生腳本》等書中闡述了一個深刻觀點,那就是他認為我們大多數人的生活其實都是在無意識地參與演出人間這場游戲,而我們很多時候也都在無意識地按照既定的自我人生腳本(人生劇本)來演出人間戲劇的。人們日常生活中吃喝玩樂的很多平常言行可能很隨意、很即興,而一旦面臨人生大的抉擇、乃至生死存亡等關鍵劇情時,我們則會完全忠實於既定人生腳本的台詞。
就像那位鹿某攝影師,他顯然是無意識地全心投入人生戲劇這場演出,臨死前就像告別人生舞台一樣發表長篇遺書,跟眾位看客和這人世間深情告白。他很顯然非常留戀人世間,並很在意自己的名聲(哪怕是死後名聲),否則他就沒必要寫什麼遺書了,就會悄無聲息地赴死了。那麼問題是他遵從的既定人生腳本是什麼呢?我猜他自認為自己扮演的是一個命途多舛的人生失意者、令人同情的人生受害者,最終只能在人生舞台上以自戕方式悲慘謝幕。
我們每個人都是社會動物,而人世間就是大家共生共存的戲劇大舞台。在這大舞台上演出人間戲碼時,我們會把自己和他人無意識地分為「我好、他人也好」「我好、他人壞」「我壞,他人好」「我壞,他人也壞」四種基本的人生腳本框架,然後相對應的就是走向自己的既定戲劇角色及腳本命運,即「我好、大家都好」的人生幸福者,「我好、他人壞」的人生自戀者,「我壞、他人好」的人生失意者,以及「大家都壞」的人生墮落者。
佛陀曾經講過一個「盲龜浮木」的故事。在寬廣無垠的大海深處,生活著一隻盲龜,海面上有一塊木板,木板上有個孔洞。每過一百年,盲龜就會浮出海面一次,當它的頭恰好穿過浮木孔洞時,就會有魂靈投胎成人。這個故事講述的是「人身難得」的道理。人身珍貴,可能要幾千甚至幾萬年,各種因緣和合下我們才有幸化為人身,而一旦失掉人身,何時再獲,只有天知道了。
說了這么多,就是希望那些自認為當下自己過得很痛苦的人,不要再無意識地沉溺痛苦、怨天尤人、逃避責任,固守所謂的心理安全感、道德清白感和精神高貴感的人生「遮羞布」。而是要直面當下真實人生,堅持「發展是第一要務」的人生立場,帶著內心傷痛和過往遺憾,珍惜時光、勇敢前行,在持續前行探索開拓未來人生過程中,不知不覺你就會收獲新經驗、新體悟、新幸福,並找到療愈內心傷痛、看淡過往經歷的良方。加油!
H. 前端培訓那個機構好一點
好不好建議多比較幾家看看,看多了,自然了解的更多,好壞也就看出來了!可以參考一下幾點進行對比:
1.看教學課程內容
學習web技術,最主要是與時俱進,掌握的技術點能夠滿足時下企業的用人需求。而想要了解一家培訓機構所提供的課程是否新穎,也可以去機構的官網上看看,了解自己想學習的學科的課程大綱。看看學習路線圖是如何安排的,有沒有從零到一的系統搭建,是不是有強化實訓、實操的比重,有盡量多的項目實戰。因為企業對web從業者的技術能力和動手實戰能力要求較高。
2.看師資力量
因為web開發技術知識的專業性很強,如果盲目去學很容易走進誤區。相反,有講師帶領,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。畢竟現在這個時代只要多跟別人交流才能獲得更多更有價值的信息,初學者千萬不能閉門造車。
3.看口碑
行業內口碑比較好,學生對培訓機構比較認可,這種機構把精力放在了學生身上的機構,才是做教育的應有態度。
4.看就業情況
以學生就業為目標的培訓機構現在才是最主要的。要知道就業也是教學成果的體現,沒有好的教學保證是做不到好的就業的。
5.上門免費試聽
試聽是為了更好的去感受培訓機構的課程內容、講課風格、班級氛圍等,同時也能通過和班上在讀同學進行交流,更進一步去了解這家培訓機構各個方面是否符合自己的需要。
I. 什麼是古希臘的「智者學派」
智者學派:西方人文精神開始於對「神主宰世界」的否定,智者學派的出現標志著西方人文主義思想的起源。 代表:普羅泰戈拉、安提豐
基本思想:(1)、有些人尊重習俗和法律,主張城邦公民應當遵守;(2)、有的要求廢棄約束和違反自然的法律、習俗和倫理,建立起與自然相符的法律和習俗;(3)、所有人都是平等的(在教育、財產、種族方面);(4)人是萬物的尺度。
早在公元前5世紀,以普羅泰戈拉為代表的古希臘智者學派,開始改變自然哲學家注重研究事物的客觀性和「神」的本性,而將人的活動和創造性,人的認識和活動的社會意義、性質置於視野之外的研究方向,從對自然和「神」的研究轉向對人和社會的研究。在研究中,普羅泰戈拉認為隨著社會法律和制度的完善,生產與科技的發展,人們愈來愈意識到人本身的力量。由此他提出了「人是萬物的尺度」這一著名的命題,他說:「人是萬物的尺度,存在時萬物存在,不存在時萬物不存在。」這一命題,把人從自然界、動物界分離出來,把人看作萬物的核心和衡量萬物的標准,無疑是對人的尊重和地位的提升。