『壹』 autojs包名怎麼填
autojs包名填寫方法:
通過手機上的Auto.js工具,在工具的右下角有一個「+」號,點擊。
後彈出如下圖所示的界面,點擊項目,例如名為demo。
彈出界面,填寫應用名稱,包名,點擊對號就創建了項目。
Auto.js是一款安卓手機應用,和微信一樣,安裝在手機上使用。
Auto.js是一款自動化軟體,根據腳本內容便可以自動地執行相關的操作,並且手機無需root。
Auto.js的腳本需要使用JavaScript編寫。
另外,需要說明的是,文章面向有編程基礎但不了解Auto.js的人群。文章以開發自動完成淘寶領喵幣任務的腳本舉例,對代碼講解,旨在讓您可以快速上手開發Auto.js腳本。
導入項目注意:
該種方式適用於把已有的項目添加到auto.js工具中。
需要用手機對應的數據線連接到電腦,查看手機上的文件夾。
例如我用華為手機P20的數據線連接後,選擇傳輸文件後,即可在電腦上看到HONOR V20的圖標,點擊進入後,就可以看到了內部存儲的文件夾。
『貳』 autojs的腳本有哪些
採納的那個是啥玩意啊!autojs的腳本,有哪些?這個問題還真不好回答。
可以去官方文檔看看例子。
『叄』 autojs上市時間
autojs上市時間是1989年。Auto.JS是Android平台上的JavaScript自動化工具。它的本質是可執行自己編寫的簡易Javascript腳本的,尤其可以在開啟「無障礙模式」的情況下對其他App進行一些操作的一個AndroidApp,便於進行自動化操作。學習成本非常低。
autojs的作用
autojs實現的感測器圖像功能,支持圖像縮放查看。Auto.js是利用安卓系統的「輔助功能」實現類似於按鍵精靈一樣,可以通過代碼模擬一系列界面動作的輔助工作。
與「按鍵精靈」不同的是,它的模擬動作並不是簡單的使用在界面定坐標點來實現,而是類似與win一般,找窗口句柄來實現的。Auto.js使用JavaScript作為腳本語言,目前使用Rhino1.7.7.2作為腳本引擎,支持ES5與部分ES6特性。
『肆』 魔獸世界 AutoMacro 這個插件 有什麼用
1.什麼是AutoMacro, 這個插件是用來干什麼的?
在WOW一開始的時候, BLZ提供了UI的自定義腳本和宏.
玩家通過編寫腳本和宏, 簡化各種操作.
甚至達到了非常智能的效果. (例如掛奧山自動上馬跟隨和殺人的插件)
為了防止過度的智能, WOW在2.0的版本後, 限制了腳本和宏的應用.
AutoMacro正是利用BLZ的UI代碼的不完善,
重新讓宏達到智能的目的.
2. AutoMacro是什麼原理 ?
AutoMacro自動檢測,並且拒絕執行因為距離怒氣狀態等原因造成不能施放的技能.
例如
/cast 心靈震爆
/cast 精神鞭笞
這2句話的作用是,
如果心靈震爆冷卻,那麼就使用精神鞭笞.
這原本在WOW2.0之後是不起作用的宏.
但是只要安裝了AutoMacro, 那麼這種宏就能使用了.
越優先施放,有CD的技能就最好放前面.
而越普通,不需要CD的技能放在後面.
肯定不會被封號的 用這個宏的太多了
就是簡化操作而已
你去搜索下插件 裝了插件之後
你寫這些宏就有用了
『伍』 有沒有了解AUTO文件的
你只需要改一點就可以了
open=C:\Progra~1\TTPlayer\TTPlayer.exe "E:\春節\02 湯燦-開門紅.wmv"
我這里是打個比方
需要注意的是 要嚴格按照DOS命令來寫
就是說 program files 這是非法的 要用progra~1這樣的
在主命令里 不允許有空格
在後面 引號內的 是參數 我這里是個曲子,你也可以放上一個千千的列表文件
我上面給了提示 如果你還不知道怎麼弄 那麼請跟我一步一步來做
一.准備:
1一個可以正常使用U盤,格式化,乾乾凈凈,什麼都沒有
2一個免安裝的綠色播放器,這里我拿千千靜聽做例子(僅僅是例子,你可以找到很多免安裝,並且可以帶參數,就是後面可以跟一個音樂文件名而play的播放器),安裝千千,將整個文件夾拷貝出來,再卸載千千
3.你還需要一台安裝有windows系列的計算機
二.製作步驟:
將千千的所有文件拷貝到U盤的根目錄下,假如現在U盤的盤符為H
那麼現在H盤(U盤)根目錄下將有以下的文件和文件夾(請確認是在根目錄下,如果不理解根目錄的含義,我再解釋一下,根目錄是指一個邏輯盤的一級目錄,即雙擊一個盤這時候的狀態路徑) 是文件夾我都做了標示
AddIn DIR(文件夾)<千千增加的編/解碼器文件夾>
PlayList DIR(文件夾)<上次播放的文件列表>
Profile DIR(文件夾)<我這里是空的,啥都沒有>
RealCodec DIR(文件夾)<關於real公司的各種插件及編/解碼器>
Skin DIR(文件夾)<皮膚集合>
FAQ.txt <疑問解答的文本>
mp3PRO.dll<mp3的編碼動態鏈接庫文件>
msdmo.dll<MS系統多媒體動態鏈接庫標准文件>
ttpcomm.dll<連接與執行命令動態鏈接庫文件>
TTPlayer.exe<主程序文件>
TTPlayer.xml<千千的參數設置保存腳本>
ttpres.dll<可能是千千的控制項,我在想是不是按扭控制項>
uninst.exe<卸載程序>
Update.txt<升級文本>
wmadmod.dll<windows mediaplayer的wma編碼解碼文件>
上面的 三角括弧內解釋可能不太正確,有些僅僅是猜測,我沒有中斷調試過,所以這里不能確切的說
這些文件和文件夾都存在與根目錄下(我反復強調這一點,因為這樣做便於你的理解)
然後編輯 autorun.inf 文件
請在資源管理器的 文件夾選項中 打開文件擴展名的選項 讓系統顯示每個文件的擴展名 以免你創建的inf文件不是真正的inf文件
用記事本打開autorun.inf 編輯
其他的關於添加shell命令行,搜索的 shell我就不寫了 這里僅僅寫這里有關的
[AUTORUN]
shellexecute=ttplayer.exe 123.mp3
ICON=TTPLAYER.EXE
shellexecute表示雙擊自動播放的命令參數
icon是圖標顯示 由於不是dll的動態鏈接庫文件(一些ico集合文件也是用dll的)所以不必加圖標參數 默認為第一個圖標,其實ttplayer.exe內含4個圖標
請注意 上面 我引用了你希望的123.mp3
請將123.mp3也拷貝到 U盤的根目錄下
到此,就製作好了雙擊自動播放的U盤了
對於硬碟的邏輯分區來說,這個方法也是可以的,但是製作好autorun.inf必須重新啟動計算機(注銷無效)
使用環境:請不要在安裝有類似360安全衛士的計算機上使用,因為360會查找邏輯分區下是否存在autorun.inf文件,一經發現,立刻刪除,360僅僅是檢測文件名,並不去檢測autorun.inf的文件內的腳本是什麼
另外需要注意的是
這台計算機是否關閉了自動播放功能
如果關閉了自動播放功能,請打開,注冊表可以修改
粗略鍵值如下
[HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Expolrer]
"NoDriveTypeAutoRun"=hex:91,00,00,00[WinXP]hex:95,00,00,00[Win98] 允許自動播放
仍然需要注意的是,如果你的音樂文件是帶有空格的文件,並且很長,那麼請加上引號,或者使用標準的DOS文件名稱格式
標准DOS文件格式 主文件名(8).擴展名(3)
比如象program files 在dos標准文件格式則是progra~1,倘若在同一目錄下存在了program somefile 那麼這個按照字母順序排列 這個應該為progra~2 以次類推
dos下取名的非法字元在這里就不贅述
『陸』 auto cad腳本是什麼
是.csr樓主可以看看這個鏈接:http://ke..com/link?url=_-D5eaFmK
『柒』 hamibot和autojs比較
hamibot免費,autojs要付費。
Hamibot是基於Auto.js開發,界面以及使用都比較友好關鍵還免費,而Auto.js軟體本身就要付費,因此腳本初體驗還是Hamibot更佳。Hamibot和AutoJS的腳本語法基本類似,但是Hamibot在易用性、穩定性、群控方面更有優勢一點。
『捌』 autojs獲取系統日歷
autojs獲取系統日歷內容:
getDates(d,t=0){varcurDate=newDate(d.replace(/-/g,'/'))
varcurMonth=curDate.getMonth()
curDate.setMonth(curMonth+t+1)
curDate.setDate(0)
varcurDates=newArray(curDate.getDate()).fill(0).map((item,key)=>{
returnkey+1})
returncurDates}
AutoJS是一款新的手機腳本開發工具,開發語言是JS,開發門檻低,做過網站開發的都會寫JS。系統目前只支持安卓7.0以上的版本,IOS不能使用。他的主要工作原理是使用無障礙服務,獲取APP的控制項信息,包括控制項的:類名、包名、id、文本、描述等。
『玖』 autojs怎麼運行腳本回到第一步
autojs運行腳本回到第一步具體方法:
1、手機上安裝autojs;
2、然後打開autojs,可以看到項目界面。
3、腳本是main.js,名稱不一樣可以改,運行的話點 播放按鈕就可以了,有些操作是需要無障礙許可權的,要去設置下。
『拾』 cs1.6腳本
腳本就是你的CS里的config文件 位置在x/cstrike/config.cfg
哪個裡面都是可以改的 一般在廢客的CS版本里都有教程怎麼做CS腳本的
我給你發下吧 挺多的 不過不要煩 慢慢學
Config.cfg文件相關參數詳解!
最近有很多人問我Config.cfg每個參數到底是什麼意思,怎樣設置比較好。下面我就把我所知道的一些參數的含義寫出來,大家可以根據自己的實際情況適當調整
CS控制台的命令參數大全參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=535[/url]
CS腳本的幾種形式(含有CS1.5伺服器設置)參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=7753[/url]
[code]
命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋 默認值
+attack 客戶端 玩家 攻擊 MOUSE1/Enter
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等) MOUSE2
+forward 客戶端 玩家 前進 W
+back 客戶端 玩家 退後 S
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移 A
+moveright 客戶端 玩家 向右平移 D
+ck 客戶端 玩家 蹲下 Ctrl
+jump 客戶端 玩家 跳躍 Space
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看 INS
+left 客戶端 玩家 向左轉 LeftArrow
+right 客戶端 玩家 向右轉 RightArrow
+lookdown 客戶端 玩家 向下看 PGDN
+lookup 客戶端 玩家 向上看 PGUP
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看 (無)
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳) '
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳) /
+reload 客戶端 玩家 換子彈 R
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值 TAB
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時 Shift
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵 Alt
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等) E
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單 O
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯 ,
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯 .
changeteam/chooseteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單 M
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒 F
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖 T
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器 Q
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器 ]
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器 [
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值 -
snapshot 客戶端 玩家 抓圖 F5
speak/voicerecord 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話 K
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單 B
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇 Escape
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台 ~/`
nightvision 客戶端 玩家 夜視鏡 N
messagemode 客戶端 玩家 對所有人說 Y
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友說 U
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1 Z
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2 X
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3 C
centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角 End
pause 客戶端 玩家 暫停(無效) Pause
slot1 客戶端 玩家 選擇 1 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10 0
----以上為bind "命令/變數的名稱" "值"--------------------------------------
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_steamcntalk 1 客戶端 玩家 開啟SteamCN.com專用玩家交流系統
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
cl_weather 1 客戶端 玩家 設定游戲的天氣效果(默認1開啟 0是關閉)
cl_shadows 1 客戶端 玩家 設定游戲中陰影效果(默認1開啟 0是關閉)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
con_color "255 180 30" 客戶端 玩家 設定玩家屏幕字體的顯示顏色 (RGB 0~255)
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證(CS1.5時代有效)
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_steamcnskin 1 客戶端 視頻 開啟SteamNC.com專用皮膚
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
gl_fog 1 客戶端 視頻 視頻模糊效果
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1)
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_steamcnsound 0 客戶端 音頻 開關SteamCN.com專用聲音配樂效果
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1)
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1)
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本(多數情況下無效)
[/code]
另外解釋一下什麼是Config? Confug全稱Configuration,中文譯為設置,配置,通常叫做腳本。它是一個位於cstrike文件夾下後綴名為.cfg的文件,可以用記事本打開,一般的個性設定都可以通過修改這個文件得以實現。:耍酷
首先糾正大家一個根深蒂固的誤區,其實國外高手的cfg並沒有你想像的那麼好用,一味的認為別人打得好是因為config的問題,從而把config神話,一時間鬧得滿城風雨。一個config並不能讓你的水平有多大的提高,你可以用前段時間炒得風風火火的復活cfg的或者減少後坐力的cfg來反駁我,但是請您記住諸如此類的是絕對不可能通過最新的wwcl檢測的,正規比賽更是不允許使用的。所以此類的利用cfg來變相作弊的例子我就不多說了(說多了口渴還得喝水——麻煩:汗)。
以下是幾個組成cfg的基本命令和格式:
[b]什麼是bind?[/b]:
打開cfg文件後看到最多的命令無非是bind,bind可以通俗的理解成綁定的意思,在config里它的功能可以用於把某個動作或者命令綁定在某個按鍵上,例如:
bind "b" "buy"
意為buy這個動作定義成b,即當按下b鍵的時候,cs會自動實現buy這個動作,一般的bind格式為bind "按鍵" "動作",值得一提的是bind還可以綁定一個alias
[b]什麼是Alias?[/b]:
alias可以翻譯成別名,通俗的講Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。alias語句不能超過259個字元。例如:
alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"
bind "F1" "buyde"
意為我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"這個在cs中不存在的命令定義成buydg這個名字,然後用bind來綁定這個動作的具體實行按鍵。只要按下f1,系統則自動會購買deagle。
[b]什麼是autoexec.cfg?[/b]
前綴auto是automatic的縮寫,意為自動,也就是說每當啟動cs的時候這個腳本會自動讀取,所以一般的alias命令都可以存放在這個cfg內。該文件位於和cfg同樣的文件夾下。
好了,不懂的先看這里,不要再PM一次又一次問相同的問題了。
[b什麼是腳本(Script)?[/b]
腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:
exec 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:
exec buys.cfg 則可以實現我們所需要的功能。
比如:我們執行了一系列命令,執行這一系列命令有一個過程。
用一個命令把這一過程定義(alias)好,最後分配(bind)一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
所有可以用Bind命令設定的鍵位:
字母鍵:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
數字鍵:1234567890
滑鼠鍵:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄鍵:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊鍵:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape
功能鍵:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
編輯鍵:Ins Del Home End Pgdn Pgup
方向鍵: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow
小鍵盤鍵: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home
其他鍵:, . / ; \ ' * [ ] - = ~