A. 關於常用的flash動作腳本命令 要應付十萬火急的信息學業水平考試,幫幫忙! 請給出一個標準的
on release{
gotoAndPlay(1)
}
這種命令一般用於按鈕中。當然mc中也可以用。
B. 如何在FLASH的開頭做一個"開始播放"的按鈕結尾如何做"重播"按鈕
1、首先打開FLASH軟體程序,建立一個FLASH文檔。
6、最後導出影片格式為GIF,動畫就完成了。
C. 如何能夠讓一個腳本循環(重復)運行
很多時候用戶在製作一些腳本時通常都是用最簡單的錄制方法進行建立的,而這些腳本都是有時間限制的,如果用戶先要讓腳本無限的進行循環那麼我們就要對腳本的屬性進行修改了
我們先要打開一個腳本文件,之後才能進行設置編輯的處理
打開指定的腳本後在右邊的區域有一個腳本的屬性欄,這里就是我們所要修改的區域了
打開裡面的腳本循環命令選項,之後軟體就會自動的彈出一個循環執行的設置窗口了
在循環執行的設置窗口中默認一般都是為循環一次,我們可以修改為循環指定的一段時間,下方就可以進行時間的修改了
之後我們編輯完了所要循環的時間後我們點擊確定就可以結束編輯了
之後我們在腳本的編輯界面中點擊上方的發布圖標,在裡面直接選擇建立按鍵精靈就可以了
接著軟體就會自動的彈出一個製作按鍵小精靈的設置窗口了。我們可以直接點擊製作
之後就會自動的生成一個EXE的按鍵小精靈程序了,我們就可以進行使用了
點擊EXE程序圖標,之後就會進入腳本的使用界面窗口了。我們只要點擊F9就可以開始命令了,按F12是結束腳本命令
D. FLASH 重播按鈕的問題 (高分)
按鈕元件跟圖形元件不一樣,它不是一個單一的圖形。按鈕一般有4個幀,用來表示按鈕的4種狀態,即彈起、指針經過、按下和單擊。這4種狀態分別是指:
彈起:指滑鼠沒有接觸按鈕時,按鈕處於彈起位置。
指針經過:指滑鼠指針移到按鈕上面,但沒有單擊時的滑鼠狀態。
按下:指滑鼠移到了按鈕上,並單擊了滑鼠的左鍵時,按鈕所處的狀態。
單擊:這個狀態一般是按鈕的核心狀態,也是響應事件的狀態。在此狀態下可以定義滑鼠事件的相應范圍和滑鼠事件的動作。在這種狀態下,關鍵幀的動作是不顯示的。
按鈕的製作過程需要繪制圖案、添加關鍵幀和編寫事件3個步驟。下面我們通過一個具體的實例來介紹按鈕的製作過程。
(1)執行【插入】菜單下的【新建元件】命令,打開【創建新元件】對話框。在【創建新元件】對話框中,輸入元件的名稱,如play,選擇「按鈕」類型。單擊「確定」按鈕。
(2)舞台切換到按鈕的編輯窗口,可以看到此時的時間軸上面有4個幀,名稱分別為「彈起」、「指針經過」、「按下」、「單擊」。
(3)選中「彈起」幀,然後選擇工具箱中的矩形工具,選擇邊框顏色為黑色,填充顏色為橘紅色,繪制一正方形。然後選擇「橢圓」工具,設置邊框顏色為黑色,填充顏色為紅黑漸變色,繪制一圓。
(4)在「滑鼠經過」這一幀中插入關鍵幀,在工具欄中選中文本工具,在按鈕的正下方加入文本,內容為「我會動」。這是當滑鼠停止在按鈕的上面的時候出現的提示文字。然後選中圓,將其放大為原來的兩倍。
(5)與上面步驟相類似,在「按下」這一幀中插入關鍵幀,用工具欄中的箭頭工具,拉出一個框,選中圖標中除文字之外所有的內容,用任意變形工具將其縮小。然後選中正方形中間的圓,將其縮小到原來的一半。選擇文本工具,並且用它選中按鈕中的文本框,將其中間的文字改為「果然動了吧」。這一幀是當滑鼠按下時的圖象。
(6)至此,play按鈕元件就基本製作好了。打開【庫】面板,我們可以看到已經有了剛剛繪制的按鈕元件。單擊【庫】面板右上角的播放按鈕,可以看到它是一個可動的按鈕元件。
(7)返回場景編輯舞台。從【庫】面板中將製作好的元件拖動到舞台工作區中,即可創建它的按鈕實例。
(8)按鈕製作完畢後,打開【控制】菜單下的【測試場景】命令,對按鈕效果進行測試
E. flash裡面的動作,腳本是什麼一點都不懂1
用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。
A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。
動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互性。
學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。
如何在你的flash中添加編寫腳本?簡單的說,添加腳本可分為兩種:
一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。
二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。
Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。
總而言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做.希望你能滿意
F. 怎樣實現影片剪輯中的重播按鈕到另一個場景
按鈕(mc)
最後一幀在幀上寫
_root.mc.onRelease = function(){
_root.gotoAndPlay(1)
}
G. 傳世腳本[@main]FLASH(5)什麼意思
用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。 A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。 動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必...