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web流媒體包括

發布時間: 2022-09-02 22:21:26

1. 什麼是流媒體怎樣製作

流媒體的定義
所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。 流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。

這個過程的一系列相關的包稱為「流」。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。

流媒體技術發端於美國。在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發布和銷售人員培訓都用網路視頻進行。

流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬體或軟體)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。

與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式,不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低。

在Internet上所傳輸的多媒體格式中,基本上只有文本、圖形可以照原格式在網上傳輸。動畫、音頻、視頻等雖然可以直接播放在網上播放,但文件偏大,即使使用專線上網,也要等完全下載後才能觀看,這三種類型的媒體均要採用流式技術來進行處理以便於在網上傳輸。另外,還有一些如PowerPoint文件、多媒體課件等內容也需要用流式技術進行傳輸。

流(Stream)媒體格式是將一個資料(動畫、影音等)分段傳送,用戶不必等待整個內容傳送完畢,就可以觀看到即時的連續的內容,甚至可以隨時的暫停、快進、快倒。由於不同的公司發展的文件格式不同,傳送的方式也有所差異,因此,我們必須非常清楚各種流媒體文件的格式。
3.1 RealVideo的.rm視頻影像格式和.ra的音頻格式

.ra格式是RealNetworks公司所開發的一種新型流式音頻Real Audio文件格式。.rm格式則是流式視頻Real Vedio文件格式,主要用來在低速率的網路上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,從而實現影像數據的實時傳送和播放。客戶端通過Real Player播放器進行播放。

3.2 Microsoft Media technology的.asf格式

Microsoft Media technology的ASF也是流行一種網上流媒體格式。它的使用與windows操作系統是分不開的,其播放器Microsoft Media Player已經與windows捆綁在一起,不僅用於Web方式播放,還可以用於在瀏覽器以外的地方來播放影音文件。

4、流式技術的主要解決方案

到目前為止,Internet上使用較多的流媒體格式主要有RealNetworks公司的Real system、Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的QuickTime,它們是網上流媒體傳輸系統的三大主流。

4.1 Real system

Real System由媒體內容製作工具Real Procer、伺服器端RealServer、客戶端軟體(Client Software)三部分組成。其流媒體文件包括RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四類文件,分別用於傳送不同的文件。Real System採用SureStream技術,自動地並持續地調整數據流的流量以適應實際應用中的各種不同網路帶寬需求,輕松在網上實現視音頻和三維動畫的回放。

RealSystem流式傳輸系統

Real流式文件採用Real Procer軟體進行製作,首先把源文件或實時輸入變為流式文件,再把流式文件傳輸到伺服器上供用戶點播。

由於其成熟穩定的技術性能,互聯網巨人美國在線(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司和網上主要電台都使用Real System向世界各地傳送實時影音媒體信息以及實時的音樂廣播。在我國,大量的影視、音樂點播和春節晚會、昆明世博會開幕式的網上直播都採用了RealSystem系統。
4.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上實現包括音頻、視頻信息在內的多媒體流信息的傳輸。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內數據格式,通過分成一個個的網路數據包在Internet上傳輸,實現流式多媒體內容發布。因此,我們把在網路上傳輸的內容就稱為ASF Stream。ASF支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,並可以使用任何一種底層網路傳輸協議,具有很大的靈活性。Microsoft已將Windows Media技術捆綁在Windows 2000中,並打算將ASF用作將來的Windows版本中多媒體內容的標准文件格式,這無疑將對Internet特別是流式技術的應用和發展產生重大影響。

Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player工具構成。Media Tools是整個方案的重要組成部分,它提供了一系列的工具幫助用戶生成ASF格式的多媒體流(包括實時生成的多媒體流),分創建工具和編輯工具兩種,創建工具主要用於生成ASF格式的多媒體流,包括Media Encoder、Author、VidToASF、WavToASF、Presenter五個工具;編輯工具主要對ASF格式的多媒體流信息進行編輯與管理,包括後期製作編輯工具ASF Indexer與ASFChop,以及對ASF流進行檢查並改正錯誤的ASFCheck。Media Server可以保證文件的保密性,不被下載,並使每個使用者都能以最佳的影片品質瀏覽網頁,具有多種文件發布形式和監控管理功能。Media Player則提供強大的流信息的播放功能。

4.3 QuickTime

Apple公司於1991年開始發布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計算平台和各種格式的靜態圖像文件、視頻和動畫格式,具有內置Web瀏覽器插件(Plug-in)技術,支持IETF(Internet Engineering Task Force)流標准以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等網路協議。通過好萊塢影視城(www.hollywood.com)檢索到的許多電影新片片段,都是以QuickTime格式存放的。

QuickTime包括伺服器QuickTime Streaming Server、帶編輯功能的播放器QuickTime Player(免費)、製作工具QuickTime 4 Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器能夠播放QuickTime影片的QuickTime 插件。QuickTime 4支持兩種類型的流:實時流和快速啟動流。使用實時流的 QuickTime 影片必須從支持 QuickTime 流的伺服器上播放,是真正意義上的Streaming Media,使用實時傳輸協議(RTP)來傳輸數據。快速啟動影片可以從任何Web Server上播放,使用超文本傳輸協議(HTTP)或文件傳輸協議(FTP)來傳輸數據。

目前,FOX新聞在線、FOX體育在線、BBC WORLD、氣象頻道 (Weather Channel)等機構都加入QuickTime內容供應商行列,使用QuickTime 技術製作實況轉播節目除了上述的流媒體技術的三種主要格式外,在多媒體課件和動畫方面的流媒體技術還有Macromedia的Shockwave技術和MeataCreation公司的Meta Stream技術。

通過Shockwave技術可以方便地在Web頁面中加入圖像、動畫以及互動式界面等操作。利用這種Streaming Shockwave, 即通過流的方式使用戶在客戶端實現邊下載邊播放的功能,節省了等待的時同時間。Shockwave與Macromedia產品緊密聯系在一起,包括Flash、 Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等技術。

MetaStream 3D的圖形設計軟體是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,可以方便地在網上創建、發布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及流傳輸的特點,比其它任何一種已存在的Internet 3D技術壓縮率都高。主要應用於游戲開發廠商、頁面設計者、電子商務、科學研究者、專業設計者等。

5、流式傳輸協議

流媒體在網際網路上的傳輸必然涉及到網路傳輸協議,其中包括Internet本身的多媒體傳輸協議,以及一些實時流式傳輸協議等,只有採用合適的協議才能更好的發揮流媒體的作用,保證傳輸質量QOS。IETF(Internet工程任務組)是Internet規劃與發展的主要標准化組織,已經設計出幾種支持流媒體傳輸的協議。主要有用於Internet上針對多媒體數據流的實時傳輸協議RTP(Real-time Transport Protocol)、與RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務的實時傳輸控制協議RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、定義了一對多的應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據的實時流協議RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述協議之外,流媒體技術還包括對於流媒體類型的識別。

隨著Internet的飛速發展,流媒體(Streaming Media)技術的應用越來越普及。在新近結束的Streaming Media West展會中,Microsoft、Intel、Apple、RealNetworks等公司就流媒體技術的發展、應用展開了激烈的競爭;與會專家還預計在未來3年內,多數的Internet用戶(包括企業和個人用戶)將更多地使用流媒體技術。因此,流媒體有著廣闊發展前景,流媒體技術及其相關產品將更廣泛應用於遠程教育、網路電台、視頻點播、收費播放等,而三大技術標准和其它技術將分別占據一定的市場。可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上層樓。

用軟體製作,你要是想學這方面知識可以下載視頻觀看。
製作軟體:常用的有 繪聲繪影 , Flash等等

2. 流媒體指什麼有哪些媒體可以稱為硫媒體

流媒體(Streaming Media)指在數據網路上按時間先後次序傳輸和播放的連續音/視頻數據流。以前人們在網路上觀看電影或收聽音樂時,必須先將整個影音文件下載並存儲在本地計算機上,然後才可以觀看。與傳統的播放方式不同,流媒體在播放前並不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續性(Continuous) 、實時性(Real - time) 、時序性,即其數據流具有嚴格的前後時序關系。我國的863高科技研究計劃「高性能信息示範網路3 Tnet 」中,明確提出要從寬頻流媒體等典型業務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域(城域)寬頻演示驗證網路3Tnet 。除了寬頻網路外,流媒體技術還可以廣泛地應用於其它網路,例如無線流媒體傳輸是3G網路的主要應用之一。在NGN網路中,流媒體也扮演重要的角色。流媒體應用類型:流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性粗略地分為多種類型。

根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD)、視頻廣播、視頻監視、視頻會議、遠程教學、互動式游戲等。總之,目前基於流媒體的應用非常多,發展非常快。豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題後,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網路的主流應用。
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所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet/Intranet播放的媒體格式,如音頻、視頻或多媒體文件。流媒體在播放前並不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,在計算機中對數據包進行緩存並使媒體數據正確地輸出。流媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有些延遲。顯然,流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸,流式傳輸主要指將整個音頻和視頻及三維媒體等多媒體文件經過特定的壓縮方式解析成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機順序或實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播入的流式傳輸方式不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低,極大地減少用戶用在等待的時間。
流媒體可以邊下載邊播放,與平面媒體不同。流媒體最大的特點在於互動性,這也是互聯網最具吸引力的地方。《科學時報》2001.09.18
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.rm等等的文件就是流媒體文件

3. 什麼是流媒體技術舉三個常見的流媒體格式,並說明流媒體應用的方式與領域

流媒體技術也稱流式媒體技術.所謂流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
流媒體技術不是一種單一的技術,它是網路技術及視/音頻技術的有機結合。在網路上實現流媒體技術,需要解決流媒體的製作、發布、傳輸及播放等方面的問題,而這些問題則需要利用視音頻技術及網路技術來解決,具體如下:
(1)流媒體製作技術方面解決的問題
在網上進行流媒體傳輸,所傳輸的文件必須製作成適合流媒體傳輸的流媒體格式文件。因這通常格式存儲的多媒體文件容量十分大,若要在現有的窄帶網路上傳輸則需要花費十分長的時間,若遇網路繁忙,還將造成傳輸中斷。另外,通常格式的流媒體也不能按流媒體傳輸協議進行傳輸。因此,對需要進行流媒體格式傳輸的文件應進行預處理,將文件壓縮生成流媒體格式文件。這里應注意兩點:一是選用適當的壓縮演算法進行壓縮,這樣生成的文件容量較小。二是需要向文件中添加流式信息。
(2)流媒體傳輸方面需解決的問題
流媒體的傳輸需要合適的傳輸協議,目前在internet上的文件傳輸大部分都是建立在tcp協議的基礎上,也有一些是以ftp傳輸協議的方式進行傳輸,但採用這些傳輸協議都不能實現實時方式的傳輸。隨著流媒體技術的深入研究,目前比較成熟的流媒體傳輸一般都是採用建立在udp協議上的rtp/rtsp實時傳輸協議。
為何要在udp協議而不在tcp協議上進行實時數據的傳輸呢?這是因為udp和tcp協議在實現數據傳輸時的可靠性有很大的區別。tcp協議中包含了專門的數據傳送校驗機制,當數據接受方收到數據後,將自動向發送方發出確認信息,發送方在接收到確認信息後才繼續傳送數據,否則將一直處於等待狀態。而udp協議則不同,udp協議本身並不能做任何校驗。由此可以看出,tcp協議注重傳輸質量,而udp協議則注重傳輸速度.因此,對於對傳輸質量要求不是很高,而對傳輸速度則有很高的要求的視音頻流媒體文件來說,採用udp協議則更合適.
(3)流媒體的傳輸過程中需要緩存的支持
因為interent是以包為單位進行非同步傳輸的,因此多媒體數據在傳輸中要被分解成許多包,由於網路傳輸的不穩定性,各個包選擇的路由不同,所以到達客戶端的時間次序可能發生改變,甚至產生丟包的現象.為此,必須採用緩存技術來糾正由於數據到達次序了生改變而產生的混亂狀況,利用緩存對到達的數據包進行正確排序,從而使視音頻數據能連續正確地播放.緩存 中存儲的是某一段時間內的數據,數據在緩存中存放的時間是暫時的,緩存中的數據也是動態的,不斷更新的.流媒體在播放時不斷讀取緩存中的數據進行播放,播放完後該數據便被立即清除,新的數據將存入到緩存中.因此,在播放流媒體文件時並不需佔用太大的緩存空間.
(4)流媒體播放方面需解決的問題
流媒體播放需要瀏覽器的支持.通常情況下,瀏覽器是採用mime來識別各種不同的簡單文件格式,所有的web瀏覽器都是基於http協議,而http協議都內建有mime.所以wed瀏覽器能夠通過http協議中內建的mime來標記web上眾多的多媒體文件格式,包括各種流媒體格式.

4. 什麼是流媒體

所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。 流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。

這個過程的一系列相關的包稱為「流」。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。

流媒體技術發端於美國。在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發布和銷售人員培訓都用網路視頻進行。

流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬體或軟體)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。

與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式,不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低。

流媒體的技術
[編輯本段]

一、流式傳輸的基礎
在網路上傳輸音/視頻等多媒體信息,目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由於網路帶寬的限制,下載常常要花數分鍾甚至數小時,所以這種處理方法延遲也很大。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻伺服器向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,文件的剩餘部分將在後台從伺服器內繼續下載。流式不僅使啟動延時成十倍、百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量。流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從Internet上下載才能觀看的缺點。

流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前並不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,流式媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。

流式傳輸定義很廣泛,現在主要指通過網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet 將影視節目傳送到PC機。實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Realtime streaming)和順序流式傳輸(progressive streaming)。一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體伺服器,或應用如RTSP的實時協議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP伺服器,文件即通過順序流發送。採用那種傳輸方法依賴你的需求。當然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬碟
順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看再線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的HTTP伺服器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由於該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質量。這意味著用戶在觀看前,必須經歷延遲,對較慢的連接尤其如此。對通過數據機發布短片段,順序流式傳輸顯得很實用,它允許用比數據機更高的數據速率創建視頻片段。盡管有延遲,畢竟可讓你發布較高質量的視頻片段。順序流式文件是放在標准HTTP 或 FTP伺服器上,易於管理,基本上與防火牆無關。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
實時流式傳輸
實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網路連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,他需要專用的流媒體伺服器與傳輸協議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或後退以觀看前面或後面的內容。理論上,實時流一經播放就可不停止,但實際上,可能發生周期暫停。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以數據機速度連接時圖象質量較差。而且,由於出錯丟失的信息被忽略掉,網路擁擠或出現問題時,視頻質量很差。如欲保證視頻質量,順序流式傳輸也許更好。實時流式傳輸需要特定伺服器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer與Windows Media Server。這些伺服器允許你對媒體發送進行更多級別的控制,因而系統設置、管理比標准HTTP伺服器更復雜。實時流式傳輸還需要特殊網路協議,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。這些協議在有防火牆時有時會出現問題,導致用戶不能看到一些地點的實時內容。

二、 流媒體技術原理
流式傳輸的實現需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由於網路是動態變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發的數據包還有可能後到。為此,使用緩存系統來彌補延遲和抖動的影響,並保證數據包的順序正確,從而使媒體數據能連續輸出,而不會因為網路暫時擁塞使播放出現停頓。通常高速緩存所需容量並不大,因為高速緩存使用環形鏈表結構來存儲數據:通過丟棄已經播放的內容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存後續尚未播放的內容。——流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。由於TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸實時數據。在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。流式傳輸的過程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務後,Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來;然後客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web伺服器檢索相關參數對Helper程序初始化。這些參數可能包括目錄信息、A/V數據的編碼類型或與A/V檢索相關的伺服器地址。

A/VHelper程序及A/V伺服器運行實時流控制協議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V伺服器使用RTP/UDP協議將A/V數據傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同於Helper程序),一旦A/V數據抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。
需要說明的是,在流式傳輸中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信協議與A/V伺服器建立聯系,是為了能夠把伺服器的輸出重定向到一個不同於運行A/VHelper程序所在客戶機的目的地址。實現流式傳輸一般都需要專用伺服器和播放器,其基本原理如圖所示。

三、智能流技術(SureStream)
今天,28.8Kbps數據機是Internet連接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等發展快,內容提供商不得不要麼限制發布媒體質量,要麼限制連接人數。根據RealNetwork站點統計,對28.8Kbps數據機,實際流量為10bps到26Kbps,呈鍾形分布,高峰在20Kbps。這意味著若內容提供商選擇20Kbps固定速率,將有大量用戶得不到好質量信號,並可能停止媒體流而引起客戶端再次緩沖,直到接收足夠數據。一種解決方法是伺服器減少發送給客戶端的數據而阻止再緩沖,在RealSystem 5.0中,這種方法稱為「視頻流瘦化」。這種方法的限制是RealVideo文件為一種數據速率設計,結果可通過抽取內部幀擴展到更低速率,導致質量較低。離原始數據速率越遠,質量越差。另一種解決方法是根據不同連接速率創建多個文件,根據用戶連接,伺服器發送相應文件,這種方法帶來製作和管理上的困難,而且,用戶連接是動態變化的,伺服器也無法實時協調。 智能流技術通過兩種途徑克服帶寬協調和流瘦化。首先,確立一個編碼框架,允許不同速率的多個流同時編碼,合並到同一個文件中;第二,採用一種復雜客戶/伺服器機制探測帶寬變化。

針對軟體、設備和數據傳輸速度上的差別,用戶以不同帶寬瀏覽音視頻內容。為滿足客戶要求,Progressive networks公司編碼、記錄不同速率下媒體數據,並保存在單一文件中,此文件稱為智能流文件,即創建可擴展流式文件。當客戶端發出請求,它將其帶寬容量傳給伺服器,媒體伺服器根據客戶帶寬將智能流文件相應部分傳送給用戶。以此方式,用戶可看到最可能的優質傳輸,製作人員只需要壓縮一次,管理員也只需要維護單一文件,而媒體伺服器根據所得帶寬自動切換。智能流通過描述I現實世界Internet上變化的帶寬特點來發送高質量媒體並保證可靠性,並對混合連接環境的內容授權提供了解決方法。流媒體實現方式如下: * 對所有連接速率環境創建一個文件 * 在混合環境下以不同速率傳送媒體 * 根據網路變化,無縫切換到其它速率 * 關鍵幀優先,音頻比部分幀數據重要 * 向後兼容老版本RealPlayer
智能流在RealSystem G2中是對所謂自適應流管理(ASM)API的實現,ASM描述流式數據的類型,輔助智能決策,確定發送那種類型數據包。文件格式和廣播插件定義了ASM規則。用最簡單的形式分配預定義屬性和平均帶寬給數據包組。對高級形式,ASM規則允許插件根據網路條件變化改變數據包發送。每個ASM規則可有一定義條件的演示式,如演示式定義客戶帶寬是5,000到15,000Kbps,包損失小於2.5%。如此條件描述了客戶當前網路連接,客戶就訂閱此規則。定義在規則中的屬性有助於RealServer有效傳送數據包,如網路條件變化,客戶就訂閱一個不同規則。

四、常用流媒體格式
.mov .asf .3gp .viv .swf .rt .rp .ra .rm

流媒體播放方式
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1.單播

在客戶端與媒體伺服器之間需要建立一個單獨的數據通道,從一台伺服器送出的每個數據包只能傳送給一個客戶機,這種傳送方式稱為單播。每個用戶必須分別對媒體伺服器發送單獨的查詢,而媒體伺服器必須向每個用戶發送所申請的數據包拷貝。這種巨大冗餘首先造成伺服器沉重的負擔,響應需要很長時間,甚至停止播放;管理人員也被迫購買硬體和帶寬來保證一定的服務質量。

2.組播

IP組播技術構建一種具有組播能力的網路,允許路由器一次將數據包復制到多個通道上。採用組播方式,單台伺服器能夠對幾十萬台客戶機同時發送連續數據流而無延時。媒體伺服器只需要發送一個信息包,而不是多個;所有發出請求的客戶端共享同一信息包。信息可以發送到任意地址的客戶機,減少網路上傳輸的信息包的總量。網路利用效率大大提高,成本大為下降。

3.點播與廣播

點播連接是客戶端與伺服器之間的主動的連接。在點播連接中,用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接。用戶可以開始、停止、後退、快進或暫停流。點播連接提供了對流的最大控制,但這種方式由於每個客戶端各自連接伺服器,卻會迅速用完網路帶寬。

流媒體技術應用
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互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大的市場動力,流媒體業務正變得日益流行。 流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、 實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。流媒體技術的應用將為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。

一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內容: 內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。

5. 流媒體和普通web伺服器有什麼區別

  1. 流媒體和伺服器是兩個概念

  2. web伺服器提供了流媒體播放所需要的環境,這樣流媒體就可以實現點播與直播

  3. web伺服器能播放不是伺服器可以播放,而是伺服器支持了如flash這樣視頻解碼,就是有客戶端!流媒體,簡單的包括播放客戶端、通信協議、伺服器基本這三塊

  4. tomcat是支持並發量的,可以支持多少客戶端同時取文件播放,一般利用live555支持流的傳輸,並且web也不是必須用http!的看具體的情況,支持的協議rtsp http rtmp都可以

6. 流媒體文件格式有哪些

流媒體文件格式有:ASF格式、MPEG、AVI、MOV、realmedia。

1、ASF格式

ASF是高級串流格式的縮寫,是 Microsoft 為 Windows 98 所開發的串流多媒體文件格式。同JPG、MPG文件一樣,ASF文件也是一種文件類型,但是特別適合在IP網上傳輸。ASF是微軟公司Windows Media的核心,這是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本的數據格式。

7. 流媒體是什麼意思

流媒體(streaming media)是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。

流媒體文件一般定義在bit層次結構,因此流數據包並不一定必須按照位元組對齊,雖然通常的媒體文件都是按照這種位元組對齊的方式打包的。

流媒體的三大操作平台是微軟公司、RealNetworks、蘋果公司提供的。

(7)web流媒體包括擴展閱讀:

流媒體平台架構:

1、採集端:

課程的直播系統主要是進行教學現場的直播和現場活動的直播,直播信號通過WebLIVE視頻直播模塊採集系統編碼壓縮,通過區域網上傳到中心機房,實時發布。採集同時,將直播的數字信號存儲為AVI文件,上傳到放置在視頻點播伺服器內,供客戶端的學員進行事後的點播。

2、發布端:

各院系內部發部是通過組播實現,同一網段進行一路信號的組播。並上傳一路至總部的總中心機房,不同院系的用戶可以局域內觀看。每個院系中心機房有自己內部的視頻點播伺服器,利用該系統各院系將所有的資料放置在網上,供客戶端的學員進行點播。

8. WEB伺服器,FTP伺服器和流媒體服務各自主要功能及其主要配置平台

通俗的說,WEB伺服器--網站發布,FTP伺服器--上傳下載,流媒體服務--流媒體發布。
windows 2003 windows 2008都可以配置,對硬體要求不高的

9. 請問什麼是流媒體

所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。 流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送伺服器把節目當成數據包發出,傳送到網路上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。流媒體(Streaming Media)的出現極大地方便了人們的工作和生活。在地球的另一端,某大學的課堂上,某個教授正在興致盎然地傳授一門你喜歡的課程,想聽?太遠!放棄?可惜!沒關系,網路時代能滿足你的願望。在網路上找到該在線課程,課程很長,但沒關系,只管點擊播放,教授的身影很快出現在屏幕上,課程一邊播放一邊下載,雖然遠在天涯,卻如親臨現場!除了遠程教育,流媒體在視頻點播、網路電台、網路視頻等方面也有著廣泛的應用。流媒體,又叫流式媒體,是邊傳邊播的媒體,是多媒體的一種。邊傳邊播是指媒體提供商在網路上傳輸媒體的「同時」,用戶一邊不斷地接收並觀看或收聽被傳輸的媒體。「流」媒體的「流」指的是這種媒體的傳輸方式(流的方式),而並不是指媒體本身。
基本信息
中文名:流媒體
定義:以流的方式在網路中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式
技術:流式傳輸的基礎、順序流式傳輸、實時流式傳輸等