⑴ 紅色警戒2尤里的復仇地圖編輯器任務怎麼做
使用任務編輯器時,新建文件就在第一個選項卡那,可以選擇新建業可以選在載入原有的文件進行修改。
還有注意文件的格式和存放位置,存放時要放在尤里復仇文件下,如F:\尤里復仇\。
⑵ 坦克世界大兵輔助下了腳本還得怎麼設置嗎
您好
官方不建議您使用插件第三方等程序
會導致您客戶端文件損壞而出現游戲異常情況的
希望能幫到您
⑶ TC製作腳難不難,功能強不強大,與按鍵精靈比哪個更簡單
個人感覺TC比較簡單,按鍵和TC是無法比的。
本人從大學開始就接觸按鍵精靈 ,並且小有所成,近一段時間,又新出來一款TC開發軟體,近來在我的群里這兩個軟體都鬧的很火熱。由於本人什麼都不多,就時間多,無聊就喜歡對比這些工具。
下面做一些功能對比,特此申明,我這里說的TC都是指TC2.0版本,TC1.05版本還是一個扶不上正道的產品,TC2.0著實讓人眼前一亮,還算拿的出手,好了,不羅嗦,到正題。
本人做腳本開發5、6年了,個人認為選擇腳本開發工具的標准,應該從以下幾個方面著手,我把每一次評分的最高分定為10分。
支持的功能
界面設計
運行速度
代碼的可維護性
上手難度
第一、支持的功能
TC支持普通的鍵盤,滑鼠、驅動的鍵盤滑鼠、文件操作、窗口操作……基本API,COM組件的調用就等於支持了市面上大漠、大兵、360…等等一系列插件,多線程的支持,這里是真多線程。多開腳本和寫復雜腳本的時候,多線程的優勢太明顯了,但是TC現在沒有數組的支持,弄了一個隊列,個人覺得還是沒有數組好用。聯系了官方,官方說以後會支持。
按鍵精靈同樣支持普通的鍵盤、滑鼠、驅動的鍵盤滑鼠……。按鍵精靈很多功能都是封在插件裡面的,支持市面上的插件所有的調用,支持數組,但是沒有真多線程。這個功能我們向官方呼籲很久了,結果官方出個假多線程就把我們忽悠了。
總結:TC有多線程的優勢,數組需要快點支持,按鍵能不能搞個真多線程,我們呼籲3、4年了,不要再忽悠我們了,TC出來4個月就有了。
評分:TC 9分 按鍵精靈 8.5分
第二、界面設計
這里我先說按鍵精靈。我抱怨下,我用按鍵寫腳本的時候最吐槽的一件事,就是要用VB搞個界面,然後去嵌套在小精靈上,有時候還要測試機器的兼容性,有時候發這個用戶上去,界面沒了,或者什麼7788的問題。按鍵9出來界面設計了,兄弟們,我覺得可以忽略這個功能,7個控制項能幹什麼。
TC的界面是TC這個工具的一個優勢,簡單、實用。很簡單的操作,就能走出很漂亮實用的控制項,特別TC的那個TAB控制項,實在是很方便。
總結:按鍵小精靈界面就是一個死的,不給錢還帶一堆的廣告,做商業腳本還得學VB,著實讓人討厭,TC的界面是完全自己控制的,完全沒有廣告和其他殘余痕跡,在這點上TC有明顯優勢。
評分:TC 9分 按鍵精靈 6分
第三、運行速度
不多說,直接上腳本:
TC的:
整型 time=系統.獲取毫秒(),i=0
整型 x,y,圖像序號
循環(i<=10000)
//圖像序號=圖像.找圖(0,0,1440,900,"d:\\1.bmp",#102030,1.0,0,x,y)
i=i+1
循環結束
time=系統.獲取毫秒()-time
輔助.消息框(轉換.整型轉字元型(time))
按鍵9的:
s = Plugin.GetSysInfo.GetTime()
While(i<=10000)
i = i + 1
EndWhile
s = Plugin.GetSysInfo.GetTime() - s
MessageBox(s)
執行5次的平均結果:
TC:180毫秒
按鍵精靈:600毫秒
按鍵的速度是慢慢慢,這個是大家眾所周知的,TC的速度快了3倍多。
評分:TC 9分 按鍵精靈 7分
第四、代碼的可維護性
這里我一句帶過,如果你是腳本作者,你才需要關注這點。如果你自己隨便玩玩,可以跳過這里。做商業腳本後,腳本的維護就成了一個大的工作量,按鍵的腳本是一個面版顯示,然後界面還要另外維護一份VB界面的代碼。當寫按鍵的腳本後到了5000行後,代碼維護就變的異常麻煩。
TC的腳本管理和VC,VB比較像。項目試管理,空間封裝功能,功能封裝腳本命令,一個項目可以有多個源文件,當項目比較大了以後,這樣的管理模式就變的很舒服了。
總結:TC更適合做商業項目或者大的項目,按鍵精靈藉助VB管理起來有的麻煩。
評分:TC 9分 按鍵精靈 8分
第五、上手難度
我從大學就開始接觸按鍵精靈,我喜歡上他就是因為它上手方便。做一些小功能,比如滑鼠點點,的確快很多,本身軟體就可以執行功能。我吐露下自己多年的抱怨,我喜歡按鍵精靈這個軟體,因為它給我帶了很多驚喜,但是我討厭按鍵精靈公司,簡單游50%的收費讓人惡心,什麼都是錢、錢、錢,功能後期對VB的依賴性太大,讓我後來不得不放棄它。
TC是項目試管理和VB,VC,的管理模式比較的類似。如果沒有經驗的剛開始會有點不習慣。TC支持純中文編程,一段你熟悉了以後,就會發現太簡單了,只要能看懂中文就能學會它。
總結:按鍵精靈開始容易,後面難,TC開始麻煩,後面容易。
評分:TC 8分 按鍵精靈 9分
最後總結下:按鍵精靈適合小功能,滑鼠點點什麼的,很方便。TC更適合做復雜的腳本,和商業腳本。寫腳本的兄弟們,可以自己去體會和對比下。
⑷ 紅警2加哪幾個代碼可以讓美國大兵開局就自動尋找敵人攻擊
這個要到地編里設置,建立一個作戰小隊,特遣部隊是美國大兵,然後觸發,動作腳本裡面有自動尋找攻擊一切敵人,望採納
⑸ 按鍵精靈腳本的多項選擇和回應選擇,我也不知道應該怎麼說,總之請高手進來下
大兵插件可以解決你對話框的問題,你去下載一個大兵插件,至於你後面修改坐標數字,如果沒有任何規律,你只能寫出所有坐標,假如你不想寫很多行代碼,你可以把坐標存放在數組裡面,後面用循環調用數組,點擊相應坐標,我這里舉例,例如我要用滑鼠移動到(100,12),(23,45),(35,670)這三個坐標,可以這樣寫:
Dim x(2),y(2)
x(0) = 100 : x(1) = 23 : x(2) = 35
y(0) = 12 : y(1) = 45 : y(2) = 670
For i = 0 To 2
MoveTo x(i), y(i)
Delay 1000
Next
如果你的坐標有規律,你可以用數列方法計算。
⑹ 求個坦克世界的掛機腳本 不要青菜蟲跟大兵 效果都不好 誰有啊~~~
掛機一時爽,全家火葬場!
⑺ 紅警怎麼讓一個兵從路徑點1到路徑點2
先去掉簡單模式,在「編輯」里找到「特遣小隊」,新建後,在下面(這里假設是美國大兵)選擇「E1 美國大兵」,接著填數量。然後找到「腳本」也是新建一個,行為類型選「Move to waypoint」,waypoint就選要到達的路徑點,比如像問題所說的路徑點2。然後,在編輯里找到「作戰小隊」經驗等級就是出來的小隊是幾星的:1是沒等級,2是一星,3是三星。參戰方是指這支小隊的歸屬,<Player @ A>是指1號位玩家,<Player @ B>是指2號位玩家,以此類推。下面的腳本與特遣小隊就選剛才你做的,記得把下面的「自動建造」的對勾給去掉。好了現在就差一個觸發了,在觸發編輯器里新建一個觸發,事件填:流逝時間,參數值填幾秒後兵出來,如60。行為填:80 援軍(作戰小隊)[在路徑點]...,參數值里的小隊類型選剛才填作戰小隊的名稱,waypoint填小隊出來的地方,如問題里說的路徑點1。最後保存就行了。(注意:在做「特遣小隊」,「腳本」,「作戰小隊」和觸發時一定別把名字起成中文的,不然電腦會都默認為一個名,結果就會出錯)
⑻ 小精靈里帶著大兵插件,大兵插件是試用版的,怎麼注冊大兵插件,我沒腳本,只有小精靈程序
嗯額你