A. 暴擊鞭子的腳本怎麼做
火鞭子打塔一般不要暴擊。因為塔很多層都是暴擊反擊。 100層更是暴擊加條。本身火鞭子就是減條的,因為暴擊而讓boss加條反而不美。 同時火鞭子本身就是輸出一般。有些大神搞的很猛,速度快,攻擊高。體力也不低,但我覺得沒啥用,有這符文不如給。
B. 傳奇私服武器暴擊50怎麼弄
如果是有限制強化。
就是只能把
暴擊+到5%
的服。
是不可能出現50%暴擊的裝備。
這樣不合理。
看看商城裡的東西有沒有加暴擊什麼的。或者是任務。
如果沒有的話你也別玩這個服了。
要麼那個玩家是托。
要麼就是GM自己上服了。
沒意思。也沒意義。
C. 單機傳奇如何給裝備添加暴擊屬性
在傳奇私服游戲中,暴擊屬性的出現,讓整個游戲的PK檔次提升了許多.相對的,這個暴擊屬性的出現讓玩家更加容易在游戲中花費元寶,也為開服的朋友增加了收入.這樣的腳本可以添加為NPC腳本或者祝福油之類的觸發類型腳本,寫法也是大同小異,現在和大家說明下整體的腳本寫法.非武器類裝備增加PK目標爆率屬性例:@Supermake
1
9
2@SupermakE為GM改變裝備屬性的命令1是
裝備類型
比如手鐲項鏈等9是
要增加的屬性
為PK暴率屬性2是
要增加的點數下面舉列為NPC升級舉列:#ifCHECKITEMADDVALUE
11
9
<
5#actUPGRADEITEMEX
11
9
0
1
0SENDMSG
5
##你已經將鞋子增加了一點PK目標暴率##SENDMSG
5
##你已經將鞋子增加了一點PK目標暴率##SENDMSG
5
##你已經將鞋子增加了一點PK目標暴率###ELSESAY升級未成功\你的靴子已經增加了5點PK目標暴率\物品位置:0
盔甲1
武器2
照明物3
項鏈4
頭盔5
右手鐲6
左手鐲7
右戒指8
右戒指9
無(放護身符位置)10
腰帶11
鞋子12
寶石物品類型:5
武器6
武器10
衣服11
衣服15
頭盔19
項鏈20
項鏈21
項鏈22
戒指23
戒指24
手鐲25
護身符
26
手鐲28
天使29
馬牌30
照明物52
鞋子53
寶石54
腰帶添加好了,記得重讀腳本,如果添加的是NPC.重讀NPC腳本,如果添加的是祝福油類的腳本,請重讀QF功能腳本即可
D. 熱血傳奇怎麼給武器增加暴擊
裝備的屬性越好玩家們的加成戰鬥力就越高,要知道暴擊在游戲中的作用可是非常大,就是算玩家們打三次怪物然後倆次是1000傷害,一次是2000傷害,那麼最高的那次傷害就是暴擊,如果玩家們的暴擊屬性很高的話,那麼打出來的暴擊傷害就越高。
在游戲中三個職業都有武器是加20暴擊的,這就是所謂的平衡吧,道士職業加暴擊的武器是狼牙劍,戰士職業的是狂吼法師的是神佑,不過這樣的裝備戰鬥力不算很好,但是暴擊屬性的加成使這樣的裝備還是有一定的提升空間的玩家們可以適當的培養。
玩家們的首飾戒指也有增加暴擊屬性的分別是蓋亞戒指、殘忍戒指、孤煙冷,其實這幾個戒指使用程度遠遠的超過於祖瑪裝備,不夠價格上也是超過的,所以玩家們好事做好心理准備吧,最後在說一句這些戒指都是增加玩家們5點暴擊屬性的。項鏈這種首飾在游戲中還是非常有用的。
三個加暴擊的項鏈正好對應三個職業,首先是晚玉項鏈、碧玉項鏈、邪惡鈴鐺這幾件裝備的暴擊是加20的
E. 傳奇私服關於 NPC在線給武器加准確 加攻擊腳本 ,我想法是 只能加200次不管他自身屬性是多少 ,
#IF(以下的是條件判斷)
CheckItemAddvalue 1 5 > 199 (這個是條件一,1代表裝備位置,5代表屬性代號,199代表數值)
checkgamegold > 9999 (這個是檢測身上元寶是否足夠)
這個意思就是當某個裝備上的某個屬性大於199
並且身上元寶大於9999就可以進行下一步腳本。
這個只跟你裝備的屬性有關系,跟是否增加了屬性沒有關系。
你把 CheckItemAddvalue 1 5 > 199 改成 CheckItemAddvalue 1 5 < 201 試試
F. DOTA2PA怎麼做到百分百暴擊 百分百暴擊腳本
防禦是一切之本~看個人喜好咯!100暴擊可不是小東西吖
G. 傳奇 怎麼用腳本給武器加防爆屬性
是減少在PK中爆裝備。如果你帶加防爆在PK中掛了你爆裝備的概慮會比不是加防爆的小很多。我玩的是
9199無憂
這款傳奇
很經典的
H. 求一個神魔大陸用按鍵精靈洗裝備的腳本,最好有雙爆傷,雙暴擊的,如果是三爆擊三爆傷更好
- - 那我也同求吧,有這種好事啊
I. 傳奇服務端改主宰武器自帶暴擊15和帶神龍附體的技能 怎麼弄 要詳細的
再QF文件里增加一條 佩戴武器觸發命令腳本!就可以了
J. 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!
需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點
[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點
[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間
具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。
物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久