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前端開發比賽

發布時間: 2022-08-31 20:25:59

A. web前端開發教學能力大賽怎麼講

是一個有關學校課程的項目。
在高校Web前端開發課程的教學中發現,審美能力的缺乏已經影響到學生的學習熱情及學習效果。經過思索和實踐,教師可將美學設計的理念貫穿課程教學中,採用不斷提高自身的審美能力。
幫助學生樹立信心,引導學生運用審美思維進行開發設計,將美學教育融入課程教學中,在生活中培養學生的藝術感,幫助學生掌握正確的開發設計方法等策略,提升學生的審美能力,不斷提高學生的學習效果以及Web前端開發課程的教學質量。

B. web前端比賽要求一段時間內完成嗎

對啊,web比賽都是要求一段時間內完成的。

C. 全國大學生計算機設計大賽軟體開發組怎麼准備,用什麼軟體製作

2021程序員的出路在哪裡
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呂小巷
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全國大學生計算機設計大賽經驗分享(faceSchool) 原創
2018-12-27 16:12:45
85點贊

呂小巷

碼齡4年

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距離考研結束已經有4天的時間了,在經歷過幾天的瀟灑時光後還是想和大家分享一下我的考研路程當中的一些過程。在這大半年的時間里,很多人都以為我絕大多數時間都放在考研上了,其實不是的,我還是做了一些其他我覺得很有意思的事。比如說在考研過程中我就去參加了計算機設計大賽,也榮幸的拿了國家一等獎,還是有點小驕傲哈。下面言歸正傳,我就正式談談參加計賽的經驗吧。(至於考研的經驗我想在初試成績出來之後在和大家正式分享)

作為參加了兩屆計賽的學長,其實想告訴大家這個比賽還是很有套路的,一旦掌握了套路,其實獲獎還是很好獲得的。

關於比賽的評委和評判標准:值得注意的是校賽、市賽和國賽的評委們的評判標準是有些許不同的,所以自然得到的成績也有很大的不同,不過校賽和國賽的評判還是比較類似的,市賽的標准就稍微有些許不同。其實筆者認為,計賽講究的主要是兩點內容:創新和演算法。尤其是市賽最為講究演算法的編寫,而國賽則更注重創新些。而且值得注意的是:國賽的很多評委都是老一輩的教授,所以大家就要好好琢磨怎麼能說服老一輩的評委你們的項目是非常有實用價值的是非常重要的。

關於選題的建議:相信還是有不少同學還是不知道要做什麼或者從何下手,所以筆者想告訴大家國賽的評委們偏於老齡化,他們大多喜聞樂見於一些比較新穎的技術和選題。所以大家可以多將現在市面上比較火熱的技術和我們平時的生活結合起來去確定自己的軟體所要實現的目標。像筆者本人今年的參賽軟體就是將活體人臉識別技術和地理信息定位應用於上課點名所做的一個考勤系統,其中還使用了NLP自然語言處理和網路AI的情感識別做了一個評論系統,主要是解決我們平日學習中曠課率、遲到率、代課率等問題;而筆者的一個朋友則是使用來區塊鏈、票據市場以及財大的特色所做的一個系統也獲得了一等獎。所以筆者還是建議大家多使用一些現在的新的技術,並結合身邊生活中的一個問題來做一個有用的系統,記住一定要新,選題不新穎的話老師會很容易地問道為什麼我要用你的軟體而不用市面上現在比較成熟的軟體。

關於新穎的技術如何學習和選擇:筆者在這里可以給大家提供一些比較新穎的技術網站供大家去考慮,裡面有很多現成的api可供大家去考慮。1、網路AI,網址:http://ai..com/ ;2、 騰訊AI,網址:https://ai.qq.com/ ;3、以太坊,網址:https://ethfans.org/ ;4、圖靈機器人,網址:http://biz.turingos.cn/home ;5、騰訊大數據平台,網址:https://data.qq.com/ ;6、知識工場,網址:http://kw.fudan.e.cn/ 。讀者推薦大家考慮一下知識工場,畢竟知識圖譜是一個大熱門,很好應用於實際的項目中,而且可以做的特別炫目,並且參加計賽的人裡面很少有人用知識圖譜,還是屬於比較新穎的技術。

關於團隊分工:這是一個非常重要的點。因為一般的項目團隊都有三個人,所以在我看來最好的搭配就是一個前端、一個後端、一個專門負責文檔的編寫。(文檔的編寫是真的很麻煩)

前端:如果是參加的web網站設計的化,筆者的建議是不論怎樣都至少要做一個移動端的簡易版的使用,因為第一年參加比賽的時候筆者就被問道:現在都移動互聯網的時代了,你們這個項目想法可以,就是使用起來太麻煩了。所以第二年筆者就做了一個移動端(小程序),評委們也就沒在說我們這個不方便使用了。對於移動端的製作,筆者的建議是做一個小程序,因為小程序真的很好學,代碼寫起來很像HTML、CSS、JavaScript,很簡單的,關鍵是它的優勢在於不論是Android還是iOS,它都適用。(小程序學習網址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html)

後端:我建議大家還是用框架來寫代碼,因為用框架真的很方便,很多前輩都事先寫好了很多非常好用的介面,像圖片、視頻等的存儲,用原生的代碼寫的話,不會使用緩存的情況下是真的運行的很慢,但是用框架的話,就不會存在這樣的問題了,因為前輩們早就設計好了優秀的現成的介面可供使用,而且有空的話還可以看他們寫的源碼來學習,最關鍵的是企業招聘人的時候都要求是會運用框架的人。當然我不是說寫原生不好,原生是內功,大家也還是要注意的。不過框架的學習在開始的時候可能會存在一定的問題,不過我相信大家肯定可以很好的解決這個問題的啦!筆者在這里推薦大家學幾個框架:ThinkPHP、Django、SpringBoot。其中前兩個比較好學,分別是php和python的框架、後面一個相對難些,是Java的。對於想學爬蟲的人可以學習Django,因為這個和爬蟲框架Scrapy用起來特別像,很好同時掌握,據說Django和Scrapy是同一個開發團隊開發的,所以很像,當然我只是聽說,不知道實際是怎樣的,哈哈哈。

文檔:文檔的編寫是真的很繁瑣的,因為文檔有很多,所以最好要有一個人專門寫文檔,尤其是要會UML圖的構建,思維導圖的建立等等。文檔的編寫一定要注意時間節點,如果錯過了時間節點,那就相當可惜了。

關於編程語言學習:相信有很多的同學目前暫時找不到比較好的編程語言或者框架學習網站,在這里筆者推薦幾個筆者覺得比較好的網站:1、慕課網,網址:https://www.imooc.com/ ;2、實驗樓,網址:https://www.shiyanlou.com/ ;3、中國慕課MOOC,網址:https://www.icourse163.org/ ;4、CSDN,網址:https://www.csdn.net/ ;5、Github,網址:https://github.com/ 。慕課網和實驗樓里的部分比較好的實戰課程現在都是需要用錢買的,比較貴,大家可以去咸魚、轉轉上找錄屏課,某寶上已經被某寶官方強制下架了,當然如果大家實在找不到的話可以在公眾號後台向我要一些框架的學習視頻,我還是有一些課程視頻庫存的。中國慕課的缺點在於時效性,過了課程的學習時間就不能再看了,可能是為了保護老師們的知識勞動權益。CSDN的作用很大,對於新手來說,CSDN應該可以cover你所有的問題。Github相信大家都是知道的,這個的主要作用還是在於在上面搜搜現成項目來學習別人的構建軟體思路或者是搜索一些很好用的插件比如說爬蟲中常用的IP代理池和fake-useragent等等。

D. web前端開發和網頁製作有什麼區別詳細點

網頁設計一般包含整站網頁視覺方案,提供PSD或PNG格式的主要頁面預覽圖,高級一點的還會給出標准配色表,風格設計指南(內含一般性風格設計規格:設計理念,留白間距,按鈕樣式,使用場景)等附件。大公司一般還有交互設計師,主要關注人機界面的易用性和用戶友好性。

前端開發簡單來說就是負責將網頁設計和互動設計的方案轉換為可工作的Html + Css + js文件。
在互聯網行業中, 網頁設計和前端開發是項目中的不同環節。
網頁設計一般指交互設計和視覺設計, 他們負責將商業需求轉化為 Web 解決方案, 最終產物是交互稿和視覺稿, 分別用於說明網頁的外觀和 actions. 而前端開發則是通過交互稿, 視覺稿, 將預期的效果實現出來, 最終產物是 HTML Demo, 包括 HTML, CSS, JavaScript 代碼。(但據三點共圓所知, 有些公司的 CSS 和 JavaScript 開發也是分開的, 比如騰訊。)
前端開發,需要涉及ajax交互,需要改變頁面顯示,復雜的ajax應用需要涉及很多模塊的劃分、業務邏輯的考慮,在ajax應用越來越成熟強大的今天,很多過去後端處理的業務邏輯工作也慢慢放在了用戶的瀏覽器上來完成,這些工作也就交給前端工程師來做了。
如果根據明確分工的話,前端開發不包含ui設計部分,主要工作在於切圖、製作靜態頁面、製作特效、jq、ajax、與後台程序結合部分。
大家所認為的前端開發工作主要在於UI設計和用戶體驗。三點共圓向客戶提供的前端開發內容包括:UI設計,axure交互文檔,靜態頁面製作,css3 動畫和jq動畫。最終提供的成品文件包括:img、css、js、html、icon、font。至於與後台程序結合的工作則可以不負責。

E. HTML的競賽為什麼要考分鏡腳本設計

難道你以為HTML競賽的比賽重點是「HTML」編寫及CSS樣式?
其實做網頁設計難度最低的反而就是代碼編寫,難度最高的其實是頁面/界面設計,其次是前段腳本的運用或者編寫,因為編碼都有其固定邏輯方法,而設計完全是依靠設計師的創意思路,當然咯,有比較多經驗的設計師在做東西的時候也可以比較輕松,但是「創意」天賦的高低卻是比較難培養的,頂多就是看多做多了再進行融合總結形成自己的一套風格。

而通常某些競賽的根本目的是發掘一些有天賦的人,當然,為了公平起見不會只以創意為准備,而是以多要素進行考慮,而在其他方面都差不太多的情況下,創意則成為決定性因素。
分鏡腳本設計能夠充分體現設計者的意圖,思想以及風格,其實這一項是針對創意方面進行的考核,這絕對是一個強加分項,你不明白或者討厭為什麼要考這個,就有點說明你能力還不夠扎實啊,加油吧,即使不會也用心的去試試,對你以後絕對有幫助的

F. 比較厲害的外國前端程序員有哪些

1. Jon Skeet

個人名望:程序技術問答網站Stack Overflow總排名第一的大神,每月的問答量保持在425個左右。

個人簡介/主要榮譽:谷歌軟體工程師,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

網路上對Jon Skeet的評價:

「他根本不需要調試器,只要他盯一下代碼,錯誤之處自會原形畢露。」
「如果他的代碼沒有通過編譯的時候,編譯器就會道歉。」
「他根本不需要什麼編程規范,他的代碼就是編程規范。」

2. Gennady Korotkevich

個人聲望:編程大賽神童

個人簡介/主要榮譽:年僅11歲時便參加國際信息學奧林比克競賽,創造了最年輕選手的記錄。在2007-2012年間,總共取得6枚奧賽金牌;2013年美國計算機協會編程比賽冠軍隊成員;2014年Facebook黑客杯冠軍得主。截止目前,穩居俄編程網站Codeforces聲望第一的寶座,在TopCoder演算法競賽中暫列榜眼位置。

網路上對Gennady Korotkevich的評價:

「一個編程神童。」
「他太令人驚訝了,他相當於我在白俄羅斯建立了一支強大的編程隊伍」
「徹底的編程天才」

3. Linus Torvalds

個人名望:Linux之父

個人簡介/主要榮譽:

Linux和Git之父,一個開源的操作系統;
1998年EFF(電子前沿基金會)先鋒獎得主;
2000年英國計算機學會Lovelace獎章得主;
2012年千禧技術獎得主;
2014年IEEE(電氣和電子工程師協會)計算機學會先鋒獎得主;
2008年入選計算機歷史博物館名人堂;
2012年入選互聯網名人堂。

網路上對Linus Torvalds的評價:

「他簡直優秀得無與倫比。」

4. Jeff Dean

個人名望:谷歌搜索索引技術的幕後大腦。

個人簡介/主要榮譽:谷歌大規模分布式計算系統的設計師,例如:站點爬行,索引與搜索,在線廣告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式資料庫)。2009年進入美國國家工程院;2012年美國計算機協會SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award獎項得主。
網路上對Jeff Dean的評價:

「使數據挖掘取得了突破性發展。」
「能夠在各項工作都已安排得滿滿的情況下,仍能構思、創作、發布出MapRece以及BigTable這些令人贊嘆不已的工具。」

5. John Carmack

個人名望:第一人稱射擊游戲經典師祖《Doom》(毀滅戰士)之父

個人簡介/主要榮譽:id Software公司聯合創始人,製作了很多膾炙人口的游戲,如:《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺殺希特勒》)、《Doom》(毀滅戰士)、《Quake》(雷神之錘)。引領了很多計算機顯示領域的新技術,包括:adaptive tile refresh(切片適配更新)、binary space partitioning(二元空間分割)、surface caching(平面緩存);2001年進入互動藝術與科學學院名人堂;2010年收獲游戲開發者精選獎終身成就獎殊榮。

網路上對John Carmack的評價:

「製作了很多革命性的第一人稱射擊游戲,影響了一代又一代的游戲設計者。」
「他能在一周內就完成任何的基礎設計工作。」
「他是會編程的莫扎特。」

G. 大學生可以參加的競賽有哪些

我作為計算機科學與技術專業的一名學生,我將推薦幾個本專業參加的比賽:

1、藍橋杯大賽——全國大學生TMT行業賽事

藍橋杯分為個人賽,視覺藝術設計賽和數字科技創新賽。我當年參加的是個人賽,對個人賽更了解。個人賽以學校為報名單位,比賽分為軟體類、電子類和軟體類模擬賽三類。參賽的語言包括C/C++語言,Java語言,Python語言,Web前端語言。每名參賽選有一名指導老師。

當時這個比賽是在我們學完單片機之後,我們的單片機老師推薦我們報考的。比賽是團體賽,三人一小隊。對創新要求挺高的。

H. 學習好HTML5前端開發,都學習哪些內容知識

自從接觸網站開發以來到現在已經有六個年頭了,今天偶然整理電腦資料看到當時為參加系裡面一個比賽而做的第一個網站時,勾起了在這網站開發道路上的一串串回憶,成功與喜悅、煩惱與糾結都歷歷在目,感慨頗多。在此與大家分享,希望對初學Web前端的各位童鞋來說有所幫助。歡迎各位吐槽、拍磚。

先從大家學習上的一個誤區開始談起。

前端開發是一個近幾年興起的新興行業,所以遠沒有電子商務那樣成熟的課程體系,大學內也沒有完整的前端課程體系,所以學習前端在國內無非就是培訓,以及自學。
培訓是針對那些有條件的人來說,很多小夥伴更喜歡的是自學。但是一個人自學畢竟力量是有限的,為了讓想學習的人可以更好的學習,給大家推薦一個裙,前面是4
9 4,中間是〇 6 4,最後面就是 9 三 4
,這里有很多想學習的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免費教學,想要學習的人都可以加入我們,但是我們只歡迎想學習的人,不是來學習,隨便看看的就不要進了。

Web前端的學習誤區

網頁製作是計算機專業同學在大學期間都會接觸到的一門課程,而學習網頁製作所用的第一個集成開發環境(IDE)想必大多是Dreamweaver,這種所見即所得的「吊炸天」IDE為我們製作網頁帶來了極大的方便。

入門快、見效快讓我們在不知不覺中已經深深愛上了網頁製作。此時,很多人會陷入一個誤區,那就是既然藉助這么帥的IDE,通過滑鼠點擊菜單就可以快速方便地製作網頁。

那麼我們為什麼還要去學習HTML、CSS、JavaScrpt、jQuery等這些苦逼的代碼呢?這不是舍簡求繁嗎?

但是隨著學習的深入,就會發現我們步入了一種窘境——過分的依賴IDE導致我們不清楚其實現的本質,知其然但不知其所以然。

因此在頁面效果出現問題時,我們便手足無措,更不用提如何進行頁面優化以及完成一些更高級的應用了。其原因是顯而易見的——聰明的IDE成全了我們的惰性,使我們忽略了華麗的網頁背後最本質的內容——code。

正確的方向勝過無謂的努力

有兩只螞蟻想翻越一段牆,尋找牆那頭的食物。一隻螞蟻來到牆腳就毫不猶豫地向上爬去,可是每當它爬到大半時,就會由於勞累、疲倦而跌落下來。雖然它不氣餒,一次次跌下來,又迅速地調整一下自己,重新開始向上爬去。

另一隻螞蟻觀察了一下,決定繞過牆去。很快,這只螞蟻繞過牆來到食物前,開始享受起來;而另一隻螞蟻還在不停地跌落下去又重新開始。

很多時候,成功除了勇氣、堅持不懈外,更需要方向。也許有了一個好的方向,成功來得比想像的更快。如果在錯誤的路上奔跑,再怎麼努力也是白搭。學習Web前端也是如此,首先應該選擇一個正確的學習路線。

Web前端的學習路線結合我的學習經歷、近年來輔導學生的經驗以及公司中實際項目的需求,在這里將Web前端的學習分為以下幾個階段,具體的學習路線圖如圖所示。

第一階段——HTML的學習。

超文本標記語言(HyperText
Mark-up Language
簡稱HTML)是一個網頁的骨架,無論是靜態網頁還是動態網頁,最終返回到瀏覽器端的都是HTML代碼,瀏覽器將HTML代碼解釋渲染後呈現給用戶。因此,我們必須掌握HTML的基本結構和常用標記及屬性。

HTML的學習是一個記憶和理解的過程,在學習過程中可以藉助Dreamweaver的「拆分」視圖輔助學習。在「設計」視圖中看效果,在「代碼」視圖中學本質,將各種視圖的優勢發揮到極致,這種對照學習的方法彌補了單純識記HTML標簽和屬性的枯燥乏味,想必對各位初學的小盆友們來說必定是極好的!

在學習了HTML之後,我們只是掌握了各種「原材料」的製作方法,要想蓋一幢樓房就還需要把這些「原材料」按照我們設計的方案組合布局在一起並進行一些樣式的美化。

於是進入第二個階段——CSS的學習。

CSS是英文Cascading Style Sheets的縮寫,叫做層疊樣式表,是能夠真正做到網頁表現與內容分離的一種樣式設計語言。相對於傳統HTML的表現而言其樣式是可以復用的,這樣就極大地提高了我們開發的速度,降低了維護的成本。

同時CSS中的盒子模型、相對布局、絕對布局等能夠實現對網頁中各對象的位置排版進行像素級的精確控制。通過此階段的學習,我們就可以順利完成「一幢樓房」的建設。

「樓房」建設完成之後,我們可以交給用戶使用,但是如果想讓用戶獲得更佳的體驗,我們還可以對「樓房」進行更深一步的「裝修」,讓它看起來更「豪華」一些。

為了完成這個任務,我們進入第三個階段——JavaScript的學習。

JavaScript是一種在客戶端廣泛使用的腳步語言,在JavaScript當中為我們提供了一些內置函數、對象和DOM操作,藉助這些內容我們可以來實現一些客戶端的特效、驗證、交互等,使我們的頁面看起來不那麼呆板,屌絲瞬間逆襲高富帥!有么有?

此時,也許你還沉浸在JavaScript給你帶來的驚喜之中,但你的項目經理卻突然對你大吼道:
「這個效果在××瀏覽器下不兼容,重新搞……」
「不兼容?」瞬間石化了有木有?
「我擦,坑爹啊!那可是花了我一個晚上寫了幾百行代碼搞定的啊,吐血了都!」

JavaScript的兼容性和復雜性有時候的確讓我們頭疼,還好有「大神」幫我們做了封裝。

接下來我們進入第四個階段——jQUery的學習。

jQuery是一個免費、開源的輕量級的JavaScript庫,並且兼容各種瀏覽器(jQuery2.0及後續版本放棄了對IE6/7/8瀏覽器的支持),同時現在有很多基於jQuery的插件可供選擇,這樣在我們實現一些豐富的動態效果時更方便快捷,大大節省了我們開發的時間,提高了開發速度,這也充分體現了其write
less,do more的核心宗旨。這個Feel倍兒爽!有么有?

「豪華大樓」至此拔地而起,但是每天這樣日復一日,年復一年的蓋樓,好繁瑣!能不能將大樓裡面每一個單獨部件模塊化,當需要蓋樓時就像堆積木一樣組合在一起,這樣豈不是爽歪歪?可以實現嗎?答案是肯定的。

這種思想在Web前端開發中也是適合的,於是乎就出現了各種前端框架,在這里推薦給大家的是Bootstrap。 Bootstrap是Twitter推出的一個開源的用於前端開發的工具包,是一個CSS/HTML框架,並且支持響應式布局。一經推出後頗受歡迎,一直是GitHub上的熱門開源項目。
在項目開發過程中,我們可以藉助Bootstrap提供的CSS樣式、組件、JavaScript插件等快速的完成頁面布局和樣式設置,然後再有針對性的微調樣式,這樣基於框架進行開發大大縮短了開發周期。站在巨人的肩膀上就是爽!

Web前端的學習建議

最後給大家聊聊在學習Web前端中的一些建議和方法。

在CSS布局時需要注意的一個問題是很多同學缺乏對頁面布局進行整體分析,不能夠從宏觀上對頁面中盒子間的嵌套關系進行把握,就急於動手去做,導致頁面中各元素間的關系很混亂,容易出現盒子在浮動時錯位等情況。建議大家在布局時採用「自頂向下,逐步細化」的思想,先用幾個盒子將頁面從整體上劃分,然後逐步在盒子中繼續嵌套盒子。

「君子生非異也,善假於物也」,在學習的過程中還要多瀏覽一些優秀的網站,善於分析借鑒其設計思路和布局方法,見多方能識廣,進而才可以融會貫通,取他人之長為我所用。

同時還要善於使用Firebug這個利器。Firebug一方面可以在我們學習過程中幫助我們調試自己的頁面,另一方面我們可以使用Firebug方便地查看、分析別人網站的源代碼,「偷」也是一種技能!

隨著移動互聯網熱潮的到來,移動開發越來越受到大家的追捧,響應式布局、微網站等需求量不斷增加,也是我們Web前端未來的發展方向之一,學有餘力的同學可以多多關注。最後祝願大家能在Web前端開發道路上走出一片更寬更廣的天地!

I. 什麼是企業前端和後端我們現在有一個比賽的項目需要大俠們的幫助謝謝了!!

這個其實很簡單。我跟你打個粗俗點的比方。比如說是妓院。大學生是姑娘,工廠是嫖客。你們是老鴇。姑娘們賣的是藝等於大學生的創意,老鴇出的場地和附加服務,收個皮條費等於你們做這個平台。嫖客出的錢賣的服務也就是大學生的創意。各取所需。多好的事,你糾結什麼呢

J. 有做web前端的朋友請進,web前端學好很難嗎比後端如何,師傅說前端不容易啊,迷茫中

自從接觸網站開發以來到現在已經有六個年頭了,今天偶然整理電腦資料看到當時為參加系裡面一個比賽而做的第一個網站時,勾起了在這網站開發道路上的一串串回憶,成功與喜悅、煩惱與糾結都歷歷在目,感慨頗多。在此與大家分享,希望對初學Web前端的各位童鞋來說有所幫助。歡迎各位吐槽、拍磚。


先從大家學習上的一個誤區開始談起。

在CSS布局時需要注意的一個問題是很多同學缺乏對頁面布局進行整體分析,不能夠從宏觀上對頁面中盒子間的嵌套關系進行把握,就急於動手去做,導致頁面中各元素間的關系很混亂,容易出現盒子在浮動時錯位等情況。建議大家在布局時採用「自頂向下,逐步細化」的思想,先用幾個盒子將頁面從整體上劃分,然後逐步在盒子中繼續嵌套盒子。

「君子生非異也,善假於物也」,在學習的過程中還要多瀏覽一些優秀的網站,善於分析借鑒其設計思路和布局方法,見多方能識廣,進而才可以融會貫通,取他人之長為我所用。

同時還要善於使用Firebug這個利器。Firebug一方面可以在我們學習過程中幫助我們調試自己的頁面,另一方面我們可以使用Firebug方便地查看、分析別人網站的源代碼,「偷」也是一種技能!


隨著移動互聯網熱潮的到來,移動開發越來越受到大家的追捧,響應式布局、微網站等需求量不斷增加,也是我們Web前端未來的發展方向之一,學有餘力的同學可以多多關注。最後祝願大家能在Web前端開發道路上走出一片更寬更廣的天地!