Ⅰ 學習web前端,需要掌握哪些知識點以怎樣的學習順序
第一階段:
HTML CSS:HTML進階、CSS進階、div css布局、HTML css整站開發。
JavaScript基礎:Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。
JS基本特效:常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。
JS高級特徵:正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎。
JQuery:基礎使用懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
第二階段:
HTML5和移動Web開發
HTML5:HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas。
CSS3:CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。
Bootstrap:響應式概念、媒體查詢、響應式網站製作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移動Web開發:跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:
HTTP服務和AJAX編程
WEB伺服器基礎:伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎:PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求。
AJAX上篇:Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
第四階段:
面向對象進階
面向對象終極篇:從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。
面向對象三大特徵:繼承性、多態性、封裝性、介面。
設計模式:面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:
封裝一個屬於自己的框架
框架封裝基礎:事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
框架封裝高級和補充:JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。
第六階段:
模塊化組件開發
面向組件編程:面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。
面向模塊編程:AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:
主流的流行框架
Web開發工作流:GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPMer依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:
HTML5原生移動應用開發
Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic:Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。
React Native:React Native簡介、React Native環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5 :HTML5 中國產業聯盟、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5 開發和部署。
第九階段:
Node.js全棧開發
快速入門:Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
核心模塊和對象:全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操做。
祝你學有所成!
如果你對於學習前端有任何不懂的可以隨時來問我,我給你提供一個非常不錯的前端交流學習qun:前面是一一四,中間是一八八,後面是四九三一。有問題就在裡面問我,這樣你可以少走很多彎路,做起來有效率,記得多跟有經驗的人交流,別閉門造車。如果沒有比較好的教程,也可以管我要。
Ⅱ Web前端新手要掌握的性能優化
今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端新手要掌握的性能優化知識。本文將分享一些前端性能優化的常用手段,包括減少請求次數、減小資源大小、各種緩存、預處理和長連接機制,以及代碼方面的性能優化等方面。下面來和小編一起看一看吧!
base64:尤其是在移動端,小圖標可以base64(webpack),大圖片慎用(如果載入速度過於慢的,而且很重要的圖片,可以用base64)
1、減少HTTP的請求次數和傳輸報文的大小
「CSSSprite(雪碧圖、圖片精靈)技術」
使用字體圖標(IconFont)或者SVG等矢量圖
+減少HTTP請求次數或者減少請求內容的大小
+渲染更快:因為它們是基於代碼渲染的,而對於點陣圖(png/jpg/gif)是需要先把圖片編碼在渲染
+不容易是幀變形
+也可以使用webp格式圖片,這種格式要小一些(但是需要伺服器端支持這種格式的請求處理)
「圖片懶載入(延遲載入)技術」
+第一次載入頁面的時候不去請求真實的圖片,提高第一次渲染頁面的速度,請求圖片的額外消耗盡可能不要處理
+當頁面載入完,把出現在用戶視野區域中的圖片做真實載入,沒有出現的先不載入(節約流浪,也能減少對伺服器的請求壓力)
o對於數據我們也盡可能分批載入(不要一次請求過多的數據,例如分頁技術)
音視頻文件取消預載入(preload='none'),這樣可以增加第一次渲染頁面的速度,當需要播放的時候在載入
客戶端和伺服器端的數據傳輸盡可能基於JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(還可以基於二進制編碼或者文件流格式,這種格式比文件傳輸好很多)
「把頁面的css/js等文件進行合並壓縮」
合並:爭取css和js都只導入一個(webpack可以實現並合並壓縮哦)
壓縮:基於webpack可以壓縮,對於圖片自己找工具先壓縮,可以使用伺服器的GZIP壓縮
圖片BASE64(用BASE64碼代表圖片,減少HTTP,增加瀏覽器渲染速度,所以真是項目中,尤其是移動端,如果圖片載入緩慢,BASE64一下就好了,;但是base64會導致文件中心的代碼超級惡心,不利於維護和開發,所以減少使用);webpack中科院配置圖片
2、設置各種緩存、預處理和長連接機制
不經常更改的靜態資源做緩存處理(一般做的是304或者ETAG等協商緩存)
「建立Cache-Control和ExpiresHTTP的強緩存」
DNS緩存或者預處理(DNSPrefetch),減少DNS的查找
設置本地的離線存儲(manifest)或者把一些不經常更改的數據做本地臨時存儲(webstorage,indexdb)等
有錢就做CDN(地域分布式伺服器),或者加伺服器
「建立Connection:keep-aliveTcp長連接」
使用HTTP2版本協議(現在用的一般都是http1.1),可以多條tcp通道共存=>管道化鏈接
一個項目分為不同的域(不同的伺服器),例如:資源web伺服器、數據伺服器,圖片伺服器,視頻伺服器等,合理利用伺服器資源,但是導致過多的DNS解析
Cache-Control的優先順序高於Expires
基於本地存儲,做數據的存儲
3、代碼方面的性能優化
減少對閉包的使用(因為過多使用閉包會產生很多不銷毀的內存,處理不好的話,會導致內存溢出「棧溢出」),減少閉包的嵌套(減少作用域鏈的查找層級)
對於動畫來說:能用css解決的不用js(能夠用transform處理的,不用傳統的css樣式,因為transform開啟硬體加速,不會引發迴流,或者使用定位的元素也會好很多,因為定位的元素脫離文檔流,不會對其他元素的位置造成影響),能用
requestAnimationFrame解決的不用定時器
+用requestAnimationFrame還有一個好處,當頁面處於休眠無訪問狀態,動畫會自己暫停,知道回復訪問才開始,而定時器是不論什麼狀態,只要頁面不管,就一直處理
避免使用iframe(因為iframe會嵌入其他頁面,這樣父頁面渲染的時候,還要同時把子頁面也渲染了,渲染進度會變慢)
減少直接對DOM的操作(原因是減少DOM的迴流和重繪...),當代項目基本基於mvvm,mvc數據驅動視圖渲染的,對DOM的操作框架本身完成,性能要好很多
低耦合高內聚(基於封裝的方式:方法封裝,插件,組件,框架,類庫等封裝,減少頁面中的冗餘代碼,提高代碼使用率)
盡可能使用事件委託
避免出現死循環或者嵌套循環(嵌套循環會成倍增加循環的次數)
項目中盡可能使用非同步編程來模擬出多線程的效果,避免主線程阻塞(非同步操作基於Promise設計模式來管理)
JS中不要使用with
避免使用css表達式
函數的防抖和節流
減少使用eval(主要原因是防止壓縮代碼的時候,由於符號書寫不合規,導致代碼混亂)
圖片地圖:對於多次調取使用的圖片(尤其是背景圖),盡可能把它提取成為公共的樣式,而不是每一次重新設置background
減少filter濾鏡的使用
盡可能減少選擇器的層級
盡可能減少table布局
手動回收堆棧內存(賦值為null)
「棧溢出:死遞」
functionfunc(){
func();
}func();
解決方案:
functionfunc(){
setTimeout(func,0);
}func();
相互引用:引用類型之間的相互調用,形成嵌套式內存
letobj1={
name:'obj1',};
letobj2={
name:'obj2',
x:obj1}
obj1.x=obj2;
以上就是小編今天為大家分享的關於Web前端新手要掌握的性能優化知識的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多web前端知識記得關注北大青鳥web培訓官網,最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的web前端工程師。
Ⅲ javascript函數節流和函數防抖之間的區別
節流概念(Throttle)
按照設定的時間固定執行一次函數,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove過程中,執行這個節流函數,它一定是200ms(你設定的定時器延遲時間)內執行一次。沒到200ms,一定會返回,沒有執行回調函數的。
主要應用場景有:scroll、touchmove
防抖概念(Debounce)
抖動停止後的時間超過設定的時間時執行一次函數。注意:這里的抖動停止表示你停止了觸發這個函數,從這個時間點開始計算,當間隔時間等於你設定時間,才會執行裡面的回調函數。如果你一直在觸發這個函數並且兩次觸發間隔小於設定時間,則一定不會到回調函數那一步。·
主要應用場景有:input驗證、搜索聯想、resize
節流實現
思路: 第一次先設定一個變數true,第二次執行這個函數時,會判斷變數是否true,是則返回。當第一次的定時器執行完函數最後會設定變數為flase。那麼下次判斷變數時則為flase,函數會依次運行。
防抖實現
思路:首次運行時把定時器賦值給一個變數,第二次執行時,如果間隔沒超過定時器設定的時間則會清除掉定時器,重新設定定時器,依次反復,當我們停止下來時,沒有執行清除定時器,超過一定時間後觸發回調函數。
博文有介紹更詳細的原理和代碼demo:網頁鏈接,希望可以幫到您
Ⅳ 什麼是防抖和節流
1.防抖
觸發高頻事件後n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次觸發,則重新計算時間。
思路:每次觸發事件時都取消之前的延時調用。
2.節流
高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,節流會稀釋函數的執行頻率。
思路:每次觸發事件時都判斷當前是否有等待執行的延時函數。
Ⅳ 防抖和節流的區別
n秒內函數只會執行一次。
防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。區別在於,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小於wait,防抖的情況下只會調用一次,而節流的情況會每隔一定時間調用函數。
函數在數學上的定義:給定一個非空的數集A,對A施加對應法則f,記作f(A),得到另一數集B,也就是B=f(A)。那麼這個關系式就叫函數關系式,簡稱函數。
Ⅵ web前端開發需要掌握的幾個必備技術
Web前端開發需要掌握的幾個必備技術是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架
前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。
前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。
後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。
目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。
前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端開發需要學習的技術
1 掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug
2 必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識
3 必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發
4 除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等
5 未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
Ⅶ 1分鍾搞懂防抖和節流
函數防抖 :將多次操作合並為一次操作進行。原理是維護一個計時器,規定在delay時間後觸發函數,但是在delay時間內再次觸發的話,就會取消之前的計時器而重新設置。這樣一來,只有最後一次操作能被觸發。
函數節流 :使得一定時間內只觸發一次函數。原理是通過判斷是否有延遲調用函數未執行。
區別 : 函數節流不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數,而函數防抖只是在最後一次事件後才觸發一次函數。 比如在頁面的無限載入場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數據。這樣的場景,就適合用節流技術來實現。
Ⅷ 家用空調中節流閥的作用是什麼
當然是節流作用了,節流閥前端(也就是冷凝器端)壓力大,後端(即蒸發器端)壓力小,從而使蒸發器和冷凝器存在壓力差,製冷劑流出節流閥的瞬間才會進行閃發,這種閃發是要吸收很大一部分熱量的
Ⅸ 「SpringCloud」(三十九)使用分布式鎖實現微服務重復請求控制
通常我們可以在前端通過防抖和節流來解決短時間內請求重復提交的問題,如果因網路問題、Nginx重試機制、微服務Feign重試機制或者用戶故意繞過前端防抖和節流設置,直接頻繁發起請求,都會導致系統防重請求失敗,甚至導致後台產生多條重復記錄,此時我們需要考慮在後台增加防重設置。
考慮到微服務分布式的場景,這里通過使用Redisson分布式鎖+自定義註解+AOP的方式來實現後台防止重復請求的功能,基本實現思路:通過在需要防重的介面添加自定義防重註解,設置防重參數,通過AOP攔截請求參數,根據註解配置,生成分布式鎖的Key,並設置有效時間。每次請求訪問時,都會嘗試獲取鎖,如果獲取到,則執行,如果獲取不到,那麼說明請求在設置的重復請求間隔內,返回請勿頻繁請求提示信息。
相關引用:
1、防重配置項及通過SpringExpression獲取相應參數:https://www.jianshu.com/p/77895a822237
2、Redisson分布式鎖及相關工具類:https://blog.csdn.net/wsh_ningjing/article/details/115326052
GitEgg: GitEgg 是一款開源免費的企業級微服務應用開發框架,旨在整合目前主流穩定的開源技術框架,集成常用的最佳項目解決方案,實現可直接使用的微服務快速開發框架。
GitHub - wmz1930/GitEgg: GitEgg 是一款開源免費的企業級微服務應用開發框架,旨在整合目前主流穩定的開源技術框架,集成常用的最佳項目解決方案,實現可直接使用的微服務快速開發框架。
Ⅹ JavaScript 函數節流和函數防抖之間的區別
JavaScript 函數節流詳解
瀏覽器一個網頁的UI線程只有一個,他同時會處理界面的渲染和頁面JavaScript代碼的執行(簡單擴展一下,瀏覽器或者JavaScript運行大環境並不是單線程,諸如ajax非同步回調、hybrid框架內與native通信、事件隊列、CSS運行線程等等都屬於多線程環境,不過ES6引入了Promise類來減少了部分非同步情況)。因此當JavaScript代碼運行計算量很大的方法時,就有可能阻塞UI線程,小則導致用戶響應卡頓,嚴重的情況下瀏覽器會提示頁面無響應是否強制關閉。例如網頁的頁面滾動事件、移動設備的滑動、縮放事件等。即使沒有出現嚴重的性能問題,我們也應該站在性能優化的角度將短時間內會多次觸發的大規模處理時間進行分流計算。
如何有效避免UI線程運行過長的代碼,是所有用戶交互應用需要考慮的問題,同樣的問題在客戶端Android可以使用UI主線程開子線程來分散計算。與此對應的,js也可以通過引入webWorker來分散計算,但是在js中有一個更簡單並且效果不錯的方法:函數節流。使用函數節流的核心技巧就是使用定時器分段計算。具體的實現方式大致有兩種思路。
·方法一
1.這種實現方式的思路很好理解:設置一個一間隔時間,比如50毫秒,以此時間為基準設置定時器,當第一次觸發事件到第二次觸發事件間隔小於50毫秒時,清除這個定時器,並設置一個新的定時器,以此類推,直到有一次事件觸發後50毫秒內沒有重復觸發。代碼如下:
function debounce(method){ clearTimeout(method.timer); method.timer=setTimeout(function(){ method(); },50); }
這種設計方式有一個問題:本來應該多次觸發的事件,可能最終只會發生一次。具體來說,一個循序漸進的滾動事件,如果用戶滾動太快速,或者程序設置的函數節流間隔時間太長,那麼最終滾動事件會呈現為一個很突然的跳躍事件,中間過程都被節流截掉了。這個例子舉的有點誇張了,不過使用這種方式進行節流最終是會明顯感受到程序比不節流的時候「更突兀」,這對於用戶體驗是很差的。有一種彌補這種缺陷的設計思路。
·方法二
2.第二種實現方式的思路與第一種稍有差別:設置一個間隔時間,比如50毫秒,以此時間為基準穩定分隔事件觸發情況,也就是說100毫秒內連續觸發多次事件,也只會按照50毫秒一次穩定分隔執行。代碼如下:
var oldTime=new Date().getTime(); var delay=50; function throttle1(method){ var curTime=new Date().getTime(); if(curTime-oldTime>=delay){ oldTime=curTime; method(); } }
相比於第一種方法,第二種方法也許會比第一種方法執行更多次(有時候意味著更多次請求後台,即更多的流量),但是卻很好的解決了第一種方法清除中間過程的缺陷。因此在具體場景應根據情況擇優決定使用哪種方法。
對於方法二,我們再提供另一種同樣功能的寫法:
var timer=undefined,delay=50; function throttle2(method){ if(timer){ return ; } method(); timer=setTimeout(function(){ timer=undefined; },delay); }
最後說點個外話,說明一下函數節流的名稱問題,大家往往會看到throttle和debounce兩個方法名,throttle可以譯為「節制,卡住」,debounce可以譯為「防反跳」。在《JavaScript高級程序設計》中作者介紹了方法一,並且作者使用了「throttle」這個函數名。而在《第三方JavaScript編程》書中同時出現了方法一和方法二,作者將方法一命名為「debounce」,將方法二命名為「throttle」。國內在同時介紹兩個方法的時候有些文章錯誤的將方法一命名為「throttle」,而將方法二命名為「debounce」,從英語的角度來說是很不負責任的。因此在這里撥亂反正:方法一適合理解為「防反跳」,應命名