㈠ 我想學習編程,但是不知道該怎麼開始。
我建議最好是從基礎入手,而不是一開始就進行可視化編程。雖然如今國內絕大多數pc都是使用的windows,但是畢竟這知識這個世界的冰山一角。扎實的基礎自然會更有用處。編程其實重要的是程序思維,然後是演算法和數據結構。這些都是超出語言的,就是說不管是學c學java學delphi還是別的什麼,這一部分都是一致的。因此培養這部分的知識可以說是一本萬利的事情。初學肯定是通過語言熟悉思想熟悉演算法和數據結構,到一定的時候就是純粹的思想和演算法數據結構的學習,便已經脫離程序語言了。經歷過這些階段,換一種語言不過是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思維,山東話和四川話的差別就不會太大;了解了拉丁語的思維,整個語系的語言都不過是簡簡單單的記憶工作,應用就好。入門的語言,理論上是怎麼方便學哪個,看那個順眼學哪個。當然這裡面還是有不同的推薦的。一般來說我比較推薦pascal、c/c++、java。並不是因為這三個東西很通用很有前途,而是它們實在是嚴整而有規則(c/c++還顯得稍微的寬鬆了一點),而嚴謹的語法要求和明確的概念區分是有利於編程思維的形成和演算法數據結構的學習的。同樣的因為這個理由我不推薦vb,而並不是因為它功能不強大(事實上vb在windows環境中是相當牛的語言)另外一個建議是,如果學c,不要一開始就用vc。ms提供的很多東西很方便,有很多很簡單的實現方法,但是它們不標准。vc與ansi
c標準是有很大的差距的。首先一個不遵循標準的c/c++程序是不通用的,換個編譯器說不定就不被承認了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合
ansi
c標准,無論它的c還是c++編譯器都很嚴整,功能上一點也不缺乏(有人說gcc不能做圖形界面的程序,這一點完全錯誤,到處都有的qt庫和gtk庫都能做出很好的界面),另外一個理由便是它免費,畢竟稍微大一點的軟體企業就不會屈從與微軟的編譯器和平台,而一個免費的c編譯器無疑可以創造更多的利益;就算要轉vc,標準的c程序也是幾乎不要作任何改動的。當然,這一切的前提是,你真的很想很好的學編程,做一個這方面的精英。如果只不過是興趣,或者只是想拿一個ms的工程師認證然後在國內企業找份諸如設計vf、vb程序之類的工作,那完全可以忽略我上面的話,去找個認證培訓班,認認真真聽聽課,好好完成練習,從vb或者vc入手,考好認證是很不會太難的。畢竟現在很多很好的大學里都從來不缺乏計算機的課程,不會缺少演算法或者編譯原理的課程,不會沒有計算機科學的研究院,而那裡面出來的人一般都具備了很好的基礎知識,會更加容易成為前面所說的精英。
㈡ 家庭用的游戲機
現在的家用機市場可以說是三分天下.索尼的PS3,微軟的XBOX360和任天堂的Wii.你如果追求游戲性那就買wii價格在3000左右,你如果追求高性能,高畫質
那就買PS3價格在7000左右,XBOX360價格2600,這里有詳細的介紹http://game.21cn.com/console/
1.wii
中央處理器: 與 IBM 共同開發,代號『百老匯(Broadway)』的高效能微處理器
圖形處理器: 與 ATi 共同開發,代號為『好萊塢(Hollywood)』的新一代圖形處理器,支持480p游戲解析度(854x480)
內存: 系統內存650MHz 內部存儲512MB快閃記憶體
音頻: 不詳
其它: Wii主機手柄埠4個(無線手柄)
Wii主機GameCube游戲手柄埠4個
Wii主機GameCube存儲卡插槽2個
USB2.0介面:2個
光碟機兼容8厘米GameCube光碟、12厘米Wii光碟
內存擴展槽:2個SD插槽
支持Wi-Fi 802.11b/g無線網路通迅
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戲。
市場定價及預計發售的日期: 任天堂Wii將於11月19日在美國上市,售價約為250美元;在日本本土
的上市日期為12月2日,售價約為212美元。
主要首發游戲: 《薩爾達傳說:黎明公主》,《銀河戰士3 墮落》,
《超級猴子球:香蕉閃電戰》,》、《勇者斗惡龍 神劍 假面女王與鏡之塔》
《超執刀:第二建言》,《激情卡車》等
評論:wii作為任天堂的下一代家用游戲機吸取了NGC很多經驗教學,任天堂從首發游戲數量及其質量上都很下了一番功夫。雖然主機的性能不及PS3與XBOX360,但任天堂富於創新的游戲方式,與它大眾化的游戲理念必將吸引更多的非游戲人群樂於其中。另外很多人說WII的定價過高,其實這也正是WII戰略的巧妙之處,一般說來游戲主機的價格都要低與其自身的所值,利潤是靠後期的游戲軟體帶來的。WII卻沒有這么做,主機的銷售就能給任天堂帶來經濟利潤,這樣也減低了WII的風險,讓任天堂進退有路。
2.Xbox 360
中央處理器: 特製的 IBM Power-PC 中央處理器
三個相同的核心,每個具有 3.2GHz 速度
每個核心具有兩個線程
每個核心具有一個 128 位的浮點運算矢量單元
1MB L2 緩存,單個中央處理器的游戲運算性能
- 每秒 90 億次
圖形處理器 : 特製的 ATI 圖形處理器
- 500 MHz
- 10 MB 內嵌式動態存取內存(eDRAM)
- 48 條並行浮點象素著色管線
- 統一的象素著色架構
內存 : - 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR,內存帶寬
- 22.4 GB/秒的內存介面匯流排帶寬
- 256 GB/秒的內嵌式動態存取內存帶寬
- 21.6 GB/秒的前端匯流排
音頻 : - 多通道環繞聲輸出
- 支持 48KHz 16 位音頻
- 320 個獨立的解壓縮通道
- 32 位音頻處理器
- 256 條以上的音頻通道
帶寬 : • 22.4 GB/s 內存界面帶寬
• 256 GB/s EDRAM 內存帶寬
• 21.6 GB/s 前端匯流排
價格 : 兩版本299$AND399$
主要游戲AND強勢游戲:使命召喚2,極品飛車:最高通緝令,生或死4,山脊賽車 6,光環等
評論 : XBOX360發售至今已經數月了,但在日本的銷量仍然低靡。如果按照微軟總裁的 「得不到日本市場XBOX360就等於失敗」的那句話來看的話,XBOX360的道路還任重而道遠。 其實微軟也知道,XBOX360缺乏適合東方人口味的游戲是其在日本銷量不好的主要原因,所以微軟希望在未來幾月,通過大作「藍龍」及「失落的奧德塞」來拓寬日本市場。
3.PS3
中央處理 : Cell 處理器
主要核心部份:以 IBM PowerPC 架構為基礎,時鍾頻率 3.2GHz
每個核心備有 1 個 VMX 向量單元
內建 512KB 的 L2 快取記憶體
7 個以 3.2 GHz 時脈運作的協同處理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
7 個 128 位元,128 道指令的單一指令多資料流(SIMD)通用指令暫存器(GPRs)
7 個供 SPE 使用的 256KB SRAM
Cell 備有 8 個 SPE,但 1 個 SPE 保留作為其他用途處理
最高浮點性能:218 GFLOPS
圖形處理器 : 頻率 550MHz 的『真實合成處理器(Reality Synthesizer, RSX)』
具 1.8 TFLOPS 的浮點運算性能
兩個通道完整支援 HDTV 高畫質電視(支援解析度最高至 1080p,p 表示
Progressive scan 倍頻循序掃瞄之意)
多線式可程式化平行浮點著色管線
內存 : 256MB 采 Rambus XDR 技術的主內存,運作時脈 3.2GHz
256MB 采 GDDR3 架構的顯存,運作頻率 700MHz
音頻 : 支援Dolby 5.1聲道環繞音效,DTS,線性 PCM以及其他音訊格式(由 Cell 處理器來
執 行)
帶寬 : 主內存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (寫) + 15GB/s (讀)
SB< 2.5GB/s (寫) + 2.5GB/s (讀)
其它 :
兩個乙太網介面
內建Wi-Fi
藍牙
多種快閃記憶體介面(SD、記憶棒等)
藍光光碟機
㈢ 這種蜂是什麼
細腰蜂
thread-waisted wasp
膜翅目(Hymenoptera)泥蜂科(Sphecidae)泥蜂亞科(Sphecinae)昆蟲。常見,獨棲,一般長2.5公分(1吋)以上。腹部前端呈桿狀,故名。捕捉昆蟲和蜘蛛時,先用針螫,再用鉗狀上齶揉揑其頸部使之麻痹,將之封入泥室,並在其體內產一卵。泥蜂族(Sphecini)多為黑色,腹部有部分橙色或黃色,在洞穴中築巢,為幼蟲貯備毛蟲。抹泥蜂族(Sceliphronini)通常黑色,具黃斑,足黃色;常在屋檐或天花板角處把幾個泥室築在一起,貯備已麻痹的蜘蛛。足泥蜂族(Podiini)則在泥室內貯備蜚蠊。黃泥蜂族(Chlorionini)在地下築巢,為幼蟲准備的是蝗蟲和蟋蟀。
釋名 土蜂、蜾贏、蒲蘆。
氣味 辛、平、無毒。
主治
久聾、咳嗽逆境,療鼻窒,治嘔逆。
㈣ java該怎麼自學
在學java一定要問問自己喜歡嗎?只要喜歡一切沒問題,這是我的建議:多敲代碼,多敲代碼,多敲代碼,重要的事情說三遍
學習Java決不能聽完敲一遍就過,一定要多敲幾遍,第一遍可以跟著老師的思路,後面一定要有自己的思路,慢慢培養自己的編程思想和實現功能的邏輯。甚至可以自己給自己出題,完全靠自己實現一些有意思的小功能,對提升自己的能力和代碼熟練度都有不小的幫助。
多看視頻,多練習,主要是練習一些演算法的運用,建議下載一些編程練習題,一道一道弄通弄懂。經常做筆記,用記事本把一些經典問題保存下來,以備復習。
如果是零基礎的話,就看視頻,b站上高旗老師講得不錯,每看到視頻出現一段代碼就馬上在電腦上給他跑出來,不要直接拿源碼光碟來復制,不要把視頻看完半段了才開始敲代碼。這樣幾天後你會找到一些感覺,然後沒事就想些代碼來寫寫,比如想下怎樣把名字轉換成亂碼,然後再用另一個方法轉換回來,模擬步話機發送幾條消息什麼的。這樣下去不出3月你定牛逼,這時再把教材拿出來仔細看每一句話,掌握原理。
希望你早日學成,有苦惱一起討論一下。