這裡蒐索程式師資訊,查找有用的技術資料
當前位置:首頁 » 網頁前端 » 腳本是什麼語言開發的
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

腳本是什麼語言開發的

發布時間: 2022-08-27 08:10:00

A. 什麼是腳本語言和編程語言的區別

腳本語言泛指單用作簡單編程任務如shell scripts。腳本語言是一種介乎於 HTML 和諸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等編程語言之間的一種特殊的語言,盡管它更接近後者,但它卻不具有編程語言復雜、嚴謹的語法和規則。 系統語言與腳本語言之間的區別有很多,但主要的區別是: 抽象的級別:這是最重要也是最明顯示的不同。腳本語言對程序員提供了更高級的抽象。這一點明顯表現在:在這種語言自身中,存在有高級的數據結構,如列表和字典結構,和對這種結構簡單方便的嵌套和操作。這樣可以創建非常成功的程序。 類型定義:系統語言通常是強類型和靜態類型定義。這就意味著所有變數的類型要在程序中指定,在編譯時檢查。相反地,腳本語言是最鬆散的類型定義,完全沒有類型聲明,並且在運行時進行動態類型檢查。 執行:系統語言的特點是編譯的。程序被編譯成可執行的二進制。另一方面,腳本語言的特點是解釋,也就是,指令被立即執行,不存在一個編譯的中間狀態。這就意味著腳本語言是互動式的(你可以在提示符下敲入命令,並且看到結果),這是另一個巨大的勝利。這樣完全將編譯過程從編輯-編譯-運行循環中去掉了。 速度:以上三點是腳本語言一方面在速度與效率, 一方面在易用性與表示式的強大性之間進行折衷的典型例子。這就使得腳本語言的執行速度比系統語言慢一個數量級。這就是對腳本語言誹謗最多的方面。性能的降低不是真正的問題,因為思想是用腳本語言來組合組件,這些組件是用象C 這樣的快速系統語言來編寫的。所以所有需要運行快速的東西將因為是用快速的語言實現的而運行得快速。腳本語言只用於將東西綁在一起,並且這些通常不是性能的瓶頸( 或如果是,你需要重新檢查你的設計)。

B. 腳本是用什麼語言編的

web的腳本語言,javascript和vbscript

C. 什麼是腳本

腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。

在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。

1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。

2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。

二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

(3)腳本是什麼語言開發的擴展閱讀:

腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。

腳本同我們平時使用的VB、c語言的區別主要是:

腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。

常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。

D. 游戲開發中常用哪種腳本語言

隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。

其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。

在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。

單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。

網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。

除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。

二.腳本的現狀

腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。

首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。

其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<<ProgrammingErlang>>等書也已經在策劃出版了;反觀Lua,雖然目前越來越流行,但由於它晦澀的介面設計和缺乏大型應用的支持,使得相關書籍寥寥無幾。

最後,我們把焦點重新聚集到游戲開發行業中,其實不難發現,除了前文提到的《魔獸世界》和網易經典「西遊系列」使用了腳本外,現在大多數比較流行的程序也都使用了腳本,如騰訊的QQgame))和搜狐的《天龍八部》等。不僅如此,現今的游戲引擎也都提供了腳本介面,無論是商業的unreal引擎還是開源的 OGRE,無一例外。

三.腳本的優勢

腳本之所以能夠在游戲業中找到自己的一席之地,是因為網路游戲市場需要一個快速開發方案來避免C/C 開發帶來的項目高成本和高風險。那麼,腳本相對於C/C 這類編譯型語言到底有什麼優勢呢?

I易於學習,代碼可維護性強

腳本的語法通常都非常簡單,也沒有太多高階的特性,學習的門檻較C/C 低得多,比如Python可能只需要花一個下午即可學會。這使得游戲開發公司可以招聘完全沒有腳本、編程經驗的新手,通過低成本的培訓,他們便能迅速地走上工作崗位。除易於學習外,腳本代碼也有較強的可維護陛(盡管寫出沒有人看得懂的Lua代碼也非難事)。因為腳本沒有很多高階特性(如c 里的模板元編程就是高階特性),所以腳本程序員就有更多的精力去架構、模式、重用和測試等工作,從而提高了代碼的可維護性。相應地,正因為沒有那麼多讓人困惑的高階特性,也使得腳本代碼「簡潔」不少。

2.降低開發成本

如上所言,由於腳本易於學習,游戲開發公司可以大量起用新手,這正是降低成本的有效手段。那麼如何來確保新手所寫代碼的質量呢?眾所周知,新手無論用什麼語言寫程序肯定會出現bug,但用C/C 和Python做比較,可以看出,一個新手用C/c 編寫出的程序所出現的bug肯定會比用Python編寫出現的bug要多。由於c程序需要編譯,而腳本程序(大部分)都可以直接解釋執行,所以在排除 bug方面腳本也佔有一定的優勢,這也使腳本在降低成本的同時能夠更好地保證代碼質量。

3.形成人才壁壘

軟體開發行業是一個頗為動盪的行業,無數的程序員都在跳槽和謀劃跳槽的狀態中生活,使用腳本開發形成人才壁壘是游戲業減少人才流動的有效手段。因為現在腳本除了在游戲業中非常流行外,並沒有在其它行業形成廣泛應用(雖然在web開發方面也有燎原之勢,但終究不如在游戲業中的地位高)。這就使得游戲程序員很少會考慮非游戲行業的職位,但其它行業的程序員卻可能會因為腳本的易學習性而轉投游戲業。腳本除了能有效形成行業間的人才壁壘外,也能有效地形成企業間的人才壁壘。由於現有的腳本種類繁多,不同公司往往有不同的選擇,甚至有些公司使用自己開發的腳本語言,所以程序員從公司A跳槽到公司B可能要學習使用另一種腳本,這就提高了跳槽的成本,從而減少了人才的流動。

四.腳本的發展趨勢

依照目前趨勢來看,腳本語言一定會更加的普及,而且會逐漸滲透到其它行業中。隨著網路游戲從業人員數量的增長,腳本程序員也一直增加,而且Web2、0熱潮引起的網路需求,也促成了一批批新腳本程序員的誕生。網路游戲市場就像一個正在滾動的雪球,推動著腳本的普及。

隨著腳本在游戲業中越來越流行,市場對生產效率的需要也會相應提高。腳本雖然在一定程度上緩解了生產效率與生產工具之間的矛盾,但仍然不夠完善。由於市場競爭日趨激烈,而網路游戲在很多功能上的實現又都相差無幾,如網路、資料庫、圖形甚至部分邏輯,這必然會引起網路游戲生產的組裝化一一大量中間件相互組合形成新的網路游戲。從目前來看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比較流行的網路游戲中間件。腳本語言則是粘合各個中間件的良好膠水語言,所以隨著網路游戲的生產組裝化,腳本將有更大的發展空間。

那麼,當腳本發展到如日中天的時候,可能取代C/C 這些編譯型語言嗎?筆者認為不會。腳本語言和編譯型語言在生產效率和執行效率上各擅勝場,網路游戲既需要能快速應變的腳本,也需要能快速執行以提供更絢麗游戲效果的編譯型語言。未來,它們之間一定會保持長久的和諧互補關系,相輔相成。

五.結語

綜上所述,網路游戲時代是上帝賜予腳本語言發展的絕好時機,腳本語言很快將迎來光芒四射的時代。腳本語言擁有編譯型語言無可比擬的生產效率優勢,所以它們將互補互助並肩奮戰在游戲的最前線。

E. 什麼是腳本語言

腳本語言泛指單用作簡單編程任務如shell scripts。腳本語言是一種介乎於 HTML 和諸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等編程語言之間的一種特殊的語言,盡管它更接近後者,但它卻不具有編程語言復雜、嚴謹的語法和規則。 系統語言與腳本語言之間的區別有很多,但主要的區別是: 抽象的級別:這是最重要也是最明顯示的不同。腳本語言對程序員提供了更高級的抽象。這一點明顯表現在:在這種語言自身中,存在有高級的數據結構,如列表和字典結構,和對這種結構簡單方便的嵌套和操作。這樣可以創建非常成功的程序。 類型定義:系統語言通常是強類型和靜態類型定義。這就意味著所有變數的類型要在程序中指定,在編譯時檢查。相反地,腳本語言是最鬆散的類型定義,完全沒有類型聲明,並且在運行時進行動態類型檢查。 執行:系統語言的特點是編譯的。程序被編譯成可執行的二進制。另一方面,腳本語言的特點是解釋,也就是,指令被立即執行,不存在一個編譯的中間狀態。這就意味著腳本語言是互動式的(你可以在提示符下敲入命令,並且看到結果),這是另一個巨大的勝利。這樣完全將編譯過程從編輯-編譯-運行循環中去掉了。 速度:以上三點是腳本語言一方面在速度與效率, 一方面在易用性與表示式的強大性之間進行折衷的典型例子。這就使得腳本語言的執行速度比系統語言慢一個數量級。這就是對腳本語言誹謗最多的方面。性能的降低不是真正的問題,因為思想是用腳本語言來組合組件,這些組件是用象C 這樣的快速系統語言來編寫的。所以所有需要運行快速的東西將因為是用快速的語言實現的而運行得快速。腳本語言只用於將東西綁在一起,並且這些通常不是性能的瓶頸

F. 腳本是用什麼語言寫的

那可多了,凡是說到腳本,基本上都可以用記事本編寫,像vbscript,javascript,python,matlab,windows下的批處理,linux下的bash。當然就語言本身來說,任何語言都離不開文字編輯,關鍵在於能不能不用編譯就能運行。

匯編語言需要解釋器翻譯成機器語言,java語言需要編譯成class文件,所以說不上是腳本語言。

windows自帶的notepad是不能夠運行命令的。只有帶來宏或者插件的記事本才能去執行一些腳本語言,比如比較有名的notepad++
是否可以解決您的問題?

G. 編寫腳本用的語言是C語言嗎

可以的,腳本語言大多是用c語言來寫的,現在大多數程序用c語言來寫,腳本語言也是用c語言編寫,為達到某個作用而定義成簡短腳本語言,使用腳本語言就相當於調用對應那用c語言編寫的文章,一些高手都會累積自己的腳本庫,再加上系統腳本,寫同樣一個程序,他們會比全用c語言寫的人快很多,c語言是基礎,腳本是c語言延伸出來的東西,學習腳本語言會比c語言簡單,因為是通過簡化的,但是程序里稍復雜點的地方還是會用到c語言,另外腳本還有個顯著的缺點,就是各個系統的系統腳本語言都是不一樣的,比如win,安卓javascapt,linux,mac. mac與linux的差不多。