❶ 4、 Web3.0技術的區別於web1.0和web2.0的最大特點是什麼
Web1.0的主要特點在於用戶通過瀏覽器獲取信息,Web2.0則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的消費者(瀏覽者),也是網站內容的製造者。Web2.0技術主要包括:博客(BLOG)、RSS、網路全書(Wiki)、網摘、社會網路(SNS)、P2P、即時信息(IM)等。web1.0與web2.0最大的不同就是在web2.0之中個人不再是互聯網信息被動的接收者,而是作為一個主動者參與到了互聯網的發展之中!用戶不再是一個單純的瀏覽者而是成為了互聯網這塊大網的編織者,使用者與傳播者! Web2.0是相對Web1.0的新的一類互聯網應用的統稱。由Web1.0單純通過網路瀏覽器瀏覽html網頁模式向內容更豐富、聯系性更強、工具性更強的Web2.0互聯網模式的發展已經成為互聯網新的發展趨勢。web2.0與web1.0最大的區別就是用戶的地位不一樣了!
web2.0的一重要理論是六度分隔理論,「在人脈網路中,要結識任何一位陌生的朋友,中間最多隻要通過六個朋友就可以達到目的。」 而web3.0倡導的理論是利益共享理論,在一個利益結點上,任何人都可以通過某種關聯實現共享。web2.0分享的是信息,web3.0體現的更多的是一種思維。web3.0的思維可以體現在任何地方,網上網下都將聯系起來,只要你願意,可以把這種思維用在你所處的任何一個利益的節點上,從你開始往外拓展,形成一個鏈,一個圈。web3.0中,它就不僅僅限於工具的層面,它成為了一個利益原點,成為一個紐帶,連接參與不同利益鏈的不同的個體。而Web1.0,是以編輯為特徵,網站提供給用戶的內容是網站編輯進行編輯處理後提供的,用戶閱讀網站提供的內容。這個過程是網站到用戶的單向行為,web1.0時代的代表站點為新浪,搜狐,網易三大門戶。
Web2.0則是以加強了網站與用戶之間的互動,網站內容基於用戶提供,網站的諸多功能也由用戶參與建設,實現了網站與用戶雙向的交流與參與,web2.0不同於web1.0的最大之處在於它的交互性。這個時期的典型代表有:博客中國、億友交友、聯絡家等。
用戶在web2.0網站系統內擁有自己的數據。並完全基於WEB,所有功能都能通過瀏覽器完成。web3.0網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交換和互動,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合分類。Web3.0用戶可以在互聯網上(不是在web2.0網站系統內)擁有自己的數據,並能在不同網站上使用。完全基於WEB,只須用瀏覽器便可以實現復雜的系統程序才具有的功能。
❷ 什麼是構成Web的五大要素
URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web伺服器和Web瀏覽器是構成Web的五大要素。
Web的本質內涵是一個建立在I**ter**et基礎上的網路化超文本信息傳遞系統,而Web的外延是不斷擴展的信息空間。Web的基本技術在於對Web資源的標識機制(如URL)、應用協議(如HTTP和HTTPS)、數據格式(如HTML和XML)。
Web(World Wide Web、萬維網)技術是電子商務的核心技術。Web的思想可追溯到Tim Ber**ers-Lee於1989年3月在CERN (Ce**tre Europea** pour la Recherche Nucleaire,或稱Europea** Laboratory for Particle Physics、歐洲粒子物理實驗室)寫的一個關於信息管理的項目建議書(I**formatio** Ma**ageme**t: A Proposal)。該建議書提出了分布式超文本系統的設想,旨在將CERN已有的幾個信息伺服器一體化,並提供一個簡單的用戶界面來存取各種形式的信息。1990年Web瀏覽器和Web伺服器使用面向對象技術相繼在CERN實現。Ber**ers-Lee 和他的合作夥伴成功引入了構成Web體系結構的基本元素:Web伺服器、Web瀏覽器、瀏覽器與伺服器之間的通信協議HTTP(Hypertext Tra**sfer Protocol 、超文本傳輸協議)、寫Web文檔的語言HTML(Hypertext Markup La**guage、超文本標記語言)、以及用來標識Web上資源的URL(U**iversal Resource Locator 、統一資源定位器)。1993年,美國伊利諾斯大學國家超級計算應用中心NCSA (Natio**al Ce**ter for Supercomputi**g Applicatio**s)的Marc A**dreese**及其合作者發布了稱為Mosaic的瀏覽器,這是第一個較健壯的易用的瀏覽器,它具有友善的圖形用戶界面。從此,Web迅速成長為全球范圍內的信息寶庫。1994 年,W3 聯盟在Tim Ber**ers-Lee的領導下成立,該組織通過制定技術規范與提供參考軟體來發展Web的技術標准並促進Web產品之間的互操作性。
URL(U**iversal Resource Locator 、統一資源定位器)用來唯一標識Web上的資源,包括Web 頁面、圖象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音頻文件(如au格式)、視頻文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式為:協議://主機名<:埠號>/標識符(例如 http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl )。協議可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本傳輸協議)、FTP;主機名用來標識被請求的伺服器;埠通常為不同協議保留,例如FTP和HTTP守護進程偵聽不同的埠,FTP預設的埠號為21,HTTP預設的埠號為80;標識符說明被請求的是什麼,可以是文件名(含路徑)或一個應用關鍵字 (如/cgi-bi**/和/servlet/)加上一些信息(如一個腳本的名字和servlet的名字)。例如,用戶鍵入URL格式的地址(例如http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl);瀏覽器請求主機www.seu.e.c** 在80埠提供的HTTP服務,並要求取得該伺服器上的i**dex.aspl文件;伺服器接受請求,取得該文件;伺服器把文件返回瀏覽器,並告訴瀏覽器這是一個HTML文件;瀏覽器在顯示器上顯示這個頁面。在瀏覽器和web伺服器之間使用的協議是HTTP。
❸ Web前端知識體系簡介
今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端知識體系簡介。Web前端技術由html、css和javascript三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低於任何一門後端語言。而我們在學習它的時候往往是先從某一個點切入,然後不斷地接觸和學習新的知識點,因此對於初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。本文將對Web前端知識體系進行簡單的梳理,對應的每個知識點點到為止,不作詳細介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結構是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。下面來和小編一起看一看吧!
一、JAVASCRIPT篇
0、基礎語法
Javascript基礎語法包括:變數定義、數據類型、循環、選擇、內置對象等。
數據類型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基礎類型,null和undefined是JS中的兩個特殊類型,object是引用類型。
Javascript可以通過typeof來判斷基礎數據類型,但不能夠准確判斷引用類型,
因此需要用到另外一個方法,那就是Object的toString,關於數據類型及其判斷可以參考以下博客:數據類型詳解和判斷JS數據類型的四種方法
JS常用的內置對象有Date、Array、RegExp等。一般來講,Date和Array用的最頻繁,正則表達式RegExp是處理字元串的利器。
關於數據和正則表達式的用法可以參考博客:ES5對數組增強的9個API和JS正則表達式精簡
1、函數原型鏈
Javascript雖然沒有繼承概念,但Javascript在函數Function對象中建立了原型對象prototype,並以Function對象為主線,從上至下,在內部構建了一條原型鏈。
簡單來說就是建立了變數查找機制,當訪問一個對象的屬性時,先查找對象本身是否存在,如果不存在就去該對象所在的原型連上去找,直到Object對象為止,如果都沒有找到該屬性才會返回undefined。因此我們經常會利用函數的原型機制來實現JS繼承。關於函數原型鏈可參考博客:JS原型對象和原型鏈
2、函數作用域
函數作用域就是變數在聲明它們的函數體以及這個函數體嵌套的任意函數體內都是有定義的。在JS中沒有會塊級作用域,只有函數作用域,因此JS中還存在著另外一種怪異現象,那就是變數提升。關於作用域的介紹請參考博客:函數的作用域和作用域鏈
3、函數指針this
this存在於函數中,它指向的是該函數在運行時被調用的那個對象。在實際項目中,遇到this的坑比較多,因此需要對this作深入的理解。
Function對象還提供了call、apply和bind等方法來改變函數的this指向,其中call和apply主動執行函數,bind一般在事件回調中使用,而call和apply的區別只是參數的傳遞方式不同。關於call,apply和bind的用戶請參考博客:詳解JS的call,apply和bind
4、構造函數new
JS中的函數即可以是構造函數又可以當作普通函數來調用,當使用new來創建對象時,對應的函數就是構造函數,通過對象來調用時就是普通函數。
普通函數的創建有:顯式聲明、匿名定義、newFunction()等三種方式。
當通過new來創建一個新對象時,JS底層將新對象的原型鏈指向了構造函數的原型對象,於是就在新對象和函數對象之間建立了一條原型鏈,通過新對象可以訪問到函數對象原型prototype中的方法和屬性。new的詳細介紹請參考博客:理解JS中的new運算符
5、閉包
閉包其實是一個主動執行的代碼塊,這個代碼塊的特殊之處是可以永久保存局部變數,但又不污染全局變數,可以形成一個獨立的執行過程,因此我們經常用閉包來定義組件。
關於閉包的介紹請參考:干貨分享:讓你分分鍾學會JS閉包
6、單線程和非同步隊列
setTimeout和setInterval是JS內置的兩個定時器,使用很簡單,但這兩個方法背後的原理卻不簡單。
我們知道,JS是單線程語言,在瀏覽器中,當JS代碼被載入時,瀏覽器會為其分配一個主線程來執行任務(函數),主線程會形成一個全局執行環境,執行環境採用棧的方式將待執行任務按順序依次來執行。
但在瀏覽器中有一些任務是非常耗時的,比如http請求、定時器、事件回調等,為了保證其他任務的執行效率不被影響,JS在執行環境中維護了一個非同步隊列(也叫工作線程),並將這些任務放入隊列中進行等待,這些任務的執行時機並不確定,只有當主線程的任務執行完成以後,才會去檢查非同步隊列中的任務是否需要開始執行。
這就是為什麼setTimeout(fn,0)始終要等到最後執行的原因。關於單線程和非同步隊列問題請參考:setTimeout(0)
7、非同步通訊Ajax技術
Ajax是瀏覽器專門用來和伺服器進行交互的非同步通訊技術,其核心對象是XMLHttpRequest,通過該對象可以創建一個Ajax請求。為了防止XSS攻擊,瀏覽器對Ajax做了限制,不允許Ajax跨域請求伺服器,就是只能訪問當前域名下的url。
當然,如果確信你的站點不存在跨域的風險,可以在服務端主動開啟跨域請求,也可以通過CORS或JSONP來實現。
JSONP是利用腳本(script)跨域能力來模擬Ajax請求。
CORS是一個W3C標准,全稱是"跨域資源共享"(Cross-originresource
sharing)。它允許瀏覽器向跨源伺服器,發出XMLHttpRequest請求,從而克服了AJAX只能同源使用的限制。關於CORS的介紹請參考:跨域資源共享
CORS詳解
8、DOM對象document
document對象里保存著整個Web頁面dom結構,在頁面上所有的元素最終都會映射為一個dom對象。
document也提供了很多api來查找特定的dom對象,比如getElementById,querySelector等等。
9、事件系統Event
事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前為止,DOM事件從PC端的滑鼠事件(mouse)發展到移動端的觸摸事件(touch)
和手勢事件(guesture)
由於DOM結構可能會多層嵌套,因此也衍生出了兩種事件流:事件捕獲和事件冒泡,後者最常用。利用事件冒泡機制可以實現很多功能,比如頁面點擊統計。關於兩種事件流的介紹請參考:事件冒泡和捕獲
除此之外,在頁面初始化、滾動、隱藏、返回等操作時分別內置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕獲這些事件,需要通過addEventLisener/attachEvent來進行綁定。
10、全局對象window
在JS中,當一段JS代碼在瀏覽器中被載入執行,JS引擎會在內容中構建一個全局執行環境,執行環境的作用是保證所有的函數能按照正確的順序被執行,而window對象則是這個執行環境中的一個全局對象,window對象中內置了很多操作api和對象,document對象就是其中一個。關於JS執行環境的介紹請參考博客:深入理解JS執行細節
二、CSS篇
css是用來對html進行修飾的一門語言。
1、選擇器
css的選擇器有很多種,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、後代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。
2、定位
定位一般有相對定位(relative)、絕對定位(absolute)、固定定位(fixed),
relative和absolute在移動端用的最多,fixed在移動端的兼容性有問題,因此不推薦使用,在移動端替代fixed的方案是
absolute+內部滾動。
3、浮動
設置float為left或right,就能使該元素脫離文檔流,向左或向右浮動。一般在做宮格模式布局時會用到,如果子元素全部設置為浮動,則父元素是塌陷的,這時就需要清除浮動,清除浮動的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設置clear:both,
更高級一點的就給父容器設置before/after來模擬一個空元素,還可以直接設置overflow:auto/hidden。除過浮動可以實現宮格模式,行內盒子(inline-block)和table也可以。
4、盒子模型
盒子模型是css最重要的一個概念,也是css布局的基石。
常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內盒子(inline-block),盒子最關鍵的幾個屬性包括margin、border、padding和content,這幾個元素可以設置盒子和盒子之間的關系以及盒子和內容之間的關系。還有一個問題是計算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing屬性的設置會影響盒子的width和height。只有普通文檔流中塊框的垂直外邊距才會發生外邊距合並。行內框、浮動框或絕對定位之間的外邊距不會合並。
5、Flex布局
Flex布局的容器是一個伸縮容器,首先容器本身會更具容器中的元素動態設置自身大小;然後當Flex容器被應用一個大小時(width和height),將會自動調整容器中的元素適應新大小。Flex容器也可以設置伸縮比例和固定寬度,還可以設置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動換行。有了這個神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設為Flex布局以後,子元素的float、clear和vertical-align屬性將失效。
6、transition(過渡)和transform(旋轉)
應用transform可以對元素進行平移(translate)、旋轉(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)等處理,而transition使css屬性值(包括transform)在一段時間內平滑的過渡。使用transition和transform就可以實現頁面的滑動切換效果。
7、動畫Animation
Animation首先需要設置一個動畫函數,然後以這個動畫的方式來改變元素的css屬性之的變化,動畫可以被設置為永久循環演示。
和transition相比,animation設置動畫效果更靈活更豐富,二者還有一個區別是:transition只能通過主動改變元素的css值才能觸發動畫效果,而animation一旦被應用,就開始執行動畫。
8、Sprite圖
對於大型站點,為了減少http請求的次數,一般會將常用的小圖標排到一個大圖中,頁面載入時只需請求一次網路,然後在css中通過設置background-position來控制顯示所需要的小圖標。
9、字體圖標iconfont
所謂字體圖標就是將常用的圖標轉化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然後可以直接通過控制字體的css屬性來設置圖標的樣式。
三、HTML篇
1、Web語義化和SEO
html
常規標簽有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i
等等,另外html5還新增了很多語義化的標簽,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio
等等。
Web語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。
搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆html標簽組成的代碼,,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,並予以較高的權值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優化。
2、本地存儲
本地存儲最原始的方式就是cookie,cookie是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。但是cookie
不適合大量數據的存儲,因為每次請求一次頁面,cookie都會發送給伺服器,這使得cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:
·Firefox和Safari允許cookie多達4097個位元組,包括名(name)、值(value)和等號。
·Opera允許cookie多達4096個位元組,包括:名(name)、值(value)和等號。
·InternetExplorer允許cookie多達4095個位元組,包括:名(name)、值(value)和等號。
在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。
html5提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage和sessionStorage,它們都是以key/value
的形式來存儲數據,前者是永久存儲,後者的存儲期限僅限於瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉後,sessionStorage中的數據被清除。
localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分
HOST),這個相當於一個5M大小的前端頁面的資料庫,相比於cookie可以節約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage的存儲空間後會拋出異常。
此外,H5還提供了逆天的Websql和indexedDB,允許前端以關系型資料庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。
3、瀏覽器緩存機制
瀏覽器緩存機制是指通過HTTP協議頭里的Cache-Control(或Expires)和Last-Modified(或
Etag)等欄位來控制文件緩存的機制。
Cache-Control用於控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如伺服器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒(從發出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified是標識文件在伺服器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過If-Modified-Since
欄位帶上這個時間,發送給伺服器,由伺服器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,伺服器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control通常與Last-Modified一起使用。一個用於控制緩存有效時間,一個在緩存失效後,向服務查詢是否有更新。
Cache-Control還有一個同功能的欄位:Expires。Expires的值一個絕對的時間點,如:Expires:Thu,10Nov
201508:45:11GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。
Expires是HTTP1.0標准中的欄位,Cache-Control是HTTP1.1
標准中新加的欄位,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個欄位同時出現時,Cache-Control是高優化級的。
Etag也是和Last-Modified一樣,對文件進行標識的欄位。不同的是,Etag
的取值是一個對文件進行標識的特徵字串。在向伺服器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過If-None-Match
欄位把特徵字串發送給伺服器,由伺服器和文件最新特徵字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag和
Last-Modified可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。
另外有兩種特殊的情況:
·
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上欄位:Cache-Control:max-age=0,發包向伺服器查詢是否有文件是否有更新。
·
強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上欄位:Cache-Control:no-cache(或
Pragma:no-cache),發包向服務重新拉取文件。
4、HTML5離線緩存
HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件(manifest
file),列出要下載和緩存的資源。
manifest文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest文件可分為三個部分:
-CACHEMANIFEST-在此標題下列出的文件將在首次下載後進行緩存
-NETWORK-在此標題下列出的文件需要與伺服器的連接,且不會被緩存
-FALLBACK-在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如404頁面)
離線緩存為應用帶來三個優勢:
·離線瀏覽-用戶可在應用離線時使用它們
·速度-已緩存資源載入得更快
·減少伺服器負載-瀏覽器將只從伺服器下載更新過或更改過的資源。
5、Canvas和SVG
Canvas通過Javascript來繪制2D圖形。Canvas是逐像素進行渲染的。在Canvas
中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
SVG是一種使用XML描述2D圖形的語言。SVG基於XML,這意味著SVGDOM中的每個元素都是可用的。你可以為某個元素附加
JavaScript事件處理器。在SVG中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果SVG對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas和SVG相比,canvas更依賴於解析度,不支持事件處理器,文本渲染能力弱,比較適合密集型游戲,其中的許多對象會被頻繁繪制,而svg則比較適用於類似谷歌地圖帶有大型渲染區域的應用程序。
以上就是小編今天為大家分享的Web前端知識體系簡介的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web工作和學習Web前端知識的小夥伴們有所幫助。想要了解更多Web前端知識記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!
原文地址:#/onepixel/p/7021506.html
❹ WEB是什麼意思
web意思是全球廣域網。
web即全球廣域網,也稱為萬維網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統。
是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet上查找和瀏覽信息提供了圖形化的、易於訪問的直觀界面,其中的文檔及超級鏈接將Internet上的信息節點組織成一個互為關聯的網狀結構。
起源:
1989年CERN(歐洲粒子物理研究所)中由Tim Berners-Lee領導的小組提交了一個針對Internet的新協議和一個使用該協議的文檔系統,該小組將這個新系統命名為World Wide Web,它的目的在於使全球的科學家能夠利用Internet交流自己的工作文檔。
這個新系統被設計為允許Internet上任意一個用戶都可以從許多文檔服務計算機的資料庫中搜索和獲取文檔。1990年末,這個新系統的基本框架已經在CERN中的一台計算機中開發出來並實現了,1991年該系統移植到了其他計算機平台,並正式發布。
❺ javaweb開發中通知公告的功能分析
用戶表給一個狀態欄位status,在程序里select某人的status值,1代表上級,2代表下級,3代表下下級。然後程序實現你的邏輯上級可以發通知給同級及下級,下級不能發送通知給上級
❻ WEB開發、對於邏輯思維
邏輯思維要求不高,因為開發之前會要求你熟悉業務,從業務中提取你所說的邏輯。
要多久?這種問題就別問了,這個跟你的興趣、用心程度、學習方法等等有關系。如果你能參與到實際項目中,並能用心去學,那也要經歷大概3個項目才能說你對WEB開發有個大概了解。
❼ 語義web的體系結構
下圖描述了語義Web的七層體系結構: 自描述
文檔 數據 數據 規則 信任 證明 數
字
簽
名 邏輯 本體 RDF+RDF Schema XML+NS+XML Schema 名稱空間 Unicode URI 第一層:Unicode和URI。
Unicode是一個字元集,這個字元集中所有字元都用兩個位元組表示,可以表示65536個字元,基本上包括了世界上所有語言的字元。數據格式採用Unicode的好處就是它支持世界上所有主要語言的混合,並且可以同時進行檢索。URI(Uniform ResourceIdentifier),即統一資源定位符,用於唯一標識網路上的一個概念或資源。在語義Web體系結構中,該層是整個語義Web的基礎,其中Unicode負責處理資源的編碼,URI負責資源的標識。
第二層:XML+NS+xmlschema。
XML是一個精簡的標准通用標記語言,它綜合了標准通用標記語言的豐富功能與HTML的易用性,它允許用戶在文檔中加入任意的結構,而無需說明這些結構的含意。NS(NameSpace)即命名空間,由URI索引確定,目的是為了避免不同的應用使用同樣的字元描述不同的事物。XML Schema是文檔類型定義(外語縮寫:DTD)的替代品,它本身採用XML語法,但比DTD更加靈活,提供更多的數據類型,能更好地為有效的XML文檔服務並提供數據校驗機制。正是由於XML靈活的結構性、由URI索引的NS而帶來的數據可確定性以及XMLSchema所提供的多種數據類型及檢驗機制,使其成為語義Web體系結構的重要組成部分。該層負責從語法上表示數據的內容和結構,通過使用標準的語言將網路信息的表現形式、數據結構和內容分離。
第三層:RDF+rdfschema。
資源描述框架(外語縮寫:RDF)是一種描述WWW上的信息資源的一種語言,其目標是建立一種供多種元數據標准共存的框架。該框架能充分利用各種元數據的優勢,進行基於Web的數據交換和再利用。RDF解決的是如何採用XML標准語法無二義性地描述資源對象的問題,使得所描述的資源的元數據信息成為機器可理解的信息。如果把XML看作為一種標准化的元數據語法規范的話,那麼RDF就可以看作為一種標准化的元數據語義描述規范。Rdfschema使用一種機器可以理解的體系來定義描述資源的詞彙,其目的是提供詞彙嵌入的機制或框架,在該框架下多種詞彙可以集成在一起實現對Web資源的描述。
第四層:「本體詞彙」(Ontology vocabulary)。
該層是在RDF(S)基礎上定義的概念及其關系的抽象描述,用於描述應用領域的知識,描述各類資源及資源之間的關系,實現對詞彙表的擴展。在這一層,用戶不僅可以定義概念而且可以定義概念之間豐富的關系。
第五至七層:Logic、Proof、Trust。
Logic負責提供公理和推理規則,而Logic一旦建立,便可以通過邏輯推理對資源、資源之間的關系以及推理結果進行驗證,證明其有效性。通過Proof交換以及數字簽名,建立一定的信任關系,從而證明語義Web輸出的可靠性以及其是否符合用戶的要求。
❽ Web前端工程師應具備什麼思維能力
邏輯思維、設計思維、商業思維
1.邏輯思維
通常專業的設計師, 設計一個網頁的元素都是同質性很高,等比或對比的,所以代碼按理也是可以重復用的。所以為何你要學會用 CSS preprocessor (Sass,stylus,less),寫一個 Mixin 或一個變數,一開始用你會覺得很麻煩,但是用了你就回不去了,不但提高你的效率還提高了你的准確率。
邏輯思維某程度,就是你的程序專業能力,除了能寫出來還要可維護,可閱讀。當事情建立在一個很好的邏輯上,那麼出錯幾率就會比較低,和你工作的人也會比較愉快。
可以把一件事做的很好,那是師傅;可以把一件事做好和預測未來的事,那才是專家。
2.商業思維
PM、老闆或者客戶,都會問你時間問題,如果說的太短,可能會做不完;如果說的太長,也不可能,這是一個怎麼回答怎麼死的問題。有時候,需要換一個立場,站在第三方的角度思考。我們的完成度,和他們的完成度可能是不一樣的。
那麼提出一個,他們可以最低接受的標准,例如一個 App 網站,最低標准需要一個首頁,和一個鏈接去下載 app 的 2 個按鈕, 這些都是可以預估的。而剩下的,你需要 Research 一下,之後再給一個比較有根據的時間。估計一個案子需要多少時間做完,是非常非常的重要,因為你消耗的是一組人的時間。如果你估算錯了,後面就會延期,做不出來沒有很大的關系,最重要是把問題解決,提出你的解決方法,什麼樣的方法才可以達到解決問題的目的。
3.設計思維
很多時候,前端工程師本身也是設計師,但是也有很多是本身是前端工程師也是後端工程師,設計和前端是分割不開的。當然這里說的設計,不是真的要你弄一個畫面或完整的設計圖。
設計的思維,會直接影響你寫的代碼結構和網頁結構,因為你看不出設計的重點在哪裡,怎麼寫才可以達到設計師要求的效果,你沒有辦法好好的組織你 的結構和元素,就無法好好把網頁拼湊出來。這不但大大降低了你的效率,做出來的東西也不會一致。可能一個網站,就出現幾種本該一樣,結果但是不一 樣的按鈕,因為你用了幾個 class 和不同結構來做。你一開始就沒有好好思考設計。
❾ web是什麼意思
是一個完整的英文單詞,而不是縮寫。常見於網路技術領域。
英文原意:[名詞]網,蛛絲,蹼,翼手,織物,圈套,捲筒紙
[動詞]使陷入羅網,形成網,織蜘蛛網於,使落入圈套
[音]/web/
目前,該詞彙又引申為「環球網」,而且,在不同的領域,有不同的含義。
❿ web中的消息推送和實時通知怎麼做
Web端 常見的消息推送實際上大多數都是模擬推送,之所以是模擬推送,是因為這種實現並不是伺服器主動推送,本質依舊是客戶端發起請求,服務端返回數據,起主動作用的是客戶端。短輪詢:實現上最簡單的一種模擬推送方法,原理就是客戶端不斷地向服務端發請求,如果服務端數據有更新,服務端就把數據發送回來,客戶端就能接收到新數據了。
消息推送可以試一試極光。Push 支持開發者直接通過極光推送的控制台,通過地圖圈選一個經緯度范圍,創建一個虛擬的柵欄圍出一個虛擬地理邊界,當開發者APP的用戶進入、離開這個區域,或在該區域內活動時,設備APP可以自動接收通知,實現准確的消息推送,把有用的信息,在合適的地方,推送給合適的人。