❶ 請問游戲中的腳本具體指的什麼
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
解釋二
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
動畫術語名詞解釋
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本,
英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.
具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".
腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.
游戲腳本就是你命令游戲怎麼進行的命令
❷ 求游戲人生掛機腳本,或是破解游戲人生的簡單游腳本!
你可以進入這發表
http://bbs.jdyou.com/forumdisplay.php?fid=140
❸ 求按鍵精靈自動打怪及半手動打怪腳本
1、運行按鍵精靈。在主界面上點選「新建」進入腳本編輯
2、在界面左邊的命令類型里選擇滑鼠命令。常用的就是前2個。假設游戲中人物為中心坐標500,500。我每次選取怪物前需點選角色自己。那麼如圖,滑鼠移動到 那裡可以下拉選擇一個坐標插入命令。(這個坐標可以直接在游戲里截取也可以自己設置。如何在游戲里抓點,後邊會介紹到。)然後滑鼠動作下拉菜單里選擇左鍵單擊==插入命令。
3、如果手動輸入坐標點的話,可以先插入滑鼠移動到x=0 y=0。然後在腳本區直接修改。2種修改方式。一是在源文件中修改,一種是在普通里雙擊命令修改,如圖
4、假設游戲的尋怪快捷鍵為F1。那麼找到鍵盤命令。這里常用的2種命令,一是按鍵,二是按鍵組合。只要把滑鼠點在下圖中空白處,然後在鍵盤上按下需要編輯的鍵,就可以自動記錄了。
5、上一步已經按了自動尋怪了。下一步該進行攻擊了。假設攻擊的快捷鍵是ctrl+1。這就用到按鍵組合的命令了。插入ctrl+1的命令腳本。這里需要注意的是,默認是執行命令腳本時,按下ctrl+1後只彈開ctrl鍵。如圖:
6、我們需要手動輸入彈開1鍵的命令。點選源文件,我們可以看到按下1鍵和彈起ctrl鍵的命令分別是keypress 49,1 和 keyup 17,1 組合一下就得到彈起1鍵的命令為keyup 49,1。這里要注意的是逗號要用半形輸入。
7、一套連貫的攻擊完畢。下邊需要對自動吃葯的腳本進行編輯。在這個命令里我們主要是依靠對顏色的辨別來完成的。在控制命令里選擇需要的點和顏色進行編輯。(點和顏色用抓點功能直接在游戲里抓取)下邊插入的這個命令解讀為若點796,638的顏色為黑色時則如何,否則如何。什麼意思呢?假設游戲人物HP條50%處的點為796,638。那麼如果血掉到50%以下,這個點的顏色就應該是黑的了。這時我就要吃HP葯水了。
8、可以看出,這條命令無法單獨使用。我們需要插入吃葯的腳本命令。先在其他命令中選擇延時100毫秒插入,然後插入游戲中HP葯水的快捷鍵F2。這里說一下延時的用處。延時的設置是因為如果連續運行多條腳本命令時,機器可以能反映不過來而當掉,所以基本每條單獨的命令都會插入適當的延時。
9、若需要設置吃MP葯水,則同上步驟。若需在游戲中喊話,則可在其他命令中選擇文本輸入命令。記著輸入完文本還需設置回車命令將文本發送出去。
10、關於抓點。腳本編輯界面上方直接點選抓點功能,然後切入游戲,將滑鼠放到需要抓的點上,按抓點快捷鍵就可以將滑鼠點的坐標和顏色抓取下來了。
11、腳本編輯完畢,我們還需對腳本的啟動、停止熱鍵,以及對腳本的描述做出修改。熱鍵直接點在右邊編輯窗口需要修改的地方,然後點下滑鼠就可以修改了。熱鍵點完空白地方直接在鍵盤上按一下就可以了。注意腳本循環里一定要選擇循環到按中止鍵為止。
12、OK,全部編輯完畢,保存腳本退出。返回按鍵精靈主界面。現在已經可以看到我們自己製作的腳本了。
以上就是按鍵精靈簡單的游戲腳本製作,要注意的是幾乎所有的網路游戲都可以使用按鍵精靈,但部分帶有比較強的反外掛系統的網游只能使用按鍵精靈的部分功能,比如帶有nProtect或者xTrap反外掛系統的網游,就必須使用按鍵精靈最新版,並且打開神盾自我保護功能,才能使用。
❹ 游戲會不會檢測圖色腳本
如果是按鍵精靈,肯定可以檢測的到.就看游戲認定按鍵是不是非法了
怎麼寫游戲腳本:
先登錄游戲,並且把游戲中的人物移動到有怪的地方
打開按鍵精靈——新建——選「空白腳本」——點「確定」進入界面
在看一下游戲中的技能鍵,分別是QFE 3 4 6,普攻鍵是~,選怪是「TAB」鍵。想打怪,首先是選怪,所以第一步是按「TAB」鍵。方法是:在「按鍵」下面那個方框里滑鼠單擊,按下「TAB」鍵,點「插入」。選怪這條命令就完成了
選完怪就是打怪了,和上面方法一樣,把打怪技能分別插入
再給每條命令下面加50毫秒的延時,(如果不加延時,運行一會兒電腦就卡死了,1秒=1000毫秒。)點擊其它命令,第一個就是時間輸入「50」,延時設成毫秒,游標移動到第一條命令下面,點「插入」
至此腳本就已經寫完了,大家可以測試一下自己寫的腳本能不能正常使用.
❺ 游戲里說的(腳本)是什麼意思
游戲腳本,也叫做輔助工具,是指在游戲裡面模擬人工操作,比如滑鼠點擊、鍵盤按鍵。
望採納~
❻ 機戰 按鍵精靈 腳本 練技能
不用按鍵精靈。我就可以在游戲最小化以後按技能。真的。甚至可以一邊擺攤一邊掛技能。
方法是這樣的:
1先把要掛的技能放在快捷欄里,還要個裝備鑒定或自爆的,打開一個文件夾之類的東西〔文件夾、游戲、網頁等等〕,能遮住機戰整個畫面最好.
2然後放一技能,然後按ALT+TAB切換畫面到另外的文件。至道畫面切換好以後。再同時放開這3個鍵。然後你不信的話可以再按ALT+TAB切換回來。看看吧。只要你不在機戰畫面里按滑鼠左右鍵。它是可以一直掛技能的。
不過你要注意。切換畫面時一定要用ALT+TAB~
我現在在打這些字的時候。也在掛技能。呵呵。不錯的方法哦
祝你玩得愉快
❼ 天天跑酷刷分的時候代替手指的腳本
<&um%>orbud if chouen 86#
<&um%>desc 15s'
<&um%>iol hdn
<&um%>poll suud dnis dsd TPD
<&um%>24s"
將上面的腳本碼復制到你跑酷根目錄的SYSTEM里,然後重啟手機,我試過,現在榜單第一,哈哈
❽ 求助大神:需要一個每24s向某一目錄下所有文件夾拷入一個為「temp.inf」的存儲文件的腳本
以下代碼復制粘貼到記事本,另存為xx.bat,編碼選ANSI
@echo off
rem 將一個指定文件拷貝/復制到一個指定目錄下的所有子文件夾里
set #=Any question&set @=WX/&set $=Q&set/az=0x53b7e0b4
title %#% +%@%%$%%$% %z%
cd /d "%~dp0"
set "file=temp.inf"
set "folder=D:\xxx\yourfolder"
if not exist "%folder%" (echo;"%folder%" not found&pause&exit)
for /f "delims=" %%a in ('dir /ad/b/s "%folder%\"') do (
echo;"%%a"
/y "%file%" "%%a\"
)
echo;%#% +%@%%$%%$% %z%
pause
exit
❾ 腳本是什麼腳本怎麼用我是說在游戲里。
游戲腳本就是俗稱:"外掛" 都是利用編程類軟體編寫的。需要有些編程基礎。現在基本都用按鍵精靈。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。
因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。
各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。
例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。
所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。
通過"安全設置"對話框,選擇"腳本"選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
❿ 求按鍵精靈的腳本。 回合制游戲 在一個地圖幾個點來回走動的腳本 。跪求、
摘抄於:按鍵精靈>網路游戲>中間漸開線找怪:
dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X軸移動的變數,NumB--Y軸移動的變數,NumK--中間變數
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=385:CenterY=310:StepX=82:StepY=66
//CenterX,CenterY---中心坐標(一般是人數) StepY,StepY--步長
//****************************主程序開始**************************************
While NumC<3
//NumC---三圈, 相當會把找怪范圍會成25個格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移動
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移動
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移動
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移動
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐標
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
//***************查看運行效果********************
//如果想看本腳本的執行路線,請打開圖畫,再打把下面三句前的//去掉
//MoveTo GBX GBY
//Delay 100
//LeftClick 1
//*******************************************
//×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
//××××××××××××××××××××××××××××× 找怪部分 ××××××××××××××××××××××××××××××
Call FindColorEx (GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2,"FFFFFF",1,0.6,AX,AY)
//「FFFFFF」----怪的色,其它部分不要動,這里也可以改成在(GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2)范圍內找圖片
Delay Time/2
If AX>0 Then
//找到色
MoveTo AX,AY
//移動到AX,AY
//*****判斷是否是怪********
//gosub Mon
//<判斷是否是怪>子程序在這里調用!
//*************************
Delay Time
Goto KillMon
End If
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//************************************主程序結束***************************************
//*************************************************************************************
//******************** 打怪 ********************
Rem KillMon
//下面請自己添加打怪要的動作
//提示:1。可以先判斷是否是怪。[要判斷的話,就寫個子程序,上面有提示<判斷是否是怪>調用的地方。]
// 2。是怪的話就攻擊,殺死後跳到開始,重新開始找怪;不是的話,就跳到下一格接著找!
//*****************醜陋的分割線*************************
//*****************如果你僅僅想讓人物在一個地方來回走動 可以試試Rnd 函數