Ⅰ 什麼是web網站設計
首先web是網站的一個程序,是一個文件夾,每個網站必不可少的一個文件,這個文件裡面存儲的東西主要就是網站的代碼,因為你沒有在長春世紀學過,所以理解可能費點勁,不過我還是挺願意為你解答的,以後有什麼網路問題就找我
Ⅱ web版本的網頁設計有哪些應該怎麼做
1.確定網頁的主體色調風格。
我們製作自己的網頁首先應該對自己的網頁有一個整體的規劃,是建一個什麼類型的網站,網站主色調使用哪種顏色、設計布局採用什麼樣的方式等這些都需要有一個很好的規劃。
2.規劃網站的整體布局——導航、按鈕、圖片、文字的排版方式。
做什麼事都不能盲目的沒有目的的進行,那樣只能浪費時間浪費精力,在我們製作網頁之前一定要對網頁的基本元素進行一些設計。可以簡單的畫草圖,或者瀏覽幾個自己比較喜歡的網站學習借鑒。
3.准備和歸類素材——圖片、音頻、視屏、文章等。
製作一個網頁需要大量的文件,我們必須先將這些不同類型的文件進行歸類放置,整理到一個文件夾中。
打開Dreamweaver軟體,新建一個站點,然後在站點下建立不同的文件夾存放素材。
.4建立自己的主頁,按照之前的定的風格設計布局。
不要急著添加圖片和文字,先將導航欄,標題欄和內容欄都規劃好然後在進行素材的導入。注意無論是文件夾的名還是素材名最好使用英文而不是中文。中文狀態很容易報錯,文件添加後就不要更改文件路勁了,否則會導致文件的丟失。
5.製作網頁是一個非常復雜的過程,如果想從頭到尾自己製作一個網頁的話是很難說清楚的,所以這里就分享一個很簡單的方法。
找到一個適合自己風格或是自己比較喜歡的網頁,右擊滑鼠——另存為。
這時瀏覽器就會將這個網頁中的所有的元素都復制下來,存放到一個文件夾中。
6.打開Dreamweaver軟體代開剛剛下載的網頁,這時Dreamweaver中就會顯示你下載網頁的所有元素,不會出現丟失的情況。
7.替換網頁中的元素即可。
選擇需要進行修改的圖片或是文字直接更換即可。選擇一個元素然後在下面的屬性欄中進行更換即可。同時還可以更換圖片的大小和其他的屬性。
8.按下F12進行預覽效果即可。不滿意的地方進行修改,一定要注意隨時保存文件。
Ⅲ web界面設計是什麼
主要是界面設計中的一種
Ⅳ 怎麼設計WEB登錄頁面,讓頁面不平庸
用戶活躍度是檢驗產品成功與否的重要指標之一,傳統行業的商家極為重視門面的裝潢,因為一個好的門面可以聚集人氣,招攬更多的顧客。古時候的大戶人家院子門口的石獅子或其他的擺件的擺放極為講究,有一定的風水學說道理,更能彰顯主人家的身份地位.由此可見,「門面』就如人的臉面之於人的形象一樣重要,而WEB的登錄頁面就相當傳統的「門面」。
現在越來越多的大型網站把登錄和首頁放在一起設計,由此可見登錄頁面的重要性,一個出彩的登錄界面,將提升產品的品質,賦予產品獨特的氣質,登錄界面也是一個發揮情感化設計,提升用戶體驗,拉近與用戶之間距離的兵家必爭之地,本文不談趨勢,不講交互大道理,不涉及技術,就侃侃用戶登錄頁面的一些設計表現形式。希望這些設計表現手法能給大家帶來一些啟發和靈感。
優雅大方
如果說iPad是介於傳統電腦和手機之間的產品,那麼tumblr則是介於blog和twitter之間的服務。相比twitter,它的功能更復雜、內容展示性更強、更加重視多媒體的應用。Tumblr做為輕博客的鼻祖,帶來一種全新的視覺體驗, 安東尼·德·聖-埃克蘇佩里曾說過,「完美就是多一點則太多,少一點則太少。」 Tumblr的登錄頁面沒有過多的視覺干擾,優雅大方,一切元素的存在都是為了用戶更好的登錄,登錄過程非常流暢。
參考:http://cdc.tencent.com/2012/01/16/拒絕平庸-淺談web登錄頁面設計
Ⅳ Web設計的設計原則有哪些
原則1: 清晰
清晰是用戶界面設計最重要的原則之一,要讓用戶能夠有效地使用你設計的界面以及清楚的知道這個界面是用來做什麼的,能產生什麼樣的交互,解決什麼樣的問題。清晰意味著能准確表達出信息內容。它有助於防止用戶出錯,清楚地呈現出重要信息並提供完美的用戶體驗。
原則2: 以用戶為中心
在用戶界面設計中,設計師要清楚誰才是真正的使用者。要能夠站在用戶的立場和角度來考慮設計網頁。用戶是你最終產品的體驗者,所以,在做設計時,要遵循以用戶為中心的原則。用戶不會花太多時間在同一個網頁,只要他找到自己所要的訊息,就會跳轉到另一個頁面繼續尋找下一個信息。網頁設計師要知道,用戶之間的差別很大,他們的操作習慣和能力也各有不同。你不能滿足所有人的期望,也別試圖去滿足所有人的期望,因為那是不可能的事。你要做的只能是讓你的網站使用更加方便易操作,要做到這點,你必須了解用戶的需求,目標和偏好以及操作習慣。
原則3:KISS(Keep It Simple And Stupid)
簡單易操作,這也是網頁設計最基本也是最重要的原則。要讓用戶覺得自己是在控制軟體,而不是感覺被軟體控制。切記網頁的可操作性,用戶的習慣和能力各不相同,他們不是網頁設計師,並不懂你們設計這個網頁的原理和操作方式。並且絕大數的用戶,對於電腦的使用經驗是很初級的,只要稍微復雜一點的操作就會讓他們感覺很費力,所以網頁設計師需要注意的是,減少操作。這里所說的stupid,不是愚蠢,而是能減輕用戶的負擔,讓操作更加簡單。
Ⅵ 什麼是基於web的UI設計做web的UI設計需要掌握什麼技術
web是網路,UI是界面設計。
基於web的UI設計就是基於網路的用戶界面體驗設計。
比如我現在回答問題的這個網頁界面,打字的區域是文字輸入框,框上是問題,框是直角而非倒角設計,而同問、匿名和提交回答,還有右側的 簽到,幫助更多人按鈕都是有倒角的。。。。
總之你上網看到的一個界面 就是一個界面設計。但想我上面說的這個界面,就是很爛的界面,連按鈕都不同意,你看搜索答案,我要提問和我要回答按鈕又是直角按鈕。。。
需要的技術:
1、設計能力.
2、理解與溝通能力,設計心理學。
3、軟體使用技巧。
你可以看一些UI比較好的網站,比如BING的搜索頁面。不像網路只知道抄襲某已經離開的大哥,二十另闢蹊徑。。。
Ⅶ 如何設計用戶界面設計
軟體用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分:
一、結構設計(Structure Design)
結構設計也稱概念設計 (Conceptual
Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。基於紙質的的低保真原型(Paper
Prototype)可提供用戶測試並進行完善。在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。如西門子手機的設置鬧鍾的
詞條是「重要記事」,讓用戶很難找到。
二、交互設計(Interactive Design)
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。交互設計的原則如下:
1)有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。
2)讓用戶控制界面。「下一步」、「完成」,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。
3)允許兼用滑鼠和鍵盤。同一種功能,同時可以用滑鼠和鍵盤。提供多種可能性。
4)允許工作中斷。例如用手機寫新簡訊的時候,收到簡訊或電話,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新簡訊。
5)使用用戶的語言,而非技術的語言。
6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。
7)方便退出,如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。
三、視覺設計(Visual Design)
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)界面清晰明了。允許用戶定製界面。
2)減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。
3)依賴認知而非記憶。如列印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇。
4)提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設計):Where, What, Next Step。
5)提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式。
7)盡量使用真實世界的比喻。如:電話、列印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。
8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。
9)界面的協調一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10)同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內容。整體軟體不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
當然,要著手開發一個軟體用戶界面,遠遠不止這三步,在進行開發之前還需要進行需求分析、方案驗證等前期工作,而作為UI設計師,這三步則是最核心也是最關鍵的工作。
Ⅷ Web界面設計的內容簡介
UI專家Bill Scott和Theresa Neil在他們多年實踐經驗和不懈探索的基礎上,總結提煉出了Web界面設計的六大原理——直截了當、簡化交互、足不出戶、提供邀請、使用變換和即時反應,並以這六大原理為依託,以當今Web上各類開風氣之先的流行網站為示例,向讀者展示了超過75種基於富交互構建Web界面的模式,並以簡單明了的語言,闡明了數以百計行之有效的最佳實踐。同時,書中還給出諸多反模式,即在Web界面設計過程中應該避免的做法。本書是迄今為止一部專注於富Web界面設計的經典之作。
Ⅸ 什麼是用戶界面設計
用戶界面(User interface) ,用戶界面是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬於用戶界面。我們通過這個界面向手機發出指令,手機根據指令產生相應的反饋。設計這套界面視覺的人稱呼為UI設計師。
我們一般所說的UI設計多指UI視覺設計,主要負責APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設計工作。但隨著互聯網的不斷發展,純視覺的工作已經開始日益減少,行業要求UI設計師也要懂點交互設計和產品方面的知識,即懂用戶體驗設計(User experience),國內稱UE,國外叫UX(全棧設計師甚至要懂代碼)。UI設計最後產出物是高保真視覺稿+頁面標注+切圖。
出於成本考慮,有的中小型公司和初創型公司也會讓UI設計師負責一些平面類的設計,如:海報、宣傳冊、LOGO等。所以,UI設計師如果會平面設計或手繪則是加分項,但不是必須項,不會也不用擔心。
UI設計是近年來關注度非常高的一個行業,UI設計師也是引發了很多人的關注。UI設計主要是圖形設計和交互設計。圖形設計就是傳統意義上的美工,以前UI設計不受重視,所以美工地位不高,現在隨著UI設計的興起,美工也被稱為UI設計師。其實UI設計師不是單純意義的美術工人,而是軟體產品的「外形」設計師。交互設計主要設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。
在這個顏值當道的年代,UI設計師的水平高低直接決定了互聯網產品(不倫手機還是PC)的顏值。撇開產品的質量,用戶接觸產品的第一印象,就是UI設計師的傑作,對於很多受眾來說,一旦產品的顏值/第一印象達不到標准/審美,那下一步就是直接拜拜了。
一個好的UI設計師,能給予產品一張標致的臉,能賦予有趣的靈魂新的價值,所以說UI設計絕不是打雜美工。