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電腦fps游戲自動旋轉視角腳本

發布時間: 2022-08-20 04:10:51

① 懂按鍵精靈的來.FPS游戲腳本!

呵呵,FPS游戲中滑鼠移動很簡單,準星移動(也就是模擬滑鼠的現實物理移動)就是個秘密,網上是不能說的。對於準星移動我用腳本移動是可以移動,但移動控制的精確度不能脫離桌面滑鼠速度和滑鼠硬體DPI性能,不同電腦不同人使用要使用者自行設置才能精確控制,算是個小遺憾。

簡單的說,滑鼠與準星分離是射擊游戲WG開發者最大的野心,任何語言都是不可能實現的。

② 求unity3d,第一人稱旋轉視角腳本代碼,js,C#均可,最好是C#

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclassFPSCameraControl:MonoBehaviour
{

publicfloatxAxisRotateMin=-30f;//繞X軸旋轉的最小度數限制
publicfloatxAxisRotateMax=30f;//最大

publicfloatxRotateSpeed=30f;//繞X軸旋轉的速度
publicfloatyRotateSpeed=50f;//繞Y軸旋轉的速度


floatyRotateAngle;
floatxRotateAngle;

voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
yRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseX")*Time.deltaTime*yRotateSpeed;
xRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseY")*Time.deltaTime*xRotateSpeed;
if(xRotateAngle<xAxisRotateMin)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMin;
}
if(xRotateAngle>xAxisRotateMax)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMax;
}


transform.rotation=Quaternion.Euler(newVector3(xRotateAngle,yRotateAngle,0));//設置繞Z軸旋轉為0,保證了垂直方向的不傾斜
}
}
}



上面腳本拖拽到相機上即可。

有什麼不懂的可以給我發站內消息。~~~

③ FPS的腳本是什麽東西啊

FPS優化腳本就是使你的機器能夠最快的接受網路數據,讓你的電腦最快的處理數據,讓你看到的對方是最快處理出來的人物數據,比如說0。1秒的延時後的對方的位置,如果不優化的話有可能是對方移動後0。19秒的位置 這樣你打的就不是他現在在的位置了,而是有偏差

④ win7,64位,玩FPS游戲時,用滑鼠移動視角是旋轉,這是什麼原因

這是FPS對滑鼠的正常響應,除非你玩的不是FPS類游戲,否則都這樣

⑤ 發個FPS的優化腳本 只優化FPS就行啦~~

www.pcgames.com.cn/fight/cs
去下個powship工具。

⑥ FPS游戲代碼問題編程人員請進

主視角射擊游戲,如COD系列 CF CS 佔地系列;第三視角游戲,如GTA系列 刺客信條系列。這些游戲中,在編程時用滑鼠來控制視線的轉角的數值,是否是一個確切的角度值?我想用一個頭盔上安裝一個類似空中滑鼠,讓頭盔的偏移角度跟游戲里人物視角的偏移角度*完全重合*,這樣的話是否能通過軟體解決這個同步的問題?還是必須要手動調整?說白了就是,那個裡面有陀螺儀和加速計或地磁感測器的空中滑鼠在轉動時知道自己實際上轉了多少度,是否能通過一個軟體來找到游戲里那個旋轉角度的參數,然後自動同步?謝謝