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前端計算引擎

發布時間: 2022-08-20 00:37:08

前端雲計算是什麼

前端雲計算是指將大量用網路連接的計算資源統一管理和調度,構成一個計算資源池向用戶按需服務。

對於雲計算的服務類型來說,一般可分為三個層面,分別是:IaaS、PaaS和SaaS。這三個層次組成了雲計算技術層面的整體架構,這其中可能包含了一些虛擬化的技術和應用、自動化的部署以及分布式計算等技術。

這種技術架構的優勢就是可以對外表現出非常優秀的並行計算能力以及大規模的伸縮性和靈活性等特點。而我們平時所提及到的雲服務,則是在雲計算的上述技術架構支撐下的對外提供的按需分配、可計量的一種IT服務模式。這種服務模式可以替代用戶本地自建的IT服務。



相關信息

雲服務帶來的一個重大變革是從以設備為中心轉向以信息為中心。設備包括應用程序只是來去匆匆的過客(現在還有誰能讀出軟盤?),而信息及人們在信息中的投資則是必須要長期保留的資產,一年換兩個手機的人很多。

而手機丟失的重大損失之一就是沒有做備份的通信錄和照片、文件等信息。所以如上所述的無論多麼新穎的,甚至可以是相當昂貴的前端硬體設備都會過時,有的甚至會很快過時,迅速貶值!雲上什麼不容易過時?信息!不僅不過時,許多信息必須長期保存,而且越久越有價值。

以上內容參考:網路-雲計算服務

㈡ 前端模板引擎與各種流行框架之間有什麼區別

我覺得現在的前端模塊已情已流行的框架之間還是有一定的聯系的不過現在框架這種東西因為比較好用吧可以套用所以還是流行框架簡單點

㈢ 物理引擎是前端還是後端

物理引擎是前端,物理引擎是一個計算機程序,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變數,模擬了一個近似真實的物理系統,為剛性物體賦予真實的物理效果,比如重力、旋轉和碰撞等效果,讓物體的行為表現的更加趨向真實。

物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的「牛頓」物理也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。

物理引擎可以從另外的廠商購買,而一些游戲開發系統具備完整的物理引擎。但是要注意,雖然有的系統在其特性列表中說他們有物理引擎,但其實是一些簡單的加速和碰撞檢測屬性而已。

流體

流體運動更多的則是展現水從水管內噴出,水沖擊到物體後,物體的表現,比如木箱被沖翻。而那些被沖翻的木箱翻倒的方向每次都各不相同,又比如在一個NⅥDIA Logo形狀的玻璃容器中,用滑鼠來控制玻璃容器的位置,讓容器里的液體流動。

以上內容參考網路-物理引擎

㈣ web前端開發都包括哪些技術

  1. css,學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。

  2. div布局: DIV元素是用來為HTML文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。

  3. 學習JavaScript的基本語法,以及如何使用。JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。

  4. 了解Unix和Linux的基本知識雖然這兩點很基礎,但是開發人員了解Unix和Linux的基本知識是有益無害的。

  5. html5+css3:移動端的網頁製作。在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎,現在也是前端的一個趨勢。

  6. 一些框架的應用:angular.js,node.js,bootsttap等框架的應用。

  7. 了解Web伺服器對Apache的基本配置,並且掌握htaccess配置技巧

  8. web前端開發技術,還需要學習一些seo優化技術,因為前端是經常會和網站接觸的。


㈤ web前端的三個核心技術是什麼 分別有什麼作用

web前端需掌握的核心技術

1、學習html。

這個是最簡單的,也是最基礎的.要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本table是用來和數據打交道.

2、學習css。

這里說的css不包括css3,一般我們看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使用css+html 或者 css+div 來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,我們稱之為「css樣式」,為什麼會說css+div呢?因為我上面說了div就是html主要用於布局的東西,所以div就是核心掌握的東西!那麼css肯定必須要配合div來使用才好.css要熟練掌握float、position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、padding等等,這些都是跟布局有關系的樣式,一點要掌握.


3、學習js。

可能前兩個大家覺得還過得去,看到js就蛋疼了,其實吧,js入門很簡單的,不需要會很多東西的,只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,然後數據邏輯判斷,效果方面的,無非就是跳轉、彈框、隱藏什麼的,把這些全部結合其他就是實際用途了,代碼一點都不難,會了這些基礎js,其他的直接網路就好了.然後看多了,用多了,就什麼都不是問題了.

㈥ 敏捷BI和傳統BI有什麼不同有哪些優勢

先說說傳統BI,其做法是IT人員事先根據分析需求來進行建模以及做二次表,提前匯總好數據,業務人員在前端查看分析結果報表,這帶來的最大問題就是:
1.業務人員查看的報表相對靜態,分析的維度和度量的計算方式已在建模時預先設定好,不能更改,比如定好了是求和或求平均數,想改成求方差必須回去修改模型;
2.分析需求變更時,業務人員不能直接調整報表,需要IT人員重新建模或修改已有分析模型,耗時較長,響應速度較久。
而敏捷BI是採取輕量建模、N個視圖的方法,不建二次表,數據連進來直接可以進行分析,並且業務人員可以實時調整分析的維度和度量的計算方式,極大增加靈活性,真正做到和數據對話。技術上理解,就是採用了列存儲,分布式計算,比如像FineBI,就是通過動態生成的點陣圖索引技術來處理字元串等類型的數據,通過NIO內存映射文件技術來快速處理數字類型的數據,關鍵是自動建模,處理起來快。
敏捷BI,像國內的話,以FineBI為代表,自動建模,所有維度,所有指標,索引關聯都在一開始就建立好,所以在做分析的時候可以方便創建維度,查看分析的時候也可以方便查看切換維度。

㈦ Web前端工程師該如何選擇web前端模板引擎

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端工程師該如何選擇web前端模板引擎?如果你正在從事web前端工作,如果你也想要了解如何選擇web前端模板引擎的知識,那麼就來和小編一起看一看本文為大家介紹的內容吧~


一、Web模板就在那裡


模板引擎負責組裝數據,以另外一種形式或外觀展現數據。瀏覽器中的頁面是Web模板引擎最終的展現。


無論你是否直接使用模板引擎,Web模板一直都在,不在前端就在後端,它的出現甚至可以追溯到超文本標記語言HTML標准正式確立之前。


二、服務端的模板引擎


我所知道最早的Web模板引擎是PHP,它正式誕生於1997年,工作在伺服器端。讓我們看看PHP官方的intro-whatis:


PHP(「PHP:Hypertext
Preprocessor」,超文本預處理器的縮寫)是一種被廣泛應用的開放源代碼的多用途腳本語言,它可嵌入到HTML中,尤其適合web開發。


PHPer普遍贊同PHP本身就是最天然、原生的PHP模板引擎,因為她本來就是。在PHP的世界裡多次出現過再包裝的模板引擎,著名的有
smarty。


其它伺服器端語言很多都有HTML模板引擎,比如JSP、mustache。


毫無疑問,這些伺服器端模板引擎最終生成的結果是HTML(XML)字元串,處理流程邏輯使用宿主語言本身的語法實現。


它們的共同特徵:HTML只是個字元串,最終結果可能還需要類似Tidy這樣的清潔或修正驗證工具。


這里提出一個問題:二次封裝的smarty有存在的必要麼?


三、瀏覽器端的模板引擎


我所知道最早的前端模板引擎是jCT,它託管於Google
Code,誕生於2008年,宿主語言是JavaScript,工作在瀏覽器中。很榮幸,我就是jCT的作者,相關早期博客可以查看achun、githubjCT
備份。


直到今天寫這篇文章,我才發現pure-js這篇文章裡面也提到不少先行者——jemplate最早在2006年就創建了。


今天在OSC搜索JavaScript模板引擎你會得到100+個結果,下邊列舉一些:


·輕量度:tpl.js、T.js


·認知度:arttemplate、mustache.js、doT.js、handlebars.js、pug


·DOM-tree-based:domTemplate、transparency、plates


·VDOM-based:htmltemplate-vdom、virtual-stache、html-patcher


·流行框架:Vue.js、ReactJS、riot


·Real-DOM:PowJS


它們的共同特徵:全都支持插值。


這里還有templating-engines受歡迎度的對比,甚至best-javascript-templating-engines
投票及正反方的理由。


四、如何選擇


我認為存在即合理,每個引擎、框架總有可取之處,至少在你的應用里,在某個時代,所以本文不會評論某個引擎哪一點不好,那樣是不客觀的。現在回答前邊提到的問題:smarty
有存在的必要麼?我的答案是:有。理由很簡單,看給誰用、看大背景。


對於前後端沒有分離的應用,或前端人員對後端語言不夠熟悉,或因崗位職責需要,那麼前端人員掌握一種比較通用的模板語法(語言)是現實的,反之讓PHPer自己去使用
smarty那就太浪費技能了。


下面是通常意義上的引擎選擇建議:


1.前提,選擇的引擎能滿足數據渲染需求,且不和現有依賴沖突,如果你已經非常熟悉某個引擎,那你已經有答案了。


2.是一次性的項目需求么?是的話直接選擇輕量的,學習復雜度最低的。


3.是要做組件開發么?


4.引擎支持預編譯結果,不必每次都實時編譯么?


5.要跨平台么?有官方提供支持的,首選類React-JSX的引擎或純粹的VDOM引擎。


6.選擇學習或維護復雜度最低的,眾所周知,開發者對調試的時間超過寫代碼的時間深惡痛絕。


7.最後才是性能對比,性能對比是一件非常細致的工作,他人的對比結果不一定符合你的場景。


我認為應該弱化語法風格的對比,偏好是沒有可比性的,一些語法甚至有特殊的背景原因。


為什麼最後才是性能對比?


性能的確很重要,但如果性能還沒有影響到你的應用體驗度,那就忽視它。很難真實地模擬應用場景,通常只有通過真實場景來檢驗,目前的測試工具還達不到這種效果。


前述問題有些有固定答案,下面討論餘下的問題:如何考慮組件開發、支持預編譯、復雜度?


五、組件開發


進行組件開發已經不再是選擇模板引擎的問題了,這是生態環境選擇的問題。如果你的應用需要更快地完成,那麼時間點是第一位的,就選擇流行框架,有足夠多的組件讓你使用或參考。如果你的應用有獨立的生態環境,需要技術選型以便長期維護,那繼續看下文。


六、預編譯


預編譯應該具備:


1.編譯結果在目標環境中不再需要編譯過程。


2.編譯結果可調試性,這意味著結果應該包含原生ECMAScript代碼,而不是純粹的數據描述。


大家都知道React-JSX是支持預編譯的,官方的說法是ReactWithoutJSX,即總是build過的。


一些基於字元串處理的引擎也支持預編譯。如果你需要預編譯,建議拋棄編譯結果依然是基於字元串拼接的引擎,那樣還不如不預編譯,那是HTML5未被廣泛支持之前的技術手段。


至少也要有類似React-JSX這樣的編譯結果才具有可調試性。備註:Vue.js支持多種模板引擎,可達到同樣的效果。


原ReactJS代碼,其中用到了WebComponents技術:classHelloMessageextendsReact.Component{

render(){

return

Hello{this.props.name}!

㈧ 大數據運算的三種引擎是什麼有什麼區別

現在流行的開源引擎可不止三個,先羅列5個給你:
1)Hive,披著SQL外衣的Map-Rece。Hive是為方便用戶使用Map-Rece而在外面封裝了一層SQL,由於Hive採用了SQL,它的問題域比Map-Rece更窄,因為很多問題,SQL表達不出來,比如一些數據挖掘演算法,推薦演算法、圖像識別演算法等,這些仍只能通過編寫Map-Rece完成。
2) Impala:Google Dremel的開源實現(Apache Drill類似),因為互動式實時計算需求,Cloudera推出了Impala系統,該系統適用於互動式實時處理場景,要求最後產生的數據量一定要少。
3)Shark/Spark:為了提高Map-Rece的計算效率,Berkeley的AMPLab實驗室開發了Spark,Spark可看做基於內存的Map-Rece實現,此外,伯克利還在Spark基礎上封裝了一層SQL,產生了一個新的類似Hive的系統Shark。
4) Stinger Initiative(Tez optimized Hive):Hortonworks開源了一個DAG計算框架Tez,Tez可以理解為Google Pregel的開源實現,該框架可以像Map-Rece一樣,可以用來設計DAG應用程序,但需要注意的是,Tez只能運行在YARN上。Tez的一個重要應用是優化Hive和PIG這種典型的DAG應用場景,它通過減少數據讀寫IO,優化DAG流程使得Hive速度提供了很多倍。
5)Presto:FaceBook於2013年11月份開源了Presto,一個分布式SQL查詢引擎,它被設計為用來專門進行高速、實時的數據分析。它支持標準的ANSI SQL,包括復雜查詢、聚合(aggregation)、連接(join)和窗口函數(window functions)。Presto設計了一個簡單的數據存儲的抽象層,來滿足在不同數據存儲系統(包括HBase、HDFS、Scribe等)之上都可以使用SQL進行查詢。

㈨ mindstudio能進行前端開發嗎

能。
MindSpore是一個全場景深度學習框架,旨在實現易開發、高效執行、全場景覆蓋三大目標,其中易開發表現為API友好、調試難度低,高效執行包括計算效率、數據預處理效率和分布式訓練效率,全場景則指框架同時支持雲、邊緣以及端側場景。MindSpore總體架構如下圖所示,分為前端表示層(Mind Expression,ME)、計算圖引擎(Graph Engine,GE)和後端運行時三個部分。MindSpore Extend(擴展層):MindSpore的擴展包,期待更多開發者來一起貢獻和構建;MindExpress(表達層):基於Python的前端表達,未來計劃陸續提供C/C++、Java等不同的前端;MindSpore也在考慮自研編程語言前端-倉頡,目前還處於預研階段;同時,內部也在做與Julia等第三方前端的對接工作,引入更多的第三方生態。MindCompiler(編譯優化層):圖層的核心編譯器,主要基於端雲統一的MindIR實現三大功能,包括硬體無關的優化(類型推導/自動微分/表達式化簡等)、硬體相關優化(自動並行、內存優化、圖算融合、流水線執行等)、部署推理相關的優化(量化/剪枝等);其中,MindAKG是MindSpore的自動運算元生成編譯器,目前還在持續完善中。MindRE(全場景運行時):這里含雲側、端側以及更小的IoT。

㈩ web前端的核心技術是什麼 分別有什麼作用

與其他計算機主流技術所不同的是,Web前端所包含的知識模塊很多,且隨著實際需求的變化一直在更新迭代。目前而言,HTML、CSS、JS是目前前端技術最為基礎也是最為主要的三大基礎模塊。

HTML(5)
是一門標記型語言,主要由一些具備特殊含義的標簽構成。HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本標記語言,是用於描述網頁文檔的一種標記語言。設計HTML語言的目的是為了能把存放在一台電腦中的文本或圖形與另一台電腦中的文本或圖形方便地聯系在一起,形成有機的整體,人們不用考慮具體信息是在當前電腦上還是在網路的其它電腦上。我們上網所看到網頁,多數都是由HTML寫成的。「超文本」是指頁面內可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。而「標記」指的是這些超文本必須由包含屬性的開頭與結尾標志來標記。瀏覽器通過解碼HTML,就可以把網頁內容顯示出來,它也構成了互聯網興起的基礎。
CSS
是一門描述性語言,主要一系列選擇器(html元素)和屬性構成。層疊樣式表(英文全稱:Cascading Style Sheets)是一種用來表現HTML(標准通用標記語言的一個應用)或XML(標准通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。
JavaScript
是一門腳本編程語言,包含類似java的語法(數據類型,數組,條件分支,循環,對象..)。是一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。