A. 30歲了,做web前端開發還有前途嗎
30歲轉行做前端開發是完全可以的。很多人可能認為Web前端屬於開發類的崗位,開發類的崗位大多屬於「青春飯」,其實從學習內容上來看,Web前端是遠遠少於後端開發的,前端工程師所需要掌握的開發技能學習難度上也沒有後端開發大,所以只要找對學習方法,年齡不是轉行前端的阻礙,只要是對前端開發感興趣都是可以學習的。從第三方統計平台職友集獲悉,以北京為例,北京Web前端工程師平均月薪17320元,按工作經驗統計,其中應屆生工資就高達12450元。從薪資待遇上很明顯能夠看到,Web前端發展前景趨勢大好,並且在招聘平台也可以發現,每天都有大量的前端崗位虛位以待,現在Web前端專業人才嚴重短缺。雖然Web前端崗位緊缺,但也不是說都能夠找到工作,首先決定能不能找到工作的主要關鍵點還是自身技術水平,如果有扎實的知識儲備,掌握了前沿的前端開發技能,那麼找到理想的工作也是完全可以的,所以學習前端開發是需要一步步強化自身開發能力,具備過硬的開發技術。
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B. web3.0,它可能的技術支持有哪些,web3.0,的又將有怎樣的影響呢
Web3.0將應用Mashup技術對用戶生成的內容信息進行整合,使得內容信息的特徵性更加明顯,便於檢索。將精確地闡明信息內容特徵的標簽進行整合,提高信息描述的精確度,從而便於互聯網用戶的搜索與整理。同時,對於UGC的篩選性過濾也將成為Web3.0不同於Web2.0的主要特徵之一。對於互聯網用戶的發布許可權經過長期的認證,對其發布的信息做不同可信度的分離,可信度高的信息將會被推到互聯網信息檢索的首項,同時提供信息的互聯網用戶的可信度也會得到相應的提高。 最後聚合技術的應用將在Web3.0模式下發揮更大的作用,TAG/ONTO/RSS基礎聚合設施,漸進式語義網的發展也將為Web3.0構建完備的內容聚合與應用聚合平台。將傳統意義的聚合技術和挖掘技術相結合,創造出更加個性化、搜索反應迅速、准確的「Web挖掘個性化搜索引擎」。 (2)適合多種終端平台,實現信息服務的普適性。 Web3.0的網路模式將實現不同終端的兼容,從PC互聯網到WAP手機,PDA,機頂盒,專用終端,不只應用在互聯網這一單一終端上。 現有的Web2.0隻能通過PC終端應用在互聯網這一單一的平台上,面臨現在層出不窮的新的移動終端的開發與應用都需要新的技術層面和理念層面的支持。而Web3.0將打破這一僵局,使得各種終端的用戶群體都可以享受到在互聯網上沖浪的便捷。 實現融合網路的普適化、公用顯示裝置與個人智能終端的通用,同時加入E-RAD的應用與研發,使得嵌入式技術在Web3.0模式下發揮更大的效力。 (3)良好的人性化用戶體驗、以及基礎性的個性化配置。 Web3.0同樣以人為本,將用戶的偏好作為設計的主要考慮因素。Web3.0在對於UGC篩選性的過濾的基礎上同時引入偏好信息處理與個性化引擎技術,對用戶的行為特徵進行分析,既尋找可信度高的UGC發布源,同時對互聯網用戶的搜索習慣進行整理、挖掘,得出最佳的設計方案,幫助互聯網用戶快速、准確地搜索到自己想要感興趣的信息內容,避免了大量信息帶來的搜索疲勞。 個性化搜索引擎以有效的用戶偏好信息處理為基礎,對用戶進行的各種操作以及用戶提出的各種要求為依據,來分析用戶的偏好。通過偏好系統得出的結論再歸類到一起,在某一內容主題(如體育方面)形成一種內容,搜索的聚合,推送,達到更好的滿足用戶搜索,觀看的需要。將這一技術引入廣播電視中來,將會給傳統電視帶來巨大的影響。對於數字機頂盒的應用,IPTV、WebTV的推廣提供了更好的聚合推送業務。 個性化引擎的建立是一偏好系統為基礎,偏好系統的建立要全面而且與內容聚合相聯系。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的個性化引擎。 (4)有效和有序的數字新技術。 Web3.0將建立可信的SNS(社會網路服務系統),可管理的VoIP與IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,實現數字通信與信息處理、網路與計算、媒體內容與業務智能、傳播與管理、藝術與人文的有序有效結合和融會貫通。 Web2.0模式下的SNS¬——網路社交平台,只是簡單地將人與人通過互聯網這一平台連接起來。通過互聯網注冊在SNS的平台上結交朋友這一途徑,並不能確保注冊信息的可靠性和有效性,並不是每一次交際圈的擴展都會帶來相應的利益需求,這一過程進行下去的結果將會導致本身信息的外泄和零亂、不可靠信息的泛濫,顛覆了人們想利用互聯網來擴展人際交往的初衷。這一問題在Web3.0模式下,將通過對用戶的真實信息的核查與認證這一方式來解決。高可信度的信息發布源為以後交際圈的擴展提供了可靠的保障,與此同時,人們在交際的同時,也可以更迅速地找到自己需要的人才,並且可以完全信任這些可信度高的用戶提供的信息,利用這些進一步擴展對自己的有利的交際圈。 Web3.0模式下可管理的VoIP與IM,同樣為互聯網用戶的使用提供了方便快捷的服務方式。可信度越高、信用度越好的用戶發布的信息將會被自動置頂,既提高了信息源發布者的可信度,同時使得這些有用、真實的信息更快地出現在用戶的面前,發揮信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的時間損耗。 Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同樣也是為了提高消息的利用率與查找信息的便捷度而生的。這些原本在Web2.0模式下允許用戶隨意發布的Blog/Vlog/Wiki會使得網路上堆積大量雜亂無章的信息,為用戶的搜索帶來了極大的不便。由此,Web3.0提出了「可控」這一概念,使得信息的發布與使用連接起來,如果想搜索高可信度的信息,可以點擊可信度高的用戶撰寫的Blog/Vlog/Wiki,實現可信內容與用戶訪問的對接。 ──────────────────
C. Web3.0是什麼與Web2.0什麼區別
web3.0是在web2.0的基礎上發展起來的能夠更好地體現網民的勞動價值,並且能夠實現價值均衡分配的一種互聯網方式。
web3.0和web2.0的區別如下:
1、概念上不同:
web2.0以分享為特徵的實時網路,用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同的網站上使用。
web3.0將以網路化和個性化為特徵,提供更多人工智慧服務,完全基於Web,用瀏覽器即可實現復雜的系統程序才具有的功能。
2、實現功能不同:
web2.0網站能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰,用戶在網站系統內擁有自己的數據。完全基於web,所有功能都能通過瀏覽器完成。
web3.0依然打著「信息聚合」的旗幟,將信息進一步解構拆分,為實現更精細化的交互提供底層技術實現。一個更具智能的互聯網,搜索或許並不重要,因為用戶將徹底把思考交給計算機。
3、用戶體驗不同:
web2.0的精髓在於「去中心化」思想和六度分隔理論,而web3.0的理想是讓個人與組織機構之間建立一種互為中心的轉換機制,也就是說一個人在一定程度上可以轉化為機構,而機構在一定環境條件下也可以轉化為個人,通過這種形式進行商業行為,拉近與用戶之間的距離。
參考資料來源:網路-Web3.0
參考資料來源:網路-Web2.0
D. web3.0比web2.0強在哪兒
我們先介紹並了解一下WEB2.0的基本特徵
1:網站能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰。
2:用戶在網站系統內擁有自己的數據。
3:完全基於 WEB, 所有功能都能通過瀏覽器完成。 ( 以上引用自英文版維基網路 )
WEB3.0
1:網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用。
2:用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同網站上使用。
3:完全基於WEB,用瀏覽器即可以實現復雜的系統程序才具有的功能。
1:對 WEB2.0 時期雜亂的微內容進行最小單位的繼續拆分並詞義標准化, 並結構化, 單位微內容具有各種屬性信息, 使微信息之間可以
互動。 讓 WEB 完全可編程, 能滿足復雜程序,例如財務軟體等,對微信息的需求。 達到商務運營所要求的標准。
2:WEB 信息可以實現和現實生成同步。 在信息的同步、聚合、遷移的基礎上加入了信息平台集中效驗並分類存儲,使分布信息能和平台信
息進行智能交互。並能對原始信息進行提煉並加工。
3:相對於 WEB1.0 時期信息通過超級連接跳轉互通。 WEB2.0 時期信息通過程序中的標識代碼在頁面內容里互通。WEB3.0 所實現的是信息
可以直接從底層資料庫之間進行通訊。 底層資料庫具備完整的信息交換機制
Web3.0是什麼? 模糊網提出的Web3.0是下一代互連網的基礎平台
早在Web2.0的概念被媒體廣泛關注之時,模糊網已經開始Web3.0的設計與實現.Web3.0是建立在全球廣泛互連節點(與用戶)無障礙互動的概念上的.如果說Web2.0和Web1.0解決了互連網"讀"與"寫"的物理與邏輯層問題, Web3.0要解決的問題則是是在這兩層之上的表象層或語意層的問題. 全球用戶在Web3.0上可以沒有語言障礙的相互溝通,實現互連網的最高境界 -- 模糊無限 -- Movo Without Boundary !
模糊網的Web3.0已經醞釀了近兩年時間,已經申請了專利並准備申請一系列的專利實施知識產權保護戰略.可望在2006年下半年開發出平台的beta版本.由於一些贏利模式的專利申請原因,本文暫時不討論過多細節,但想申明 Web3.0是整合全球有線與無線完全開放互動的媒體平台.現有2.0的所有標准與應用都可以平滑過渡到Web3.0展開跨國跨語種業務,包括跨國娛樂業,媒體發布,國際商網平台等等.模糊網的Web3.0將會以2008年的奧運會和2010年的世博會為契機形成以中國為中心的新互連世界.
現在的以音樂娛樂為主的模糊網只是未來模糊的冰山一角.模糊論壇將會逐步披露Web3.0的進展情況.
Movo started the design and implementation of Web3.0 long before the concept of Web2.0 became the focus of media. Web3.0 is based on the concept of communication and interaction among widely interconnected notes(and users) without language barrier. While Web2.0 and Web1.0 solved the physical and logistical layer problem of "read""write", Web3.0 is targeted to the representative or semantic layer problem above those two layers. Users around the world can communicate with each other without any language barriers via Web3.0 Movonet so as to realize the ultimate Movo Without Boundary!
WEB3.0在其他一些地方也被一些惡炒的人所胡亂或搞笑定義.相比之下,模糊網對WEB3.0的定義很中肯.一個新的版本WEB3.0絕對不會是WEB2.0在什麼B2B或任何一個領域里的延伸.
WEB3.0應該是廣域的,廣語的和廣博的,是跨區域,跨語種和跨行業的.是真正的下一代互聯網的核心.
由於較為獨特的贏利模式和廣闊的贏利空間,知識產權保護在下一代互聯網中越發顯得重要.模糊網已經完成基礎平台專利的申請.關於WEB3.0廣告和商業模式的專利申請將會在美國矽谷以PCT的方式申請專利獲得在全球性的保護.屆時,模糊網將公開贏利模式.
2005年底聖誕節Bille.Gaizi在美國微硬公司高管會上,講述了微硬公司的互聯網戰略,主要圍繞了一個互聯網新的概念模式展開,並給了這種互聯網模式一個新的名詞web3.0。
這次講話的部分內容在聖誕節後有所批露,在矽谷引起了各互聯網企業高管關注。美國著名IT評論家和投資人Mezi.Bulunbulei博士在自己的 BLOG中最先對Bille.Gaizi提出的web3.0概念進行整理,並進行了評論,從而使web3.0概念被迅速的傳播出去。
2006年4月1日,web3.0被中國幾個有深厚矽谷背景web2.0從業者了解和認識。據西方觀察者分析,在互聯網光速傳播時代,web3.0到中國居然經歷了這樣長的滯後現象,說明天下互聯還有很長的路要走。被喻為互聯網2.0教父的方興西博士在自己的BLOG中撰文:《既然web3.0來了, web4.0還會遠嗎?》,將Mezi.Bulunbulei博士對web3.0的觀點進行轉載,同時表明了他在經營的博客中國行網站將更可能突破 web3.0,進軍到web4.0。遺憾的是,方興西博士並沒有解釋web4.0是什麼。但web3.0因此得到中國互聯網從業者普遍關注。
2006年4月2日,IDV中國投資總裁陳星星也在一次風投會議上談到了web3.0,認為web3.0是比較切實可行受投資商歡迎的模式。與此同時,前雅猴中國總裁周宏偉亦在接受媒體訪問的時候公開的聲明,如果web3.0的確如同Mezi.Bulunbulei博士所說,那麼他的投資方向將有所轉移。NEW狼董事長陳兔先生在自己的BLOG中使用了醒目的標題:《論真英雄,還屬web3.0》,整個NEW狼高層為之震動。
不過,中國互聯網業界對web3.0的反對聲也層出不窮,除了對方興西博士的文章聲討以外,貓牛社的劉長韌下筆高呼:web2.0還是饅頭的時候, web3.0的包子已經甩出,如此以往,誰知吃啥?四十大盜總裁馬大盜先生對web3.0則不以為然,在教授 「大盜理論」的課堂上,對眾多的企業老總說:web3.0?是什麼東西?對大家有幫助的東西才是好的,管他是幾點零。
民間的眾多創業者也分成了三派,一派持堅決擁護,一派持堅決否定,一派持無所謂的態度。各有各自的精彩言論。民間網路評論家海中帆在罵了web2.0之後,又撰文《給web3.0一桶糞水》,越發挑起了民間對web3.0的爭論。
在貓牛社北京聚會上,討論web3.0到底是何物的話題佔了極大的篇幅,爆出四人從屋內吵到屋外,以至於當街互相追打、互毆,造成交通堵塞三個小時的新聞事件。成為4月31日各大門戶網站頭條。
Bille.Gaizi是如何講述web3.0,我們先看Mezi.Bulunbulei博士BLOG如何說的:
「web2.0的概念創造了互聯網新一輪的投資熱潮,讓眾多投資人躁動不安,手中握著大把的金錢不知道如何燒……」
微硬公司從來沒有表達過任何自己web2.0的計劃,甚至眾多高管談論web2.0都很少,不過這一切都在Bille.Gaizi的聖誕節發言上被打破,盡管這次講話是非常機密的,不過還是能夠從一些被透露的談話內容上進行簡單的領會。Bille.Gaizi先生的談話圍繞著一個詞語: web3.0……」
「web3.0,就是讓個人和機構之間建立一種互為中心而轉化的機制,也就是說個人在一定程度上可以轉化為機構,機構在一定的環境下也可以像個人一樣,擬人化的進行他們的商業行為,而進一步拉近和網民的距離……」
「在這兩者之間,微硬的web3.0就是通過一種技術和行為模式,來為個人和機構的互為中心而轉化的機制服務,具體的操作應該是這樣的……」
Mezi.Bulunbulei博士接著在BLOG裡面寫道:
「微硬似乎是想用web3.0,來承載一切的個人商業行為,讓網民通過上網即可有效的獲得收入,並輔助他們逐步成長為機構;同時又承載機構和個人之間更廣泛和緊密地交流方式,這應該是一個閉合的網路平台應用和行為環境……」
「web3.0可能是一種更有效的商業模式來承載贏利模式……」
「微硬完全可以提供分等級並逐漸增強的的技術應用方式,也就是根據在個人和機構互相轉化的過程中提供全程的互聯網應用服務,從而構建平滑的個人和機構互為中心和轉化的平台。」
新加盟google的李福開博士在對自己學生的講課中,用了一句話來說明web3.0:web2.0,web3.0的出現,是人們對互聯網的整體觀點變革下的產物,也正是因為如此,互聯網才真正的推動了社會生產力的發展。
E. web3.0還要多久才能真正流行起來
我個人理解,web2.0共享知識,web3.0共享利潤。威客、淘寶客可以說是web3.0的應用,甚至「網路知道」里的財富值也具備了web3.0的特性。web3.0目前處於成長期,正在開始擴大應用領域,現有的SNS網站如果不與網友分享收益,遲早會被淘汰。
F. web3.0的前景
web2.0對所有的網路營銷研究者來說並不陌生,但是隨著web2.0的不斷應用,web3.0已經悄然興起,現在人們對web3.0還沒有權威的定義,但是從現在的發展來看,人們總結了web3.0的主要特徵:
1、Web 3.0時代的網路訪問速度會非常快;
2、Web 3.0時代的網站會更加開放,對外提供自己的API將會是網站的標准配置;
3、Web 3.0時代的信息關聯通過語義來實現,信息的可搜索性將會達到一個新的高度。
從現有的資料中我們可以歸納新的3.0的模型應該是基於搜索+開放式TAG(關鍵詞標簽)+智能匹配的新門戶。其中開放式TAG目前還沒有,會是預測中的下一代技術。現有的TAG只能實現網站內的關鍵詞鏈接。
根據一份由美國市場調查公司In-Stat的調查指出,融合了社區網站和網路游戲所形成的新事物-Web3.0是互聯網的下一波大潮。基於用戶網路行為研究基礎上的網路推廣將隨著web3.0互動特徵而迎來新的web3.0網路營銷模式。
web3.0的新型網路營銷方式還需要我們不斷完善和發展。任何的推廣方式都需要經過一定的時間去融合,然後經歷發展到完善,隨著web2.0方式的成熟,相信web3.0時代會帶給我們全新的推廣方式。
Web1.0到Web2.0到Web3.0,是網路從無到有,再到擴及全球的發展,也是網路的使用從精英化、扁平化到全民化和平面立體化的變遷,更是網路的關涉面從人類生活的局部到全景式的人類生活場景的拓展。Web3.0時代,網路無處不在,人類無時不在網路,網路與人類生活須臾不可分離;網路不再是人類生活的外在方面,它將與人類生活融為一體,網路真正成為人類的生活空間。從這個意義上說,Web3.0時代將是「網路時代」終結的時代。
如果說Web1.0、Web2.0時代的網路倫理問題是局部的、零星的,那麼Web3.0時代的網路倫理問題將是全局的和日常的。如果說Web1.0和Web2.0時代的網路倫理問題是「網路」倫理問題,那麼Web3.0時代的網路倫理問題則是「日常」倫理問題。從這個意義上說,Web3.0時代也是「網路倫理」終結的時代。
如果說Web1.0時代的網路倫理問題主要是計算機網路互聯引發的倫理問題,Web2.0時代的倫理問題主要是網路話語權引發的倫理問題,那麼Web3.0時代的倫理問題則是主要圍繞公共服務和信息共享帶來的倫理問題。基於公共服務平台這一核心,Web3.0時代將更加凸顯網路的三大功能:信息共享、網路傳播和電子商務 ,這三大功能恰恰涉及人類生活三大基本面。
Web3.0技術及其應用不僅引發了新型的倫理問題,而且以新的方式改變了傳統網路倫理問題的表現。無論信息共享,還是網路傳播和電子商務,它們所產生的倫理問題都與Web3.0公共服務平台有關。
G. 什麼是WEB3.0技術
我知道很多人在有人提到web2.0的時候就說,還會有web3.0。但他們並不知道web3.0是什麼,會在什麼時候實現,如何實現,web3.0有哪些特點。我在這里簡單闡述一下我對3.0的理解,假如說web1.0的本質是聯合,那麼web2.0的本質就是互動,它讓網民更多地參與信息產品的創造、傳播和分享,而這個過程是有價值的。web2.0的缺點是沒有體現出網民勞動的價值,所以2.0很脆弱,缺乏商業價值。web2.0是脆弱的,純粹的2.0 會在商業模式上遭遇重大挑戰,需要跟具體的產業結合起來才會獲得巨大的商業價值和商業成功。web3.0是在web2.0的基礎上發展起來的能夠更好地體現網民的勞動價值,並且能夠實現價值均衡分配的一種互聯網方式。 web2.0雖然只是互聯網發展階段的過渡產物,但正是由於2.0的產生,讓人們可以更多地參與到互聯網的創造勞動中,特別是在內容上的創造,在這一點上,web2.0是具有革命性意義的。人們在這個創造勞動中將獲得更多的榮譽、認同,包括財富和地位。正是因為更多的人參與到了有價值的創造勞動,那麼 「要求互聯網價值的的重新分配」將是一種必然趨勢,因而必然催成新一代互聯網的產生,這就是web3.0。命性意義的。人們在這個創造勞動中將獲得更多的榮譽、認同,包括財富和地位。正是因為更多的人參與到了有價值的創造勞動,那麼 「要求互聯網價值的的重新分配」將是一種必然趨勢,因而必然催成新一代互聯網的產生,這就是web3.0。 互聯網的技術日新月異,互聯網不斷深入人們的生活,web3.0將是徹底改變人們生活的互聯網形式。web3.0使所有網上公民不再受到現有資源積累的限制,具有更加平等地獲得財富和聲譽的機會。web3.0會從哪裡開始呢?事實上,已經有了web3.0,只不過還沒有得到足夠多的了解。那就是電子商務領域和在線游戲。不管是BC還是CC,網民利用互聯網提供的平台進行交易,在這個過程中,他們通過互聯網進行勞動,並獲得了財富。在線游戲通過積分的方式,角色扮演者通過攻城掠寨、不斷地修煉、花費大量的時間,他們在那裡可以獲得聲譽和財富,而這個財富通過一定的方式可以在現實中兌換,正所謂人生如同一場游戲,互聯網會讓人們的生活變得更像游戲一樣。當前的論壇也提供積分,但由於缺乏個性,這個不會成為未來的主流,最有代表性的blog,卻在積分方面做得很少,勞動價值沒有體現,也因為這樣,好的bloger將另起爐灶,以便得到更多,這是在追求一種更加均衡的分配方式。當這個2.0的參與者有足夠力量和籌碼的時候,他們就會要求一種對他們更公平合理的分配方式。在bloger個人力量不夠的時候,可以通過聯合的方式來爭取自己的利益。 web3.0到來的三個前提:1、博客技術為代表,圍繞網民互動及個性體驗的互聯網應用技術的完善和發展。2、虛擬貨幣的普及和普遍,以及虛擬貨幣的兌換成為現實。3、大家對網路財富的認同,以及網路財務安全的解決方案。 web3.0跟web2.0一樣,仍然不是技術的創新,而是思想的創新,進而指導技術的發展和應用。web3.0之後將催生新的王國,這個王國不再以地域和疆界進行劃分,而是以興趣、語言、主題、職業、專業進行聚集和管理的王國。到時候真可謂是「皇帝輪流做,明年到我家」,你有機會打造出一個新的互聯網王國而成為一個國王,也有可能會在互聯網王國的民主競選中成為總統,到時,你將擁有來自地球各個角落的網路公民。
H. web3.0時代下,網頁設計將會有怎樣新的發展趨勢
1.用於UI設計的Sketch app
Sketch正在迅速取代Photoshop,用於從低保真線框到高保真模型和設計圖標的所有的UI設計任務。
Sketch app是一個專為web和移動設計人員製作的Mac應用程序。它的功能,靈活性和速度滿足了你對於一個輕量級,易於使用的軟體包的想像。有了這個app,你就可以專注於創作最佳的設計了。
它提供了一個順暢的工作環境,為任何界面提供工藝化的矢量元素,而且還有你想從Photoshop得到的許多功能,如文本效果和圖層樣式。
如果Sketch能夠繼續提供最佳的UI設計體驗,那麼它在2016年及以後必然還會繼續保持輝煌。
2.基於瀏覽器的IDE
桌面IDE已經存在了幾十年,從Notepad++到Xcode和visual Studio。IDE通過提供建議和語法高亮等功能使得我們可以更容易地編寫代碼。在IDE中寫代碼非常簡單,而且很易於閱讀。
但傳統的IDE是作為桌面應用程序發布的。從過去的幾年裡,基於瀏覽器的雲IDE發生了戲劇性的變化。除了web瀏覽器,我們不再需要任何軟體,因為瀏覽器允許設備操作來自於任何有互聯網接入的計算機的代碼。
雲IDE的功能更像是web應用程序,你可以保存代碼到你的帳戶進行共享或個人存儲。CodePen是目前最流行的IDE,支持HTML/ CSS/JS,具備像Jade/Haml 和LESS/SCSS一樣自定義的預處理。
CodePen主攻web前端。它可以顯示你最近的創造,並從其他網路資源上得到反饋。為惱人的bug建立一個測試案例。你還可以從CodePen上為你的項目找到設計模式和靈感。
3.card layouts(卡片布局)
網站的卡片布局在幾年前通過Pinterest而普及,從此成為了內容繁多網頁的趨勢。免費插件,如jQuery Masonry可用來模仿這種布局風格,它的動畫卡片可適應不同的高度和寬度。
卡片布局最適合用在信息很多卻又希望能被瀏覽的頁面。Google Now就使用卡片布局來為它的app做廣告。
你可以將卡片式布局看成是很多動態的網格,網格中只呈現最簡明的重要內容,這些內容條目組合在一起就形成了基本的列表。在線雜志就是完美的例子,如UGSMAG和The Next Web,就使用了卡片布局來展示其最新懂得帖子和內容。
4.自定義的解說視頻
形狀各異的組織都趨向於自定義解說視頻。使用動畫,例如Crazy Egg來製作這些視頻。即使如此,不同的視頻依賴於真正的鏡頭,例如Instagram Direct。
解說視頻的目的是說明產品或服務是如何工作的。訪問者有可能在瀏覽了一系列功能之後,依然不知道如何操作這個產品。而可視化的視頻則可以在短短幾分鍾的時間內一一說明功能,並涵蓋所有重要的內容。最關鍵的是人們喜歡觀看視頻而不怎麼喜歡閱讀文章。他們可以很容易地從視頻中明白你想表達什麼。
如果你想自己嘗試做一個自定義的解說視頻,那麼可以閱讀Udemy課程。這是一個側重登陸頁面設計視頻講解的深入學習課程。Udemy課程不僅僅說明了如何使用動畫視頻軟體,它也會告訴你如何使用視頻來吸引和隱蔽訪問者。
5.實況產品預覽
登陸頁面設計因網路速度的提高和瀏覽器功能的擴大,而發生了令人難以置信的改變。我注意到一個重要趨勢是,就是主頁或自定義登陸頁面增加了實時產品預覽。
以Slack的產品頁面作為例子。一個視頻演示和矢量圖形覆蓋了它的界面。這些產品預覽是讓潛在用戶第一眼就知道產品是如何操作的。
不只是消息,所有的文件,圖像,PDF文件,文檔和電子表格都可以放到Slack,和你想要分享的任何人共享。你可以添加註釋,標注星號供以後參考,這一切完全都是可以搜索的。
6.自動化任務運行器
前端開發的世界,隨著一堆針對網站創新而出現的新的最佳實踐,發生了巨大的改變。任務運行器/構建系統,例如Gulp和Grunt,替代了以前事先需要大量手動去完成的任務,越來越被我們廣泛使用。
自動化是快速周轉和高質量代碼的命脈。眾所周知,機器不會出錯,所以自動化程度越高,產生的問題越少。
這些工具基本上運行的是JS代碼,可以自動化實現部分工作流程——無論是自定義的JS代碼還是其他人寫的腳本。
7.用於設計的協作工具
即時消息和群聊已經出現了十多年。人們喜歡這個功能,並在今後他們可以繼續使用此功能。然而,這些資源在傳統上依賴於純文本附加文件的一些功能。
但是,我們在討論的是未來,未來一個新出現的趨勢是,在聊天應用程序中共享實時設計文檔。Notable就是其中一個例子,創新和注釋可以被分層在文檔的頂部。通過快速迭代它提供了更好的界面。從草圖到完全編碼的網頁,Notable讓團隊在設計過程的每一步得到更快的反饋。
Slack是當下最流行的聊天應用程序,支持許多類似的功能。
8.響應式前端框架
前端框架,例如Bootstrap,已經存在了相當長的時間,並將繼續展現其價值。響應式設計,受其成為框架方式的制約,可以成為前端代碼,而不是僅僅只是後端(Django,Laravel,等等)。
邁入2016年,我認為我們會閱讀到更多關於響應式前端框架以及它們在web項目中的價值的內容。並且在接下來的一年時間里,可能會發布很多前端框架的app,比現在的功能更強大。許多設備正在急切等待Foundation 6以及Bootstrap4公共V1版本的發布。
9.更關注UX設計
UX設計是通過改進可用性,可訪問性,以及用戶和產品之間互動產生的愉悅感來加強用戶滿意度的過程。
用戶體驗設計領域將隨著更多設計師和開發者的關注而繼續快速增長。UI設計是UX設計的一部分,但不是最終目標。UI是手段而不是目的,最終目的是提供一個夢幻般的用戶體驗。
目前,針對這些目的的資源有UX Stack Exchange和free UX ebooks。如果你還沒有涉獵用戶體驗,那麼現在是學習和了解UX原則如何應用到所有數字界面窗口的最佳時機。
10.支持觸摸的網站功能
智能手機瀏覽器,支持所有站點的觸摸功能,以保持reverse similarity。我們也可以看到更多的插件和自定義元素添至站點,關注觸摸事件的特定對象。
我們希望網站可以實現觸摸功能。而且這種網站也會因為其獨特的功能而提升訪問量。如Photoswipe和Dragend.js等內置的插件可以處理觸摸屏上的滑動和點擊手勢。web開發人員不僅要會構建響應式網站,還得能構建具備觸摸功能的網站。
這些插件提供了觸摸功能,但是網站還需要具備其他的手勢功能。如果你多搜索一下的話,你會發現一些真正令人印象深刻的,針對web的,內置的,純粹依靠觸摸事件的功能。
這些就是3.0時代的Web設計趨勢,它們的到來和發展將使得構建網站變得更容易和更簡單。