1. 音箱廠的測試工程師主要做什麼要了解哪些知識
業有成
富士康科技集團IDPBG事業群
公司簡介:
數字產品事業群(integrated Digital Proct Business Group.簡稱iDPBG)
iDPBG是富士康科技集團負責最終成品製造組裝的產品事業群,成立於2002年4月。主要生產桌上型計算機、MP3、計算機主機板等產品。全球員工近13萬人。iDPBG在深圳、歐洲捷克、美國富樂頓三地擁有製造基地,在美國聖荷西有業務辦公室,在台灣及深圳將成立設計研發基地。為達成集團「長期、穩定、發展、科技、國際」的十年發展方向,iDPBG不斷強化本身的核心技術,除首創符合客戶要求的Direct Ship直銷交貨模式外,將加大力度投入R&D能力及人力的建置,期望從JDVM發展至JDSM,提升在中國當地的設計能力,達成集團「一地設計、三區製造、全球交貨」的目標,強化客戶的信心,使公司能夠橫向擴大產品型態,縱向強化技術層次,以符合集團「速度、品質、彈性、工程服務、成本」的全面經營理念。
招聘職位:
1、維修技術員:80名,中專或高中學歷,熟悉電子線路原理;熟練使用風槍烙鐵萬用表;有MP3或手機等數碼產品維修工作經驗2年以上
2、維修工程師:8名,大專或本科學歷,兩年以上電子產品不良品分析工作經驗(手機、計算機相關不良分析經驗優先);具效率及良率提升能力;有較強的邏輯思維及溝通協調能力; 辦公軟體熟練,英文聽說讀寫能力佳。
3、費用會計:5名,大專以上學歷,會計專業;2年以上費用工作經驗 ,較強的費用分析與帳務處理能力;英文良好,認真負責,熟練運用辦公軟體;熟悉ERP系統。
4、ERP開發工程師:4名,大專以上學歷,計算器專業,大型製造業2年以上ERP相關工作經驗;熟悉Informix-4GL語言及開發環境,熟練使用sql,熟悉Linux操作;熟悉Tiptop者優先;性格開朗,學習能力強。
5、WEB開發工程師:11名,大專以上學歷,計算機相關專業,2年以上工作經驗.具備編程的邏輯思維能力,能夠分析用戶的需求,並根據需求設計系統.熟悉.NET 開發環境,精通C#、Asp.net、Javascript、css、ajax 等相關技術, 熟悉SQL語言, 了解 Oracle開發環境;。
6、PLM系統開發工程師:1名,大專以上學歷,計算器相關專業,有1年以上Java 語言項目開發經驗;有Oracle 資料庫應用和管理經驗;熟悉Agile PLM或者TeamCenter 系統應用者佳;熟悉圖文件管理和流程管理開發者佳;有一定英文應用經驗,善於溝通協調, 注重團隊合作。
7、天線工程師:2名,本科以上學歷,通信電子相關專業,天線設計相關經驗 1年以上(UMTS, GSM, GPS, WiFi, BT);熟悉儀器操作 (R&S VNA ZV8);電子研發相關經驗與軟體操作 (OrCAD, CAM350);治具開發測試經驗與軟體操作 (AutoCAD, Pro-E);英語四級(含)以上,聽, 說, 讀, 寫能力良好。
8、MLB QE工程師:3名,大專(含)以上學歷,電子/機械類專業;有2年以上手機主板製程分析和客訴處理經驗;能熟練運用各類品管手法;有良好的溝通協調能力和管理能力;掌握一般的英語聽/說/讀/寫,能獨立閱讀相關說明文件;善於與客戶溝通,團隊合作意識強.。
9、機電工程師1:10名,中技/高中學歷,電工作業、製冷作業專業,8-10年工廠設備運行、維護管理經驗;熟練運用CAD繪圖,有機電規劃設計經驗,動手能力強;熟悉空壓機、氮氣機、發電 機、電梯維護與保養、供水系統維護與管理;有高壓進網證
6有責任心、穩定性好、抗壓性強,溝通協調能力好。
10、網路管理工程師:3名,大專及以上學歷,計算機專業, 2 年以上網路管理工作經驗;精通 Cisco 路由器.交換機等網路設備管理;熟悉各種網路協議,熟悉 OSI 七層模型,熟悉 VLAN . STP . HSRP .EIGRP.OSPF等網路協議 / 應用配置;具備 CCNA/CCNP證書者; 具備大型網路管理經驗者優先。
11、宿服管理員:1名,本科以上學歷,專業不限;有從事企業宿舍服務管理經驗;熟悉項目、系統規劃等;計算機辦公軟體操作熟練;熟練的英文聽說讀寫能力。
12、生管工程師:2名,大專或本科學歷,工業工程,電子類相關專業,生管,貿易類2年以上工作經驗;英語CET-4以上;能承受一定的工作壓力,溝通協調能力強。
13、生產線長:120名,中專或高中學歷,二年以上電子廠生產現場管理經驗,抗壓性強.。
14、BI維護工程師:2名,大專以上學歷,計算機相關專業,1年以上工作經驗;熟悉製造業系統流程,熟悉BI概念,熟悉VB .Net開發語言,責任心重;有項目推廣經驗。
15、FAE 工程師:2名,大專以上學歷,電子/通訊等相關專業;手機或電子產品失效分析經驗1年以上;英語說寫能力佳。
16、IE技委會事務推動專員:1名,中技/高中以上學歷,管理/計算機專業.資職位評鑒作業; IDL價值度飽和度; 提案改善的規劃、推動與輔導;人才養成與IE教育訓練規劃與執行; 配合集團IE總處活動項目。
17、AE自動化維護工程師:5名,大專或本科學歷,電子通訊類專業,英文國家四級以上;電子相關行業工作經驗一年以上;懂PLC編程優先;有機械或自動化開發設計相關經驗優先。
18、CE-ME工程師:2名,大專以上學歷,機械電子專業;從事零件工程相關工作2年以上;熟習PCB製程, 了解PCB內部結構, 懂得PCB異常分析;熟習SMT其他機構零件及SMT電子組件的製程, 了解其內部結構, 懂得相關零件的異常分析;懂得SMT製程;基本掌握AUTOCAD&Office軟體;掌握一般的英語聽/說/讀/寫,國家英語三級以上;有很強的責任心&上進心和執行力。
19、PQE工程師:5名,大專以上學歷,電子通訊相關專業,英語讀寫能力佳;具有電子產品組裝測試工作經驗2年以上;具有電路分析能力, 有品管工作經驗.。
20、RF測試技術員:8名,中專或高中學歷,RF測試維護經驗;RF設備維護與分析;手機相關工作經驗;機構維護相關經驗。
21、SFC開發工程師:6名,大專以上學歷,計算機相關專業.熟練掌握Delphi/Java(SE/ME)任意一種開發語言。熟悉SQL Server或Oracle應用。能配合白夜班生產值班.熟悉製造業生產作業及系統流程者更佳。
22、SMT設備維護技術員:10名,中專以上學歷,有一定的英語讀寫能力;SMT設備相關經驗1年以上;有Panasonic CM402,CM602或環球設備使用經驗優先考慮;溝通協調能力強,有團隊合作意識。
23、SMT程序工程師:3名,大專或本科學歷;有SMT設備工作經驗1年以上,有松下貼片機CM402、CM602經驗優先;會貼片機編程;熟練使用Office等辦公軟體。
24、SQE 工程師:5名,本科學歷,機械電子相關專業;2年以上從事手機行業機構件供貨商質量管理經驗,掌握PCB、Connector、注塑件、金屬件、包材、螺絲等材料特性、工藝及尺寸量測分析;英語四級以上,具有良好英語溝通能力。
25、Underfill? 工程師:3名,中專以上學歷;Underfill 設備相關經驗1年以上;有Speedline 點膠機或PVA點膠機設備使用經驗者優先考慮;溝通協調能力強,有團隊合作意識。
26、人事行政專員:1名,大專學歷,人力資源和行政管理相關專業,兩年以上行政工作經驗;熟悉勞動合同法及相關法律法規;文字/數據整合與分析之能力及溝通協調能力佳,細致嚴謹,邏輯思維能力強。
27、工務列印機維修技術員:5名,中專或高中學歷,熟悉Zebra/SATO等條形碼列印機工作原理並具相關維修經驗;激光列印機維修經驗;認真細心,有耐性,責任感強;具團隊合作溝通協調能力。
28、工務技術員:5名,中專或高中學歷,會電器控制類電路連接;熟悉生產線架設;會皮帶線、烤箱、穩壓器等電器設備保養維修;要求有電工證。
29、軟體工程師:3名,本科以上學歷,計算機相關專業;具有豐富Asp.net , C#開發經驗2年以上;精通sqlserver/oracle資料庫;計算機類相關知識5、英語聽說讀寫熟練。
30、軟體工程師:4名,本科以上學歷,計算機/電子相關專業,電子產品測試軟體開發工作經驗2年以上;熟悉C/C++, VB,LABView 等語言;熟悉儀器控制及相關通訊協議並有過成功的運用案例;能夠獨立完成測試軟體的開發;能夠進行測試報告的書寫;英語讀寫能力優秀。
31、AOI 技術員6名/AOI工程師2名/AOI組長5名:中專或以上學歷,機械電子專業;有AOI設備2年以上工作經驗,熟悉AOI的工作原理與維護保養,具有德律、OMRON、SAKI、Mirtec、Kon-young AOI調試經驗者優先考慮;(組長需5年且有帶團隊經驗);熟悉SMT產品生產流程,具有AOI常見異常處理能力.。
32、薪酬專員/人力規劃專員:各一名,本科學歷,會計統計專業優先;思維敏捷,邏輯思維清晰,工作細心;能熟練操作Office辦公軟體;樂觀向上,工作意願強烈;具電子製造類大型企業薪酬福利或人力規劃工作經歷;具有較強抗壓性及責任感;英語四級以上.。
33、機電工程師:5名,中技或以上學歷,中專需5年以上/大專及以上學歷需3年以上工作經驗;熟悉高低壓配電、中央空調、發電機、給排水系統;懂機電設備水電氣安裝、機電設備操作,有電工證;團隊意識強,具有溝通與抗壓能力.。
34、員工關系專員1:4名,大專以上學歷,法律/人力資源管理專業,心理學專業或輔修心理專業優先,有1-2年人力資源管理工作經驗;有意願從事員工關系工作,責任心強,樂於助人;溝通能力強,口才好,具親和力;具一定項目活動規劃推動能力;有責任心,能吃苦耐勞,有韌性及強適應性
35、平面設計師:1名,大專以上學歷,平面設計專業,1年以上同職工作經驗.熟練使用PhotoShop、CorelDRW等平面設計軟體,懂3DS MAX或FLASH者更佳;兩年以上平面設計(宣傳海報、書籍裝幀、包裝設計等)經驗,具有室內外大幅海報設計經驗者更佳;具有一定管理能力,及大型公司企業文宣經驗;有創新精神,設計大膽創新不拘一格,思維活躍,理解溝通能力強;工作踏實,能吃苦耐勞;面試需攜帶個人作品
36、多媒體設備工程師:1名,大專以上學歷,多媒體/機電專業,兩年以上多媒體設備控制管理經驗;熟悉舞台各類設備工作原理(燈光、音響、視頻技術等);懂基本設備連接及故障處理技術;工作踏實,能吃苦耐勞。
37、文案設計:1名,大專以上學歷,中文專業,兩年以上影視劇本/宣傳片及各類公文、發言稿文案寫作經驗;熟練使用OFFICE辦公軟體;思維活躍,文字組織能力強,理解溝通能力強;工作踏實,能吃苦耐勞;面試需攜帶個人作品。
38、宿服主管:1名,大專以上,管理類專業;2年2000人以上外資廠總務行政管理工作經驗;具備良好項目規劃、組織推動、現場處置、分析呈報的管理能力,計算機操作熟練。
39、消防巡查員:8名,中/技以上學歷,消防器材/設施的維護保養及安全巡查工作2年以上經驗;熟練使用計算機;具備安全主任證書或專職消防員上崗證。
40、安保規劃專員:1名,高中/中專以上學歷,2年以是相關工作經驗.普通話標准,溝通能力強;從事電子行業安全規劃工作2 年以上,熟悉門禁安全、 涉外安全、應急處理及安防等方?? 面安全知識與技能。
41、安檢班長:6名,高中/中專以上學歷,兩年以上管理工作經驗。普通話標准,形象佳;團隊合作精神佳;退伍軍人或警校畢業優先
42、安全稽查員:6名,高中/中專以上學歷,兩年以上工作經驗。有電子行業,消防、電氣安全巡查經驗;了解安全生產相關法規及行業標准,熟練使用辦公軟體;具備安全主任證書,退伍軍人優先。
43、應付帳款會計:2名,大專以上學歷,會計專業.2年以上應付帳款工作經驗 ,較強的應付帳款管控能力,英文良好,認真細致,熟練運用辦公軟體,熟悉ERP系統。
44、SQA工程師:5名,大專以上學歷,計算機專業,1年以上工作經驗.熟悉整個軟體開發生命周期,有軟體開發經驗優先;熟悉軟體測試方法、技術,熟練使用測試工具尤佳;熱愛測試工作,有軟體測試工作經驗,有測試計劃、測試用例和測試腳本開發經驗優先;優秀的溝通能力,具有良好的團隊合作精神。
45、DBA資深工程師:7名,大專以上學歷,計算機相關專業,具一定伺服器&Storage維護經驗。具一定資料庫開發經驗。具大型企業Linux和Oracle資料庫管理1年以上經驗。工作仔細,且有責任心,有抗壓能力。
46、ITIC PM:1名,大專以上學歷,計算機相關專業,2年以上工作經驗.精通Oracle資料庫技術, 熟悉linux一般應用;具大型資料庫管理與規劃經驗,具程序開發經驗者優先;良好溝通協調能力,具項目管理經驗優先;持OCP證書者優先,英語能力(聽、說、讀、寫)佳。
47、培訓專員:1名,本科學歷,有培訓工作經驗,特別是課程開發設計經驗;熟練操作日常辦公軟體;有較好的溝通協調能力,責任心強;曾擔任中高層員工培訓規劃尤佳。
48、宿服行政員/宿服接待員/宿服員:36名,中專或高中以上,專業不限;1年以上500人以上外資廠文員工作經驗;具有良好國語表達、窗口接待、數據統計分析、報告製作的業務操作能力;具有熱情、耐心、責任心,計算機操作熟練。
49、QC 組長:2名,大專以上學歷,電子/通訊等相關專業,英文說寫流利;有2年以上電子行業質量管控相關工作經驗,能熟練運用各類品管手法;有良好的溝通協調能力和管理能力,抗壓能力強,並能適應白晚班工作。
50、測試技術員:5名,中專或高中學歷,電子產品測試工程1年以上;有手機,MP3主板測試經驗優先;有治具設計與改善相關經驗;有相關測試質量分析與改善經驗。
51、污水處理工程師:1名,本科學歷,環境工程專業,2年以上工作經驗;熟悉污水處理工藝/設備及調試技術;動手能力強,能夠獨立完成污水水質檢測實驗;責任心強,具有一定的應變能力,能夠擔當污水站現場運營管理工作。
52、WEB分析設計工程師:3名,大專以上學歷,計算器相關專業,5年以上相關行業經驗;熟悉網站的設計模式,結構,介面設計流程;良好的項目規劃能力,文檔編寫能力及溝通表達能力;對各種架構設計的優缺點有深刻認識,並能夠根據網站流量等信息 做出演變調整;能夠在系統架構,系統設計模式上指導開發人員進行開發,對最終交付成果負責;有一個以上大型網站設計或開發經驗;在C# ,Jave,C/C++,SQL等開發語言上至少一個方面是專家水平;為人正直,責任心強,踏實肯干,具有良好的職業道德及團隊協作能力;英語口語優秀,熟悉EDI,生產流程,人事部門流程者優先。
53、失效分析工程師(FAE):8名,本科以上學歷,通訊相關專業,英語四級及以上;有2年以上通訊產品失效分析或設計經驗,熟悉通訊原理;有責任心,執行力強,有3G手機產品相關經驗者優先。
54、安防工程師:2名,大專或本科學歷,安防工程相關專業;熟悉各類門禁安防設備及系統,了解ISO27001信息安全體系; 懂系統開發,負責公司門禁安防系統規劃及實施。
55、成本會計:3名,本科以上學歷,財務/經濟相關專業,2年以上相關專業.負責GLD&SVC事業處相關成本的核算、月結及損益分析、要求有相關工作經驗。
56、自動化維護技術員:7名,中專或高中學歷;自動化設備維護,自動化技術安裝與調試,自動化安全與ESD防護。
57、社保專員:1名,大專以上學歷,電子相關專業,1年以上同職工作經驗.有報到接待工作經驗;熟悉勞動合同簽定和員工檔案管理;計算機操作熟練.。
58、質量系統工程師:2名,大專(含)以上學歷,大型電子廠質量系統維護工作經驗2年及以上;熟悉ISO9001體系,有內部稽核及外部稽核經歷;取得內稽員資格證書者優先;工作穩定性強,反應靈敏,邏輯性強,溝通協調能力強;英語讀寫能力佳。
59、客戶接待:2名,大專學歷,責任心強,具備良好的英語溝通協調能力,英語六級;有良好的客戶服務意識,善於傾聽;優先一年以上客戶服務類相關工作經驗者。
60、員工關系專員:5名,大專或本科學歷,熟悉<勞動法>、<勞動合同法>等相關法律法規;有大型企業人資員工關系工作經驗1年以上;良好的溝通協調能力和耐心;能熟練運用Word、Excel、PPT等辦公軟體製造圖表並分析。
61、宿服規劃員:3名,大專以上,管理或中文類專業;2年2000人以上外資廠總務行政工作經驗;具備良好文字寫作、項目創新、文化營造、活動推動的工作實施能力,計算機操作熟練。
62、測試治具工程師:3名,大專或本科學歷,有射頻測試相關經驗;測試治具設計、加工與改良經驗,PR0-E&CAD等設計軟體操作熟練;英語4級以上。
63、測試資料分析技術員:1名,中專或高中學歷,相關測試數據分析工作經驗1年以上;熟悉電子產品測試流程;熟悉Excel函數的運用;了解數理統計分析方法;熟悉網路架設調試及配置。
64、新產品項目管理師:3名,本科以上學歷,電子Or機構Or工業工程專業,個性積極主動,善於溝通協調,英語書寫及溝通能力良好;主要負責親產品項目會議流程,文件管理、物料管理、測試分析/維修;出貨和分配管理。
65、網路管理員:1名,中專學歷,有辦公網路管理員及網路布線經驗;有建廠項目跟進經驗;有良好的客戶服務意,有團隊精神;責任心強,具備良好的溝通協調能力。
66、維修製程改善技術員:2名,中專以上學歷、機械加工/電氣控制/電子信息類專業;有維修設備及組裝設備經驗,能獨立完成自動化設備、氣路裝配;有2年以上機械加工經驗,獨立完成銑床、車床、磨床加工,了解整套設備的組裝及加工工藝;了解SMT ME(維修)製程技術,並了解相關設備(如:熱風槍、電烙鐵、示波器、萬用表)工作原理;有工作責任感及吃苦耐勞精神,並且具有上進心和執行力。
67、機構維護技術員:12名,中專或高中學歷,大型電子製造廠工作1年以上;服從管理,為人誠懇,有吃苦耐勞精神,有毅力;有Router機/激光機操作、機加工經驗、SMT生產經驗者優先。
68、總務:3名,中專學歷,有5S管理或庶務采購或倉庫管理相關工作經驗1年以上。
69、PLM系統規劃工程師:1名,大專以上學歷,計算器專業,.有3年以上Java 語言項目開發經驗;具一定規劃設計能力,具一定英文應用經驗;熟悉Agile PLM或者TeamCenter 系統應用者佳;熟悉圖文件管理和流程管理開發者佳,善於溝通協調;注重團隊合作。
70、PM:6名,大專以上學歷,計算機相關專業,2年以上工作經驗;具較好的溝通協調能力;熟悉生產業務流程;熟悉部門間聯系;熟練運用Office 軟體。
71、信息安全工程師:3名,大專以上學歷,計算機、信息相關專業,2年以上工作經驗.具備網路管理或系統管理經驗(Windows, Linux);具 CISSP CCNA, MCTS, SCJP, SCJD, MCITP: Enterprise Administrator、MCITP: Server Administrator任一專業認證尤佳;具惡意軟體檢測與分析、圖片處理網路搜索技術;具有英文溝通及讀寫能力,項目推動能力,執行能力
72、系統管理工程師:3名,大專以上學歷,計算機相關專業,2年以上工作經驗;熟練掌握Windows Server系統操作系統&應用軟體(AD/Sharepoint/RMS等),有MCSE證書者優先考慮;熟悉TCP/IP協議及網路基礎;有大型企業系統管理或系統項目規劃(執行)或信息安全相關經驗;能熟練編寫腳本進行系統管理工作;有團隊合作意識,溝通能力好,工作認眞、仔細,有負責心。
73、總務項目規劃:1名,大專學歷,行政管理相關工作經驗;有Cost Down成功案例;總務相關系統的開發經驗,能處理應急項目事務。
74、招募專員:2名,大專或本科學歷;熟悉招募渠道,大型電子廠工作背景;對職前引導有深入研究,有工廠教育訓練工作背景尤佳;文字功底強,善於利用各種工具製作各種報告。
75、產品機構設計助理工程師:8名,大專或本科學歷,機械設計相關專業,有2年以上MP3/手機設計相關工作經驗;有模具製造或塑料成型經驗佳;有 UG繪圖軟體使用基礎, 有Pro-E 繪圖軟體經驗也可;英語流利, CET-4以上;認直負責, 能配合團體工作。
76、關務備案組員:1名,大專或本科學歷,從事報關行業工作2年以上;熟悉加貿合同管理;有報關證和報檢證優先;思維敏捷,表達能力強;服從性好,抗壓性強。
77、供應鏈項目管理:4名,大專或本科學歷,英語或國際貿易專業,英語聽說寫優秀;有強烈抗壓性及責任心,具備良好邏輯觀念,認真上進;具備電子產品廠相關工作經驗1年以上。
78、交管工程師:2名,大專或本科學歷,工商管理或國際貿易專業;英語6級以上,口語流利;具備出貨或物流管理2年以上工作經驗; 良好的溝通協調能力。
79、物控工程師:1名,大專或本科學歷,英語或國際貿易專業;有物控基本知識,電子料件&機構料件的基本知識者優先;有進出口貿易知識,英語聽說讀寫能力良好;良好的異常處理能力;良好的心態及個人調節能力。
80、采購工程師:3名,大專或本科學歷,英語或國際貿易專業,有采購基本知識,電子料件&機構料件的基本知識者優先;有進出口貿易知識,英語聽說讀寫能力良好;良好的異常處理能力;良好的心態及個人調節能力。
2. 視覺工程師是做什麼的
1、基於對產品設計需求的良好理解能力,完成需要的視覺設計提案。
2、團隊協作設定產品整體界面視覺風格與創意規劃。
3、基於概念設計配合團隊高效的開展系統化的詳細視覺設計。
4、·創建可識別的圖像,藝術的外觀·充分利用所相關的顯示媒體·形象地表達功能·視覺一致性·布局。
5、·任務分析,概念設計·進行流程設計·說明實時響應標准·易用性評估、易用性測試·評定易用性標準的一致性·布局。
(2)web工程師宣傳海報擴展閱讀:
視覺設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
視覺傳達設計這一術語流行於1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是「給人看的設計,告知的設計」。
真正決定一個設計好壞的那些標准,比如布局的不活躍的對齊和活躍的不對稱,巧妙的負空間,互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。
這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時並不足以形成深刻的印象並成為指導設計的標准(因為沒有經歷過足夠的實踐積累)。
前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標准。新手設計師在「模仿」的時候,便會間接地運用到這些標准,但此時,他是潛意識的。
3. 什麼是游戲工程師
游戲角色動畫工程師是游戲製作中不可或缺的人才。他的主要任務是對角色的全面製作,和對游戲的推動,甚至包含整個游戲發展的方向。
角色動畫包括:人物的建立,骨骼動畫的調節,人物和骨骼的蒙皮,影視的結合。
游戲角色動畫工程師一直是近兩年CG行業中的緊缺人才。每年社會需要15萬的CG人才,然而就是樂觀的估計,每年社會上最多隻有1萬人左右。在所缺人才中游戲角色動畫的比例是最大的,占總人數的70%。而合格的專業人才又是少之甚少,所以經常出現幾個單位在搶一個人的現象。有人問,游戲角色動畫工程師是不是只能在游戲公司?
當然不是!一個合格的游戲角色動畫工程師是經過專業的培訓後,再經過嚴格的考試甩選出來的。他要掌握三維軟體中的核心部分,並能熟練運用,所以他幾乎能在所有的視覺藝術媒介中運用他的知識。在深圳,一個動畫師的月底薪就是2萬。
Maya是當今世界頂級的三維動畫製作軟體之一。Maya被廣泛應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等領域。其完善的功能、靈活的操作性、易學易用性,能極大地提高製作效率和品質,做出自己意想不到的三維藝術作品。
關於「插畫」一詞的定義,其解釋的版本繁多而不一,在此將其統籌歸納為:插畫是為了強調、宣傳文章之意義或營造視覺效果之目的,進而將文字內容作視覺化的造型表現,凡是這類具有圖解內文、裝飾文案及補充文章作用的繪畫、圖片、圖表……等視覺造型符號均可謂之「插畫」。
由於佛教摧生,讓中國人發明了印刷術,以唐咸通九年(868年)遺留至今最早的印刷版畫《金剛般若經》扉頁插畫《釋迦牟尼佛說法圖》熟練的刀法來看,光是中國文學版畫的插畫史,已十分輝煌耀眼了,更別說是完整的插畫史甚至繪畫史了。我們在中西古代的插畫作品中,不難發現插畫的性質,以宣傳政令宗教、歌功頌德的道德教化機能佔大多數,嚴禁至今,除了仍然有一些交通安全,反毒宣道漫畫及宗教教化插畫延續相似機能外,又發展出許多以裝飾、審美、趣味性機能較強的插畫,不但保有插畫原有的作用,更積極的拓展領域,追尋插畫原有的獨立視覺語言並創造個人風格。文學復興的達西文將現代科學帶進插畫,近代藝界大師羅特列克、畢加索、米羅、達利等人,不僅在純藝術上的成就被肯定,他們商業美術的插畫表現也是讓人稱贊不已的,其中的羅特列克反而在海報插畫方面比起純繪畫引起更多的注意與討論,其實只要是好的藝術,不管是透過何種表達形式或管道,都能打動欣賞者的心靈,插畫不也是如此嗎!
至於插畫在作品中又應扮演何種角色呢?簡單的說,插畫有強調作品訴求主題、營造所需氣氛並有指示、解說、裝飾、美化及吸引讀者、補文字不能達成之種種作用。
如何畫好POP插畫
若想將POP插圖畫好,應該先掌握POP插畫的幾個特性,因為POP插畫畢竟有其商業用途上的考慮,因此在創作POP作品時絕對要有圖文並重追求作品整體最大效果的觀念,而不能重圖輕文或重文輕圖。接著便要考慮成本、時間能否大量復制等問題,一定要在成本和時間所允許的范圍內去選擇插畫的表現方式與材料使用,以免徒勞無功。
具備上述觀念後,接著便是如何將自己獨們絕活展現的問題了。畫POP插畫容易,難在使插畫即能適切表達主題且能生動自然,引人喜愛及建立個人風格。想讓POP插畫有如此出色的表現,需要平時技法的經驗累積以創造完整度夠的畫面,另外具備一顆敞開且勇於嘗試的心,才能創造無限可能、生動及有個性的造型。
二、POP插畫的基本條件
有一些插畫的基本條件應該是讀者在創作插畫前應該了解的,其中包括了
A、觀念篇——造型的點線面、B、工具篇——插畫用具的認識、C、筆法篇——線條的變化。
觀念篇主要是介紹造型的基本要素(點線面)以造型學將點線面之定義,形態及變化等內容作說明,希望讀者在創作插畫時融入設計理念,使插畫更靈活。
工具篇是要介紹插畫用具的特性及需要注意的地方,使製作插畫時能物盡其用,發揮用具最大之功能,把失誤敗筆的幾率降至最低。所謂「工欲善其事,必先利其器」,即是此單元製作的立意。
筆法篇則是針對不同筆類的筆觸及特性,做概念上的分析,也讓讀者了解運用不同的運筆方式,更能描繪出格調不同的線條,了解這些基本知識,對插圖繪制的工作有絕對的幫助。
三、POP插畫的表現風格
本單元所要介紹插圖的表現風格指的是插圖的表現形式,也就是「畫風」。
同樣一粒蘋果會因每一位繪者取決表現形式的差異而呈現出各種不同形貌,可能是很寫實的、抽象的、俏皮的或生硬冰冷的……,這樣千變萬化的展現便是表現風格的影響導致,也是繪畫的獨具魅力所在。
我們再次把插圖的表現風格從簡入繁的劃分為:圓形的應用、方形的應用、三角形的應用、圓、方、三角形的綜合應用、造型化、卡通化、與寫實表現七個單元作介紹,希望大家在這當中可以充分了解每一種風格之特性與要領,除了更能掌握自己已擅長的風格外,也能勇於嘗試陌生的另一種展現,開拓自己的新領域。
在具備各種表現風格的基本認識後,面臨另一個問題便是如何活用於POP製作上,其實我們只要在製作前掌握POP的行業特質及訴求對象年齡階層,便很容易可以找出最適合的風格。
四、色彩配置之色彩的屬性
人們在面對色彩時,心裡會受到顏色的影響而產生變化,這些變化使人們有許多不同的情緒,如沉靜、溫暖、活潑、輕快、穩重等等。
但要特別注意的是,不同的種族、性別、年齡,或是個性上的偏好,都會對顏色產生不一樣的認定及反映。雖然如此,但色彩仍然具有一般性的共同感情,所以當我們應用色彩時,可以將這一些色彩本身的特性,搭配在畫面的整體感覺,或者是特意營造的氣氛感覺之中,引發起觀看者的感情效果。
色彩具有三種重要的性質,即色相、明度、彩度,稱為色彩的三屬性。
色相是色彩的相貌,如紅、黃、藍等顏色的名稱。
明度是指色彩明暗的程度,以無彩色為例子,明度最高的是白色、最低的是黑色,再加上當中的灰色調,則構成明度系列,這是最容易認識明度變化的例子。
彩度是指色彩飽和的程度或是純粹度,任何顏色的純色均為該色彩中彩度最高的顏色,一旦混合了其他顏色,則會降低其彩度,混色越多彩度越低。
插畫是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,盡量使線條,形態清晰明快,製作方便。插畫是世界都能通用的語言,其設計在商業應用上通常分為人物,動物,商品形象。
人物形象:
插畫以人物為題材,容易與消費者相投合,因為人物形象最能表現出可愛感與親切感,人物形象的想像性創造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點,生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態出現,這樣的比例可以充分利用頭部面積來再現形象神態。人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。其次,運用誇張變形不會給人不自然不舒服的感覺,反而能夠使人發笑,讓人產生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。
動物形象:
動物作為卡通形象歷史已相當久遠,在現實生活中,有不少動物成了人們的寵物,這些動物作為卡通形象更受到公眾的歡迎。在創作動物形象時,必須十分重視創造性,注重於形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。但是卡通形象可以通過擬人化手法賦予動物具有如人類一樣的笑容,使動物形象具有人情味。運用人們生活中所熟知的,喜愛的動物校容易被人們接受。
商品形象:
是動物擬人化在商品領域中的擴展,經過擬人化的商品給人以親切感。個性化的造型,有耳目一新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象,以商品擬人化的構思來說,大致分為兩類:
第一類為完全擬人化,即誇張商品,運用商品本身特徵和造型結構作擬人化的表現。
第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關的手,足,頭等作為擬人化的特徵元素。
以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。通過動畫形式,強調商品特徵,其動作,言語與商品直接聯系起來,宣傳效果較為明顯。
插畫畫家經常為圖形設計師繪制插畫或直接為雜志、報紙等媒體配畫。他們一般是職業插圖畫家或自由藝術家,像攝影師一樣具有各自的表現題材和繪畫風格。對新形式、新工具的職業敏感和渴望,使他們中的很多人開始採用電腦圖形設計工具創作插圖。電腦圖形軟體功能使他們的創作才能得到了更大的發揮,無論簡潔還是繁復綿密,無論傳統媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。數字攝影是攝影的最新發展。攝影師用數字照相機拍攝對象或通過掃描儀將傳統的正片掃描進電腦,然後在電腦屏幕上調整、組合、創作新的視覺形象,最後通過膠片記錄儀輸出正片或負片。這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創作概念,而以數字圖形處理為核心,又稱'不用暗房的攝影'。它模糊了攝影師、插畫畫家及圖形設計師之間的界限,現今只要有才能,完全可以在同一台電腦上完成這三種工作。
4. 宣傳海報設計該怎麼做才好
對於每一個平面設計師來說,宣傳海報設計都是一個挑戰。宣傳海報設計一般都是二維平面的,在企業和一些活動中的用途數不勝數,其表現題材從廣告、推廣到公共服務公告等無所不包。 如何才能做出吸引人的宣傳海報設計?這是每一個設計師都面臨的挑戰,在宣傳海報設計上還需要清楚的傳播特定信息從而最終激發觀看的人。當你在城市的街道閑逛時,在地鐵站等車時,在參觀博物館時,你都可以發現海報無處不在。而那些最好的海報設計總是讓我們駐足停留,海報所傳達的信息清晰明了,離開後腦海里還在想著它們。 宣傳海報也經歷過很長的發展。很久以前,當人類有某些東西要向別人宣布時就已經有了海報,當時並沒有跡象顯示海報能夠比其它宣傳媒體有更大的優勢。但為什麼現在人們總是將電視廣告及廣告牌作為我們公共的標志?其中一個答案是,一幅設計精美的平面作品仍然有某種力量在吸引著我們。 海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來,使它們變得清晰易懂。 設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。 設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。 在設計過程中,宣傳海報設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。宣傳海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。
5. pspice畫完電路圖以後接下來怎麼模擬
在Capture里選擇PSpice選項,點擊第一個newsimulationprofile,就可以打開模擬設置對話框了,至於以後怎麼做,比如是哪種模擬,參數怎麼設置等,內容太多了,自己找點資料看看吧。這里說不清的。給你個圖。
6. UI設計,僅是畫張圖嗎
不是UI設計現在不同於以前,我們會對圖形有邏輯,圖形也是素材組成的,素材的命名規則和規范依賴於程序開發。
簡單舉例,一個android UI製作過程是結合框架的,我們作為的框架主要是WEB框架,這些UI除了包括圖標、背景、gif動圖,最重要的是CSS把他們布局好。這樣程序員就可以直接拿到手上就使用。android原生態開發,UI必須配合XML配置文件,你設計的UI放在as中需要能拆分元素使用的。
windows編程wpf與winform也有這種區別,wpf就會有xml配置文件,很多時候報表也需要設計UI,你會發現報表也是個xml格式的。
web設計會原生很多自己的東西,企業自己設計的海報和logo,更多的還要調整框架適應能力,像easy ui這樣的工具算最基礎不過的腳本。
7. 對於學習美術專業的人,畢業之後是否都是選擇去當老師了
學美術,除了一部分同學是屬於真心熱愛繪畫、希望今後從事相關職業以外,還有的同學是因為以目前的學習成績考一所理想的大學有難度,寄希望通過學習美術來實現理想。可是學習了美術考上大學以後,可以從事的職業除了美術來時以外還有很多,你都知道嗎?先來看下美術的專業門類,這個很重要!
4室內設計
室內設計屬於一項以服務人居住空間為標準的實用美術。
近年來濟發展收入增加,人們對居住環境的舒適性和美觀性的要求越來越高,裝飾行業也得到了飛速發展,室內設計人才需求量也有較大的提高。
當然入行門檻比較低,收入視能力而定。
就業領域:室內設計,城市發展均需要專業設計人才。
優秀院校:九大美院 、南京藝術學院、山東藝術學院 、山東工藝美術學院、 東南大學、 湖南大學。
5工業設計
這個專業是設計類專業最熱門的專業之一。
它要求學生擁有強大的手繪功底,並熟練掌握電腦建模和設計。
而且此專業對物體數學以及邏輯要求比較嚴格,選擇此專業的學生要做好大學四年賽過高三的心理准備。
就業領域:各行各業都有需求。
優秀院校:江南大學、 武漢理工大學 、東南大學 、同濟大學、 深圳大學、 汕頭大學 、湖南大學 、南京藝術學院。
6動畫設計
這個專業同樣也非常熱門。
近年來,由於國漫以及游戲行業的發展,我國動漫產業對動畫人才有著一定的需求。
而動畫也總是和影視相關,近年來我國的影視產業的不斷發展,數字藝術不斷被影視創作所應用,影視動畫是各種動畫電影、影視後期製作、電視欄目包裝中的核心,對這方面的人才也有一定需求。
就業領域:電視台、影視廣告公司、游戲公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司。
優秀院校:吉林藝術學院、 中國傳媒大學 、北京電影學院 、中國美術學院、 清華美術學院 、廣州美術學院 、浙江傳媒學院 、上海戲劇學院 、南京藝術學院 、天津大學 、武漢理工大學。
其實,孩子想要學什麼,不能用一句「沒前途」的話來否定,雖然說這句話的前提是出於對孩子的將來做考慮。
學習美術就一定沒前途嗎?還真不是!對普通學生來說,有的的專業也存在就業困難的情況。
那麼,就不選擇了嗎?答案當然是:不是。
在每個人選擇什麼專業之前,都務必要做好心理准備,選擇了什麼路,就得要為此付出,以及有著一定的積累。
如果沒有付出,那麼選什麼路,都是困難的。