Ⅰ 後綴為SEC的是什麼腳本語言有了代碼 怎麼用啊
天堂2行者掛機軟體腳本
Ⅱ 石器時代腳本txt怎麼用
1、下載了腳本怎麼用?
A:下載後是RAR壓縮文件,需要解壓出來(.SEC),保存到游戲外掛的腳本目錄下:如(E:GAME石器時代so外掛STW腳本)。
2、為什麼啟動腳本後人物一直回村長家?
A:基本所有腳本都要求漁村記錄點開始,村長家不叫記錄點,請到記錄點記錄(寵物店邊上有個黃色圖騰的地方才是記錄點),需要打一個肉交給他才給你記錄。
3、什麼叫雙鎖定?
A:掛聲望的基本原理,在外掛的戰況界面中,勾上鎖戰寵1和鎖騎寵1。
4、有些腳本附帶配置文件,怎麼用?
A:配置文件(.SET),保存到游戲外掛的腳本目錄下:如(E:GAME石器時代so外掛STW)。外掛菜單上有讀取設置的,選中相應文件讀取即可。
5、多個帳號讀取設置文件很麻煩?
A:你可以把設置文件保存為默認配置sach.set,這樣每次一執行外掛就會自動讀取了。
6、關於騎寵第1位,戰寵第2位,料理寵第3位的問題。
A:自己看圖,這個位置對不對?
7、關於安全鎖。
A、運行任何腳本都必須先解開安全鎖,否則你無法丟掉垃圾,無法賣掉寵物。還有你一旦掉線,再登入就又鎖上了。
離線外掛是無法解開安全鎖的,所以最好永久解鎖(村長家門口的兔子有賣安全鎖,解開後雙擊就永久解鎖了)。
8、關於卡地圖或者坐標錯誤。
A、盡管腳本在切換地圖的時候都加入了錯誤判斷,但是在網路或者電腦卡的情況下,還是會發生卡地圖或者坐標錯誤的情況。
運行腳本的時候,特別是任務腳本,請不要干別的事情(比如一邊運行腳本,一邊下載東西或者看電影,同時開幾個號一起做任務等)。
Ⅲ flash腳本getdate()如何使用
時間日期的
AS編寫
一、日期時間的基本命令及解釋
getFullYear()
按照本地時間返回
4
位數字的年份數。
getMonth()
按照本地時間返回月份數。
getDate()
按照本地時間返回某天是當月的第幾天。
getHours()
按照本地時間返回小時值。
getMinutes()
按照本地時間返回分鍾值。
getSeconds()
按照本地時間返回秒數。
以上命令並不是很難理解,都是獲取本地機器上日期及時間。但是要使用這些命令,我
們必須先用
Date
對象的構造函數創建一個
Date
對象的實例。然後,就可以用創建的這個
實例來進行操作!命令格式如下:
實例名=new
Date()
二、顯示日期及做一個走動的表
下面我們通過一個例子來介紹
Date對象的各種命令使用方法。
步驟:
1、新建立一
flash
文檔,將層1改名為:文字顯示,並在舞台下方繪制出一個動態文
本框,起一個變數名:mytime
2、新建立一個層,並把這個新建立的層起名為:表盤,然後使用繪圖工具在舞台上繪制出一個不帶分針、時針和秒針的表盤。
3、現在來繪制指針。按
Ctrl+F8
新建立一個影片剪輯,起名為:指針
,選擇繪圖工具,在裡面垂直繪制出一條細線做為指針。注意:將線條的下方與影片剪輯的中心點對齊
4、返回主舞台,新建一個層,改名為:指針—秒
將剛才製作的指針拖放在表盤的中
間,注意要把指針的中心點與表盤的中心點對齊。之後,為這個指針實例起一個名字為:sec
我們先做秒針。
5、同理,再新建一個層,並起名字為:指針—分
將庫里的「指針」元件再拖放出來,並改變這個實例的長度和顏色,讓它做為分針。實例名起為:min
6、現在按照上面的方法來製作時針,新建一個層,改名為:指針-時
將指針元件拖放
在舞台中,與表盤中心對齊,並把這個實例起名為:hour
7、呵呵,現在咱們開始編寫程序了,為了觀察方便,我們再新建一個層,改名為AS選中AS層的第一楨,打開動作面板,開始編寫腳本,首先,我們要讓舞台上的動態文本框顯示日期及時間。
_root.onEnterFrame
=
function()
{//需要讓影片不停執行下面腳本。
mydate
=
new
Date();//首先構建一個名字叫
mydate的日期對象,
因為以後我們就要用
mydate這個實例來控制了。
myear
=
mydate.getFullYear();//獲取本地機器上的年份,並放在
myear
變數中。
mmon
=
mydate.getMonth()+1;//獲取本地機器上的月份,並放在
mmon變數中。因為獲取的
值是
0
代表一月,1
代表二月,依此類推,所以要加上
1
才正確
mdate
=
mydate.getDate();//獲取本地機器上的本月的第幾天,並放在
mdate變數中。
mou
=
mydate.getHours();//獲取本地機器上的小時數值,放在
mou變數中,這個命令能獲取
0--23之間的數值。
mm
=
mydate.getMinutes();//獲取本地機器上的分鍾數值,並放在
mm變數中。
ms
=
mydate.getSeconds();//獲取本地機器上的秒數值,放在
ms
變數中。
mytime
=
myear+"年"+mmon+"月"+mdate+"日
"+mou+":"+mm+":"+ms;
//讓舞台上變數名為
mytime的動態文本框顯示日期及時間。
}
現在可以測試一下了,可以發現舞台上文本框會顯示出日期及時間,那麼還有表裡面的秒、
分、時針怎麼跟時間對應起來呢?現在我們加入如下一些腳本
sec._rotation
=
6*ms;//利用flash中對象旋轉命令來實現指針的走動。
_rotation旋轉一周是360度,所以,秒針每走一下,就等於走了6
度,所以用一個演算法來獲取每秒的度數
6*ms
min._rotation
=
6*mm;//同理,讓分針也是根據獲取的分鍾數值乘以
6
來進行度的旋轉。
hour._rotation
=
mou*30+mm/60*30;//小時的走動,演算法稍微復雜一點,因為時針走一圈是
12
個大格。
Ⅳ 我用flash做了一個時鍾的雛形,請問怎麼把北京時間嵌入裡面呢 需要代碼什麼的吧,詳細回答哦 有圖最好
1、新建立一 flash 文檔,將層1改名為:文字顯示,並在舞台下方繪制出一個動態文 本框,起一個變數名: mytime 2、新建立一個層,並把這個新建立的層起名為:表盤,然後使用繪圖工具在舞台上繪制出一個不帶分針、時針和秒針的表盤。 3、現在來繪制指針。按 Ctrl+F8 新建立一個影片剪輯,起名為:指針 ,選擇繪圖工具,在裡面垂直繪制出一條細線做為指針。 注意: 將線條的下方與影片剪輯的中心點對齊 4、返回主舞台,新建一個層,改名為:指針 — 秒 將剛才製作的指針拖放在表盤的中 間, 注意 要把指針的中心點與表盤的中心點對齊。之後,為這個指針實例起一個名字為: sec 我們先做秒針。 5、同理,再新建一個層,並起名字為:指針 — 分 將庫里的 「 指針 」 元件再拖放出來,並改變這個實例的長度和顏色,讓它做為分針。實例名起為: min 6、現在按照上面的方法來製作時針,新建一個層,改名為:指針 - 時 將指針元件拖放 在舞台中,與表盤中心對齊,並把這個實例起名為: hour 7、呵呵,現在咱們開始編寫程序了,為了觀察方便,我們再新建一個層,改名為AS選中AS層的第一楨,打開動作面板,開始編寫腳本,首先,我們要讓舞台上的動態文本框顯示日期及時間。 _root.on EnterFrame = function() { // 需要讓影片不停執行下面腳本。 mydate = new Date(); // 首先構建一個名字叫 mydate 的日期對象, 因為以後我們就要用 mydate 這個實例來控制了。 myear = mydate.getFullYear();/ / 獲取本地機器上的年份,並放在 myear 變數中。 mmon = mydate.getMonth()+1; // 獲取本地機器上的月份,並放在 mmon 變數中。因為獲取的 值是 0 代表一月, 1 代表二月,依此類推,所以要加上 1 才正確 mdate = mydate.getDate(); // 獲取本地機器上的本月的第幾天,並放在 mdate 變數中。 mou = mydate.getHours(); // 獲取本地機器上的小時數值,放在 mou 變數中,這個命令能獲取 0--23 之間的數值。 mm = mydate.getMinutes();/ / 獲取本地機器上的分鍾數值,並放在 mm 變數中。 ms = mydate.getSeconds(); // 獲取本地機器上的秒數值,放在 ms 變數中。 mytime = myear+" 年 "+mmon+" 月 "+mdate+" 日 "+mou+":"+mm+":"+ms; // 讓舞台上變數名為 mytime 的動態文本框顯示日期及時間。 } 現在可以測試一下了,可以發現舞台上文本框會顯示出日期及時間,那麼還有表裡面的秒、 分、時針怎麼跟時間對應起來呢?現在我們加入如下一些腳本 sec._rotation = 6*ms; // 利用 flash 中對象旋轉命令來實現指針的走動。 _rotation 旋轉一周是 360 度,所以,秒針每走一下,就等於走了 6 度,所以用一個演算法來獲取每秒的度數 6*ms min._rotation = 6*mm; // 同理,讓分針也是根據獲取的分鍾數值乘以 6 來進行度的旋轉。 hour._rotation = mou*30+mm/60*30; // 小時的走動,演算法稍微復雜一點,因為時針走一圈是 12
Ⅳ cs1.6一鍵買槍腳本怎麼用
CS1.6版一鍵買槍及優化方法
作者: 終極巫師 2004-05-26 11:48 【網友投稿】【火爆論壇】
CS1.6簡單實現一鍵買槍
直接放到Autoexec.cfg或者userconfig.cfg中,記住,只保留下面一段原來的其他部分都拿掉1.6的一鍵買槍就是這么簡單,我做的全部是用小鍵盤的按鍵
bind'KP_5''aug;sg552;primammo;'//「5」為購買土匪的Sg552或者警察的Aug然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍
bind'KP_DEL''vest;'//「.」購買防彈衣
bind'KP_DOWNARROW''deagle;secammo;'//「2」沙漠之鷹
bind'KP_END''usp;secammo;'//「1」USP警察拿的手槍
bind'KP_HOME''m4a1;ak47;primammo;'//「7」M4和AK
bind'KP_INS''vesthelm;'//「0」帶頭盔的防彈衣
bind'KP_LEFTARROW''mp5;primammo;'//「4」MP5
bind'KP_MINUS''flash;'//「-」閃光彈
bind'KP_PGDN''defuser;'//「3」警察的拆彈器
bind'KP_PGUP''awp;primammo;'//「9」awp
bind'KP_PLUS''hegren;'//「+」手榴彈
bind'KP_RIGHTARROW''shield;'//「6」盾牌
bind'KP_UPARROW''famas;galil;primammo;'//「8」警察和土匪的新槍
只要把Steam的文件裡面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裡面的腳本清空然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)
CS1.6版優化大法
1.幀數
2.買槍腳本
3.游戲字體
4.武器名字的問題
1.首先,我們要改善你的游戲幀數使其達到標准.打開你的config.cfg文件,通常在%:[email protected]下可以找到,然後把下面的指令加進去.
cl_weather'0'
fps_max'150'
developer'1'
r_dynamic'1'
r_novis'0'
r_traceglow'1'
r_wateralpha'1'
r_mirroralpha'0'
r_bmodelhighfrac'5.0'
r_lightmap'0'
gl_max_size'256'
precache'1'
mp_decals'20'
gl_affinemodels'0'
gl_alphamin'0.25'
gl_clear'0'
gl_dither'1'
gl_flipmatrix'0'
gl_flashblend'0'
gl_lightholes'0'
然後你要把垂直同步,各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,你可以在顯卡設置裡面找到.
安裝最新的顯卡驅動
CS1.6無法添加機器人的問題
新版的RealBot:.0支持cs1.5/1.6
但cs1.6更新後,很多人無法繼續使用機器人,其實只要用notepad(記事本)打開cstrike下liblist.gam這個文件,然後用下面行覆蓋全文,並把屬性設為readonly只讀,再進入cs1.6就可以如常添加機器人了....gogogo...havefun
ps我的liblist.gam
game'Counter-Strike'
url_info'www.counter-strike.net'
url_dl''
version'1.6'
size'184000000'
svonly'0'
cldll'1'
hlversion'1120'
nomodels'1'
nohimodel'1'
mpentity'info_player_start'
gamedll'..realbotdllrealbot.dll'
trainmap'tr_1'
http://cs.zztl.com/ReadNews.asp?NewsID=454&BigClassName=%B1%BE%D5%BE%D0%C2%CE%C5&SmallClassName=%D7%EE%D0%C2%B6%AF%CC%AC&SpecialID=0
Ⅵ shell腳本怎麼隨機調用其他腳本
1. 計算出當前目錄下以.sh結尾的腳本數目(假設頭腳本不在這個文件夾里):num=`ls *.sh|wc -l`
2. 獲取當前秒數:sec=`date +%s`
3. 基於腳本數目計算隨機數(范圍1~$num):randNum=`expr $sec % $num + 1`
4. 根據隨機數調用腳本:sh /path/`ls|sed -n ${randNum}p`
Ⅶ 機器人腳本怎樣使用
機器人腳本的命令
SEC:按秒運行
MIN:按分運行
HOUR:按小時運行
DAY:按天運行
RunOnDay:按每天什麼時候運行
RUNONWEEK:按星期幾及時間運行
機器人配置腳本命令就是上面這些命令,
具體參考:https://jingyan..com/article/a681b0ded8825e3b184346a0.html
Ⅷ 關於在keil4中寫的單片機的程序的疑問(sec是用來計時的,每一秒加1.j就是圖上的作用,計數)
你自己先解釋一下那個for循環變數是怎麼回事?就是圖中畫紅圈一行,這循環能結束嗎?
Ⅸ ansys中secdata這個命令怎麼使用
sect,2,shell,, 指的是定義編號2號殼體單元
secdata,0.015,1,0,3 指的是命令:SECDATA, Sec_IDn,XLOC,YLOC,ZLOC
其中Sec_IDn---已經定義的梁截面識別號,用於端點1(I)和2(J)截面ID。XLOC,YLOC,ZLOC---整體坐標系中Sec_IDn的位置坐標。
secoffset,MID 指的是 SECOFFSET, Location,OFFSET
Location---偏移也有4個選擇位置,分別為:TOP:殼節點偏移到頂面。MID:殼節點偏移到中面。BOT:殼節點偏移到底面。USER:用戶定義,偏移梁由OFFSET指定。
OFFSET---僅當Location=USER時,相對於中面的偏移距離。
seccontrol,0,0,0,0,1,1,1指的是SECCONTROL命令控制橫截面剪切剛度(預設值)。
sect,2,shell,, !The SECT command is used to specify the intermediate
!beam section positions which are to be reported for the selected elements or
!groups.
secdata,0.015,1,0,3 !Describes the geometry of a section.
secoffset,MID !Defines the section offset for cross sections.
seccontrol,0,0,0,0,1,1,1 !SECCONTROL is supported when importing files
!from the Mechanical APDL application
(9)腳本sec怎麼用擴展閱讀:
ANSYS程序提供了使用便捷、高質量的對CAD模型進行網格劃分的功能。包括四種網格劃分方法:延伸劃分、映像劃分、自由 劃分和自適應劃分。延伸網格劃分可將一個二維網格延伸成一個三維網格。映像網格劃分允許用戶將幾何模型分解成簡單的幾部分,然後 選擇合適的單元屬性和網格控制,生成映像網格。
ANSYS程序的自由網格劃分器功能是十分強大的,可對復雜模型直接劃分,避免了 用戶對各個部分分別劃分然後進行組裝時各部分網格不匹配帶來的麻煩。
自適應網格劃分是在生成了具有邊界條件的實體模型以後,用戶 指示程序自動地生成有限元網格,分析、估計網格的離散誤差,然後重新定義網格大小,再次分析計算、估計網格的離散誤差,直至誤差 低於用戶定義的值或達到用戶定義的求解次數。
Ⅹ 請問,阿里雲伺服器SEC怎麼用啊
使用php環境包來安裝 建站環境,然後上傳建站程序,安裝,域名解析到伺服器ip上,去建站面板中添加域名,就可以通過域名訪問網站了。
如果是掛機的用途,就用遠程桌面軟體登陸進去,上傳掛機軟體,運行就可以了。