① 分享提供一個《快樂西遊》掛機腳本資源下載
不好意思哦.不知道哦.呵呵.我來這就是為了增加我的積分哦.呵呵
② 斗戰神掛機腳本|掛機腳本
斗戰神掛機腳本,正文 第二卷 陣營之戰 第三卷第三十二章 四大幫會 大戰起始,斗戰神木樁在哪, 「唉,都怪我,早知道不用萬劍合一的技能了,弄的我現在一個強力技能都沒有了。」銷魂一臉懊惱的說道。 雅莉多嫣的話無疑是一份定心劑,對於神之戰場的恐怖,陳牧自然知道,先不說那多的無邊無際的屍蟲,至於有沒有其他更厲害的自己都還沒見識過,按照自己此刻的實力,哪怕進去也是送菜的料吧。 「你……」夢娜凱莉聽著陳牧這得了便宜還賣乖的話,氣的想要吐血。過了許久之後,才緩緩平復了下心情道:「你放手吧,我以主神的名義保證不動手了。」 「系統提示:你的一個分身受到火焰哥布林的攻擊,受到輕微傷害,當前狀態健康。」 陳牧此刻也是不好受,虛無狀態下的他完全經受不住體內雷電的肆虐,此刻見四大幫會的人離開了,也不在強制忍受著,連忙撤銷了透明術的效果,沒想到這一撤銷,體內的雷電之力再一次的爆發出來,將陳牧的全身都電的發麻失去知覺。 烙印游戲的系統為了不讓玩家不顧身體安危,長期在線,所以在七大基礎屬性中,用體力屬性限制了玩家的可持續作戰時間,以及可持續作戰強度,分別用了正常、良好、疲憊三個屬性限制玩家的游戲程度。 立身於爆炸中心的四大幫會戰士立刻損失大半,而這種損失也使得原本落入下風的花滿樓擁有了戰場的主動權。 當陳牧選定了一個比較隱蔽的地方依靠著火系魔法的遠距離攻擊,運用著浪焰滔天的群攻魔法襲擊著一片接著一片低頭吃草的鐵角獸、三角犀牛等等的食草類野怪,享受著經驗秒升的快暢感時卻發現遠處卻突然出現了滾滾的沙塵將這環境優異的大草原快要變成了塵煙四起的沙漠了。 「大家一起上…」陳牧話音剛落,射你沒商量、獵艷天下、救你不是為我、黯然、銷魂、一夫當關幾人熱烈的附和著陳牧,歡呼起來。 lol斗戰神好升級嗎又是一聲巨響,被嫣嫣細語減速的厚土斬終於姍姍來遲擊在了劍盾守護形成的防禦罩之上,先後承受三次攻擊的防禦罩終於不堪重負破碎開來,不過黯然等人的心中卻是舒了一口氣。 隨著一陣光圈在陳牧等人的頭上形成後,一點點的光點從光圈裡散落了下來,飄進了每個成員的體內,而接受這些光點的隊員,原本枯竭的體力快速的恢復了起來。 如果御黑部落真是失守的話,那麼以御黑部落為據點的亡靈七色旗必將趁勢而上以大規模的部隊侵犯周圍各大據點,面對天使族這塊大蛋糕,亡靈族吃不下,另外的黑暗三族必定不會置之不理,到時候光暗兩大陣營可能會因為御黑部落的戰爭而席捲所有種族幫會。 殺戮之狼接通元素陌刀的通訊器後,輕聲道:「陌刀兄,你們到達制定目標了嗎?」 陳牧與其他成員歡呼的時候卻突然發現自己的郵件箱響了起來,卻發現是小曼發來的。
③ 求軒轅傳奇免費的掛機刷怪腳本簡單好用的
不建議使用非官方程序,容易被盜號。
喜歡這個游戲,就別讓它重蹈《奇跡》的覆滅覆轍了。
④ 誰知道傳奇私服輔助掛機腳本這個的!
秒殺輔助比較好,掛機很簡單,都可以自動掛機的,掛機腳本有的製作起來很繁瑣一點都用不會,對於新手來講很容易上手的,掛機腳本輔助直接就可以用,自動打怪當前地圖掛機都相對來講快速方便得多的。
嚴格意義上的所謂私服是指一個沒有得到網路游戲的製作商法定許可而私自存在並運營的伺服器,它在技術和服務實力上都和正式的官方伺服器不存在可比性,因為這些技術和服務的存在就是不合法的。
本質上屬於網路盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。相對於官服而言未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得游戲伺服器端安裝程序之後設立的網路伺服器,它屬於網路盜版的一種,是侵害著作權的行為。
形成
有不少人認為,《網路創世紀》(簡稱UO)是中國最早的網路游戲,從嚴格意義上來講,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序。換言之,早期UO並不是一款由正規公司運營的游戲,而是「私服」。
然而,如今我們反觀UO私服的出現,可以看出,它進入中國的主要原因有二,其一,UO研發時,網路游戲整體研發水平有限,導致世界各國略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戲代碼;其二,中國網路市場還未成熟,上網成本過高致使還未有廠商想到可以通過網游來牟取利潤。
但UO的流行讓中國不少企業家看到了商機,而隨著中國網路環境的成熟,這些企業家開始投身網路游戲產業。
⑤ 會做按鍵精靈的高手來,求個3D游戲掛機打怪腳本
其實,你能光看視頻就寫到這一步,已經很好了
但是,你的腳本邏輯是錯誤的
1.你沒有加入按鍵 1 打怪
2.你沒有加入是否選怪成功判斷,不加這個,如何判斷選中了怪,又如何判斷怪是否死了再切換呢? 沒有這個判斷,就算你加了按鍵1,那麼也是選一個怪,打一下,馬上又TAB切換下一個怪,再打一下.那不把自己害死才怪..哈哈.你仔細想想
3.我是玩完美國際的,據我所知.完美的角色紅藍信息顯示在左上角的.怎麼你那個藍判斷橫坐標居然會有個369 ? 那不是已經快到屏幕中間了嗎?這里可能有問題
腳本永遠是自己做的最好,努力學習吧,你做到這步已經很不錯了
⑥ 快樂西遊掛機腳本那種自動打!放稻草人的那種!那種免費的!滿意加分加到100
快樂伴侶里 有的 自己設置下 引怪的話只要設置下時間左右移就可以了 很方便的
⑦ 熱血江湖無敵自動掛機腳本
無敵那麼簡單的東西問問就弄到了,或者隨便+一個什麼江湖的群,群空間里絕對有。。
腳本給你個比較早的,自動打怪檢打轉
本腳本只適合掛主動區!自動檢物。
VBS dim mX1,mY1,mX2,mY2
Gosub 補紅藍
Gosub 讀取坐標
VBS mX1=MapX
VBS mY1=MapY
SayExpression "("+CStr(mX1)+","+CStr(mY1)+")"+".准備好了沒"
Rem 掛機開始
Gosub 補紅藍
Gosub 判斷坐標
Gosub 找怪開始
KeyPress 120 1
Delay 100
Goto 掛機開始
Sub 找怪開始
Rem 繼續
Gosub 補紅藍
KeyDown 120 1
Delay 80
KeyUp 120 1
MoveTo 1300 460
Delay 150
MoveTo 1300 460
Delay 140
MoveTo 513 460
Delay 20
LeftClick 1
Delay 100
KeyDown 114 1
Delay 100
KeyUp 114 1
Delay 50
Gosub 補紅藍
VBSCall Call FindColor(150,150,750,650,"1028FF",x1,y1)
If x1<0 and y1<0
Delay 50
Goto 繼續
Else
Gosub 打怪
EndIf
Return 找怪開始
Sub 打怪
Rem KG
KeyDown 120 1
Delay 80
KeyUp 120 1
Gosub 補紅藍
KeyDown 114 1
Delay 100
KeyUp 114 1
Delay 50
Gosub 補紅藍
VBSCall Call FindColor(150,150,750,650,"00107B",x1,y1)
If x1<0 and y1<0
Gosub 補紅藍
Delay 200
MoveTo 1300 460
Delay 150
MoveTo 513 460
Delay 200
Goto 掛機開始
Else
Goto KG
EndIf
Return 打怪
Sub 判斷坐標
Gosub 讀取坐標
VBS mX2=MapX
VBS mY2=MapY
VBS MuBiaoY=mY1
VBS MuBiaoX=mX1
If Abs(mX1-mX2)+Abs(mY1-mY2)>20
Gosub 自動行走
EndIf
Return 判斷坐標
Sub 讀取坐標
VBS MapX,MapY
VBS x=876:y=24
VBS MapXY=""
VBS i=0:j=0:k=0
For 12
Delay 16
Gosub 讀取數字
Rem 讀取完畢
If txt="]"
Goto 輸出坐標
EndIf
VBS MapXY=MapXY&txt
VBS x=x+6
EndFor
Rem 輸出坐標
VBS i=InStr(MapXY, ".")
If txt="]" and i>1
VBS MapX=Clng(Left(MapXY, i - 1))
VBS MapY=Clng(Mid(MapXY, i + 1))
EndIf
Return 讀取坐標
Sub 讀取數字
IfColor x+1 y+4 0002BD 2
IfColor x+3 y+4 0002BD 2
IfColor x+5 y+4 0002BD 2
VBS txt="-"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
EndIf
IfColor x+2 y+8 0002BD 2
IfColor x+3 y+8 0002BD 2
Else
VBS txt="."
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+2 y 0002BD 2
VBS txt="]"
Goto 讀取完畢
EndIf
IfColor x+1 y+4 0002BD 2
IfColor x+1 y+5 0002BD 2
IfColor x+5 y+4 0002BD 2
VBS txt="0"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
EndIf
IfColor x+2 y+2 0002BD 2
VBS txt="1"
Goto 讀取完畢
EndIf
IfColor x+1 y+8 0002BD 2
IfColor x+5 y+8 0002BD 2
VBS txt="2"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+1 y+7 0002BD 2
IfColor x+2 y+4 0002BD 2
Else
IfColor x+3 y+4 0002BD 2
VBS txt="3"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
EndIf
IfColor x+2 y+3 0002BD 2
IfColor x+4 y+3 0002BD 2
VBS txt="4"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+1 y+1 0002BD 2
IfColor x+1 y+7 0002BD 2
VBS txt="5"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+4 y+2 0002BD 2
IfColor x+4 y+3 0002BD 2
Else
VBS txt="6"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+1 y+1 0002BD 2
IfColor x+4 y+3 0002BD 2
VBS txt="7"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
IfColor x+1 y+4 0002BD 2
Else
IfColor x+1 y+5 0002BD 2
IfColor x+5 y+5 0002BD 2
VBS txt="8"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
EndIf
IfColor x+1 y+4 0002BD 2
IfColor x+2 y+7 0002BD 2
IfColor x+5 y+4 0002BD 2
VBS txt="9"
Goto 讀取完畢
EndIf
EndIf
EndIf
Return 讀取數字
Sub 自動行走
VBS FangX=0
VBS YDR=160
Gosub 補紅藍
MoveTo 512 460
Delay 100
Gosub 讀取坐標
VBS JuLi1=sqr((MapX-MuBiaoX)^2+(MapY-MuBiaoY)^2)
Rem 移動
Gosub 補紅藍
If JuLi1>20
Rem 方向右
If FangX=0
MoveTo 512+YDR 460
LeftClick 1
Delay 20
Gosub 補紅藍
Delay 200
KeyDown 120 1
Delay 50
KeyUp 120 1
Delay 200
Gosub 補紅藍
Gosub 讀取坐標
VBS JuLi2=sqr((MapX-MuBiaoX)^2+(MapY-MuBiaoY)^2)
If JuLi2<JuLi1
VBS FangX=0
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
Else
VBS FangX=1
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
EndIf
EndIf
Rem 方向下
If FangX=1
MoveTo 512 460+YDR
LeftClick 1
Delay 20
Gosub 補紅藍
Delay 200
KeyDown 120 1
Delay 50
KeyUp 120 1
Delay 200
Gosub 補紅藍
Gosub 讀取坐標
VBS JuLi2=sqr((MapX-MuBiaoX)^2+(MapY-MuBiaoY)^2)
If JuLi2<JuLi1
VBS FangX=1
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
Else
VBS FangX=2
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
EndIf
EndIf
Rem 方向左
If FangX=2
MoveTo 512-YDR 460
LeftClick 1
Delay 20
Gosub 補紅藍
Delay 200
KeyDown 120 1
Delay 50
KeyUp 120 1
Delay 200
Gosub 補紅藍
Gosub 讀取坐標
VBS JuLi2=sqr((MapX-MuBiaoX)^2+(MapY-MuBiaoY)^2)
If JuLi2<JuLi1
VBS FangX=2
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
Else
VBS FangX=3
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
EndIf
EndIf
Rem 方向上
If FangX=3
MoveTo 512 460-YDR
LeftClick 1
Delay 20
Gosub 補紅藍
Delay 200
KeyDown 120 1
Delay 50
KeyUp 120 1
Delay 200
Gosub 補紅藍
Gosub 讀取坐標
VBS JuLi2=sqr((MapX-MuBiaoX)^2+(MapY-MuBiaoY)^2)
If JuLi2<JuLi1
VBS FangX=3
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
Else
VBS FangX=0
VBS JuLi1=JuLi2
Goto 移動
EndIf
EndIf
EndIf
Return 自動行走
Sub 補紅藍
IfColor 81 10 42415A 2
KeyPress 112 1
Delay 400
EndIf
Delay 10
IfColor 46 24 524139 2
KeyPress 115 1
Delay 400
EndIf
Delay 10
Return 補紅藍
我的取名是綜合掛機
F1紅,F3技能,F4藍,F9撿東西
F11啟動,F12停止
⑧ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的
寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。
自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會
1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等
2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。
3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。
4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。
5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。
6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。
⑨ 最近有什麼適合LOL的輔助掛機腳本
...為什麼要掛機呢?掛機快樂的是你自己、傷的是你的隊友、你能體會到全局因為你一個人掛機了、、所以敗了的感覺嗎?
⑩ 熱血江湖按鍵精靈掛機(腳本高手)進
KeyPress 114 1
Delay 50
IfColor 58 24 5a4542 0
KeyPress 117 1
Delay 800
EndIf
IfColor 76 10 393852 0
KeyPress 115 1
Delay 800
EndIf
這個是QE的群腳本 網上下個按鍵精靈 然後把腳本添加進去
F3是技能 F6是藍 啟動熱鍵自己可以設置的