Ⅰ 哪位大神寫個!帶上裝備自動加經驗腳本。。。
每個服能開啟19個定時器。OnTimer2 這個2就代表定時器的代號。 SetOnTimer 2 1 這個表示每1秒執行下2號定時器。去下的話就寫個[TakeOff9]#if#actSetOffTimer 2 SENDMSG 6 你取下了經驗神石將不在增加經驗
Ⅱ 短視頻腳本創作要點有哪些
一、確定短視頻主題
在創作短視頻腳本前,我們一定要先給視頻定調,也就是說確定主題。到底,視頻是想做一個感人的愛情故事,還是記錄業餘生活的一天,只有主題表達清晰了,後期的內容才能圍繞展開。
二、搭建內容框架
確定好主題後,就要開始給內容搭建故事框架。一般的故事框架圍繞以下3點展開:
1.開頭:黃金4秒必出主題
一般用戶刷視頻時,在前6秒播放的黃金時間里會決定是繼續觀看還是劃掉。所以,我們必須在4秒內引出主題。
2.故事:劇情反轉要超2次
一般來說,故事段子類的生產公式=熟悉的場景+意外的轉折,並且反轉次數要2-3次,才能吸引用戶反復觀看。他們的故事反轉非常精彩,讓人看得津津有味。
3.靈活運鏡
拍攝的時候,一般景別會用到遠景、全景、中景、近景、特寫等鏡頭,下面重點介紹這幾種鏡頭的使用方式。
遠景:遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境等場景。
全景:全景比遠景近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。
中景:指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,重點在於顯示人物的形體動作。
近景:指拍攝人物胸部以上至頭部的部位,常指表情、神態等細微動作。 特寫:一般就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。
4.結尾處巧用經典語句表達價值觀
當故事的角色、場景、事件被順利串聯起來,那麼也就引來了最後的結局。抖音短視頻腳本怎麼寫,結局很簡單,就像我們寫作文,只要在文章結尾表達價值觀就可以。建議多引用網路經典語句做ending,會讓視頻看起來更有質感。
三、添加音樂
當我們創作好視頻腳本後,選擇音樂這最重要的一步就來了。畢竟,插入恰到好處的背景音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招,劇情的高潮反轉都需要運用不同的音樂。這里選擇當下熱門音樂,更能增加你上熱門的幾率。
關於短視頻腳本創作要點有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅲ 短視頻腳本怎麼寫
1、框架搭建
一個腳本先期從哪些方面考慮問題,比如:拍攝主題、故事線索、人物關系、場景選在哪裡拍攝等。
2、主題定位
要表現的故事背後的深意是什麼,想反映什麼樣的主題,選擇怎樣的內容表達形式,是美食視頻、服裝穿搭,還是小劇情?
3、人物設置
短視頻中需要設置幾個人?他們都是承載剖析主題的哪一部分使命?
4、場景設置
拍攝地點非常重要,是室內還是室外,棚拍還是綠幕摳像?這都需要提前確定好。
5、故事線索
劇情怎麼發展,是從人物的從小到大講起,還是是用倒敘的方式發展,先來個糟糕的結果,調動一下觀眾情緒,再展開探索整個故事的劇情?
6、影調運用
什麼情緒的主題配什麼情緒的影調。悲劇?喜劇?懷念?搞笑?科技?根據不同的情緒來選擇是採用冷調還是暖調……
7、背景音樂
在一部影片中,符合恰當氣氛的音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招。比如,拍攝美女帥哥的網紅,往往選擇流行和快節奏的嘻哈音樂。拍攝傳統文化,則需要選擇慢節奏的中國風音樂。拍攝運動視頻,就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂。
8、鏡頭運用
大全景:一般交代大的時代背景、城市街道環境、整個劇情發展的大的環境背景,或者可以理解為展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。
全景:人物所在空間、建築局部、人物所處環境的介紹,例如,站在馬路對面見到一個人,對他整體大致有了一個印象。
小全:膝蓋下,腳踝上,交代人物肢體語言,具有一定刻畫人物的功能,走近了一些,他是一手插著兜:另一手拿著手機並靠著牆壁,我們逐漸清晰了。
中景:半身以上,膝蓋至頭頂部分,這是采訪常用景別,人物的交談、上肢的語言,比較集中於人物上肢的表達。
近景:胸像以上,刻畫人物臉部、表情。
特寫:臉部細節刻畫。
大特寫:任何部位的局部特寫。
短視頻特點
不同於微電影和直播,短視頻製作並沒有像微電影一樣具有特定的表達形式和團隊配置要求,具有生產流程簡單、製作門檻低、參與性強等特點,又比直播更具有傳播價值,超短的製作周期和趣味化的內容對短視頻製作團隊的文案以及策劃功底有著一定的挑戰。
優秀的短視頻製作團隊通常依託於成熟運營的自媒體或IP,除了高頻穩定的內容輸出外,也有強大的粉絲渠道;短視頻的出現豐富了新媒體原生廣告的形式。
Ⅳ 傳奇穿戴某個裝備以後系統喊話的腳本怎麼做
可以在QF文本穿戴觸發腳本行裡面添加
#IF
#ACT
SENDMSG 0 大鍋傳奇俱樂部,您身邊的腳本專家~
----------------------------------此回答來自大鍋傳奇俱樂部
Ⅳ 求一套編輯熱血傳奇腳本文件的視頻或者教程
傳奇的腳本?你說的是輔助程序還是服務端功能腳本?你這個問題面很廣泛啊...輔助程序相對難一些了 涉及到內存數據封包之類的東西 服務端功能腳本用需要什麼命令在幫助文件里搜一下就行了 一般的變數都是自定義的 比如說回收裝備的就是 @回收 然後是檢測命令 之類的
Ⅵ 傳奇裝備怎麼加星砸星,傳奇裝備加星腳本
在加星的過程,我們要求登陸兩個賬號,一個主號,一個是小號。【小號登陸好後,先把它叫到擺攤地圖裡面】,有些服是不允許帶加星的材料進入擺攤地圖裡面,所以這時就要配合我們的JDC輔助裡面的遠程存倉,主號預先買好材料,在土城先存起來,去到擺攤地圖後,用我們的JDC輔助裡面的遠程倉庫,將材料一一取出。
2
步驟二:取下你要合的裝備,放到背包裡面,在把它拉到包裹里的下面那排,然後點擊一下金幣,滑鼠移到要合的裝備那裡,按住鍵盤左下角的【Ctrl】鍵不放,雙擊一下要合的裝備,你會看到,那個裝備會自動跳上包裹原先的位置,然後你在剛剛雙擊裝備的那個位置,再按住【Ctrl】鍵再雙擊一次那空白的位置,這時就會克隆一個同樣的裝備出來,(在這跟大家說明一點,不是每次都成功,要反復試多幾次)。
3
步驟三:當你已經成功克隆一個裝備出來之後,你會看到克隆出來的裝備名字是叫【金幣】,然後這時,先轉點元寶給小號,至於用途,稍後講解。現在主號就開始擺攤,把真的那個裝備丟到擺攤框去(記得裝備丟進去後,會提示賣多少元寶,你自己把元寶調高點,以防給別人無意買走),丟進去後,先別急著點擺攤。這時我們就來合裝備,擺攤先拉到另一邊去,簡單來說真的那個裝備放到擺攤那去,用假的裝備來合!
Ⅶ 製作產品宣傳動畫視頻的腳本要怎麼寫,是機械類產品
寫產品宣傳動畫視頻的腳本其實和劇本差不多,只是要介紹的是產品而已。腳本要根據產品的特點,展示的方式、內容來定義,就是你想怎麼表達產品就把他寫出來就可以,腳本要最先確定好才能開始製作動畫,還是要找專業的創點動畫來製作。
Ⅷ 夢三國關卡裝備介紹,各種模式裝備詳解
炎帝就80MSB,黃巾套500就行了我自己做過!董軍的最好不要買,很貴!先用黃巾套打關卡,有材料了自己做!先做黃巾套慢慢的去刷材料,然後在做董軍的!打關卡黃巾套就足夠了!翅膀的話熾天使之翼就行,官印的話就隨便買個就10塊錢,自己去做黃巾入侵的成就到100的時候有免費的官印!你可以去看下視頻,名字叫愛生活好少年!裡面都有介紹,介紹你怎麼做裝備,還有價錢什麼都有!還有介紹怎麼玩娛樂的!
Ⅸ 傳奇裝備精練腳本,變數不對,拜請高手指教
我的電腦不在身邊,所以沒有辦法給你測試,但就腳本本身說一下吧。。。
首先不知道你為什麼要選擇使用A變數,這是公共變數,實在想不明白這里使用公共變數的用途所在。因為隨便使用公共變數會導致以後涉及到該變數時忘記賦值所產生的錯誤。。
第二不知道為什麼CHECKUSEITEM 1檢測武器要在前面五個屬性都加完了才在第六個屬性之前加這么一個判斷,因為你的這個腳本是漸進式的,所以需要在第一個判斷時使用此檢測語句。。。
或者,直接這么寫:
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\體質+<$STR(A65)>%\攻擊傷害+<$STR(A60)>%\物理傷害減少+<$STR(A61)>%\魔法傷害減少+<$STR(A62)>%\忽視目標防禦+<$STR(A63)>%\攻擊傷害反彈+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.
如上所示就精簡多了。還有你說變數有問題,可沒說什麼問題,在我看來就是公共變數問題,如果有問題的話,那隻有一個,就是你的這幾個變數在其它地方也被調用著,所以出現問題,建議直接使用S變數。。
附小技巧:
其實還有更簡單的辦法。。。。
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @開始執行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.
[@開始執行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @開始執行
#elseact
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。
Ⅹ 怎麼寫英雄穿戴裝備的觸發腳本
你這個技能 能觸發嗎?
英雄跟人物差不多的。只要你這個腳本能用。那麼英雄的話,在腳本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 滅天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 滅天火 3
hero.SkillLevel 滅天火 = 4
break
這個是herom2 通用的英雄腳本。
跟英雄學習技能一樣。人物不需要加(hero.) 而英雄則必須要加 (herom.) 的。
我還不知道hero能不能帶裝備觸發技能呢,。。祝你能成功。。。。