❶ 製作簡單的2D動畫需要哪些軟體以及大概的步驟
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❷ 做動畫都有什麼什麼種類啊!比如2D3D
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❸ 我很想做動畫,我想知道各種動畫的製作過程,2D 的 3D 的都要
要做功夫熊貓,MAX恐怕不行吧??那你要先去學MAYA了。。
MAYA也不是好學的啊,入門不難,但是要真正做出來東西是符合自然規律的看著不別扭的,也得相當的功夫和時間
建模啊 渲染啊 調動作,那個熊貓的面部表情估計都要設幾百個可以調的。。
當然,MAYA也是不夠的,你還要配音配樂還要搞點特效吧
那你還要去學下AE ,PREMIERE ,還有particleIllusion等。前邊兩個做後期合成,配音配樂片頭片尾。後邊那個做粒子特效,比如火焰啊,冒煙啊,龜仙人死了變成星塵的效果啊。。
至少是這樣了。。要真做出那種效果就是細化。。真實化。。
宮崎駿的就是純手繪了,畫瞭然後攝像,原畫和中間畫全部都是手繪,當然不可能都是他一個人畫的了。他先畫出來分鏡頭腳本,人物的形象,大概的背景,顏色都是他一個人設定。估計他本人也要畫個幾萬張吧起碼。。剩下的就是別人依照他的設定來畫背景山水啊鳥啊,畫人物的動作啊表情啊等等。全部的顏色動作表情都是要經過宮崎駿本人校對的。。是體力活,當然繪畫的功底是首要。。具體的創作過程你可以去看看有個片子,是專門記錄他怎麼創作《懸崖上的金魚公主》的,這也是他收山之作了。。每天每天的畫,一群人畫,畫了幾年好像說。。不容易啊
要學軟體的話就要耐心,要能鑽能吃苦。。
要手繪的話,那更要堅持每天都畫。。
做動畫不是一個人能搞的,你要是想搞3D就專心搞一個方面,像渲染啊,調動畫啊,後期啊,術業有專攻才有效果。2D的話,就算宮崎駿也不是全都能搞,看你專攻背景啊,原畫啊,還是中間張啊。一樣的。 不可能一個動畫全都你做,幾分鍾還行。。長了就難了
❹ 2D和3D動畫製作過程一樣嗎
一般來說3D動畫比2D動畫更加難,因為3D動畫要求"擬真"
當然製作過程也是有區別的:
3D就是三維,2D就是二維.區別如下:
二維
也叫2D、平面 圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2D類 。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的
二維繪制軟體有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動畫軟體
三維
也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸 所以才叫三維(XYZ) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的信息 能從各個角度去表現 (模型)
理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)
❺ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。
2D和3D動畫製作最大的區別在於:
1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
(5)2d製作分鏡腳本擴展閱讀:
2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。
從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
❻ 2d動畫四分鍾短片製作過程
人物和場景要分開畫,你會用flash的話就知道怎麼做動畫,不會的話用ps畫也行,或者考慮用畫動畫的軟體,畫完上好色,導入pr直接編輯,不用通過flash。
❼ 2D動畫學習
2D動畫學習要掌握好的學習方法。
2D動畫學習的內容包括:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、腳本創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(TBS)、FLASH、圖像處理Photoshop。
下面提供你參考一下,或者對你2D動畫學習有幫助:
圖藝動漫陳老師的2D動畫教學方法-----
談談他的2D動畫學習教學方式比較讓人印象深刻,也別具一格。
(一)、2D動畫製作的范圍比較廣,針對不同層次的學員,陳老師成功採取了這樣的方式:
在2D動畫同一個課程內容上,由簡單到深入的教學。例如:在動畫造型方面,先從頭部的造型開始,步深入,以達到對人體形體造型的全面掌握。針對無有基本功的學員,從基本的造形開始,逐步深入,慢慢提升;針對有相當功底的學員,從基本的造形,然後教進一步的造形的多種變化,讓學員學到更多的東西。這種教學方式基於老師要對整個過程的把握要求很高,不是一般老師能做到的
(二)、在2D動畫的動畫環節,陳老師是也興趣化教學,例如:(動畫專業方面,從基本動作到整體效果,引導學生全面掌握動畫專業技術。在教運動規律時,會先放一些經典的動畫片,提高學生的興趣和審美觀。在教馬的選型的,會給學生放不同的馬的造形的動畫片,讓學生從不同的角度去觀察馬的前面/後面/左面/右面,然後再給學生分析馬的走路方式。這樣學生就有深刻印象)
(三)、在2D動畫的製作流程,陳老師會跟據學生的興趣,引導學生掌握以後的發展方向。
陳兆胤老師的資歷:
廣州范彩動畫公司,動畫師
廣州得意動畫公司高級動畫師,原畫師,原畫作監。
江門教育局向日葵教育多媒體製作公司製作總監。
廣州統一數碼動畫公司原畫師,帶片導演。
深圳方塊動漫畫文化發展公司,原畫師,帶片導演
深圳圖藝(方塊)動漫畫學校,手繪動畫導師
廣州天童文化動畫公司,動畫導演
圖藝動漫畫學校廣州校區,手繪動畫導師
主要作品:
動畫片:《大面貓》《9603》《馬賽》《西遊記》《大頭兒子小頭爸爸》
《Q版三國》《老夫子》《Q夫子》
電影:《刁蠻公主戀駙馬》《勇闖天下—黃飛 鴻》
教學內容: 繪畫基礎,原動畫原理,分鏡,設計稿,背景,原畫,作監,動畫,無紙動畫,Flash
教學思想:教育學生的前提是了解學生,了解學生的前提是尊重學生
❽ 2d動畫行業中是原畫方面工作好做還是分鏡方面好做,為什麼,麻煩做過這行業的人士解析一下
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