㈠ HTML做的網頁 如何使當前頁面跳轉到另一頁面錨點處,在線等!!
比如現在有t1.html和t2.html兩個頁面,t1頁面中需要設置超鏈接跳轉到t2頁面中的錨點a1位置,則需要按如下步驟進行設置:
1、t1頁面中設置超鏈接href屬性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>t1頁面</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0;background-color:#ccc;}
.anchor{display:block;padding:5px 10px;background-color:#aaa;}
</style>
</head>
<body>
<a href="./t2.html#a1" target="_blank" class="anchor">跳轉到t2頁面a1</a>
</body>
</html>
㈡ UI設計前端主要學些什麼
UI設計不一定需要精通前端,但是如果UI設計了解前端可以減少和開發人員溝通的技術成本,讓團隊協作更加高效。那UI設計如何學習前端,需要學習到什麼程度呢?
我們分享一個前端教程-網頁鏈接,這裡面詳細講解了UI設計中的Web前端設計規則及工具,可以幫助大家深入理解Web前端UI設計方法。
1、HTLM基礎認知DIV框架及CSS樣式
首先要了解HTLM基礎、CIV框架以及CSS樣式, HTML稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。它包括一系列標簽.通過這些標簽可以將網路上的文檔格式統一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體。DIV元素是用來為HTLM文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。 CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。CSS 能夠對網頁中元素位置的排版進行像素級精確控制,支持幾乎所有的字體字型大小樣式,擁有對網頁對象和模型樣式編輯的能力。
2、浮動原理、Margin認知
Margin,是CSS的語法,這個簡寫屬性用於在一個聲明中設置所有當前或者指定元素所有外邊距的寬度,或者設置各邊上外邊距的寬度。
3、框架應用搭建
框架很多,在這個教程中選擇一個主流框架帶大家看看前端框架如何搭建。
4、插入圖片、文字標簽和版頭、導航欄
編寫的網頁中插入圖片,可以使瀏覽網頁的用戶得到更好的體驗效果。在這一部分會講解插入圖片、文字標簽以及版頭和導航欄如何實現。
5、Banner塊插入、內容文字排版、內聯元素、A標簽和Banner鏈接定位
Banner是網路廣告最早採用的形式,也是目前最常見的形式。它是橫跨於網頁上的矩形公告牌,當用戶點擊這些橫幅的時候,通常可以鏈接到廣告主的網頁。而網頁中的文字內容排版也直接影響著網頁的美觀以及網頁的用戶體驗。
6、錨點標簽、超鏈接標簽、固定定位和絕對定位、相對定位
<a> 標簽用於定義超鏈接,用於從一張頁面鏈接到另一張頁面。用於設置錨點,用於頁面定位。
7、導航二級菜單顯示隱藏
很多網頁中的二級菜單欄不直接顯示,需要滑鼠移動到一級菜單或者點擊一級菜單才會展開顯示二級菜單。
8、input表單
input表單可以獲取用戶的信息,做出對應的動作,教程中直觀的展示input表單的應用方法。
其實以上教程只是web前端很小的一部分,UI設計如果能夠了解前端知識,在設計中可以更好的考慮實現問題,也能夠更好的和開發人員交流,也能夠提高團隊協作的效率,加速項目的進度。
㈢ JQuery 實現在同一頁面錨點鏈接之間的平滑滾動
web開發前端一直用JQuery
,真正接觸了才體會到,JQuery
原來比我想像的要強大的多,也可能比我體會到的還要強大的多,特別是兼容性那個好,於是把一些好玩的,酷炫的,可以代替
JS
的,統統給用上了。
從
JQuery
引入今天的正題,用
JQuery
實現錨點鏈接之間的平滑滾動。以前介紹過一個用
JS
實現的頁面錨點跳轉緩沖特效,效果相當不錯,可以在同一頁面的錨點鏈接之間實現平滑的滾動,但是
JS
代碼相對來說比較冗長,現在好了,只要已經載入了
JQuery,我們就可以用較為簡短的代碼實現相同的效果。
使用方法如下:
1、載入
JQuery
庫;
2、關鍵代碼:
$(document).ready(function()
{
$('a[href*=#]').click(function()
{
if
(location.pathname.replace(/^\//,
'')
==
this.pathname.replace(/^\//,
'')
&&
location.hostname
==
this.hostname)
{
var
$target
=
$(this.hash);
$target
=
$target.length
&&
$target
||
$('[name='
+
this.hash.slice(1)
+
']');
if
($target.length)
{
var
targetOffset
=
$target.offset().top;
$('html,body').animate({
scrollTop:
targetOffset
},
1000);
return
false;
}
}
});
});
還是再要強調一下載入的順序,先引用JQuery
類庫。順便說一下,經測試,該滾動效果在各瀏覽器下都兼容適用,唯有在
Opera
下表現有點怪異,還有待改進。
㈣ web前端大神,href和src有什麼區別
和你這么說吧,href 表示超文本引用(hypertext reference),在 link和a 等元素上使用。src 表示來源地址,在 img、script、iframe 等元素上。
src 的內容,是頁面必不可少的一部分,是引入。href 的內容,是與該頁面有關聯,是引用。區別就是,引入和引用。
㈤ 路徑工具的添加錨點
刪除錨點
轉換點工具:是用來控制路徑手柄的,還可以在節點上重新編輯節點。
我們使用鋼筆工具繪制一條路徑,拖動手柄,點擊下一點,時可以按住alt健,消除一側手柄。
二
形狀工具組:預設的路徑形式,加入了幾何圖形。
就是PS中預制的路徑形式(U)選擇形狀,路徑和填充像素
圓角矩形按鈕:屬性半徑是設置圓角弧度的
多邊形:屬性欄邊—設置邊的數量
直線工具:粗細的屬性欄
自定義形狀工具:後面的小黑色三角,我們可以定義比例。從中心,我們的形狀以我們滑鼠的點為中心繪制了一個形狀。
矩形,圓角矩形,橢圓工具,子定義形狀參數設置。Shift繪制正方形。
1、不受限制:矩形、圓角矩形以及橢圓形的長寬比例不會受任何限制。
2、方形:繪制長寬相等的矩形、圓角矩形以及圓形。
3、固定尺寸:繪制出的矩形、圓角矩形以及橢圓形的尺寸大小是固定的。
4、比例:限定繪制對象的長寬比例
5、從中心:滑鼠的起始點為所畫對象的中心點。
6、對象像素:強制繪制圖對象以及像素為單位,因此所繪制的幾何形的邊界將會鎖定於各像素上。
多邊形參數
半徑:設置多邊形的中心點至頂點的距離。平滑拐角:不選中畫出的多邊形頂點是尖角縮進邊距:對多邊形的凹進程度進行調整。平滑縮進:不選中多邊形縮進點的形狀為尖稜角形(同時選中平滑拐角和平滑縮進,圖形將是平滑的多邊形。
填充像素:有透明顯示
直線工具參數設置
起點:在繪制的線條前端自動加上一個箭頭終點:在繪制的線條後端自動加上一個箭頭寬度:箭頭的寬度長度:箭頭的長度凹度:箭頭的凹凸程度
自定義形狀:不受限制;可以定義比例;自定義大小我們繪制固定大小,
路徑的編輯
對路徑錨點進行編輯
路徑選擇工具:選擇的是路徑的整體。快捷鍵是A。按住alt鍵可以復制路徑,按shift加選,可以復制多條路徑。
直接選擇工具:選擇的是路徑的個體。選擇節點,Shift+A切換。也可以選擇先來拖動,也可以框選,選擇多個節點,我們也可以按住shift加選或減選某點
路徑的操作:
選擇多個路徑:按住shift鍵用路徑選擇工具選擇
路徑的轉換:選擇工具欄上的顯示界定框
編輯自由變換
組合路徑
對齊和分布
用路徑調板管理路徑
路徑面板
用路徑工具,畫一條路徑,這樣我們就可以在路徑面板中生成一個路徑
路徑面板下的小按鈕的作用
用前景色填充路徑:點擊就會填充前景色,現在我們按住Alt鍵,就會彈出填充對話框,在這里我們可以設置個顏色填充。可以設置羽化,透明度等。確定就會得到一個效果。用畫筆工具進行描邊,我們要定義下畫筆樣式,點擊確定,會出現描邊(描邊的顏色默認前景色),如果我們按住Alt鍵點擊,用畫筆進行描邊,會彈出描邊的對話框,這樣我們可以選擇描邊的一種畫筆,模擬壓力選項,選中,描邊的效果將會以起始點比較輕的方式逐漸加重,產生一個壓力比的效果。
將路徑作為選區載入,按住Alt鍵彈出對話框,我們可以定義選區的羽化值。Ctrl+Enter將路徑變為選區
按鈕是和前面的相反,前面的是使路徑變為選區,這個是使選區變為路徑,按住Alt鍵,彈出容差值,這個容差越大,建立的路徑呢與我們的選區相差越大。打開建立工作路徑對話框:容差越小變化越小。新建路徑,我們點擊就會出先類似層,可以在這里新建路徑,它與原來的路徑互不幹擾,點擊就可以顯示。按alt鍵單擊路徑調板底部的創建新路徑按鈕,可彈出對話款,新路徑名稱。路徑的刪除
路徑的存儲:雙擊工作路徑名稱(或按alt鍵雙擊)
重命名:雙擊路徑名稱
路徑的隱藏ctrl+H
路徑與畫筆結合:描邊路徑
摳圖練習
圖層的矢量蒙版
在非背景層上繪制路徑。
2、執行圖層——矢量蒙版——當前路徑——將路徑轉換為矢量蒙版
3、執行圖層——矢量蒙版——顯示全部——選擇自定義形狀繪制。
創建裁切蒙版:ctrl+G,釋放裁切蒙版ctrl+shift+G
矢量蒙版:矢量蒙版是由鋼筆工具或形狀工具創建的,與解析度無關的蒙版,它通過路徑和矢量形狀來控制圖像的顯示區域,常用來創建LOGO、按鈕、或其它WEB設計元素。
矢量蒙版和圖層蒙版的區別,就可以理解為矢量和點陣圖的比較,一個和解析度無關,一個有關。
Photoshop主要是對點陣圖圖像進行編輯繪圖的軟體,所以對點陣圖進行工作,才是它的強項。如果要繪制矢量圖形,還要選擇專業的圖形繪圖軟體,最常使用的軟體是Illustrator和CorelDRAW 。
當然在PS中可以繪制矢量圖的,就是利用鋼筆工具啊、形狀工具等一小部分工具創建的。。。蒙版用路徑工具創建,因為路徑是矢量的,所以蒙版就矢量蒙版了。。
再者用矢量蒙版,可控性更高些,在創建LOGO、按鈕、或其它WEB設計元素時會靈活方便,更便於修改定形(就像許多藝術字一樣,都是將文字選區轉為路徑來編輯的
您要想學習,可以來中藝。我們有強大的後期處理師資力量。
㈥ UI設計前端學習哪些內容
1、HTLM基礎認知DIV框架及CSS樣式
首先要了解HTLM基礎、CIV框架以及CSS樣式, HTML稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。它包括一系列標簽.通過這些標簽可以將網路上的文檔格式統一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體。DIV元素是用來為HTLM文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。 CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。CSS 能夠對網頁中元素位置的排版進行像素級精確控制,支持幾乎所有的字體字型大小樣式,擁有對網頁對象和模型樣式編輯的能力。
2、浮動原理、Margin認知
Margin,是CSS的語法,這個簡寫屬性用於在一個聲明中設置所有當前或者指定元素所有外邊距的寬度,或者設置各邊上外邊距的寬度。
3、框架應用搭建
框架很多,在這個教程中選擇一個主流框架帶大家看看前端框架如何搭建。
4、插入圖片、文字標簽和版頭、導航欄
編寫的網頁中插入圖片,可以使瀏覽網頁的用戶得到更好的體驗效果。在這一部分會講解插入圖片、文字標簽以及版頭和導航欄如何實現。
5、Banner塊插入、內容文字排版、內聯元素、A標簽和Banner鏈接定位
Banner是網路廣告最早採用的形式,也是目前最常見的形式。它是橫跨於網頁上的矩形公告牌,當用戶點擊這些橫幅的時候,通常可以鏈接到廣告主的網頁。而網頁中的文字內容排版也直接影響著網頁的美觀以及網頁的用戶體驗。
6、錨點標簽、超鏈接標簽、固定定位和絕對定位、相對定位
標簽用於定義超鏈接,用於從一張頁面鏈接到另一張頁面。用於設置錨點,用於頁面定位。
7、導航二級菜單顯示隱藏
很多網頁中的二級菜單示,需要滑鼠移動到一級菜單或者點擊一級菜單才會展開顯示二級菜單。
8、input表單
input表單欄不直接顯可以獲取用戶的信息,做出對應的動作,教程中直觀的展示input表單的應用方法。
㈦ 前端的MVC框架和後端的SSH框架怎麼結合
服務端路由:每跳轉到不同的URL,都是重新訪問服務端,然後服務端返回頁面,頁面也可以是服務端獲取數據,然後和模板組合,返回HTML,也可以是直接返回模板HTML,然後由前端JS再去請求數據,使用前端模板和數據進行組合,生成想要的HTML。
前端路由:每跳轉到不同的URL都是使用前端的錨點路由,實際上只是JS根據URL來操作DOM元素,根據每個頁面需要的去服務端請求數據,返回數據後和模板進行組合,當然模板有可能是請求服務端返回的
建議你放在前端,因為你已經使用了backbone,否則backbone就完全沒有任何利用價值了,這樣你的服務端就可以完全只提供RESTfull的API數據。backbone框架貌似提供了路由的模塊:Backbone入門指南(七):Router和History (路由控制器) ,但是沒有自己的模板引擎,你需要選擇一個前端的模板引擎來配合 backbone。
㈧ 網站前端開發都需要掌握哪些知識
我們都知道網站開發分為 前端(客戶端)和 後端(伺服器端)兩個部分。網站開發 後端 更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。至於 前端,在這里泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。主要負責實現視覺和交互效果,以及與伺服器通信,完成業務邏輯。它的核心價值在於實現用戶體驗,大型互聯網公司的用戶體驗部門,一般會包括用戶研究、交互設計、前端技術和視覺設計等方面的內容。
作為一名網站前端開發者,以下的知識是不可或缺的:
1HTMLHTML即HyperText Markup Languag,超級文本標記語言。這是網站開發中最簡單的,也是最基礎的內容,幾乎所有的開發者都必須首先經歷這個環節。必須要熟練掌握div、form、table、li 、p、span、font等等標簽,這些都是最常用的。其中尤其需要注意div和table這兩個,算是用到最多的內容。div用於布局;table用來和數據打交道(雖然table也可以用於布局,但是並不靈活)。
2CSSCSS即Cascading style Sheets層疊樣式表,其中css3我們先不談。CSS主要用於輔助html來布局和展示,我們稱之為「css樣式」。對於css要掌握的內容主要包括float、position、width、height、overflow、margin、padding等等,這些都是跟布局有關系的樣式。不管你用什麼工具軟體製作網頁,其實都有在有意無意地使用CSS。用好CSS能使你的網頁更加簡煉,為什麼同樣內容的網頁,有的人做出來有幾十KB,而高手做出來只有十幾KB,CSS在其中的作用是不言而喻的。
3JSJS即JavaScript,作為一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標准通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。我們所講的前兩個內容都很基礎,接下來的東西可能接受起來有難度,但是事實上js入門算是比較簡單的,不需要會很多東西的。基礎點的內容只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,之後數據邏輯判斷。至於效果方面的,無非就是跳轉、彈框、隱藏什麼的。當然,這些東西單獨拿出來比較簡單,但是實際中幾乎沒有這么簡單的情況,很多時候都需要把這些各種各樣地結合起來。
4JQueryJQuery說白了是一個JavaScript(JS)框架,相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,它支持JS的常規操作以及一些擴展,比如圖形等,對JSON格式也能很好的解析,ajax也做了封裝,語法也比較簡單。功能十分強大。jquery入門也很簡單,那些是入門需要學的和js一樣,只是換成了jq的代碼。不好的地方是它將js語法與開發人員完全隔離,也就說你開發幾年JQuery後還會不會用純 編程都是個問題。
5CSS3+HTML5這是最近比較流行的內容了。HTML5在原有的基礎上新增和移除了一些元素,提供了對表單的強大支持。它並非僅僅用來表示Web內容,它的新使命是將Web帶入一個成熟的應用平台,在HTML 5平台上,視頻,音頻,圖象,動畫,以及同電腦的交互都被標准化。CSS3對於我們Web開發者來說不只是新奇的技術,更重要的是這些全新概念的web應用給我們帶來更多無限的可能性,也極大地提高了我們的開發效率。我們將不必再依賴圖片或者Javascript 去完成圓角、多背景、用戶自定義字體、3D動畫、漸變、盒陰影、文字陰影、透明度等提高Web設計質量的特色應用。
6簡單後台語言作為一名前端開發者不僅需要掌握上面講的有關前端的知識,還必須懂一點後台語言,比如java、php等等。因為前台界面的數據都是從後台來的,我們必須知道怎麼跟後台交互數據。這樣不僅能夠節約時間,還可以讓前端代碼更規范,讓後台開發者減少一些不必要的麻煩。否則的話,可能因為前台的寫法和後端給來的數據不能結合上,導致前端代碼必須重新編寫。
㈨ 前端,怎麼獲取滾蛋到視口最頂部的元素呢
要跳轉位置的話,頂部設置個錨點,跳過去就好了,