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galgame的腳本是有誰

發布時間: 2022-08-05 09:33:02

A. ONS galgame游戲腳本

加Q719862760
詳談
其實= =

B. 有誰能和我一起做galgame,我來提供腳本。

……嘛,樓上幾個人太苛刻了……你們難道不知道Youth-Bloom製作組嗎……鸑鷟就是國產avg,只不過還在測試中。lz你先處理好腳本吧。技術什麼的慢慢練吧,引擎就用吉里吉里2,ns也行,只不過如果你真做大了,ns是收費的……我以前在和朋友試著做過游戲,只有一個是美術專業的,其它就沒有專業的了……反正只是業余愛好,多找找朋友幫忙,慢慢做就好了。
游戲語音……這個可以無視掉好了。bgm你直接去找名曲好了。我在小組里負責腳本,技術,和音樂(我是學鍵盤的)。可惜剛剛有了一點樣子大家就都散了。

C. 編galgame的兩位腳本師御影,鏡游是不是都離開minori

這兩個現在是自由腳本家,哪有活兒接哪兒
所以他們現在不光為minori寫東西

D. 如何正確提取GALGAME中的腳本

crass是專業的傻瓜提取器,如果會用滑鼠都知道怎麼提取,唯一要注意的就是它只能提取xp3文件,而且已經很久不更新了,如果你是提取時出現了問題那麼檢查一下文件有沒有被加密,並且是不是xp3文件,確定是這種情況的話建議使用ExtractData或者xp3mper,這兩個都可以對有簡單加密的GAL進行提取,經個人測試後者更好用些

E. 誰知道(galgame)AB2 的原畫師和腳本分別是誰給個名字謝謝

るーすぼーい(劇本)
*
衣笠彰梧(劇本)
*
有葉(あるふぁ)(人物設計、原畫)
*
友瀨俊作(トモセシュンサク)(原畫)
*
憲yuki(程式編寫)
*
蒼月忍(蒼月しのぶ)(漫畫)
*
成瀬守(原畫)
其實還可以算上淺海朝美(原畫)

F. Galgame誰能教我一些gal公司作品之類的知識

  1. 柚子社(Yuzu-Soft)

前身是TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)。代表作《天神亂漫》。作品特點:廢萌

2.戲畫社

高產型公司,每年有4-5部作品,但作品品質不穩定,大部分作品質量極佳。代表作《青空下的約定》 和 《女僕咖啡帕露菲》吧。

3.CIRCUS(サーカス)又稱「馬戲團」

代表作《初音島》、《水夏》。特點我還真不造.....

4.脳內彼女

代表作《女裝山脈》。看這名字你就懂了吧...正常向的沒有...哦不,是幾乎沒有。

5.ensemble (音符社)

代表作《花與乙女祝福》。特點...關鍵詞:大小姐、偽娘

6.August(八月社)

代表作《穢翼的尤斯蒂婭》、《大圖書館的牧羊人》。

人物臉部線條在大部分作品 中有繼承,又稱作」八月臉「。

人氣和銷量都超高,作品多為精品,大部分的玩家都有接觸過八月社的作品。

7.Nitro+

代表作《沙耶之歌》、《君與彼女與彼女之戀》。只能說....名氣太響了,作品..惡意滿滿....不過我喜歡0 0

與5Pb.有過不少合作(《命運石之門》、《混沌頭腦》)等

8.5pb.

代表作《秋之回憶》系列、《屍體派對》系列、《命運石之門》。作品質量和人氣都很高。kid倒閉後,繼承了kid的大部分人馬....

9.Innocent Grey(IG社)

代表作《殼之少女》、《戀獄月狂病》。撲面而來的黑暗風,多用黑白色調。與N+社有的一拼......新人不推薦玩,高能出沒,請小心。

10.枕(Makura)

代表作《櫻之詩》等。畫風別具一格,小清新吶T T

與KeroQ(ケロQ)、PetitKeroQ(プチケロQ)同屬Moonphase股份有限公司。通常我們將三個合稱為」枕社「

KeroQ代表作《美好的每一天》....此游戲心理承受能力強的請進,我很喜歡這部游戲。畫風同上面的差不多。

11.Type Moon(型月)

代表作《月姬》《fate stay night》。整體給人一種少年漫的感覺,《fate stay night》人氣突破天際,現在動畫還在 出.....

12.Lass

代表作《3days》、《11eyes》系列。

3days這游戲我死了N次後去看攻略才通的....太可怕了T T

每一部新作都有進步,好棒。

13.ASa Project

代表作《戀愛0公里》。歡樂向~而且作品附帶顏藝角色,玩的時候幾乎全程笑著。

14.Leaf(葉子社)

代表作《白色相簿2》、《傳頌之物》。作品的風格跨度相當大,不過一些作品很出眾。

15.Minoli( 中二社)

代表作《eden*》、《ef》。gal界的少數派....該社演出太棒.....就是.....汗...我無法說明,其實還好......嘛...就這樣吧。

16.key社

以製作感人的Galgame而著稱於業界。

由於Key也被叫做「鍵」,因此在愛好者人群中,Key與Leaf(「葉」)常常並稱為「鍵葉」或「葉鍵」(網上主要使用後者)。而Key迷則被稱作是「鍵っ子」。

代表作《clannad》、《rewrite》等


ps.上面的多少借鑒了其它評論者的說辭。


剩下了我無力了.....不想動了.....還有什麼想知道的再追問我吧,等我後天體力回滿來回答233

G. 求人設好,腳本非常強大的Galgame~

先去網路找澄空學園~在裡面注冊個賬號回5張貼~進資源區一大堆了……喜歡不喜歡的隨便挑~至於想找腳本好啊~人設好的~可以去投票區看看投票~然後再去資源區找資源~

H. 吧里有人了解galgame那類東西的腳本該怎麼寫么

看到LZ說了《緣之空》,LB.我就知道LZ對於galgame的理解太窄了LB可能還有點小游戲的因素,但那因素無論是簡易對戰還是打棒球,在真正的帶有RPG戰斗元素的GAL面前,那就是戰鬥力不足5的渣渣LZ,傳頌之物、提亞拉之淚、輝光翼戰記、戰國蘭斯、VBF、BSD、魔導巧殼、幻磷之姬將軍等,這些帶有RPG元素戰斗系統的galgame,對於你來說足夠成為另類的galgame了

I. 如何寫好galgame腳本

galgame現在一般都有相應的引擎了,只需要寫腳本即可。腳本onscripter腳本,專門用來寫galgame的

至於你說的選項、分支等等,都是腳本里的指令,換表情對應的也是一句指令讓顯示的圖片變化

J. 請問Galgame如何製作呢

KRKR和Nscripter是比較有名的GAL引擎。KRKR比較簡單,對圖片、音樂格式的支持很廣泛,和JAVA類似使用的是TJS指令,可以直接記事本編寫,但是使用起來也相對麻煩一些。Nscripter腳本語言相似VB,也一樣容易上手。
如果你想製作一個精緻點的游戲,我更推薦KRKR,KRKR做出的效果會更好一些。還有個原因就是KRKR支持PNG,NS則相反,立繪使用JPG是需要做遮罩的,使用BMP佔用空間太多,PNG自帶通道且體積小。當然,如果做到節約封包的話,BMP的壓縮比也是很可觀的。
游戲廠商自己開發引擎這里我就不說了(事實上商業機密我也不知道)。

CG就是單張的圖,尺寸合適怎麼弄都行。推薦用SAI,體積小功能強大,PS體積打,對畫師來說有些功能累贅,一般只有專業的傳媒、廣告設計人員才會使用。如果想讓CG想幻燈片一樣顯示出百葉窗、波紋等效果,建議CRASS解包商業GAL...(這招不缺德吧)

望採納。