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回土城腳本結束如何編輯

發布時間: 2022-08-04 18:14:51

⑴ 自動回土城 2秒 復活的腳本怎麼寫啊 Hero引擎

[@PlayDie] #IF CheckLevelEx > 0 #say 為了方便大家不用小退!\ \ 本伺服器特別增加了2種復活的方式:\ \ 回城復活請點擊---≮<我沒元寶,回城復活/@回城復活>≯\ 原地復活請點擊---≮<我信春哥,原地復活/@原地復活>≯\ \ <注>:原地復活需要使用300元寶... [@回城復活] #if #act GmExeCute 復活 Self mapmove 3 327 333 CLOSE [@原地復活] #if CHECKGAMEGOLD > 299 #act GAMEGOLD - 300 GmExeCute 復活 Self break CLOSE #elseact messagebox 你沒有300個元寶!或者你根本都沒死亡.你復活什麼? GOTO @PlayDie

⑵ 傳奇 到時間活動結束將某個地圖上的人全都傳送至土城的腳本,誰會

進入MirServer\Mir200\Envir\Robot_def文件夾
1.為AutoRunRobot.txt添加腳本欄位:
#AutoRun NPC RUNONDAY 0:30(這里注意一下,如果你的活動時間是0:00開始持續30分鍾那麼這里就輸入0:30) @活動結束

2.為RobotManage.txt添加腳本欄位
@活動結束
#IF
#ACT
Gmexecute StartQuest @遣送回土

3.為MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def文件夾下的 qmanage.txt 添加腳本欄位:
@遣送回土
#IF
IsOnMap ?(活動地圖號)
#ACT
Mapmove 3 330 330
break

這個樣子就可以實現了。。。

⑶ 傳奇角色死亡經過讀秒後再復活回城的腳本怎麼編

[@PlayDie]
#IF
KILLBYHUM
#ACT
SENDMSG 1 提示:可憐的<$USERNAME>受到<$KILLER>的瘋狂蹂虐,吐出幾盆鮮血,最終慘死在<$KILLER>的大刀之下!
break

#if
killbymon
#act
sendmsg 1 提示:可憐的<$USERNAME>在%m(%x,%y)被強悍的怪物給幹掉了。
break

#IF
#ACT
#SAY
你可以選擇回城復活,或者是原地復活\
<原地復活需要元寶20個>復活可以加滿血\ \ \ \

<回城復活/@huihuo> <原地復活/@yuanhuo>\

[@huihuo]
#if
#act
GmExeCute ReAlive Self
mapmove 3 333 333
break

[@yuanhuo]
#if
checkgamegold > 19
#act
gamegold - 20
GmExeCute ReAlive Self
sendmsg 1 <$USERNAME>使用20個元寶,在%m(%x,%y)原地復活,繼續他的冒險生涯!
goto @exit
#ELSEACT
GmExeCute ReAlive Self
mapmove 3 333 333
messagebox 對不起,你的元寶不夠哦!

⑷ 請教完美國際輔助,JGB的回城腳本編輯,保存,使用方法

1。按home鍵,呼出JGB,點腳本選項卡,左邊有個打開按鈕。選擇一個腳本範例打開,在原有腳本上編輯,編輯完成後,在下面輸入框輸入另一個名字,然後點保存。然後在回城設置裡面,選擇對應回城腳本。
或者直接從別處直接拷貝一個腳本,粘貼,取個名字保存,然後回城腳本選擇對應腳本。;例如新區很卡,延遲高,選擇了回城防卡,也經常卡在葯師頭上下不來。
打開回城買賣腳本如下:飛起
移動
葯師
飛起
0
對話
葯師
出售
修理
購買
移動
葯師
飛起
移動
掛機點解決新區卡在天上的方法是,移動到葯師上空後,加延時命令:延時
XXX
XXX是毫秒在移動到掛機點上空也可以插入延時,防止卡在掛機點上空。編輯後如下:飛起
移動
葯師
延時
30000
飛起
0
對話
葯師
出售
修理
購買
移動
葯師
飛起
移動
掛機點
延時
6000
如果回城後葯師上空有障礙物,可以在葯師旁邊選擇一個無障礙物的坐標1,在坐標1上空回城高度處選擇坐標2.先移動到
到坐標2,移動
坐標2;然後下飛機,
飛起
0;移動到坐標1,移動
坐標1。對話
葯師
出售
修理
購買之後
移動到坐標1
,在飛起,移動到掛機點,編輯後如下:(下面的是新區飛來鎮掛50蛇,回城買賣防卡腳本)飛起
移動
-2814,945,582
延時
200000
飛起
0
移動
葯師
對話
葯師
出售
修理
購買
移動
-2822,940,533
飛起
移動
掛機點
延時
10000其他回城葯師或者倉庫頭上有障礙物下不來情況,都可以用此種方法設置。

⑸ 傳奇私服 如何編輯回城卷的回城坐標數據

可以在功能腳本裡面設置
比如吧回城卷的anicount數值設置成254
在功能腳本QFunction-0裡面加入這么一段話
[@StdModeFunc254]
#IIF
#Act
mapmove 3 330 330
這就是吧回城卷修改成定點回到盟重土城 330 300 這個坐標 3是土城的地圖號

⑹ 傳奇怎麼製作泡點腳本。到了48級自動回土城。免費的泡點。

簡單來設置把,

先在傳送NPC設置,大於等於48等級以上進不去 ,小於等於48等級能進去。 這樣就限制進入地圖的人物等級。

第二在地圖裡面設置腳本,或者設置,大於等於48等級任務 自動返回地圖編號。

我好長時間沒有弄這個SF了 只能給你指點下。

不過你出的分也太少了把。最少不來個50、
純手寫的。記得加分。後面還有更詳細的。

⑺ 傳奇回城石腳本,不固定落腳本點,只在安全區內怎麼寫

mapmove 3 330 330 10
後面加個范圍值,試一下,這是Gee引摯。
還有一種方法:,就是在QF里找到回城石的腳本,定義X Y變數,再用movr 取指定的隨機值,這樣每次回城就是不固定了。
思路:
[@StdModeFuncXX]
#IF
#ACT
movr P1 320 340 ;P1隨機從320 340之間取一個值
movr P2 320 340
mapmove 3 <$str(P1)> <$str(P2)>
break

⑻ 自動結束某個進程的腳本或者批處理怎麼編輯

@echo off
tasklist|find /i "TXPLatform.exe" >nul
if errorlevel 0 taskkill /im TXPLatform.exe /t /f

上述代碼用文本編輯,保存為.bat後綴名,使用時直接雙擊即可

⑼ 每次回收命令不同簡單腳本怎麼寫

每次回收命令不同簡單腳本怎麼寫如下:
1.首先新建一個空白腳本,點擊確定後可以進入編輯界面,由於沒有英文,對於大多數人來說,這個操作界面時比較容易上手的,如果是有一定編程基礎的就更容易學會了
2.左邊是可以插入的命令,主要運行公式加到右邊的文本框就可以了
3.基本命令是對於初學者來說的,這里插入一條「a」按鍵的輸入
4.這里有插入了幾條命令,意思是換行插入輸入大寫的「B」。
5.這里將屬性調成循環到按終止鍵為止,那麼這個命令就可以一直輸出了
6.點擊調試後,打開一個記事本進行測試,F10是系統默認的運行腳本,F12是停止
7.記事本上就會自動輸入我們編寫好的腳本了,通常而言,在每次輸入間隔都會加入時間間隔。