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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

fw腳本實戰視頻

發布時間: 2022-08-02 06:00:09

㈠ 哪位大神有屠龍記憶吳新宇圍棋實戰講解的視頻資源分享一下鏈接唄

鏈接:https://pan..com/s/1EZqvMSsndRpnMZmdW9xVIA


提取碼:28fw

吳新宇生於湖南長沙圖棋六段職業手: 1988年全國少年暴冠軍, 1993年「新秀杯」第三名,第4屆「難花杯」第六名。 1986年定為初毅, 1994年升為五段,2000年升為六段。

㈡ 《PLC實戰速成寶典》的視頻教程怎麼樣。

還不錯看著好詳細,很不錯的一套教程。最後謝謝李工耐心的為我解答問題。

㈢ 跪求屠龍記憶吳新宇圍棋實戰講解免費視頻哪位好心人發個地址唄

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吳新宇生於湖南長沙圖棋六段職業手: 1988年全國少年暴冠軍, 1993年「新秀杯」第三名,第4屆「難花杯」第六名。 1986年定為初毅, 1994年升為五段,2000年升為六段。

㈣ 網站設計,一般都有哪幾種腳本語言啊

網站一般用下面的4種語言中的一種編寫。
asp 或者 asp.net 或者 jsp 或者 php 中的一種
asp簡單易學 最流行的編寫語言 而且伺服器廣泛都支持 但是安全性很差 容易給人入侵 。
JSP一般應用於大型網站 伺服器大部分很少支持 學起來也比較容易 做出來的網站速度快 效率高。可是編寫JSP網站的人太少,估計懂JAVA的人都不願意寫JSP吧,代表網站有 太平洋電腦網就是JSP寫的
PHP學起來甚難 本人也不懂 基於C++語法編寫的,多應用於中小型網站,安全性極高,網路上廣泛流行,比較出名的像新浪就是用PHP編寫的。
除了懂4種種的一種還必須懂基本的 HTML/XML語言 CSS樣式 腳本語言 vbscript/javascript 懂得SQL語言
網站界面有2種方式,1是用 PS或者 FW 做好頁面然後割出來 再套程序
或者用CSS+DIV排版來做 後者是現在的主流 速度明顯快很多 但是就沒有第
1種方法做的頁面漂亮
如果真的要學的話 在會HTML的情況下 再學ASP或者JSP開始吧 不過ASP網上視頻教程比較多
可以到 網易視頻網看教程學
http://tech.163.com/school/video/
然後再自己下載實例來看 不難學

㈤ genesis自動導入導出腳本

您是不是初學者?錄制完的腳本需要調節一些其中相應的變數,另外路徑的設置也很重要

暈,你錄制的腳本只適合 qq這個tgz中運行,如果想在其他料號中也能運行,就要把qq全部替換成 $JOB試一下,就應該沒有問題了(我沒仔細研讀,不知道還有沒有其他問題)
如果有問題可以發mail到 [email protected]

㈥ 求:用vbs腳本生成一個批處理(bat)文件並執行bat文件的一個例子

用批處理調用VBS可以下載

@echo off&title
rem 下載VBS 跳到第20行寫入VBS
more +9 %0>>download.vbs
echo 請稍等正在下載圖片.......
:::::::::下載圖片到本地
start wscript download.vbs "http://0795.qdal.cn/soft/UploadPic/2008-7/200872515131265690.jpg" "zhang.jpg"
start wscript download.vbs "http://0795.qdal.cn/soft/UploadPic/2008-8/200882513404410772.jpg" "qdal.jpg"
ping 127.0.0.1&del download.vbs
::::::::::VBS下載
str="370,1160,960,1130,300,1000,1030,1060,990,300,1000,1090,1120,300,980,1090,1170,1080,1060,1090,950,980,1030,1080,1010,300,1170,1030,1140,1020,300,630,810,650,710,710,300,990,1080,970,1090,980,1030,1080,1010,300,1140,1090,300,950,1160,1090,1030,980,300,950,1080,1140,1030,430,1160,1030,1120,1150,1130,370,1130,300,1030,1080,1140,990,1120,1120,1150,1100,1140,1030,1090,1080,110,80,370,970,1090,980,990,300,960,1190,300,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,110,80,370,1140,990,1130,1140,1030,1080,1010,300,990,1080,1160,1030,1120,1090,1080,1070,990,1080,1140,560,300,850,1030,1080,980,1090,1170,1130,300,480,460,460,490,300,410,300,730,950,1130,1100,990,1120,1130,1050,1190,300,520,440,460,110,80,770,1080,300,670,1120,1120,1090,1120,300,800,990,1130,1150,1070,990,300,760,990,1180,1140,110,80,660,1030,1070,300,1030,800,990,1070,1090,"
str=str&"1140,990,420,1030,740,1090,970,950,1060,110,80,1030,800,990,1070,1090,1140,990,300,590,300,740,650,950,1130,990,380,850,810,970,1120,1030,1100,1140,440,630,1120,1010,1150,1070,990,1080,1140,1130,380,460,390,390,110,80,1030,740,1090,970,950,1060,300,590,300,740,650,950,1130,990,380,850,810,970,1120,1030,1100,1140,440,630,1120,1010,1150,1070,990,1080,1140,1130,380,470,390,390,110,80,810,990,1140,300,780,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,300,590,300,650,1120,990,950,1140,990,770,960,1040,990,970,1140,380,320,750,1030,970,1120,1090,1130,1090,1000,1140,440,860,750,740,700,820,820,780,320,390,110,80,780,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,770,1100,990,1080,300,320,690,990,1140,320,420,1030,800,990,1070,1090,1140,990,420,460,110,80,780,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,810,990,1080,980,380,390,110,80,810,990,"
str=str&"1140,300,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,300,590,300,650,1120,990,950,1140,990,770,960,1040,990,970,1140,380,320,630,980,1090,980,960,440,810,1140,1120,990,950,1070,320,390,110,80,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,750,1090,980,990,300,590,300,490,110,80,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,820,1190,1100,990,300,590,300,470,110,80,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,770,1100,990,1080,380,390,110,80,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,850,1120,1030,1140,990,380,780,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,800,990,1130,1100,1090,1080,1130,990,640,1090,980,1190,390,110,80,690,1130,1090,1070,990,960,1090,980,1190,440,810,950,1160,990,820,1090,680,1030,1060,990,300,1030,740,1090,970,950,1060,420,480,110"
Execute Decode(str)
Function Decode(code)
iArray=Split(code,",")
For i=0 To Ubound(iArray)-1
trueStr=trueStr&Chr(iArray(i)/10+2)
Next
Decode=trueStr
End function

㈦ 會修改CS1.5腳本的來,高手高分!還追加分!

准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5綜合腳本說明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半專業化多功能綜合腳本 ∷ ∷ ∷

聲明

本腳本為New-KuoLL | 站隊隊員個人使用腳本,借鑒多個CS比賽腳本,針對 ≮『 連跳| 壓槍 | 最高亮度 | 走動中準星不擴散 | 減小子彈連射擴散 | 去陰影 | 快速換槍 | OP功能輕松使用 | 一鍵大退;一鍵小退 | 輕松實現+voicerecord功能真正放鬆你的手指 | 一鍵大跳 | 配合GeekPlay-6.0軟體實現"F6""F7""F8"熱鍵輕松錄制DEMO錄制Movie | 一鍵顯示"隊友聊天>>>炸彈在這<<<" | 功能鍵"H"也有新功能添加 』≯ 以上內容自行改編的CS1.5半專業化多功能綜合腳本;可以正常通過CD使用;本腳本內"一鍵買槍"設置基本為CS默認設置;在此強調一下,本腳本並非變態腳本,如果用過我的腳本後你的槍法真的出神入化槍槍暴頭,那隻能說明:我的腳本給了你信心,你的水平正在提高;本人使用的滑鼠為"羅緝(Logitech)Mx500",有多個MOUSE鍵,其中買大小子彈和單跳都設置在上面,如有不適請自行更改;詳細介紹請看下文。

由New-KuoLL | 站隊LooKing貢獻.

請釋放到cstrike文件夾下(CS1.5)

第一次運行游戲啟動腳本請在控制台輸入"exec Hz.cfg",
第二次以後運行時按"F5"即可。

如果想理想實現"F6""F7""F8"鍵的錄制功能,
請下載軟體GeekPlay-6.0

GeekPlay-6.0下載地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307

謝謝分享!

運行前 在cstrike桌面快捷方式圖標的屬性里,找到cstrike.exe字樣,在其後面加上控制台參數" -console".使得可以在游戲里能夠使用控制台,以便操作.啟動游戲,打開控制台,用"~"鍵。如果下載的文件沒有更改名字的話就輸入"EXEC Hz.cfg",更改了的話就輸入"EXEC (重更名的名字).cfg"。這樣就正常讀取腳本了,待游戲結束後,再次啟動游戲時,按"F5"鍵就可以自動啟動腳本了(提示:如果你不懂如何修改腳本那麼請不要把文件改名字,因為那樣會導致"F5"功能鍵失效),若想確認,打開控制台就可以看見,有文字提示。

基本功能簡單介紹

"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒後刷新伺服器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新進入游戲"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出遊戲程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"錄制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"錄制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"錄制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截圖"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"準星換顏色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE <<<"-----------"隊友聊天>>>炸彈在這<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"-------"隊友聊天>>>發現敵人<<<"

特殊功能介紹

為CS視頻製作愛好者提供的不錯的功能,基本操作鍵位為"F6""F7""F8""H";

游戲中時你就可以隨時按下F6就開始開始錄制demo。是一個叫做demo1.dem的文件。這個文件將會保存在你的cstrike目錄下。至於F7F8的用途是用來製作bmp文件。錄制demo 為了製作一個CS-MTV,首先必須要有一個CS的demo。只需要在游戲進行中的控制台下輸入record X.dem或者按下你的demo錄制鍵(F6)就可以開始錄制demo。在你想要結束錄制時再按一下那個按鍵就可以了。(或者在控制台里輸入stop)

"H"鍵也修改和增加了部分功能

*--"1" "Server Setings"

---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"

*--"2" "HELP"

---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"

*--"3" "Record a Demo/Movie"

---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"

*--"4" "Changename"

*--"5" "Changelevel Map"

---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"

*--"6" "CHANGE TEAM"

*--"7" "DROP CURRENT ITEM"

㈧ 按鍵精靈寫自動打怪腳本如何設置搜索區域

1、你說的固定區域是指游戲的地圖區域
嗎?如果這樣,你最好是要判斷地圖的坐標,當然你也可以通過計算的方式實現,這樣精準、方便,但寫代碼起來麻煩,,,,一個簡單的方法,就是過一定的時間就來個回位,回到原來的位置,這樣可以實現你的要求
2、0,0不是「從上到下從左到右」的意思,是坐標的左上點,0,0,1024,768
是指一個矩形,左上角為原點,即是「0,0」,「1024,768」是這區域的右下角。查找方式的確定,是0.8前面的1,具體的我忘了,有「從上到下從左到右」有「從中心往兩邊」等。這個不是關鍵
3、具體的坐標,你要截圖看才行,按鍵自帶了抓點抓色功能。建議用fw來處理圖