❶ 軟體測試包含哪些知識
軟體測試相關免費下載
鏈接:https://pan..com/s/11er7Ubhds9TNmNH8674-gQ
軟體測試(英語:Software Testing),描述一種用來促進鑒定軟體的正確性、完整性、安全性和質量的過程。換句話說,軟體測試是一種實際輸出與預期輸出之間的審核或者比較過程。軟體測試的經典定義是:在規定的條件下對程序進行操作,以發現程序錯誤,衡量軟體質量,並對其是否能滿足設計要求進行評估的過程。
❷ locust 怎麼寫查詢功能的腳本
給你說個簡單的辦法,打開Chrome或FireFox內核的瀏覽器,調出審查元素,找到console一欄,復制JS代碼進去,敲擊Enter就OK~
❸ FastHttpLocust怎麼安裝
Contents
Locust這一款開源性能測試工具。然而,當前在網路上針對Locust的教程極少,不管是中文還是英文,基本都是介紹安裝方法和簡單的測試案例演示,但對於較復雜測試場景的案例演示卻基本沒有,因此很多測試人員都感覺難以將Locust應用到實際的性能測試工作當中。
先從Locust的名字說起。Locust的原意是蝗蟲,原作者之所以選擇這個名字,估計也是聽過這么一句俗語,「蝗蟲過境,寸草不生」。
而Locust工具生成的並發請求就跟一大群蝗蟲一般,對我們的被測系統發起攻擊,以此檢測系統在高並發壓力下是否能正常運轉。
壓力發生器的核心要點有三點:一是真實模擬用戶操作,二是模擬有效並發,三是模擬實際的場景。
在Locust測試框架中,測試場景是採用純Python腳本進行描述的。對於最常見的HTTP(S)協議的系統,Locust採用Python的requests庫作為客戶端,使得腳本編寫大大簡化,富有表現力的同時且極具美感。而對於其它協議類型的系統,Locust也提供了介面,只要我們能採用Python編寫對應的請求客戶端,就能方便地採用Locust實現壓力測試。從這個角度來說,Locust可以用於壓測任意類型的系統。
在模擬有效並發方面,Locust的優勢在於其摒棄了進程和線程,完全基於事件驅動,使用gevent提供的非阻塞IO和coroutine來實現網路層的並發請求,因此即使是單台壓力機也能產生數千並發請求數;再加上對分布式運行的支持,理論上來說,Locust能在使用較少壓力機的前提下支持極高並發數的測試。
locust的安裝
安裝locust
在dos下輸入pip install locustio 回車
如果提示未找到pip命令,則需要進入python安裝目錄,找到D:\Python27\Scripts路徑,並將該路徑添加至環境變數中。
安裝pyzmq
在dos下輸入pip install pyzmq 回車
腳本編寫
編寫Locust腳本,是使用Locust的第一步,也是最為重要的一步。
❹ 軟體測試 應屆生需要了解哪些知識和工具
這里整理了一份全面系統的軟體測試學習路線,需要了解的知識和工具如下:
第一階段:專業基礎課程
階段目標:
1. 熟練掌握IT核心技術:編程,資料庫,操作系統,版本控制
2. 能夠熟練運用所學技術搭建各類伺服器環境
3. 深入理解軟體研發過程各種疑難雜症及處理手段
4. 掌握Python編程技術並熟練運用Python進行程序設計
知識點:
1、Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript程序設計,函數,基礎演算法,正則表達式。
2、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為軟體測試和測試開發打下基礎。
3、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境部署,Shell編程Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個測試開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。
4、Python編程基礎,語法規則,函數,數據類型,PDBC,培養扎實的Python編程基本功,同時對Python核心對象編程有熟練的運用。
5、Python面向對象,異常處理,文件IO,多線程,網路編程,PyQT界面開發,深入理解面向對象編程,異常處理機制,多線程原理,網路協議知識,並熟練運用於項目中。
第二階段:專業核心課程
階段目標:
1. 熟練應用所學知識完成一個標準的軟體測試項目
2. 熟練運用Python完成GUI測試,介面測試和性能測試開發
3. 對測試開發技術體系和實現原理有深入的理解
4. 靈活運用測試開發技術解決項目中的各種問題
知識點:
1、軟體工程,軟體質量,系統測試流程,方法,專業術語,測試用例設計,禪道管理工具,測試報告,缺陷管理理解軟體工程的各類實際問題,理解系統測試的理論、方法與過程,熟練運用測試用例設計方法高效設計測試用例。
2、測試需求分析,測試方案設計,測試用例設計,測試項目實施,缺陷報告與測試報告,深入理解系統測試各個過程和關鍵環節,熟練完成系統測試項目。
3、SikuliX框架,UIAutomation框架,Selenium WebDriver框架,基礎框架,Android應用,Monkey測試,Appium移動端測試框架,UIAutomator2移動端測試框架綜合運用各類應用操作平台,完成各種自動化測試框架的學習和應用,深入理解GUI自動化測試技術及相應框架的測試開發。
4、Python單元測試框架,網路通信協議,HTTP與HTTPS協議,WebService與WebSocket協議,Python的介面測試庫,PostMan與SoapUI介面測試工具通過對代碼級介面測試和協議級介面測試的測試開發實戰,靈活運用Python開發介面測試腳本,熟練運用各類介面測試工具。
5、性能測試原理,指標體系,場景設計,實施過程,JMeter工具應用,BeanShell腳本開發,Python+Locust性能測試框架深入理解性能測試技術體系和方法論,熟練運用JMeter性能測試工具和Locust性能測試框架實施對任意系統的性能測試。
第三階段:綜合實戰項目
階段目標:
1. 將軟體測試和測試開發技術靈活運用於項目中
2. 具備較強的測試開發能力,獨立完成測試開發項目
3. 綜合運用軟體測試技術,滿足企業中高級人才需求
4. 對所學技術有深入的理解並具備獨立解決問題的能力
知識點:
1、測試需求分析,同行評審,測試計劃,測試方案,測試用例,配置管理,持續集成。通過對大型企業級應用系統的測試項目實戰,強化理解系統測試項目的實施過程與技術細節。
2、介面測試設計與實施,回歸測試,冒煙測試,安全性測試,RobotFramework框架應用,UI自動化實戰將各類自動化測試技術結合項目實戰演練,強化對自動化測試技術的運用,同時掌握更多的測試框架。
3、性能測試項目實戰,LoadRunner性能測試工具,總結通過綜合項目實戰,將全套測試技術融入到項目中,強化學習效果和項目經驗。
4、Python原生測試框架開發,包括Monkey,UI,圖像識別,雲測試平台,HTML測試報告,持續集成,KDT關鍵字驅動框架開發等原生技術實現通過大量的Python原生代碼開發,深入理解自動化測試開發技術的底層實現原理,完全拋棄對工具的依賴,做到真正的測試開發技術。
5、基於測試框架的設計思路和實現手段,自主實現一套測試框架能夠獨立完成一套自動化測試框架,並能夠直接用於實際項目中。
6、持續集成與Jenkins,安全性測試原理與工具,Python爬蟲開發與Scrapy框架,提升軟體測試其它類技術,增強知識面,提升競爭力,助力職業發展。
補充知識
1、演算法進階,圖像處理,視頻處理,加密解密,壓縮演算法。
2、UML統一建模語言、五種圖、類圖、類圖詳解、用例圖、時序圖。
3、Dubbo分布式開發框架,Oracle關系型資料庫管理系統,MongoDB非關系型資料庫管理系統。
4、大數據開發框架Hadoop/MapRece/Spark。
5、Android與iOS的原生應用開發與WebApp開發。
6、OpenCV圖像處理框架、TensorFlow深度學習框架,Lucene全文搜索引擎與中文分詞框架Ik-Analyzer,視頻處理演算法與框架等。
❺ 學習軟體測試要到怎樣的程度才可以就業
蝸牛學院這里根據企業用人需求和行業變化整理了一份軟體測試的最新學習路線,如果自學的小夥伴沒有方向的話,可參照這份大綱來安排學習計劃。
第一階段:專業基礎課程
階段目標:
1. 熟練掌握IT核心技術:編程,資料庫,操作系統,版本控制
2. 能夠熟練運用所學技術搭建各類伺服器環境
3. 深入理解軟體研發過程各種疑難雜症及處理手段
4. 掌握Python編程技術並熟練運用Python進行程序設計
知識點:
1、Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript程序設計,函數,基礎演算法,正則表達式。
2、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為軟體測試和測試開發打下基礎。
3、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境部署,Shell編程Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個測試開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。
4、Python編程基礎,語法規則,函數,數據類型,PDBC,培養扎實的Python編程基本功,同時對Python核心對象編程有熟練的運用。
5、Python面向對象,異常處理,文件IO,多線程,網路編程,PyQT界面開發,深入理解面向對象編程,異常處理機制,多線程原理,網路協議知識,並熟練運用於項目中。
第二階段:專業核心課程
階段目標:
1. 熟練應用所學知識完成一個標準的軟體測試項目
2. 熟練運用Python完成GUI測試,介面測試和性能測試開發
3. 對測試開發技術體系和實現原理有深入的理解
4. 靈活運用測試開發技術解決項目中的各種問題
知識點:
1、軟體工程,軟體質量,系統測試流程,方法,專業術語,測試用例設計,禪道管理工具,測試報告,缺陷管理理解軟體工程的各類實際問題,理解系統測試的理論、方法與過程,熟練運用測試用例設計方法高效設計測試用例。
2、測試需求分析,測試方案設計,測試用例設計,測試項目實施,缺陷報告與測試報告,深入理解系統測試各個過程和關鍵環節,熟練完成系統測試項目。
3、SikuliX框架,UIAutomation框架,Selenium WebDriver框架,基礎框架,Android應用,Monkey測試,Appium移動端測試框架,UIAutomator2移動端測試框架綜合運用各類應用操作平台,完成各種自動化測試框架的學習和應用,深入理解GUI自動化測試技術及相應框架的測試開發。
4、Python單元測試框架,網路通信協議,HTTP與HTTPS協議,WebService與WebSocket協議,Python的介面測試庫,PostMan與SoapUI介面測試工具通過對代碼級介面測試和協議級介面測試的測試開發實戰,靈活運用Python開發介面測試腳本,熟練運用各類介面測試工具。
5、性能測試原理,指標體系,場景設計,實施過程,JMeter工具應用,BeanShell腳本開發,Python+Locust性能測試框架深入理解性能測試技術體系和方法論,熟練運用JMeter性能測試工具和Locust性能測試框架實施對任意系統的性能測試。
第三階段:綜合實戰項目
階段目標:
1. 將軟體測試和測試開發技術靈活運用於項目中
2. 具備較強的測試開發能力,獨立完成測試開發項目
3. 綜合運用軟體測試技術,滿足企業中高級人才需求
4. 對所學技術有深入的理解並具備獨立解決問題的能力
知識點:
1、測試需求分析,同行評審,測試計劃,測試方案,測試用例,配置管理,持續集成。通過對大型企業級應用系統的測試項目實戰,強化理解系統測試項目的實施過程與技術細節。
2、介面測試設計與實施,回歸測試,冒煙測試,安全性測試,RobotFramework框架應用,UI自動化實戰將各類自動化測試技術結合項目實戰演練,強化對自動化測試技術的運用,同時掌握更多的測試框架。
3、性能測試項目實戰,LoadRunner性能測試工具,總結通過綜合項目實戰,將全套測試技術融入到項目中,強化學習效果和項目經驗。
4、Python原生測試框架開發,包括Monkey,UI,圖像識別,雲測試平台,HTML測試報告,持續集成,KDT關鍵字驅動框架開發等原生技術實現通過大量的Python原生代碼開發,深入理解自動化測試開發技術的底層實現原理,完全拋棄對工具的依賴,做到真正的測試開發技術。
5、基於測試框架的設計思路和實現手段,自主實現一套測試框架能夠獨立完成一套自動化測試框架,並能夠直接用於實際項目中。
6、持續集成與Jenkins,安全性測試原理與工具,Python爬蟲開發與Scrapy框架,提升軟體測試其它類技術,增強知識面,提升競爭力,助力職業發展。
補充知識
1、演算法進階,圖像處理,視頻處理,加密解密,壓縮演算法。
2、UML統一建模語言、五種圖、類圖、類圖詳解、用例圖、時序圖。
3、Dubbo分布式開發框架,Oracle關系型資料庫管理系統,MongoDB非關系型資料庫管理系統。
4、大數據開發框架Hadoop/MapRece/Spark。
5、Android與iOS的原生應用開發與WebApp開發。
6、OpenCV圖像處理框架、TensorFlow深度學習框架,Lucene全文搜索引擎與中文分詞框架Ik-Analyzer,視頻處理演算法與框架等。
❻ 如何解決win10中cmd無法識別python中的locust命令
把locust的安裝目錄添加進path系統變數,或者調用時cd /d "安裝目錄"先切換到locust所在目錄
❼ cs1.5的cstrike文件夾中 哪些文件是修改彈道和參數的 哪些是改變貼圖的
===CS的config中文翻譯===
// 設置圖像部分
// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"
// 設置顯示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"
// 設置客戶端部分
// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug "0"
// 設置傳輸部分參數
// 傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 設置滑鼠部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 滑鼠調整(平滑移動) 0/1
m_filter "1"
// 使用滑鼠控制視野
+mlook
// 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side "0.8"
// 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward "1"
// 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"
// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"
// 開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring "0"
// 設置其他部分
// 控制台顏色RGB值
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"
// 屏幕菜單是否透明
scr_transparentui "1"
// 貼圖細節數據傳送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否開啟預讀模型模式
precache "1"
// 控制台卷動速度
scr_conspeed "9999"
// 是否開啟tracker軌跡
tracker "0"
// 是否允許使用控制台
console "1"
// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戲桿
joystick "0"
// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢復AdminMod默認密碼
setinfo "nicksv" "nickcs"
我還有個 CS參數詳解 你要不
❽ 誰知道CS魔獸版下載地址和所有的命令!
給你1個網頁
進入CS,按~,呼出控制台,輸入以下命令:
exec war3.cfg
回車。
(如果沒有控制台,請在快捷方式中添加 -console參數)
各個按鍵定義如下:
bind "v" "ultimate" //- 按「v」鍵發大絕
bind "j" "ability" //- 按「ALT」鍵發特殊大絕(限定某些大絕)
bind "k" "changerace" //- 按「j」鍵換族
bind "l" "shopmenu" //- 按「-」鍵進入商店購物菜單1
bind "i" "shopmenu2" //- 按「=」鍵進入商店購物菜單2
bind "o" ability
以下是魔獸3-冰封模式8個種族簡要說明:
一 Undead 不死族
1 Vampiric Aura 吸血靈氣
按級別不同,把你對敵人造成的10%/30%/45%傷害幫自己補血(吸到血時螢幕會變綠),級別越高補得越多
2 Unholy Aura 邪黑氣
讓你的移動速度加快,而且拿任何武器都一樣快,級別越高越快
3 Levitation 反重力
讓你跳得很高,級別越高跳得越高
4 Suicide Bomber 自殺炸彈
大絕:大絕你死亡時會爆炸,殺死周圍的敵人,沒死的時候千萬別亂用哦,特別是FF開了的時候……-_-|||
二 Human 人類
1 Invisibility 隱形
讓你變透明,第三級的時候最透明,相當於隱形人(恐怖……)
2 Devotion Aura 熱血靈光
增加血的數值,級別越高血越多(115, 130, 145)
3 Bash 狂怒擊
你在每一次攻擊敵人時有15/30/45%的機會把他定在原地一秒(被定住的人會發白光)
4 Teleport 瞬間移動
大絕:把你傳送到你選擇的隊友身邊(用準星瞄準隊友,出現id即可)
三 Orc 獸人
1 Critical Strike 一擊斬
你的每一發子彈有15%的機會產生2/3/4倍的威力
2 Critical Grenade 超級炸彈
你的每一顆炸彈威力變成原本的2/4/6倍
3 Equipment Reincarnation (Ankh) 武器保留
每場一開始時你有33/67/100%的機會免費拿到前一場死掉時手上的武器
4 Chain Lightning 連鎖閃電
大絕:用閃電傷人,第一個命中的人大概損50HP左右,接下來威力減弱
四 Night Elf 夜精靈
1 Evasion 無相轉生
你每次受到的攻擊有15/30/45%的機會完全不會損血(施展時發藍光)
2 Thorns Aura 荊棘之光
你每次受到攻擊時會將10/20/30%的威力反彈回敵人
3 Trueshot Aura 精準之光
你的每發子彈威力增加15/30/45%
4 Entangle Roots 老樹盤根
大絕:把一個敵人定在原地10秒(lol……)
五 Blood Mage 血精靈法師
1 Phoenix 不死鳥
你有33/67/100%的機會復活(第一個?)死的隊友或者自己,有時可復活多次
2 Banish 放逐
你有7/13/20%的機會把敵人打得飛出很遠的距離
3 Siphin Mana 汲取法力
你有15/30/45%的機會從敵人處偷取盔甲
4 Flame Strike 烈焰風暴
大絕:放出烈焰攻擊近距離的敵人,如果敵人被擊中,烈焰將一直燒到它死,可以連續使用5次,每過20秒可再用
六 Shadow Hunter 影子獵手
1 Healing Wave 治療波
在每6/4/2%秒里你和你附近(方圓50米)的隊友可以增加1hp(當然有上限的)
2 Hex 妖術
你有5/10/15%的機會把敵人打得變成小動物,敵人變成小動物後,它得受打擊面減小了,你槍口指向它會顯示名字
的地方才是有效的攻擊部位
3 Serpant Ward 毒蛇守衛
你可以放出1/2/3束光束守衛(CT放為藍色,T放為紅色)在某個點上,當被你變成小動物的敵人靠近光束時,hp將急
速減少
要放出光速守衛要在控制台里追加一個按鍵
例如:bind u ability 那麼你按u鍵後光速守衛放出
4 Big Bad Voodoo 巫毒之魂
大絕:使用後3秒內不死,時間很短
七 Warden 守望者
1 Fan of Knives 刀陣
在擊中敵人時你有15/30/45%的機會向敵人投擲匕首(小光球)使敵人造成額外傷害
2 Blink 閃爍
你有33/67/100%的機會敵人的大絕和額外傷害對你無效,比如一個暴雷滅不了你,對你放不出閃電,烈焰,蝗蟲
3 Shadow Strike 暗影突襲
你有5/10/15%的機會出生在敵人家中,外表和敵人一樣,僅有名字的顏色可以區分出你是間諜(在敵人家你不可
以買槍,可用shoemenu的1先買好,被打死復活後你的外表還是敵人樣)
4 Vengeance 復仇之婚
大絕:每回合自動復活一次,復活後有50health
八 Crypt Lord 地穴領主
1 Impale 穿刺
你有1/2/4%(極低!)的機會生命力瞬間恢復到100
2 Spikd Carapace 鏡象術
敵人打中你的時候,汲取它的血轉成你的盔甲,有(5/10/15%)的鏡象
3 Carrion Beetles 腐屍甲蟲
當你打中敵人時你有15/30/45%的機會射出甲蟲(小機器人)對敵人造成額外傷害
4 Locust Swarm 蝗蟲群
大絕:當滑鼠橫掃過敵人時會射出一群蝗蟲攻擊敵人造成50hp的傷害,平均每回合可用2次
以下魔獸3-冰封模式一般功能使用方法:
按「~」呼出控制台,輸入以下命令:
bind "v" "ultimate" - 按「v」鍵發大絕
bind "alt" "ability" - 按「ALT」鍵發特殊大絕(限定某些大絕)
bind "j" "changerace" - 按「j」鍵換族
bind "-" "shopmenu" - 按「-」鍵進入商店購物菜單1
bind "=" "shopmenu2" - 按「=」鍵進入商店購物菜單2
bind "u" ability
二號購買商店(新增加的),指令shopmenu2
建議綁定:bind p shopmenu2
功能解釋
Scroll of Respawning(重生卷軸):死後重生
Mole Protectant(出生保護):每回合前6秒受到保護,我看主要用作防範間諜偷襲基地!(我想糾正一下,好象第2個應該是200血,且每回合不死的話可以自動補100盔甲,沒有上限.
)
Amulet of the Cat(貓的護身符):當跑步和爬梯子時,不會聽到有腳步聲
Sock of the Feather(羽毛短襪):增強跳高,類似於不死族第三技能
Helm of Excellence(卓越的舵):爆頭免疫!
Flaming Gloves of Warmth(熱情火炎手套):每10 秒系統自動送你一個炸彈!
Ring of Regeneration(再生戒指):每2秒加1點血,最高購買5個可以每2秒加5點血。
Chameleon(變色龍):變成對方樣子。
Mole(出生):在回合一開始的時候,出生在敵人的基地。
CS魔獸版說明
8族4族魔獸加星際版本
此為紫衣公子搜集整理的魔獸版,包括8族魔獸CS、4族魔獸CS以及星際版CS。默認開啟8族魔獸,需要改為其他版本的請自行修改cstrike\addons\amx\plugins下的plugins.ini文件。
內容還包括飛行、導彈、飛刀、激光、放火、煙花。因本人對導彈飛行等功能深惡痛絕,所以默認為關閉,要開啟可更改plugins.ini
綁定命令如下:key代表你想綁定的熱鍵
飛行 bind 〈key〉 jetpack
激光 bind 〈key〉 amx_firelasergun
導彈 bind 〈key〉 missile_menu
飛刀 bind 〈key〉 throw_knife
放火 bind 〈key〉 amx_fire_flamethrower
煙花 bind 〈key〉 fireworks_spawn
bind 〈key〉 fireworks_shoot
安裝方法:將壓縮包內的cstrike文件夾里的內容放到CS同名文件夾cstrike下即可。
自己注意備份好需要備份的內容。個人認為不需要備份什麼東東。
注意:如果想8族魔獸版里的第四種族夜精靈可以拿刀完全隱形,可把8族魔獸CS第4族能完全隱身的補丁warcraft3FT.amx替換cstrike\addons\amx\plugins下的同名文件即可。
默認開啟了一些趣味插件。另外在游戲中按Y輸入bindme可以自動綁定一些命令。
此版本開啟了血腥插件,HP低於20時會冒血,被狙擊或刀殺死後變成骨頭。不喜歡這種的可以在plugins.ini中關閉。
喜歡玩導彈的朋友要更改導彈的價格可在\addons\amx下以文本格式打開amx.cfg文件修改。
❾ 軟體測試主要是學什麼呢
軟體測試顧名思義,就是在規定的條件下對一個產品或程序進行操作,以發現程序錯誤,衡量軟體質量,並對其是否能滿足設計要求進行評估的過程。通俗來講,軟體測試是保障軟體質量全過程的集合。
那麼軟體測試主要學習什麼呢?蝸牛學院這里整理了一份Python軟體測試的學習路線,比較系統全面,希望可以幫到你~
第一階段:專業基礎課程
階段目標:
1. 熟練掌握IT核心技術:編程,資料庫,操作系統,版本控制
2. 能夠熟練運用所學技術搭建各類伺服器環境
3. 深入理解軟體研發過程各種疑難雜症及處理手段
4. 掌握Python編程技術並熟練運用Python進行程序設計
知識點:
1、Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript程序設計,函數,基礎演算法,正則表達式。
2、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為軟體測試和測試開發打下基礎。
3、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境部署,Shell編程Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個測試開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。
4、Python編程基礎,語法規則,函數,數據類型,PDBC,培養扎實的Python編程基本功,同時對Python核心對象編程有熟練的運用。
5、Python面向對象,異常處理,文件IO,多線程,網路編程,PyQT界面開發,深入理解面向對象編程,異常處理機制,多線程原理,網路協議知識,並熟練運用於項目中。
第二階段:專業核心課程
階段目標:
1. 熟練應用所學知識完成一個標準的軟體測試項目
2. 熟練運用Python完成GUI測試,介面測試和性能測試開發
3. 對測試開發技術體系和實現原理有深入的理解
4. 靈活運用測試開發技術解決項目中的各種問題
知識點:
1、軟體工程,軟體質量,系統測試流程,方法,專業術語,測試用例設計,禪道管理工具,測試報告,缺陷管理理解軟體工程的各類實際問題,理解系統測試的理論、方法與過程,熟練運用測試用例設計方法高效設計測試用例。
2、測試需求分析,測試方案設計,測試用例設計,測試項目實施,缺陷報告與測試報告,深入理解系統測試各個過程和關鍵環節,熟練完成系統測試項目。
3、SikuliX框架,UIAutomation框架,Selenium WebDriver框架,基礎框架,Android應用,Monkey測試,Appium移動端測試框架,UIAutomator2移動端測試框架綜合運用各類應用操作平台,完成各種自動化測試框架的學習和應用,深入理解GUI自動化測試技術及相應框架的測試開發。
4、Python單元測試框架,網路通信協議,HTTP與HTTPS協議,WebService與WebSocket協議,Python的介面測試庫,PostMan與SoapUI介面測試工具通過對代碼級介面測試和協議級介面測試的測試開發實戰,靈活運用Python開發介面測試腳本,熟練運用各類介面測試工具。
5、性能測試原理,指標體系,場景設計,實施過程,JMeter工具應用,BeanShell腳本開發,Python+Locust性能測試框架深入理解性能測試技術體系和方法論,熟練運用JMeter性能測試工具和Locust性能測試框架實施對任意系統的性能測試。
第三階段:綜合實戰項目
階段目標:
1. 將軟體測試和測試開發技術靈活運用於項目中
2. 具備較強的測試開發能力,獨立完成測試開發項目
3. 綜合運用軟體測試技術,滿足企業中高級人才需求
4. 對所學技術有深入的理解並具備獨立解決問題的能力
知識點:
1、測試需求分析,同行評審,測試計劃,測試方案,測試用例,配置管理,持續集成。通過對大型企業級應用系統的測試項目實戰,強化理解系統測試項目的實施過程與技術細節。
2、介面測試設計與實施,回歸測試,冒煙測試,安全性測試,RobotFramework框架應用,UI自動化實戰將各類自動化測試技術結合項目實戰演練,強化對自動化測試技術的運用,同時掌握更多的測試框架。
3、性能測試項目實戰,LoadRunner性能測試工具,總結通過綜合項目實戰,將全套測試技術融入到項目中,強化學習效果和項目經驗。
4、Python原生測試框架開發,包括Monkey,UI,圖像識別,雲測試平台,HTML測試報告,持續集成,KDT關鍵字驅動框架開發等原生技術實現通過大量的Python原生代碼開發,深入理解自動化測試開發技術的底層實現原理,完全拋棄對工具的依賴,做到真正的測試開發技術。
5、基於測試框架的設計思路和實現手段,自主實現一套測試框架能夠獨立完成一套自動化測試框架,並能夠直接用於實際項目中。
6、持續集成與Jenkins,安全性測試原理與工具,Python爬蟲開發與Scrapy框架,提升軟體測試其它類技術,增強知識面,提升競爭力,助力職業發展。
補充知識
1、 演算法進階,圖像處理,視頻處理,加密解密,壓縮演算法。
2、 UML統一建模語言、五種圖、類圖、類圖詳解、用例圖、時序圖。
3、Dubbo分布式開發框架,Oracle關系型資料庫管理系統,MongoDB非關系型資料庫管理系統。
4、 大數據開發框架Hadoop/MapRece/Spark。
5、 Android與iOS的原生應用開發與WebApp開發。
6、 OpenCV圖像處理框架、TensorFlow深度學習框架,Lucene全文搜索引擎與中文分詞框架Ik-Analyzer,視頻處理演算法與框架等。
❿ Locust腳本可以用js來寫嗎
不需要現在js文件中寫入script了,因為你在引用這個文件的時候已經用到了script標記!