❶ 前端開發的工作流程是怎樣的
前端開發具體開發過程基本如下:
1、根據UI的界面圖進行切圖,這里切圖其實也有自動化的工具。
2、使用html對切出來的東西進行映射開發,做頁面結構,看到幾個部分就對應幾個模塊,從大到小,從外到內,從公共到獨立。
3、使用css做樣式設計,具體分析模塊大小、位置、顏色,做盒模型等等。另外,可以分成三個組,一是重置樣式,用於修改一些不合適的默認格式。二是公共樣式,主要是頭尾以及LOGO等很多頁面都會用到的樣式;三是獨立樣式,用於只使用一次的樣式。
4、使用JS做交互動作。當然,還需要根據與後端之前的討論做數據傳輸介面。
5、自己debug一下,如果有bug要改。
(1)一流前端團隊怎麼開發擴展閱讀:
前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。它從網頁製作演變而來,名稱上有很明顯的時代特徵。
在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。
❷ 一個互聯網產品的前端開發的完整流程是怎樣的
由於技術線上的內容過於細化,且技術框架工具需要根據團隊需要才可進行選取,所以技術性問題先不作答。
不過,如果想要了解一個APP的誕生流程,都包含哪些事情大致流程:
1.繪畫草圖
2.開始布局
3.構建核心頁面
4.構建伺服器
5.連接後台與前端
6.基本的業務邏輯
7.優化用戶體驗
8.豐富功能模塊
9.開源
❸ 大公司里怎樣開發和部署前端代碼
雖然美團不是大公司,但在這里寫一下我們的情況,僅供參考。開發時的和部署時類庫的引用和存放是一致還是不同?開發環境和部署環境的類庫代碼都是相同的,但物理位置不同。部署環境的類庫在CDN上,開發環境的類庫在開發伺服器上。模塊放在項目中還是放在 CDN 之類伺服器?模塊放在項目中,部署時都在CDN上。渲染網頁用 Nginx 還是其他動態語言的 Web 伺服器?前面用ngnix做負載均衡,後面用apache做web伺服器。製作網頁的流程, 是現有設計師的稿, 還是先看模塊?先有設計師的稿再寫模塊,但很多時候並不需要設計師,因為架子已經搭好了,界面規范和基礎元素都有,一般的界面前端工程師都能搞得定。會選擇用自己寫的模塊還是從社區尋找模塊?基礎框架用的YUI3,大部分二次開發的底層模塊,還有和業務緊密結合的UI模塊都是自己寫的。當然也會用社區寫的模塊,比如上傳組件、highcharts、Ace等。如果說怎麼選擇模塊的話,那就是具體情況具體分析了,總體原則有兩個:能不自己寫,就不自己寫;選擇最符合需求的,一般來說,要麼選最好的,要麼選最快出結果的。
❹ 怎樣提高前端工程師開發效率,都在這里
前端工程師其實是一個工作很雜的職位,除了要負責切圖、寫html/css/js外,還要解決一系列的瀏覽器兼容性、網頁性能優化等問題,所以提高前端工程師的開發效率是勢在必行的,也是前端工程化的體現。
對於開發效率,我個人理解是
開發效率 = 新增代碼的效率 + 修改代碼的效率 + 維護代碼的效率
那麼如何提高前端開發效率便可以按照前端工程化的理念來進行劃分。下面我就介紹下7個提高前端開發效率的方法。
1.切圖
切圖是一個前端最基礎的技能,一般我們使用Photoshop或者FireWorks基本都能搞定設計師交付給我們的設計圖,但是要提高切圖效率的話就得使用一些訣竅了,比如利用PS里的動作來實現「一鍵切圖」功能,這里除了切圖外還介紹了其他的實用方法和工具。
2.編碼
對於編寫代碼部分我們首先要找到一款合適自己的IDE工具,建議不要使用Notepad++或者Dreamweaver,這些工具已經不符合前端潮流了,無法讓自己優雅地敲代碼。這里我主要推薦Sublime Text、Atom或者Webstrom,因為它們除了人性化的界面和支持大多數語法的高亮外,還可以安裝各種各樣的插件來拓展你的IDE工具,下面我主要介紹幾款Sublime Text提高開發效率的插件:
其中Element是用於快速編寫html/CSS的,比如輸入 ul>li 後按下tab鍵便可以生成一個ul標簽裡麵包含一個li標簽
JSFormat用於格式化JS;CSScomb用於對樣式屬性進行一鍵排序;HTML-CSS-JS Prettify可以一鍵規范我們的HTML/CSS/JS,甚至JSON格式;SublimeTmpl可以快速新建HTML/CSS/JS文件; ColorPicker用於調用本地調色板功能。這些工具都非常實用,一定程度上可以提高我們的編碼效率。
3.自動化
說到提高開發效率,這里不得不提一些前端的自動化工具,畢竟前端自動化是目前及未來的趨勢,能夠很大程度上縮減前端不必要的工作量,使我們能夠專注前端本身。
這里我們可以使用NPM來管理我們的項目包文件;利用webpack來打包壓縮我們的代碼;利用Node.js來實現構建本地伺服器;利用Karma、Jasmine來測試我們的前端代碼。
用好前端自動化工具可以幫助我們處理很多瑣碎的事情,比如一鍵壓縮代碼、圖片,一鍵合並JS,檢測文件更新等。
4.模塊化
隨著web2.0時代的到來,Ajax技術得到廣泛應用,前端代碼日益膨脹,而前端模塊化能夠方便我們對項目代碼的維護,進行按需載入,從長遠角度來看對我們提高項目的開發效率同樣大有益處。
在ES6出來之前應該說前端代碼本身不具備實現模塊的功能,我們必須要使用一些模塊化載入器來實現,比如RequireJS、SeaJs等。而隨著ES6的普及,目前像RequireJS、SeaJs這樣的工具已經沒有存在的必要了。所以在基於ES6的開發環境下我建議使用ES6的模塊化功能來實現我們的前端模塊化。
5.組件化
前端組件化的概念也是由來已久,我們可以通過將我們的代碼劃分成不同組件來實現功能公用,一個同樣的功能我們可能不用再次編寫相同的代碼,同時也可以提高前端代碼的可維護性和清晰度。以下是目前流行的前端框架Vue的單文件組件的概念圖:
我們可以將公用的組件抽離,將大組件拆分成小組件的形式實現前端組件化,組件與組件之間可以存在父子關系,也可以存在兄弟關系。在Vue的單文件組件中,一個組件包含了其HTML、CSS、JS的代碼片段。
6.前後端分離
前後端分離的項目對提升前端開發效率非常有幫助,因為前端不再需要後台配置路由、搭建伺服器環境、編寫模板等,這樣一來前端的生產力就會得到很大程度的解放,但是前後端分離的項目有利也有弊,如下圖所示:
最終我們需要根據項目需求衡量利弊來決定是否使用前後端分離的模式。
7.規范與模式
團隊協作離不開編碼規范和開發模式的幫助。遵循編碼規範文檔可以幫助我們在團隊開發時提高合作開發的效率。一個團隊遵循一套編碼規范可以使每個人的代碼寫出一個人的風格,這樣團隊間相互審查、測試、完善功能時會非常高效。下方是一些開源的前端編碼規範文檔:
網頁鏈接
首頁-TGuide
網頁鏈接
網頁鏈接
除了編碼規范我們在開發時經常會沿襲了一些已經存在的模式來解決問題,比如當用JS編寫彈框時我們往往會用到單例模式,用CSS編寫動畫時直接套用動畫的常用屬性等,我們不再需要從頭開始思考某一個功能的實現,這就是模式帶來的意義。
結語
當然除了以上7點,對於前端來說需要提高開發效率的地方還有很多,可謂任重而道遠。只有將前端無序、繁雜的操作組織起來,利用工具簡化、規范前端流程,才能實現項目構建、開發、維護的一體化。希望本文能夠給初識前端的同學帶來啟發並付諸實踐。
❺ 一個前端開發的工作流程是什麼樣的
我們以前基本的流程是,領導或甲方提出需求,然後產品分析需求,並且根據需求畫出原型圖,然後根據原型圖出設計稿。
出完設計稿團隊評審,過後交與前端製作靜態頁面,然後靜態頁面,交與設計審核,過後交給開發人員,進行動態數據的添加。
添加完之後,發布測試環境,產品測試領導審核,成功後,直接發布產品環境。或進行版本迭代。
這是整個的一個設計,開發,部署的流程。
根據前面的,在補充一下,前面的所有流程中的靈魂是原始需求提出者,但人隨著客觀條件的變化,思維認識會有所不一致,
所以產生了文檔,文檔是貫穿整個流程的一個靈魂。
而產品是整個流程中文檔的編寫者,因為產品最能接觸最原始的需求,對需求的理解更深刻或專業,所以他會有一個文檔出來。
這個文檔是需要交付給設計,讓設計在設計過程中進行參考。
前端看的另外一個文檔。交互設計師出交互文檔,一般的公司沒有交互設計師那就是由產品來出的交互文檔。
有的交互不過於復雜,就沒有文檔,只是郵件。
有時候說,不要這個郵件行不行,那怕是最簡單的原始東西,沒有文件或郵件是不能做一個後期測試回溯的依據。
產品文檔表示頁面的流轉或數據的走向,交互文檔描述頁面復雜的交互或各個用戶表單與用戶發生的各種互動。
另外2個是,要架構師或項目經理出的需求文檔,需求文檔是對整個項目的歷史背景,系統開發軟硬體要求,或版本信息,等等。
另外一個是由服務端工程師提供的介面文檔,這里邊包括一些請求類型,傳參的數目與鍵名,還有服務端返回的參數名約定等等的,這些文檔是開發中的靈魂,也是以後測試回溯的標准或依據。
❻ 如何打造有戰鬥力的前端團隊
目前的前端工具用Dreamweaver相對來說真的是很過時了,有很多比Dreamweaver好用的前端開發工具,方便又直觀~
❼ web前端開發工程師需要掌握哪些技術
要做Web前端開發工程師,肯定要做的就是前端開發,而前端開發三大基礎html、CSS和JavaScript在很長一段時間內都不會改變,因此要做好前端開發這三項一定是必備技能。
現如今的前端開發早已不同於往日以文字圖片為主的網頁設計,現在的網頁更加美觀,涉及多種元素,用戶與頁面的交互性更強。你做的已經不僅僅是一個網頁設計,你可能更需要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,另外,網站性能優化、SEO和伺服器端的基礎知識也是必須掌握的。
作為一個前端開發工程師,你肯定需要結合一些工具輔助開發,目前比較常用的有Dreamweaver,Sublime Text ,HBuilder等
在你能力更強之後,工具可能由於自身的局限對你的幫助可能會很小,於是你就會開始接觸到更多框架的運用,除了Angular、React、Vue之外,還有Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube等等,都是要慢慢接觸的內容。
前端要學習的范圍很廣,知識很雜亂。當然,誰也不是一步登天,慢慢來,慢慢學,你一定可以成功。
❽ 如何構建一支專業的前端開發團隊
如何構建一支專業的前端開發團隊,我想問問,你是從事什麼工作的,你是創業者嗎,如果是的話,我真不建議你創業,如果你是部門主管的話,那麼我建議你還是辭職吧,早晚會被辭退的。對與這樣一個問題,就好比一個人跑來問別人,我怎樣才能創業成功?你覺的別人能回答你什麼。你管你是從事什麼工作,你單單在這兒問一下,是沒人能專業性的回答完你的。靠別人幫助不如自己尋求答案而得到的經驗更多。建議你多了解了解這方面吧。學無止境!希望你能聽進去
❾ 一流前端團隊的工作方式/開發流程是怎樣的
前期准備
首先列出今天必須完成的任務,然後預估每個任務要花的時間,然後轉換成番茄鍾,並以番茄鍾進行統計。
<img src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="320" data-rawheight="320" class="content_image" width="320">
原理和適用范圍
從設計上看,番茄工作法採用倒計時的方法,能夠調動人的緊迫感,提升專注力。從學習周期的角度看,一個番茄鍾配合一個5分鍾休息,有助於形成大腦工作的節奏,讓專注思維和發散思維交替發揮作用。
適用范圍:
1)你必須有30分鍾的整塊的工作時間;
2)你要有一個需要專注思考的問題。
❿ web前端開發需要掌握的幾個必備技術
Web前端開發需要掌握的幾個必備技術是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架
前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。
前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。
後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。
目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。
前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端開發需要學習的技術
1 掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug
2 必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識
3 必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發
4 除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等
5 未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...