① 個人 打CS用腳本有意義嗎 腳本都有哪些好處
好久沒好好玩下CS了, 發現現在對滑鼠的掌握不準確了,於是乎抓起滑鼠靈敏度這個概念,一頓深究,結果發現無濟於事.感覺不強了.無奈之餘,發點有用的東西給大家學習下
alias +romp "+jump; +ck"
alias -romp "-jump; -ck"
bind "space" "+romp"
上面的腳本解釋:
第1行:+jump就是CS中跳躍的命令;+ck是下蹲的命令;它倆中間的分號是分隔2個命令的作用;
alias是別名的意思,在這里就是用alias自定義一個新命令+romp,這個新命令會連續執行跳
躍和下蹲2個動作。
第2行:是解除動作的命令。
第3行:bind是捆綁的意思,這里就是把新命令+romp綁定在空格鍵space上。
當你按下空格鍵時就會執行+romp命令,松開空格鍵時就自動執行-romp命令。
然後把以上腳本用記事本保存為名為tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安裝目錄\cstrike文件夾里;
進入CS,進入一張地圖中,按~鍵打開控制台,輸入exec tiao.cfg 回車,好了,腳本載入完成。
這里exec是"執行"的英文單詞execute的縮寫,是用來執行腳本的命令,當然這個命令也可以放到一個腳本中去執行另一個腳本。
以上腳本載入完成後,你在游戲中按空格鍵,就會跳起的同時,在空中把腿收起來,如果按住不放,在落地前2條腿會一直來回擺動。(這個腳本平時玩玩沒啥,比賽時肯定不讓用)
好了,你覺得腳本是不是很簡單?其實更復雜的腳本就是這些簡單命令的組合體。
增加精準度
alias +speedatk "+speed; +attack"
alias -speedatk "-speed; -attack"
bind "MOUSE1" "+speedatk"
腳本解釋:
+speed是靜音行走的命令,就是默認的Shift鍵;
+attack是開火的命令,就是默認的滑鼠左鍵;
+speedatk命令在最後一行綁定到了滑鼠左鍵"MOUSE1"上。
當執行這個腳本,你在移動中看見敵人,按下左鍵開火,同時變為緩慢的行走,的確能提高移動中一些彈著點的散布,但是對靜止時開火就沒什麼用處了。對於CS入門者來說這個腳本也許可以幫助他們,但對有些水平的CSer來說,這個腳本已經沒用了,他們自己可以控製得很好,對高手來講這個腳本就是累贅。
好了,這個腳本也挺簡單。
AWP開燈消音腳本
具體不寫了,如果你能看懂上面的腳本,這個你也能寫出來。開完槍把燈打開唄。
我在網上見過一個人用,開槍必開燈,成績也挺好,但是那個腳本只是變聲音變小了而已,槍法是他自己的,所以他用不用這個腳本成績照樣都會很好。
無後座力、壓槍腳本
因為這個腳本比較復雜,截取最關鍵代碼講解。
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
+attack前面說過是開火命令;
+lookdown 就是用滑鼠向下看的命令,我們壓槍就是向下移動滑鼠,壓槍腳本就是模擬我們向下壓槍的動作,原理簡單吧?
好了,子彈還會左右偏,怎麼辦?模擬滑鼠左右移動唄,+left; +right; (其實不是每次左右偏的量和順序都是固定的,所以腳本沒法自己調整,這就是腳本無法克服的弱點,也是高手的技術超越腳本的地方)
不同槍的壓槍量不一樣,怎麼辦?有設定角速度的參數,具體就不寫出來了,免得教壞人家。(腳本畢竟是使用CS內置命令參數,設計上是無法判斷你的當前裝備,所以想靠腳本自動判斷當前武器來調整壓槍量是不可能的)
一個全面的壓槍腳本是挺復雜的,但是萬變不離其宗,總歸只是把彈著點壓在一個范圍內了,對於菜鳥來講這是莫大的幫助,不再會打天上的小鳥了。對於一個精通壓槍、經驗豐富的高手來講,他可以控制彈著點比腳本的更加密集和自由。
我自己控制掃射的彈著點就比腳本要密些,我掃射水平也只能算是中等偏上點吧^^,反正遇到用掃射腳本的我是不怕地;在世界頂尖戰隊的demo中見過一個選手無聊的用M249(就是B51)對牆間斷掃射,那彈著點控制
CS中還有很多變數,如近距離掃射,中距離掃射,子彈剛打光臨時撿把槍應急,這些都有時都來不及調整參數就要射擊;還有掃射停頓中減少壓槍量,所以技術+意識+經驗才能常立於不敗之地,壓槍腳本只是菜鳥們眼中的法寶。
連續超級跳腳本
說起這個腳本,其實有的就是在跳+jump命令之間加幾個延遲命令wait,這個受網路影響,不一定在自己電腦上好用,上戰網就准確無誤;還要配合自己操作左右平移和滑鼠才能做出來。再說見面開火了誰還不停地超級跳啊。
還有很多腳本:快速換槍、AWP黑框消失、提高視角水平高度……都很簡單,就是命令的各種順序羅列和參數的修改。
對付參數的修改,用WWCL腳本檢測插件可以固定住腳本參數,當然現在很多腳本也有破解這個插件的方法,如果WWCL再結合HLGuard插件效果就很好了,不過穩定性我就不知道怎麼樣了,自己測試吧。
至於說彈道好的腳本,一個是網路優化參數正好適合使用者的網路條件,可能還有些顯示效果上及其它的相關參數的作用,所以有的人說這個腳本彈道好,有人說另一個腳本彈道好。這個無關緊要,很多東西不是由腳本控制的,CS里還有很多其它的文件。
腳本認知的一個誤區:
有些腳本中還帶了些其它文件,往往也被誤認為是腳本,比如修改的準星文件(也能去除AWP的黑框)、煙霧彈文件、聲音文件、修改的易被發現的人物模型文件……這些只在使用者的電腦上能顯示出效果,別人那裡是看不出來的。防止辦法不是沒有,有個插件叫SoundCheck,可以檢測這些文件和伺服器的是否一樣,不過缺點就是要求伺服器的文件必須是原版的才准確,這個插件在國外的正版伺服器上很好用,但是國內因為破解版較多,所以用這個插件的話可能會有很多人冤死。
還有些類似號稱無限子彈的腳本其實是修改了游戲的.dll文件,只有你自己建游戲時才能體現出來,進別人的服是沒用的。這個和CS魔獸娛樂插件類似,只有伺服器用了,功能才體現出來。
還有一種腳本,是作弊器的腳本,就是說離開相應的作弊器的支持是不能用的,在這里只是提一下。
結尾:
以上就是腳本的真實面目!其實腳本並不神秘!CS出來很多年了,現在高手也挺泛濫了,菜鳥們被虐郁悶了 想用用腳本拉近和高手的一些技術上的差距,這一點可以理解。但是用腳本對技術的提高沒什麼幫助。高手們常年苦練得到的技術、意識、經驗就是最好的作弊器。這些不是腳本所能輕易代勞的!!!
② CS腳本是做什麼用的
CS腳本,就相當於街機游戲中的大招可以不停連續適用,而這些大招都是比較難發的,現在腳本就是相當於設置了一個快捷鍵,而且一些腳本已經修改了游戲的默認設置,一打開腳本就改變原來設置,比如說大跳,控制台等等,我個人從不用腳本。感覺比較無恥,想像一下一個傢伙在你面前不停大跳,而你打都打不中他你是啥感覺!
③ 開CS腳本是否有好處
CS
是種精神,腳本僅僅是些小方面的輔助,一般的腳本都可以起到最基本的輔助的作用,但是你想搞的變態,那就已經把CS本身意義淡化了,與其給你個最變態的腳本,還不如你殺BOT算了,抵制BT腳本,是每個熱愛CS的CSER的基本理念
④ CS帶腳本有什麼好處
腳本可以使畫面更加清晰,去陰影(例如DUST2的B洞里特別黑,用腳本後和外面一樣亮)換槍速度加快,射速加快(有些變態腳本跑的也快)彈道穩定,不飄槍,簡單說就是准,另外還有一些附屬功能,例如防炸、踢人更簡單等
www.jiaoben.cn這個網站里有詳細介紹
⑤ 玩cs開腳本有什麼作用
那個不叫腳本,
是彈道參數.
如果你們想練技術.
不要用什麼腳本.
那沒意思..
其實沒個版本的cs.都有正規的腳本.
只有你穩定.
如果你有cfg.
那就更好了。
.
⑥ CS腳本有什麼用處
cs腳本一般作用是
增加槍彈道的精準度,殺人更爽
。其實腳本有很多種
,如跳躍腳本
,就是讓你只按空格就能大跳,而且跳得厲害。
還有些AWp
優化腳本啊
打狙更準的.
腳本很多的
⑦ 打CS,腳本有用么
假如說你不用腳本的爆頭率是50%`用上腳本之後爆頭率可以增加到70%`但是有個前提腳本是建立在自己槍法的基礎上的`如果你的槍法不咋地`建議還是不要用了``正規比賽的高手們一般都是用的優化腳本(沒有作弊參數才行)
⑧ CS腳本是什麼東西如何用有什麼作用
CS腳本是一些控制鍵特別合成製作
並將游戲參數修改過的CS,一般可以增加CS的性能並且畫面會優化,更有甚者修改彈道使玩家掃射,點射更佳穩定
我還見過將聲音加強的腳本
,如果你會聽聲音的話會使你聽的更准確更遠點。
腳本就是一個文件夾,CSTRIKE一般是這個名字,你只要找到你電腦里CS所在盤打開CS文件夾並將CSTRIKE(腳本的那個)拖進去,會提示你是否覆蓋你點全部就OK了。如果你需要腳本
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