A. 卡組攻略詳解 爐石傳說手牌術怎麼玩
你想問標準的還是狂野的?
標准環境現在基本不可能出現手牌術,現在的術士都是林恩控制術或者模塊術,手牌術這種前期沒有節奏的術士早已被快攻打絕跡了。
狂野的話,手牌術就是滿編山嶺巨人+暮光幼龍+阿古斯,再多帶點解卡比如魂吸、地獄烈焰等,然後根據需要帶女王、大螺絲、大帝、砰砰等大哥,以高質量的隨從+阿古斯架牆壓垮對手。
不過現在就算是狂野手牌術也很弱了,牧師真的牧中無人,打打娛樂局還好,想上分不太行。
B. 爐石傳說法師怎麼卡組
爐石傳說法師怎麼卡組?法師怎麼卡組勝率高?爐石傳說作為一款卡牌策略類游戲,卡組是取勝的最重要因素之一,小編這就給大家呈上爐石傳說法師卡組方法和法師高勝率卡組,有興趣的一起來看看吧。
卡組詳情
發條侏儒x2?法力值消耗1:法力浮龍
機械躍遷者x2?寒冰箭x2?碎雪機器人x2?巫師學徒x2?烈焰轟擊x1?法力值消耗2:吵吵機器人
奧術智慧x1?蜘蛛坦克x2?法力值消耗3:工匠鎮技師
地精炎術師x2?火球術x2?機械雪人x1?法力值消耗4:載人收割機
法力值消耗5:洛歐塞布
砰砰博士x1?法力值消耗7:大法師安東尼達斯
解釋卡組:
基本上,我是從14級開始用的這套卡組一直到的傳說,中間有對卡組做一些小的改動,我感覺我這套卡組就好比可以應對所有的情況,但是因為樣樣都涉及,所以都不是特別精通。我能對抗任何卡組!大概這就是我穩定上分的原因了吧。你會注意到,有一些卡,我只選擇使用一張,比如烈焰轟擊,奧術智慧。這些卡都有一定的作用,但是如果起手你拿到2張,大多數時間,這場比賽已經GG,而且要是沒有抽到的話,也不會對場面造成太大的影響,這也就是,為什麼這些卡我只用1張了。
對抗建議:
獵人和動物園:獵人已經慢慢變成我最喜歡見到的職業了,吵吵機器人,法力浮龍以及很多早期的解場法術,例如烈焰轟擊,寒冰箭讓我在對抗中變得十分容易。而且出現時機很好的地精炎術士會讓對面直接崩潰掉!如果在對抗小鬼術士時候,沒有抽到地精炎術士,我們會發現難對付的多,如果你經常遇到術士,那麼你可以考慮在卡組里加入一個烈焰轟擊。我發現這個在解對面的雪人十分有用。
手牌術:我發現有時候在對抗這個職業時候,會很難。同時你需要保持火球術和寒冰術來過牆。而且一定要把對面的血控制在15以上,等你有足夠的場面,就可以配合法術一波把對面帶走了。有好多時候你場攻能把對面打到剩幾滴血,但是你一定要忍住!雖然這種感覺不是特別爽,但是0費的雙熔核再夾起來,你一定會更不爽的吧?大丈夫忍一時之氣方可成大事!如果對抗好幾次,你還是發現你不知道該怎麼打手牌術,你可以考慮在手牌中加入王牌獵人或者是變羊。
牧師:這套卡組里有好多的4攻生物來對抗牧師,機械能幫助我們贏得和牧師的對抗。2費的機械躍遷者,然後3費的雪人,收割機,工匠鎮技師,會讓你有一個非常好的開局。烈焰轟擊用來解決負傷劍聖和黑暗教徒。最好能留著你的零件到安東尼上場,5火球神教會助你贏得比賽的!不過在高費使用吵吵機器人和機械躍遷者一定要注意,因為他們是牧師完美的偷竊對象!
起手:
如果你抽到了機械躍遷者,那麼找3費或者以前的機械生物。
如果你有法力浮龍,找巫師學徒,寒冰箭,烈焰轟擊,傳送門(如果你偏愛這張卡的話)。
如果你同時有法力浮龍和機械躍遷者,那麼就找任何3費以上的。
C. 《爐石傳說》方丈手牌術卡組搭配介紹
想知道更多關於《爐石傳說》方丈手牌術卡組搭配介紹的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了《爐石傳說》方丈手牌術卡組搭配介紹的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習《爐石傳說》方丈手牌術卡組搭配介紹的介紹吧~
爐石傳說方丈手牌術卡組介紹由鐵骨網小編為大家帶來,爐石傳說bill手牌術卡組構成,方丈手牌術卡組介紹,之前新版本發布的時候方丈就在研究術士的卡組,終於,研究出來一套還算能看的手牌術卡組。來看看爐石傳說bill手牌術卡組構成吧!
這就是小編為大家帶來的爐石傳說bill手牌術卡組構成,更多精彩內容請關注鐵骨網。
D. 爐石傳說大王手牌術怎麼卡組
想了解爐石傳說大王手牌術的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於爐石傳說大王手牌術的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
最近有玩爐石傳說的小夥伴問到:“游戲中的大王手牌術怎麼卡組?有什麼技巧呢?”下面鐵骨小編就為玩家們介紹一下,希望對玩家們有幫助,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!
卡組思路
因為沒有用盒子所以沒有辦法統計勝率,但是我感覺還是有一戰之力的。接下來我大概說一下我對這套卡組的理解。
首先,為了對抗快攻職業,這套牌組帶了足夠多的aoe和奶,還有末日控場,也是為了提升自己的生存能力,放棄扭曲虛空是因為帶的aoe太多了,我既然不是宇宙套路所以放棄扭一扭。火車王力代無面配合大帝減費之後也可以打出20點斬殺,並且大帝只需要減到任何一張的費用即可。並且中期通過411復制暮光龍或者小小也是會給對面帶來很大麻煩,後期能力因為有大王在所以不用擔心。只是手牌術的通病,如果卡手沒節奏,基本玩完了。
大概說一下對抗其他職業的留牌一類的吧。
戰士:(你說一個堆護甲的幹嘛沒事干5,6費就給你砍死)作為一個新版本上來就帶著小弟砍砍砍的職業,只能說找奶找aoe吧,暮光龍和石頭人就別要了,等上基本就差不多了,盡量的讓自己活下去,同時也要防止對面8費殘血雙火球斬殺,基本就是這樣。
薩滿:和戰士類似,因為前期會給你太大的場面壓力,所以盡量苟住,只要不死,後期你打我多少我都打回來。
術士/法師:大部分是宇宙系列,前期場面壓力不會太大,所以石頭人和暮光龍吼吼吼終於可以是時候表演真正的技術了。
牧師:大多為宇宙龍牧,因為是宇宙套路,所以說解牌相對而言不是那麼容易拿到,所以如果可以用末日拿到節奏,也是可以打的,當然太順的龍牧當我沒說。
賊:賊這個事情,,,講真,真的有奇跡的話就認了吧。
E. 三國殺中手牌是尤為重要的,哪些武將可以讓你見識到手牌消失術
很多玩家都會認為三國殺當中手牌尤為重要,其中吳懿這一個武將就可以見識到手牌消失術。吳懿的鎖定技奔襲,就是當你在回合內使用牌時,計算與其他角色的距離的差距。在一個回合內,若你與所有的其他角色距離均為一,那麼你可以無視其他角色的防具,並且你可以多指定一個目標。
最後,王基的技能奇制和進趨是配合起來的,這樣一配合也是可以達到手牌消失術的。奇制是當你在進行回合時,並且使用基本牌或錦囊牌指定目標後,那麼就可以棄置不是此牌目標的一張牌。進趨是結束階段開始,你便可以摸兩張牌。多次使用奇制技能才能發揮進趨技能的棄置,從而這樣達到手牌消失術。
F. 三國殺桌游手牌怎麼玩
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致
一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力幹掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌後第一
輪直接動手, 座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為後勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖
的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之後仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由於反賊人多, 2人有刀含反賊
的可能性很高,可以在你動手之後對你進行呼應。
4.由於同夥數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。
特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防禦性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,
由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最後如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,捨生取義,留有用殘軀才能為國出力
由於忠臣人數最少,和反賊硬拼之後白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。
2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防禦力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,
靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手幹掉1-2個反賊,然後伺
機幹掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作幹掉剩下的反賊。和主公1v1後已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。
主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防禦達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,
判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大於2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺大師委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。
本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武
將。三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防禦型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型
曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。
剋星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大
,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙雲殺閃。 可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
剋星:沒有明顯剋星
孫權(平衡型人物);
經典打法:依託bug換牌想幹嘛幹嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
剋星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防禦型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最後一殺威力無窮), 最新的FAQ
修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最後一張決斗,對手將由於不能對諸葛出殺而決斗失敗
,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小於8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
剋星:五穀,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被
廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
剋星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的剋星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
剋星:無明顯剋星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,
如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的剋星,0手牌人物拿五穀只能成為張遼的倉庫
。
弱點:無明顯弱點,同貂蟬
剋星:無明顯剋星
孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。 適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
剋星:無明顯剋星
甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身
份
弱點:過於依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低於黃月英爆發的可能性,
但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低於周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
剋星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拚命出吧,適合所有身份
弱點:防禦能力弱,不禁打,又比較招打
剋星:無明顯剋星
呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立於
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
剋星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙雲:(平衡型/防禦型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。 適合全部身份,如果刻意防守
,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕
剋星:無剋星
許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之後防禦差
剋星:無明顯剋星
馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
剋星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
剋星: 無明顯剋星
夏侯敦:(防禦型)
經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮餘地小,剋星太多
剋星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克
關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺
,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
剋星:無明顯剋星
張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。 座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同夥,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低於平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之後是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
剋星:已經這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。 猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不願發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當於一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
剋星:無明顯剋星
黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發之後再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠後的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。
剋星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當於讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,並不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防禦力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先幹掉的目標
剋星:無明顯剋星
郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯敦,相當於只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
剋星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
剋星:無人能克
大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),剋制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
剋星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經典打法:由於太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
剋星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張桃
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張
......
兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然後是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五穀豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對於單獨武將來說,武將技對於他們手牌概率的影響
蜀
趙雲:相當於有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當於有73張殺牌
魏
甄姬:相當於有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋
吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當於有53張過河拆橋
大喬:相當於有29張樂不思蜀
華陀:相當於有52張桃
關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙雲屬於攻防禦皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標准奶牛
G. 爐石傳說中的手牌術怎麼組(最好圖片)
手牌術就是handlock,就是指抓滿手牌慢慢打的那種都是手牌術。分類也很多,傳統的大王術,紅龍/大王術,帶空靈二王的惡魔術,藍龍術,龍術,這些都算手牌術。現在的宇宙術爺算手牌術。
這就算是比較傳統的大王術了。
H. 宇宙牧詳細打法思路,輸了一天了。。。。
爐石傳說宇宙術最詳盡玩法攻略 最詳細宇宙術玩法詳解。樓主曾數次分享自己的宇宙術套牌,不過眾口難調,總是有對其不滿意的玩家會各種吐槽。這也難怪,宇宙術真是一副蘿卜白菜各有所愛的套牌,而且組法的差異往往就在細枝末節上個別單卡的選擇不同而已。
所以很多牌手每次看到一副宇宙術套牌分享,都會有一種似曾相識的感覺,甚至認為是各個作者又在轉著別人的牌組分享來騙稿費。但事實上,樓主認為並非如此,這都是因為宇宙術已經基本固定的思路,和單卡微調不同就可算一套新牌的特點所致。
所以這次樓主不打算再專門講解自己本月成功沖上傳說的套牌,改為講解一下宇宙術這個日趨完善的流派的構築思路,以及對現有單卡的選擇。
首先,宇宙術算是爐石當前環境里少有的能穩定在T2及以上強度(最近國外給出了T1強度的高度評價)的一副偏控制類型的套牌。
既然為控制思路,那麼套牌運作上就講究前中期苟活,中後期制勝。而對於爐石現在這個充斥著各種「打臉」的環境而言,最大的難點就是如何保障自己的前中期苟活?
【雷諾傑克遜】爆炸級的奶量,註定其成為了這個環節中最關鍵的一張卡。大家對雷諾的評價幾乎都是「一張卡盤活一套牌」,這一點都沒有誇張。也的確是雷諾的出現,才完成了宇宙術前中期苟活所需的最關鍵的一塊拼圖,從此讓宇宙術能正式登上爐石競技中最尖端的舞台。
然後,在保障了最為關鍵的前中期苟活後,下面需要考慮的就是中後期制勝的手段。而這一點來說,卻有兩個分歧。
最後,宇宙術套牌構築時候的曲線,應該還是符合爐石主流遞減式曲線的風格的。即,1~5費卡會占據套牌約2/3的位置,然後剩下的才是相對高費的卡。
要知道,在爐石傳說中,除了速攻類卡組,就三大資源的重要性而言,場面〉血量〉手牌。因此,曲線越是平滑、低費曲線越是充裕的宇宙術,越容易在游戲前中期占據場面,同時守住自己的血量,把控游戲節奏,避免被各種快攻打爆。而到了中後期,因為有大王之類的高質量翻盤單卡存在,繼而順其自然就能制勝,並不需要刻意加強中後期的威脅維度。
宇宙術套牌構築的一大特色就是利用各種功能相似但名字不同的單卡來堆砌套牌,所以在單卡的選擇上,可以分為幾個功能面來概括匯總和列舉。然後這個層面上,又可以分成法術和隨從兩個部分的選擇,下面就一一介紹一下。
注意,下面只介紹有價值放入宇宙術套牌構築的單卡。價值太小,或完全沒價值的,就略過不提了。
一、法術篇
1.單體去除:
這類法術單卡的作用在於和對手的隨從進行簡單的交換,幫助自己控住場面。越是低廉費用的單體去除,越需要注重其靈活性。而偏高費的單體去除,則要更多考慮其必要性。
【靈魂火】——1費法術。有的牌手會使用,畢竟在節奏控制上的確很有優勢。但是樓主不太推薦,因為其隨機棄牌的效應始終太不穩定,很可能剛好棄掉自己的KEY牌而輸掉對決。
【死亡纏繞】——1費法術。雖然只能打1的傷害,但勝在費用低廉,極其靈活。而且附帶的過牌效果更是能幫助宇宙術快速找到KEY牌。不過目前前期站場隨從中能被其解掉或補刀的情況變得越來越少,所以也可以考慮棄用。
【暗色炸彈】——2費法術。雖然被別的職業一些法術完爆(極端例子不考慮),但是依然是術士玩控制卡組時必帶的一張法術,原因不用多啰嗦了,反正知道是幾乎人人必帶即可。
【暗影箭】——3費法術。這張卡其實剛好能剋制一些3~4費的4血隨從,甚至部分主流的5費隨從也都是4血。不過也有牌手認為與其用3點水晶去1換1,不如換個3費隨從站場更劃算。到底要不要用,就仁者見仁智者見智了。
【小鬼爆破】——4費法術。反場信仰神卡。天生臉黑的牌手可能並不太喜歡這張單卡,但一旦運氣不錯,那麼這張卡帶來的收益的確非常巨大。要不要博一下自己的運氣,就看自己的選擇了。
【末日災禍】——5費法術。這是一張更加考驗RP的法術,歐洲人會非常喜歡,而非洲人則完全不會考慮。樓主建議來說,為了套牌的穩定性著想,一般不帶。但如果你相信自己的高RP,那麼也是一個可選的單體去除。
【靈魂虹吸】——6費法術。曾經爐石中最強的單體去除之一,而現在只能說還馬馬虎虎,所以部分宇宙術都棄用它了。不過樓主建議來說,好歹也是一張獨一無二的硬解,甜頭的3點生命在對抗打臉搶血卡組時偶有奇效,所以還是很值得一用的。
2.AOE:
作為控制類套牌,控住場面的一大利器就是AOE。AOE可以在場面失控的情況下力挽狂瀾,是極為難能可貴的法術。宇宙術的一大弱點就是沒法把最好用的AOE都塞滿,所以最後只能多張不同AOE進行拼湊,這會導致宇宙術在面對鋪場類卡組敵人時發揮得還不夠穩定。
【惡魔之怒】——3費法術。黑石山出現以來,一直處於冷板凳位置,只因對比另外兩張4費的AOE相差甚遠。但宇宙術受制於單卡不同名的限制,被迫啟用了這張單卡。不過現在大家逐漸發現,它比預估中表現良好得多。3費掃2,在面對極快速的鋪場時效果很棒,而某些時候也有能當一個3費打2的單體去除來使用,靈活性不錯。所以經過大家諸多實踐後,它已經變成宇宙術幾乎必帶的一張AOE了。
【地獄烈焰】——4費法術。任何偏控制類套牌的術士都會優先考慮的一張AOE,幾乎必不可少,只恨不能滿編(其實有少數宇宙術嘗試滿編了,但這樣會加大雷諾無法戰吼的風險,對比下,還是不滿編的好)。
【暗影烈焰】——4費法術。如果要問術士最強的AOE法術是哪張,其實這張卡當之無愧。費用合理,效果靈活,配合還多。雖然對抗快速鋪場來說不如地獄烈焰來得安穩,但它卻能處理太多地獄烈焰無法處理的情況。而且暗影烈焰還是一張單向AOE,這就技能保障清理地方鋪場的同時,還留存己方的威脅,可謂一舉兩得。所以,給我一個不用它的理由?!
【扭曲虛空】——8費法術。部分宇宙術會啟用這張AOE,畢竟是一張真真正正的清場,在某些時候的確起到救命和翻盤的作用。但是樓主的建議是,實戰中能讓它發揮作用的情況還是相對太少,卡手的機會反而更多。再加上有地獄烈焰和暗影烈焰的護航後,場面控制力已經算足夠了,所以沒太大必要再用它來錦上添花。
3.功能類:
還有一些法術不是直接的傷害、去除用法術,但卻也在宇宙術中起到不錯的效果。不過目前在宇宙術中出現過的功能型法術還是比較少。
【力量的代價】——1費法術。以小換大、斬殺、配合女王、配合暗影烈焰,這是它最主要的四種功用。就一個1費的法術而言,這靈活性真是爆表,非常值得一用。
二、隨從篇
1.治療用隨從:
宇宙術要保障前中期苟活的目的,光靠雷諾一張單卡是遠遠不夠的。因此,其它各種能苟命加血的隨從會是宇宙術首要的考慮。
【大地之環先知】——3費隨從。333身材還算是及格標准,再加上加3血的朴實是非常有用的,關鍵是這3血還能在某些關鍵時刻來保住自己另一個重要的殘血隨從。目前絕大多數宇宙術都會考慮用一張此卡,可見其實用度還是很不錯的。
【零食商販】——4費隨從。435身材也是個及格水準,不過僅僅只加4血,而且還只能是自己英雄,且還會給對方也加,這對比下來,的確就很不如先知了。不過有的宇宙術為了自保也繼續啟用,這個就看個人喜好吧。
【老式治療機器人】——5費隨從。曾經的各種手牌術幾乎都是雙老司機的編制,可見這張牌治療效果的強大。後來隨著游戲節奏的不斷加快,一度讓這8點給英雄的治療也變得有點不夠用。不過不管怎麼說,它依然是除了雷諾外目前游戲中最好的治療隨從。為了苟活,沒用不用它的道理。
【雷諾傑克遜】——6費隨從。前面已經說過了,LOE帶來的雷諾是整個宇宙術的關鍵,沒有之一!
2.嘲諷用隨從:
要想苟活,光靠治療只會是持續落入對手無腦打臉的循環里,而且治療也防不住對手的各種斬殺。針對這兩個問題,解決的辦法就是嘲諷用隨從。
【虛空行者】——1費隨從。部分宇宙術會啟用術士自帶的這個113嘲諷隨從,優點是費用低廉,幾乎可以任何時候強行護臉一次(抵擋3點攻擊),看起來還是很實用的。不過卡位緊張,加上這隨從攻擊太低,無法站場的因素,樓主並不太推薦。
【吵吵機器人】——2費隨從。212身材雖然較差,但是帶上聖盾後就馬上讓人頭疼了,幾乎是絕對防禦兩次攻勢,這真是極強。偏被動防守的宇宙術都可以考慮看看。
【日怒保衛者】——2費隨從。使隨從獲得嘲諷比單純的嘲諷隨從更加有用,因為宇宙術不缺乏一些強大的隨從,賦予那些隨從嘲諷,比用一些低質量的嘲諷隨從好得多。雖然部分宇宙術放棄了她,只保留了阿古斯,但樓主卻認為為了求穩,日怒還是很必要的。小技巧提醒,作為一個2費隨從,不但有時候需要單架嘲諷進場,甚至有時候需要裸進。總之就是不要太過捨不得這個嘲諷隨從的使用。、
【死亡領主】——3費隨從。樓主也見過一些宇宙術會用這個超高血量的低費嘲諷,為的是更好防禦快攻。不過樓主考慮到術士的去除能力寶貴,而該隨從的站場能力只能說一般,還存在一定風險,所以並不太推薦。
【阿古斯防禦者】——4費隨從。大號的日怒,幾乎是所有宇宙術必帶的單卡。關鍵是加嘲諷的同時,還能+1+1,偶爾達到隨從交換的目的,靈活性很棒。需要注意,對比日怒而言,阿古斯就千萬不要裸下了,畢竟423也太虧了。
【森金持盾衛士】——4費隨從。435嘲諷,如今少數幾張未被完爆的基礎卡之一,實用度一直不錯。喜歡走龜縮流思路的宇宙術可以考慮來一張。
【淤泥噴射者】——5費隨從。淤泥從出現以來,一直就被譽為嘲諷界中的NO.1。可站場,可防守,可進攻,通用性強,還不好被幹掉。這樣的隨從不來一張可惜了。
【烈日行者】——6費隨從。645身材已經比較虧了,好在有個聖盾在。不過更適合在場面相對干凈的時候壓場,否則其實也很容易被交換。同樣是偏龜縮的宇宙術會考慮啟用的單卡。
3.站場型隨從:
這類隨從的目的就是站住場面,和對手的隨從形成有利交換,繼而牢牢把控場面,然後再伺機反擊。
【肉用僵屍】——1費隨從。123的身材絕對是目前爐石中的翹楚之一,副作用對於相對慢速制勝的宇宙術來說可以忽略,關鍵是站場能力爆棚。起手的肉醬可以極大提高此盤對決的勝率。就算中後期上手,該用來站場時,一樣毫不含糊。當然也有部分宇宙術認為站場隨從已經足夠,那麼可以放棄這張單卡。
【蛛魔之卵】——2費隨從。嚴格來說,這不算是一張2費的站場隨從。但在有配合(如阿古斯、力代)時,卻的確也是個不錯的站場。但考慮到宇宙術套牌都是單卡拼湊的性質,配合卡上手率的問題始終不好解決,所以樓主其實不太推薦使用。
【小鬼首領】——3費隨從。黑石山為術士帶來的最強職業單卡之一,也著實讓別人眼紅了一把。如今繼續作為一張最優秀的站場隨從之一存在著。大多數宇宙術如果要搶占場面,都會考慮用他。
【麥田傀儡】——3費隨從。在沒有小鬼首領前,其實是一個不錯的3費站場隨從。但隨著小鬼首領的出現,逐漸銷聲匿跡了。不過宇宙術偶爾會考慮3費上帶上它和小鬼傀儡,增強前期站場力。
【載人收割機】——4費隨從。被評論為最強的4費中立隨從,因為它的出現,雪人直接被取代了。要想搶占場面,沒理由不用它。
【暮光幼龍】——4費隨從。曾經在手牌術中是被摯愛的站場隨從之一,如今在宇宙術中依然好用。
【機械雪人】——4費隨從。445身材的雪人本是爐石中一個標桿,後來因為收割機和這位機械版雪人的出現,直接消失了。部分宇宙術會用上機械雪人來加強中期站場力度,而且零件偶爾也能發揮奇效(當然對手的零件也是一樣……)。
【恐懼戰馬】——4費隨從。之前有一些宇宙術用過,不過在沒有其它單卡配合下,411的身材真是虧到爆。為了套牌穩定性考慮,樓主是不太建議。
【碧藍幼龍】——5費隨從。過牌和法傷,加上544身材,總體來說是很不錯的。不過宇宙術卡位緊張,真有必要用這張嗎?自己考慮吧。
【鬼靈騎士】——5費隨從。546身材站場是挺不錯的。不過還是因為卡位問題,樓主會建議留更多位置給一些功能性隨從。
【斯塔拉格】/【費爾根】——5費隨從。一個574,一個547,倆兄弟都是屬於裸上站場的表率,而且還附帶一個死亡威懾,確實很厲害。有的宇宙術是帶上他哥倆作為半個主力使,讓套牌中期就開始發力。
【載人飛天魔像】——6費隨從。大號收割機,也是不錯的中後期站場隨從,部分套牌有啟用。
【砰砰博士】——7費隨從。「遇事不決下砰砰」這句戲言並非只是玩笑話,砰砰博士是爐石中目前少有的後期大哥中實用度達到T1級別的單卡,甚至一些極端的玩家天天嚷著要削弱砰砰。在如今越來越功利,講求實用度的爐石競技環境里,砰砰博士也是控制類套牌少有還保留的後期大哥。宇宙術也不例外的為其留了一個寶貴的位置。
【炎魔之王拉格納羅斯】——8費隨從。樓主也曾嘗試過,的確是不錯的中後期威脅,在砰砰博士擋刀後再登場,能讓對手崩潰。不過樓主感覺還是偏向於錦上添花的作用多一點,所以如果追求套牌恆穩,那麼就不太會使用。
【融核巨人】——?費隨從。其實就是個樸素的88站場隨從,只是因為其能力和術士技能的契合,正好符合控制套的反場需求。雖然無法滿編增加上手率,但宇宙術還是可以啟用一張,用來作為額外的威脅、反場以及嘲諷、清場的配合。
4.功能性隨從:
這類隨從都是自帶一些奇特的功能的,當然這些功能往往也是能幫助控制類套牌控場乃至制勝用的。另外大多數功能性隨從都充滿針對性,在面對不同敵人時會有其特效。
【叫囂的中士】——1費隨從。這個隨從可以和王牌形成小配合,也能幫助自己的隨從以小博大。
【酸性沼澤軟泥怪】——2費隨從。小軟是比塔斯訂購更活躍的一張基礎卡,很多套牌中都有它的身影。如今爐石中的武器牌還是非常強勢,尤其是最近快攻薩也攜帶著暴力武器回歸大眾視野,因此小軟也變得額外有用。
【鐵喙貓頭鷹】——2費隨從。沉默一直都是爐石中最強的特效之一,而且暴雪也承諾這將是一個很稀有的能力,不會輕易增加。所以這么多個版本更新以來,主流的沉默依然都是由貓頭鷹來擔當著。為了解決越來越多的亡語威脅,貓頭鷹肯定是必不可少。加上它本身還能用來過牆、消除BUFF等,靈活性極強,所以幾乎任何套牌都會帶上一張。
【黑市攤販】——2費隨從。這張隨從證明了自己在LOE中的地位,關鍵是術士的1費牌真心挺不錯,上乘選擇是各種法術,而偶爾拿到藍胖或者加血小鬼也還行。222身材勉強也是及格,在早期還能起到站場的功能。這牌的實用度如此之高,幾乎宇宙術都會帶上。
【年輕的酒仙】——2費隨從。回手己方隨從的目的主要是配合各種戰吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲諷的隨從,以及上面的小軟。這算是一張相對較臟的單卡,發揮效果後會讓對手吃癟,但如果沒能形成好配合,又會相對較虧。要用或不用,在自己衡量了。
【血法師薩爾諾斯】——2費隨從。曾經最強橙卡之一,如今已經幾乎被淡忘。不過身兼法傷和過牌的雙重功效,又才2費而已,還是能形成不少小配合。部分宇宙術會帶上,以加強自己各種去除法術的威力。
【自爆綿羊】——2費隨從。一些喪心病狂抵制快攻的宇宙術會帶上這張單卡,真心就是針對快攻鋪場型套牌了。
【王牌獵人】——3費隨從。砰砰博士流行一天,王牌獵人也至少會存在一張。而且裸下42對某些場面還是能起到交換作用,最差還能配合暗影烈焰。總之是必須放的一張單卡。
【精神控制技師】——3費隨從。依然是333的及格身材,而能力是針對鋪場流的,對付那些沒有警覺的對手是有奇效,當然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
【布萊德銅須】——3費隨從。配合各種戰吼,尤其是各種治療用隨從,效果極佳。比如銅須與老司機的大奶,一點不輸於雷諾。不過作為配合卡,就要考慮上手率,尤其是一樣一張的宇宙術。那麼到底願不願意賭這個運氣呢,看各位牌手的選擇了。另外友情提示,此卡324身材裸下也還湊合,可以用來站場用,不要過分捨不得舍棄他的COMBO。
【虛空恐魔】——3費隨從。又一張配合用單卡,達成COMBO後收益很大,但單獨用的話就比較虧。
【空靈召喚者】——4費隨從。樓主認為這張卡是對付宇宙術的天敵咆哮德的一個關鍵,無論是拉出大王還是二王,都能給咆哮德極大的打擊(對付咆哮德根本不可能變身大王)。退而求其次,再沒有雙王在手的情況下,434裸下配合手上的小鬼首領也還勉強,算是增強站場力同時,節約了放小鬼首領的3費來干點別的。
【破法者】——4費隨從。二號沉默隨從,443身材略虧,不能發揮特效的就不太好。至於到底需要這么多沉默嗎?這個是個問題……
【科贊秘術師】——4費隨從。目前唯一的奧秘針對卡,但並不太好針對佛祖騎,而獵人目前又境況不佳,法師的奧秘也沒太大必要針對。所以這卡的適用面不是很寬,樓主在嘗試過一段時間後沒用了。不過大家想繼續搞針對,那麼就放上吧。
【無面操控者】——5費隨從。和小熊貓類似的屬於臟卡類型,發揮效果陰人的話會很強,但一旦逆風就容易卡手。
【狂奔科多獸】——5費隨從。專門針對2攻的小隨從,樓主其實不太推薦,但如果某些牌手沒有太多選擇,也可以考慮用用。
【洛歐塞布】——5費隨從。又一個可攻可守可站場的強大隨從,NAXX以來一直都是T1級別的橙卡,沒道理不用!
【榴彈投手】——5費隨從。曾經樓主配合銅須時用過,偶有奇效,但卡手率也不低。
【魔樞勇士薩蘭德】——5費隨從。545身材只是略虧,但這隨從鮮少5費下,通常7費進場賺張隨機法術博博運氣。不過樓主運氣向來不太好,尤其是對於上下限相差太明顯的,就不太合用了。
【希爾瓦娜斯風行者】——6費隨從。女王絕對是後期控制類卡組中必備的一張單卡,而且和術士的諸多單卡能形成良好配合。永遠不要忘記女王與暗影烈焰的10費COMBO,可謂爐石中實用度最高又最強的AOE。
【黑騎士】——6費隨從。部分宇宙術帶來臟對手的嘲諷。但目前爐石環境里嘲諷流越來越少,這張牌也就越來越少見了。
【索瑞森大帝】——6費隨從。黑石山帶來的T1級別橙卡,在這套宇宙術中也能發揮不少作用。基本上就當一個戰吼讓手牌減1費,順便立個55的隨從。一旦大帝能順利站場2個乃至更多回合,對手幾乎沒得玩了。注意,如果手裡有大王,那麼大帝的減費將會產生質變。8費大王可以完成8費+66地獄火的小COMBO,是極其恐怖的。
【阿萊克斯塔薩】——9費隨從。紅龍女王也是可攻可守,唯一缺點只是費用偏高。不過卡位緊缺的情況下,她並不是太必要。
【瑪爾加尼斯】——9費隨從。如果用空靈,那麼肯定會用二王,反之同理。他的強大在經過多個版本後才被證明,如今幾乎可以活躍於術士的任何套牌中,所以宇宙術中見到其身影並不難。
【加拉克蘇斯大王】——9費隨從。KEY牌之一,穩定的中後期制勝手段,而且還能關鍵時候起到奶一口的作用,樓主反正是強烈推薦!而且如果不用大王,那麼一般中後期制勝的思路都會與其它宇宙術不太一樣。
【虛靈大盜拉法姆】——9費隨從。LOE帶來的新橙卡,實踐後屬於可用范疇。和大螺絲一樣,部分宇宙術會用來加強套牌中後期威脅的維度。當然缺點也一樣,屬於錦上添花,較難雪中送炭。
結語與附贈品
爐石傳說宇宙術最詳盡玩法攻略 最詳細宇宙術玩法詳解.以上,大致總結就是如此了,希望對大家組件屬於自己的宇宙術有所幫助。最後獻上樓主本月和朋友一起沖上傳說的宇宙術套牌!
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