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怎麼看腳本裡面的偏移是什麼

發布時間: 2022-07-29 07:13:17

1. 用按鍵精靈做英雄島游戲腳本偏移問題!

1、用按鍵精靈抓抓抓取游戲的標題和類名。
2、用所有命令、插件命令、後台插件——find語句來綁定窗口。
3、用句柄窗口坐標來編寫後台或偽後台腳本。
這樣你以後不管窗口怎麼移動,他都是按照你窗口操作區的起點坐標為起點,所以就不管你怎麼移動窗口都不會影響你的腳本了。
至於你說的坐標變化,那麼推薦你用按鍵精靈——FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\你的圖片.bmp",0.9,intX,intY 命令來找圖識別,這樣就相當與你自己看著圖片來操作了。
至於樓上所說的按照點的顏色判斷,你自己真正用了就知道什麼叫異常繁瑣,可行而不可取了。
希望能對您有幫助

2. 易語言中的基址,偏移1,偏移2,偏移3,偏移4,是指什麼怎麼用能不能詳細說明

LZ說的
是游戲輔助工具源代碼裡面的
命令吧

如果是的話
你說的這個就是
「讀取整數()」這個命令裡面的參數

不過這個命令要用
起點的一個庫
才能用

3. lua編寫腳本在wireshark中實現,現有偏移是offset按位偏移,在某些欄位需按bit解析,應該怎麼做

比如說第一個bit代表的標志為flag1,後7個bit代表的標志為flag2。那麼flag1和flag2作為要加入tree的field,可以表示為:

flag1=ProtoField.uint8("your_protol_flag1", "flag1", base.DEC, null, 0x80)

flag2=ProtoField.uint8("your_protol_flag2", "flag2", base.DEC, null, 0x7F)

其中0x80,0x7F為按位操作的掩碼,作用分別是取uint8的第一位和後七位。

然後將field加入子樹中即可:

subtree:add(flag1, buffer(offset+2, 1))

subtree:add(flag2, buffer(offset+2, 1))

-------------------------------------------

wireshark官方API地址為:網頁鏈接

4. 按鍵精靈來寫腳本,有滑鼠偏移的游戲例如夢幻西遊之類的游戲,偏移代

自動加到滑鼠移動上啊,例如滑鼠移動(52.63)偏移是X和y,直接這樣寫,滑鼠移動(52+x,63+y)這樣滑鼠就能精確的定位到了。

5. 在CAD裡面的那個偏移是什麼啊,是偏移角度嗎。怎麼畫啊,還有個什麼偏移方向是什麼意思啊,怎麼做啦。

偏移命令的作用是:使得被選中的圖形元素沿著選定的方向整體平移指定的距離。
比如你選中一條直線,然後(o+空格),這個時候就會提示你輸入(或者用滑鼠單擊兩個點確定)偏移的距離大小A,然後再空格,又會提示你輸入偏移的角度B(以水平向右為零度,逆時針旋轉為正方形確定),或者也可以用滑鼠依次單擊兩個點確定指向,再空格,offset命令操作結束。
最後的結果是,沿著B角度方向平移了距離A的地方出現了一條相同的線。

6. 問道按鍵精靈腳本偏移問題

按鍵精靈我不會用,但是可以用輸入法喊,輸入法切換成智能ABC,在它那個圖標那裡用滑鼠右鍵,選擇自定義新詞,在第一個裡面輸入你想說的話,再設置熱鍵,例如「1」,然後添加,按確定就可以了,在游戲里,按U1,再按空格,那段話就出來了

7. 誰知道為什麼我拿按鍵精靈9做腳本他的坐標偏位的 有那位朋友知道或者按鍵精靈發燒友+Q568488604

如果是游戲內偏移可能是游戲造成的,簡單方法就是在游戲窗口外定位一個坐標,然後通過這個坐標和游戲窗口內的坐標做相對移動;如果是腳本問題就得看到腳本才能知道具體原因。

8. CE內存修改器,請問下這個的偏移量怎麼算的,什麼方法!

圖中的偏移應該是46
看[ecx+eax]里下面對應ECX=00000046這是偏移
那eax就是地址,看中間那串英文告訴你ce得出的地址

9. 求助~3dmax 8.0 中文版 的偏移在哪找不到

就是輪廓,中文版就是輪廓選項
實在找不到就用快捷鍵吧,
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade

繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD

轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)

pS的快捷鍵
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具 【M】
移動工具 【V】
套索、多邊形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
裁剪工具 【C】
切片工具、切片選擇工具 【K】
噴槍工具 【J】
畫筆工具、鉛筆工具 【B】
像皮圖章、圖案圖章 【S】
歷史畫筆工具、藝術歷史畫筆 【Y】
像皮擦、背景擦除、魔術像皮擦 【E】
漸變工具、油漆桶工具 【G】
模糊、銳化、塗抹工具 【R】
減淡、加深、海棉工具 【O】
路徑選擇工具、直接選取工具 【A】
文字工具 【T】
鋼筆、自由鋼筆 【P】
矩形、圓邊矩形、橢圓、多邊形、直線 【U】
寫字板、聲音注釋 【N】
吸管、顏色取樣器、度量工具 【I】
抓手工具 【H】
縮放工具 【Z】
默認前景色和背景色 【D】
切換前景色和背景色 【X】
切換標准模式和快速蒙板模式 【Q】
標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】
跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】
臨時使用移動工具 【Ctrl】
臨時使用吸色工具 【Alt】
臨時使用抓手工具 【空格】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) 【0】至【9】
循環選擇畫筆 【[]或【】】
建立新漸變(在「漸變編輯器「中) 【Ctrl】+【N】
文件操作

新建圖形文件 【Ctrl】+【N】
打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】
打開為... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】
保存當前圖像 【Ctrl】+【S】
另存為... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存儲為網頁用圖形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】
頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
列印預覽 【Ctrl】+【Alt】+【P】
列印 【Ctrl】+【P】
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編輯操作

還原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
一步一步向前還原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
一步一步向後重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】
剪切選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷貝選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【C】
合並拷貝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
將剪貼板的內容粘到當前圖形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
將剪貼板的內容粘到選框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由變換 【Ctrl】+【T】
應用自由變換(在自由變換模式下) 【Enter】
從中心或對稱點開始變換 (在自由變換模式下) 【Alt】
限制(在自由變換模式下) 【Shift】
扭曲(在自由變換模式下) 【Ctrl】
取消變形(在自由變換模式下) 【Esc】
自由變換復制的象素數據【Ctrl】+【Shift】+【T】

10. 按鍵精靈腳本坐標運行時出現偏差是怎麼了

你的腳本能順暢運行嗎?好像可以做一個固定偏差校正,根據游戲的解析度x+??,y+??作偏移試試。找圖功能是找到圖後將滑鼠移到圖的左上角的,比如你的圖片是10*10的,那就要X+5和Y+5才能將滑鼠指向圖的中點,
偏差是正常的,你加入相對移動就可以了