1. 怎樣用AE製作視頻停頓幾秒的效果
操作方法以及步驟:
1、新建AE工程文件,將視頻文件進行導入。
2. AE如何斷開閉合的mask
選中其中任意兩個相鄰的錨點,點擊右鍵,在彈出菜單中選擇Mask and Shape Path→closed。這時候發現closed是打勾的,說明是處於閉合狀態。
3. AE一運行腳本就無響應
這個沒有見過,可以與版本有關。
4. 在AE里如何剪斷一段片段
1、打開ae,導入想要剪切的視頻,直接拖動到合成面板中。
5. 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
6. AE中在運行腳本時,第一次正常,第二次出現unable to execute script at line 1 如何讓該腳本正常運行
AE腳本裡面封裝了一些AE操作,只來要執行了AE腳本,這些操作將會自動在AE里執行一遍,相當於AE的機械化操作吧源。
一般情況下,部分有編程能力的人將一些重復性很強的步驟或者是相當復雜的效果的實現步驟編寫成AE腳本,以方便後來一次性生成此類效果。
(6)ae腳本製作斷開擴展閱讀:
AE的快捷使用:
1、建立一個新項目:Ctrl+Alt+N,可以新建一個項目,用於製作。
2、打開項目:Ctrl+O,按下Ctrl+O可以用於打開項目。
3、保存項目:Ctrl+S,當在使用AE時,如果需要保存一個項目,則可以通過Ctrl+S來進行保存項目。
4、退出軟體:按下Ctrl+Q可以退出軟體;
5、素材處理:替換素材文件Ctrl+H;設置解釋素材選項Ctrl+F;掃描發生變化的素材Ctrl+Alt+Shift+L;重新調入素材 Ctrl+Alt+L。
7. ae里如何把連著的路徑斷開
好像不能斷開,刪除路徑點倒是可以
8. 怎麼一打開ae中腳本 文字標題字幕條動畫生成器,軟體就關閉
I also teach out at the community college in Henderson