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腳本個人介紹

發布時間: 2022-07-29 04:12:05

A. 腳本的介紹

腳本(Script)是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。

B. 1.要用影片剪輯或者按鈕元件、腳本語言、音頻和視頻(或者圖像)製作自我介紹;

,並和源文件一起打包成 .rar格式,非常感謝。有合適的答案再加

C. 什麼是腳本

腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。

在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。

1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。

2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。

二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

(3)腳本個人介紹擴展閱讀:

腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。

腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:

腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。

常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。

D. CS腳本的基本知識

腳本可以更改CS游戲ENGINE里的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不一樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 一般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾里的 config.cfg,也是游戲的默認程序參數. 要更改它可以但是一般都設置一個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣你到那裡都可以帶自己的習慣操作模式.

這就是腳本的基本介紹, 詳細起來資料太多也不可能包括所有它程序上的數據. 所以我就不轉貼一大堆廢話浪費你的時間了. 你如果有什麼詳細方面有問題的話在問.

E. 自我介紹的腳本格式

腳本格式: 場景 鏡號 鏡頭 景別 旁白

F. 腳本的知識

一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜

我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。

我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。


write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");



}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。

G. 如何用Flash製作一份個人自我介紹

  1. 建4層,分別命名首頁動畫,個人基本情況頁、學習情況頁、愛好特長頁

  2. 建3個影片剪輯,分別命名,個人基本情況頁、學習情況頁、愛好特長頁

  3. 幀頻設置:菜單,修改》文檔》幀頻

  4. 准備好所有你的個人信息素材

  5. 准備好背景音樂素材

  6. 開始製作,先做首頁動畫(片頭),做完後

  7. 後面加3幀,分別在三個層上。(幀上加入代碼stop();)

  8. 新建按鈕,放在場景內(具體代碼:on(release){gotoAndStop(3);//寫上對應的幀}

  9. 分別對已經命名的影片剪輯進行動畫製作,然後放入對應的幀

  10. 完畢,收工。

H. 拍一段大約五分鍾的個人介紹MV需要的分鏡腳本都需要什麼, 是學電影專業的,比如導演,導表,廣播電視

其實這個不用寫得太詳細。寫出你想要表現自己的哪幾方面,每方面用哪些具有代表性的事物去表現,這些事物又分別用哪些鏡頭去表現。