⑴ 做響應式web 頁面怎麼設計
響應式Web設計的方法
介紹完響應式Web的背景和概念之後,是時候該介紹具體的實現方法了,其實響應式Web設計的方法很簡單,就是利用CSS3的媒體查詢Media Queries和Viewport來解決問題的。
首先我們一起來看看Media Queries,這里我只會對其做一個簡單的列舉介紹。
通過媒體查詢的設置,我們可以根據屏幕寬度、屏幕方向等各個屬性來載入不同場景下不同的CSS文件來渲染頁面的視覺風格。具體的使用方法有以下兩種:
1、通過link標簽:
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width: 479px)" href="testcssbywidth1.css" />
示例代碼代表當當前屏幕寬度小於479px的時候,載入testcssbywidth1.css文件來渲染頁面。
2、CSS中直接設置:
@media screen and (max-width:479px) {
/* 具體的CSS屬性設置 */
}
對於Media Queries的一些常用屬性,只對常用的幾個做一個簡單列舉說明,其他的屬性請各位自行查閱相關資料:
width:描述終端設備顯示區域的寬度,接受max/min的前綴;
height:描述終端設備顯示區域的高度,接受max/min的前綴;
device-width:描述終端設備屏幕的寬度,接受max/min的前綴;
device-height:描述終端設備屏幕的高度,接受max/min的前綴;
orientation:描述終端設備處於橫屏還是豎屏的狀態,取值分別為:landscape/portrait。
當我們調整瀏覽器大小的時候,上面通過媒體查詢屬性的操作就可以完成響應式Web設計的工作,但是這卻不能滿足移動終端的瀏覽器,因為移動瀏覽器默認頁面是為寬屏幕設計的,所以會把他縮小來適應小屏幕,但是終端設備卻無法識別正確的寬度,所以光靠媒體查詢是解決不了移動終端設備的響應式Web設計的
⑵ 界面設計,web設計
第一,你字體太大了。如果是一個軟體的話,可以用微軟雅黑,如果是在線版的話,宋體的象素字12號,標題14號就夠了。
第二,用1像素修飾邊緣。
第三,盡量減少圓角,不然挺麻煩的。除非你有很好而且不怕麻煩的程序員
⑶ 如何設計web界面才好看
符合頁面設計規范,注重用戶體驗,交互設計方面做到人機和諧。
⑷ 如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍睹,自己都沒勇氣打開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①�0�2�0�2 重點突出內容:要清楚明了頁面需要突出的內容是什麼,這個在前期的討論中一般就已經確定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了內容以外,功能方面需要突出的是什麼?如引導注冊或像下一級頁面引導流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考慮改版要解決的問題是什麼?對於前一版頁面存在什麼問題 畫原型圖要考慮:④�0�2�0�2 內容板塊如何劃分,頁面的內容主要分成幾個模塊,每個模塊內存放的都應該是一些相近的內容;⑤�0�2�0�2 模塊與模塊之間的關聯性:每個模塊與其相近的模塊之間應該有一些邏輯上的關聯性,而不能隨意的進行拼接;⑥�0�2�0�2 頁面的流程:模塊與模塊的上下承接關系,模塊與模塊應該上下存在某些邏輯上的連接性。 頁面完成後:完成原型圖後一定要進行檢查,主要從以下三個方面進行檢查:⑦�0�2�0�2 內容是否完整:對比框架中的每一部分內容檢查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的內容展現出來:頁面第一屏以外的內容基本都是輔助內容,如果不能在第一屏就把內容全部展現,基本上就等於內容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否實現:想要表達的功能是否在明顯的地方表現出來;⑩�0�2�0�2 流程是否順暢:把相應的流程走一遍,看是否流暢。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出來討論頁面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的頁面,裡面應該也要有一個清晰的邏輯圖。通過這種方法可以強迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有屬於自己的清晰思路,對內容、功能和流程自己要先想明白,可以列舉一些具體的問題來輔助理清自己的思路。③�0�2�0�2 堅持自己的想法每一個人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要堅持下去。用自己的邏輯解答別人的疑惑和質疑,形成自己的思路。 關於工具和作圖:之前花了很多時間去研究axure,是學會了一些作圖的技巧,可是漸漸發現這些對頁面的提高基本不大,我是覺得在掌握基本的工具使用時可以暫時忽略工具。頁面最重要的是你的想法,等到想法成熟之後不妨慢慢的考慮工具的深入,太多的考慮技巧方面的問題反而會模糊視線。思考的過程和畫圖的時間可以在7:3都無所謂,前期的框架和流程思路想好後,後面的原型圖也就水到渠成了。
⑸ web ui界面設計
可以使用html+css先做出來,到時候在使用程序嵌入進去使功能可以使用即可。
⑹ 什麼是基於web的UI設計做web的UI設計需要掌握什麼技術
web是網路,UI是界面設計。
基於web的UI設計就是基於網路的用戶界面體驗設計。
比如我現在回答問題的這個網頁界面,打字的區域是文字輸入框,框上是問題,框是直角而非倒角設計,而同問、匿名和提交回答,還有右側的 簽到,幫助更多人按鈕都是有倒角的。。。。
總之你上網看到的一個界面 就是一個界面設計。但想我上面說的這個界面,就是很爛的界面,連按鈕都不同意,你看搜索答案,我要提問和我要回答按鈕又是直角按鈕。。。
需要的技術:
1、設計能力.
2、理解與溝通能力,設計心理學。
3、軟體使用技巧。
你可以看一些UI比較好的網站,比如BING的搜索頁面。不像網路只知道抄襲某已經離開的大哥,二十另闢蹊徑。。。
⑺ 學平面設計需要學習什麼軟體
1、全能選手Photoshop
Photoshop簡稱」PS「,是Adobe公司開發的圖像處理軟體,主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
→點擊測試我適不適合學設計
在從事網頁設計工作中,用得最多的軟體就是PS。以前也用PS設計過平面海報,易拉寶感覺也挺好用的。當然PS來處理圖片、調色修圖、做些特效合成這是PS的最擅長的強項。除此之外,用PS來做logo設計、畫冊排版、名片也可以,只是略顯笨拙。
2、矢量軟體Coreldraw
CorelDRAW?Graphic?Suite簡稱「CDR」,是加拿大Corel公司的矢量圖形製作工具軟體。這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。
3、排版利器InDesign
InDesign軟體簡稱「ID」,也是Aodbe公司旗下的一款設計軟體,定位於專業排版領域,能夠幫您優化設計和排版像素的多功能桌面出版應用程序。
專業的平面設計學校通過以上幾點就可以輕松找到,天琥教育開設平面設計培訓班,課程內容包括了平面設計、網頁設計、UI設計、交互設計、三維動效設計、營銷設計、web前端設計等等,這些都是匹配當下企業對於復合型UI設計人才的要求而進行開設的,也在無形中擴大了學員的就業選擇。
⑻ web前端培訓有哪些課程
您好,web前端培訓課程包括以下8個階段:
階段1.前端核心基礎
HTML +_CSS核心、JavaScript基礎語法、JavaScript面向對象、JavaScript DOM和BOM編程、jQuery框架
階段2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心
HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進階、CSS3實例演練
階段3.移動端
移動端核心、移動端適配、移動端特效
階段4.伺服器端
伺服器端開發、資料庫操作、前後端交互核心、微信公眾號開發
階段5.JavaScript高級
JavaScript基礎深入剖析、JavaScript面向對象深入講解、JavaScript非同步編程、JavaScript函數式編程、JavaScript設計模式
階段6.前端必備
性能優化、版本控制工具、模塊化、項目構建工具
階段7.高級框架
React框架基本使用、React框架進階、Vue框架基本使用、Vue框架進階、Vue源碼分析
階段8.小程序
原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue