1. WebVR與Web3D有什麼不同
這兩個只是同意問題的不同答案
webvr 基於互聯網的互動式虛擬現實
web3d 是基於互聯網的3d
2. 為什麼說WebVR才是VR虛擬現實行業的未來
移動VR更有戲
Oculus Connect開發者大會上,Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)在演講中指出:VR開發商群體需要提高對自己的要求。他特別暗示,許多VR軟體沒能達到普通軟體的標准。
「我們一直依賴讓人耳目一新的奇特體驗。」他解釋道,「我們都必須重新審視自己,看看VR軟體能否在內容方面企及甚至超越非VR軟體。」
卡馬克還討論了「游戲質量的客觀標准」,提出需要改善用戶界面設計,增加語音控制,特別強調要解決讀取時間過長的問題。他說,非VR軟體的開發商都力爭將讀取時間縮短至29秒以下,但這對VR軟體來說卻還任重(微博)道遠。
「如果每次解鎖後都要等30秒鍾才能啟動,人們使用手機的頻率將大幅降低。VR玩家每次游戲的平均時間不超過一個小時,軟體啟動時間太長很影響情緒。」卡馬克補充道,「即使一款軟體看上去很不錯,啟動時間超過20秒就可能失去部分玩家。所以,我們要盡量將讀取等待時間縮短至20秒以下。」
在總結中,卡馬克尖刻地指出:幾乎所有開發商都將新奇作為VR軟體的最大賣點。
他說:「這是根本上的認識錯誤,會犧牲游戲性能和畫面質量。」
此外,卡馬克還將手機VR看做「未來媒體」。但是他提醒用戶,為三星的Gear VR製作軟體其實並不容易。
「收購Oculus時,臉書就將『讓10億人用上VR』定為奮斗目標。」他說,「手機無法和PC比拼性能,所以我們要不斷降低入門門檻。舉個例子,雖然VR設備的運算能力只有800MHz,我們還是要想方設法讓它能運行任何Xbox或Gamecube游戲。」
中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為:PC上的VR軟體將扮演「創新組」和「實驗室」的角色,成為創意的源頭。而成功的例子將被推廣至低端平台。盡管最尖端的新技術限制多多,開發者們還是會趨之若鶩。
3. oculus webvr怎麼開發
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時...
4. web和vr哪個有發展
個人感覺webvr任重道遠,並且很難成為主流。
如果要在web端用vr實現,受限於web3d的發展。
渲染效果以及數據傳輸等限制較大。
5. vr用什麼軟體開發
是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
(5)vrwebdemo擴展閱讀
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,
當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那麼使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。
6. vr技術學什麼
又被人翻出來了,很多人私信我怎麼學VR,我很欣慰,時隔我回答那個問題兩年後,在2017回歸冷靜的VR元年裡,還有這么多的人喜歡VR,想嘗試做些什麼。
7. 什麼是VR開發有哪些內容
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。
VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。讓我們看看上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的是什麼語言。
首當其沖的是 C/C++
這是毋庸置疑的。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基於 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人並不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(基友數?)一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。
8. 如何用Firefox的網頁瀏覽VR Demo-vr186虛擬現實門戶
這個網站沒有什麼特殊的應用,直接在火狐瀏覽器中輸入網址進行一般瀏覽即可。
9. 目前有哪些虛擬現實的軟體,每種軟體的特點和適用性
國內: VRP(主要做漫遊,低端但是發展較快,前期主要用MAX建模,常見VR硬體的公用驅動不多,可視化作業,注重結果) WEBMAX(更低端,但是也能做漫遊,前期主要用MAX建模,常見VR硬體的公用驅動沒見過,可視化作業,注重結果) 國外: VEGA PRIME(美國軟體,高端NB軟體,很復雜,基本上早期的VR項目都是用它來做的,雖然會Vage和creator的人多的是,但是多是三腳貓,常見VR硬體的公用驅動很多,編碼作業,注重過程) Virtools(法國軟體,中端軟體,但也有N多NB應用,包括網上世博和奧運模擬,常見VR硬體的公用驅動很多,可視化作業,注重結果) Neo(國產外銷,國內研究轉身成國外軟體的成功典範,忽悠老外的民族英雄,中低端軟體,側重輕量級的工業裝配過程模擬,常見VR硬體的公用驅動很多,可視化作業,注重結果) quest3d(中低端軟體,做漫遊效果不錯,俄國人做的DEMO很NB,在國內沒什麼起色,常見VR硬體的公用驅動好像也不少,可視化作業,注重結果) 如果你樂於的話,可以從OpenGL開始玩。
記得採納啊
10. 百度VR瀏覽器和普通的VR APP有什麼區別
讓瀏覽網站也能有沉浸式效果
頭戴顯示器是VR目前最常見的體驗方式之一,它的原理是將小型二維顯示器所產生的圖像經由光學系統放大,利用此效果將近處物體放大至遠處觀賞,從而達到所謂的全息視覺。因此VR頭戴顯示器,能將2D/3D的視頻觀賞出電影院大片、甚至是巨幕一般的效果。
而對一個瀏覽器來說,最基礎的功能就是網站、網頁的瀏覽,那麼在這樣的顯示器成像效果里,會是一種什麼用的體驗呢?使用網路VR瀏覽器獲得的網站瀏覽體驗,和電影院大片效果有點類似,好像坐在電影院里,整個巨幕變成了電腦屏幕,能夠獲得非常沉浸式的體驗。在電影院里上網的感覺,應該是輕易體會不到的噢?
成倍拓展稀缺的VR內容
VR硬體性能不斷提升,而能夠提供360度全景環繞效果的VR視頻,以及能夠支持門檻比較低的頭戴顯示器的VR游戲內容,在市場上還相對比較欠缺。相比於大部分VR內容聚合平台來說,能提供的VR視頻資源只佔據互聯網海量資源里的冰山一角。
而網路VR瀏覽器,作為VR和瀏覽器的結合體,不僅提供了高品質VR內容的推薦,同時通過WebVR技術,將普通網頁VR化。這都依託於網路自身強大的技術背景,網路VR瀏覽器的WebVR技術,不僅可以將視頻網站的內容VR化,可以通過VR瀏覽器和頭戴顯示器瀏覽更多互聯網的視頻資源,還可以將更多的圖片、網頁VR化,這會在很大程度上,提高目前市場上VR硬體瀏覽的內容範圍,從原來單純意義上的VR視頻/游戲,拓展到更多元多樣化的內容領域。
雖然2D/3D內容轉化成VR內容,在初期還不能提供像專業VR內容一樣優質的體驗,但是至少提供了更多選擇,讓你的VR體驗不僅局限於此。
帶來更多可能性
網路VR瀏覽器對於VR行業來說,最大的意義不是多了一個內容聚合的平台,而是推出了WebVR的技術。WebVR從目前來看,也還只是一個比較新的VR技術接入模式,雖然解決了一些VR內容轉換和接入的問題,但是它對於VR行業的未來,卻帶來了更多的可能性。
隨著VR硬體的發展,結合WebVR技術,可能會誕生出更多的應用場景,比如體驗的顛覆,文字、圖片、視頻等多樣化的內容形式,獲得沉浸式立體式的體驗;行業的顛覆,包括視頻、電影、游戲、教學、購物等等……
體驗完這款利用兩個月時間開發出Demo產品的網路VR瀏覽器,如此快的速度、豐富的功能也足以體現出網路對VR領域的重視和投入。不難懷疑這款國內最早推出的VR瀏覽器,將來會成為推動國內VR產業發展重要的一股力量,引領國內VR領域的生態和布局。
在短短的兩個月時間,網路VR瀏覽器已經經歷過了兩個版本的迭代,距離2017年還有兩個月時間,不知道網路VR瀏覽器會給國內的VR領域,帶來什麼新的驚喜?