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web思維導圖實現的原理

發布時間: 2022-07-27 15:47:03

『壹』 思維導圖的發明者是誰思維導圖的原理是什麼

思維導圖的發明者是誰?
是英國學者托尼·博贊
思維導圖的原理是什麼?
1. 它基於對人腦的模擬,它的整個畫面正像一個人大腦的結構圖(分布著許多「溝」與「回」);
2. 這種模擬突出了思維內容的重心和層次;
3. 這種模擬強化了聯想功能,正像大腦細胞之間無限豐富的連接;
4. 人腦對圖像的加工記憶能力大約是文字的1000倍。
所有的思維導圖都有一些共同之處:它們都使用顏色;它們都有從中心發散出來的自然結構;它們都使用線條,符號,詞彙和圖像,遵循一套簡單、基本、自然,易被大腦接受。

『貳』 思維導圖包含哪些基本組成要素

思維導圖是表達發射性思維的有效的圖形思維工具。思維導圖運用圖文並重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現出來,把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接,思維導圖充分運用左右腦的機能,利用記憶、閱讀、思維的規律,協助人們在科學與藝術、邏輯與想像之間平衡發展,從而開啟人類大腦的無限潛能。思維導圖因此具有人類思維的強大功能。思維導圖以放射性思考模式為基礎的收放自如方式,除了提供一個正確而快速的學習方法與工具外,運用在創意的聯想與收斂、項目企劃、問題解決與分析、會議管理等方面,往往產生令人驚喜的效果。諸如以思維導圖原理製作的精英特大腦訓練法是一種展現個人智力潛能極至的方法,將可提升思考技巧,大幅增進記憶力、組織力與創造力。它與傳統筆記法和學習法有量子跳躍式的差異, 主要是因為它源自腦神經生理的學習互動模式,並且開展人人生而具有的放射性思考能力和多感官學習特性。

『叄』 思維導圖

MindManager是一款可以有效表達發散性思維的思維導圖製作軟體,它因簡潔的界面以及高效的工作效率而被大家所喜愛。

說到MindManager高效的工作效率,就不得不提起它的「審閱」功能了。MindManager的「審閱選項卡」共有四大功能區,分別是驗證、注釋,追蹤和更改。小編本次所使用的軟體版本是MindManager(win系統),下面,就讓我們一起來了解一下吧。


圖四:添加註釋


三、完成審閱

用戶完成相應主題的操作之後,點擊審閱窗口右上角的「結束審閱」即可完

成審閱。

在所有創建人完成創建之後,導圖又回到主要創建人手中,由主要創建人來決定是否接受導圖的變更。具體操作為:主要創建人通過 「更改」功能區的「接受」和「刪除」選項來完善導圖。

『肆』 WebWork的工作原理

WebWork 工作原理總結 一、WebWork的框架初始化過程 利用WebWork做的項目,在伺服器啟動時完成WebWork的框架初始化。具體是通過Web.xml中配置好的FilterDispatcher過濾器中的init(FilterConfig filterConfig)方法完成。並且web.xml中配置好FilterDispatcher的映射,當用戶用映射好的結尾資源請求瀏覽器時,FillterDispather會進行請求處理. 具體實現是通過以下步驟:1、 通過FilterDispatcher中的public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException方法,進行框架的初始化 2、 Init方法又同過調用DispatcherUtils類的public static void initialize(ServletContext servletContext)方法創建DispatcherUtils實例,同時間接調用DispatcherUtils類的protected void init(ServletContext servletContext)方法初始化Configuration 配置,創建對象創建的工廠ObjectFactory和ObjectTypeDeterminer。至此完成WebWork框架的初始化。 二、WebWork的用戶請求處理過程所有以web.xml中映射FilterDispatcher結尾的服務請求將由FilterDispatcher進行處理。 1、從用戶請求的服務名中解析出對應Action的名稱。 具體完成是:戶按webwork規則請求時,伺服器會調用FilterDispatcher的doFilter方法,完成第二步的內容。 2、遍歷 HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext 中的數據,並將其復制到Webwork的Map中,為下一步創建Action事例打下基礎。具體完成是:過調用DispatcherUtils的serviceAction方法中的 Map extraContext = createContextMap(request, response, mapping, context); 完成以上信息的封裝。 3、以上一步封裝好的信息為參數,調用 ActionProxyFactory創建對應的 ActionProxy實例。ActionProxyFactory 將根據 Xwork 配置文件(xwork.xml)中的設定,創建ActionProxy實例,ActionProxy中包含了 Action的配置信息(包括 Action名稱,對應實現類等等)。 具體完成是:通過ActionProxy proxy = ActionProxyFactory.getFactory().createActionProxy(namespace, name, extraContext, true, false);//創建動態代理 DefaultActionProxyFactory實現ActionProxyFactory的createActionProxy方法,返回new DefaultActionProxy(namespace, actionName, extraContext, true, true); DefaultActionProxy是對ActionProxy的默認實現,通過DefaultActionProxy 類的DefaultActionProxy(namespace, actionName, extraContext, true, true)構造方法實例化DefaultActionProxy,同時得到用戶請求的actionName及namespace,並通過config = ConfigurationManager.getConfiguration().getRuntimeConfiguration().getActionConfig(namespace, actionName);ConfigurationManager的publicstaticsynchronized Configuration getConfiguration() { if (configurationInstance == null) { configurationInstance = new DefaultConfiguration(); try { configurationInstance.reload(); } catch (ConfigurationException e) { configurationInstance = null; throw e; } } else { conditionalReload(); } returnconfigurationInstance;} 完成對xwork.xml(具體操作類是XmlConfigurationProvider)配置信息的讀取。獲得與此次請求相關的ActionConfig 4、ActionProxy創建對應的Action實例,並根據配置進行一系列的處理程序。 通過DefaultActionProxy類的invocation = ActionProxyFactory.getFactory().createActionInvocation(this, extraContext); //通過createActionInvocation方法創建動作調用類ActionInvocation,處理被Action調用的方法 privatevoid resolveMethod() { // if the method is set to null, use the one from the configuration // if the one from the configuration is also null, use "execute" if (!TextUtils.stringSet(this.method)) { this.method = config.getMethodName(); if (!TextUtils.stringSet(this.method)) { this.method = "execute"; } }}然後調用DispatcherUtils的serviceAction方法中的if (mapping.getResult() != null) { Result result = mapping.getResult(); result.execute(proxy.getInvocation()); } else { proxy.execute();}完成用戶的最終要執行的action方法。public String execute() throws Exception { ActionContext nestedContext = ActionContext.getContext(); ActionContext.setContext(invocation.getInvocationContext()); String retCode = null; try { retCode = invocation.invoke(); } finally { if (cleanupContext) { ActionContext.setContext(nestedContext); } } return retCode; }最終處理ActionContext對象將Action調用提交給ActionInvocation處理

記得採納啊

『伍』 .Web服務的原理是什麼,描述一下Web服務的基本架構和主要技術。

提供一種統一的、面向組件的編程模型。
Web Service的體系結構描述了三個角色(服務提供者、服務請求者、服務代理者)以及三個操作(發布、查找、綁定)。
Web主要技術特徵:在傳輸層和網路層採用TCP/IP協議,預設斷口的80;在應用層採用HTTP協議,使用HTML文檔實現信息交互;基本上運行在C/S模式下。

『陸』 思維導圖包含哪些基本組成要素

思維導圖包含的要素:核心主題與分支;關鍵詞與聯系線;顏色與圖形。

思維導圖又叫心智導圖,是表達發散性思維的有效圖形思維工具 ,它簡單卻又很有效,是一種革命性的思維工具。思維導圖運用圖文並重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現出來,把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接。

思維導圖充分運用左右腦的機能,利用記憶、閱讀、思維的規律,協助人們在科學與藝術、邏輯與想像之間平衡發展,從而開啟人類大腦的無限潛能。思維導圖因此具有人類思維的強大功能。

思維導圖的四大原理:

一、圖像原理。

比起抽象的文字元號,人的大腦對圖像的敏感度更高,生動有趣的圖像會給大腦留下深刻的印象。而思維導圖正是運用了圖像,來有效刺激大腦。

二、發散原理。

思維導圖的中心圖會引出很多條一級分支,一級分支又可以引出很多二級分支。以一個點為中心,向四周發散出去,能夠有效地鍛煉發散思維,進一步提高創造力和靈感。

思維導圖正是由中心圖展開,逐漸發散到一級分支,每隔一級分支又是一個中心,逐漸發散到各個二級分支,以此類推。思維導圖通過這種形式結構,能夠把各個知識點或信息點組織在一起,使得這些知識或信息在大腦里更加組織化、結構化和系統化。

三、收斂原理。

有發散就有收斂,它們是相對的。發散性思維很重要,但是收斂性思維也很重要。 發散性思維是聯想能力的體現,確實非常重要,它能讓你天馬行空,有很多聯想,可能會有很多好的點子和創意出現,但是也可能會聯想到很多無用的信息。

四、主動原理。

1946年美國學者埃德加.戴爾提出了「學習金字塔」的理論。學習金字塔用數字形式形象顯示了:採用不同的學習方式,學習者在兩周以後還能記住內容(平均學習保持率)的多少。

『柒』 簡述WEB伺服器的工作原理.

80埠是為http(hypertext
transport
protocol,超文本傳輸協議)開放的,這是上網沖浪使用最多的協議,主要用於在www(world
wide
web,萬維網)服務上傳輸信息的協議。我們可以通過http地址加「:80」(即常說的「網址」)來訪問網站的,比如<a
href="
http://www.cce.com.cn:80
"
target="_blank">
http://www.cce.com.cn:80
</a>,因為瀏覽網頁服務默認的埠號是80,所以只要輸入網址,不用輸入「:80」。
埠漏洞:有些木馬程序可以利用80埠來攻擊計算機的,比如executor、ringzero等。
操作建議:為了能正常上網沖浪,我們必須開啟80埠。
在windows2000/xp/server2003中要查看埠,可以使用netstat命令:
「開始">"運行」>「cmd」,打開命令提示符窗口。在命令提示符狀態下鍵入「netstat-a-n」,按下回車鍵後就可以看到以數字形式顯示的tcp和udp連接的埠號及狀態.
命令格式:netstat-a-e-n-o-s
-a表示顯示所有活動的tcp連接以及計算機監聽的tcp和udp埠。
-e表示顯示乙太網發送和接收的位元組數、數據包數等。
-n表示只以數字形式顯示所有活動的tcp連接的地址和埠號。
-o表示顯示活動的tcp連接並包括每個連接的進程id(pid)。
-s表示按協議顯示各種連接的統計信息,包括埠號。
關閉埠
比如在windows2000/xp中關閉smtp服務的25埠,可以這樣做:首先打開「控制面板」,雙擊「管理工具」,再雙擊「服務」。接著在打開的服務窗口中找到並雙擊「simplemailtransferprotocol(smtp)」服務,單擊「停止」按鈕來停止該服務,然後在「啟動類型」中選擇「已禁用」,最後單擊「確定」按鈕即可。這樣,關閉了smtp服務就相當於關閉了對應的埠。
開啟埠
如果要開啟該埠只要先在「啟動類型」選擇「自動」,單擊「確定」按鈕,再打開該服務,在「服務狀態」中單擊「啟動」按鈕即可啟用該埠,最後,單擊「確定」按鈕即可。
另外在網路連接屬性中,選擇「tcp/ip協議」屬性,打開高級tcp/ip設置,在選項的那個頁面打開tcp/ip篩選,在出現的設置窗口中也可以根據實現情況設置埠的打開和關閉,默認是未啟用tcp/ip篩選。

『捌』 Web資料庫的原理與步驟

萬維網簡稱為Web。Web可以描述為在Internet上運行的、全球的、交互的、動態的、跨平台的、分布式的、圖形化的超文本信息系統。
1.Web的工作原理
Web是伴隨著Internet技術而產生的。在計算機網路中,對於提供Web服務的計算機稱為Web伺服器。Web採用瀏覽器/伺服器的工作方式。每個Web伺服器上都放置著大量的Web信息。Web信息的基本單位是Web頁(網頁),多個網頁組成了一個Web節點。每個Web節點的起始頁稱為「主頁」,且擁有一個URL地址(統一資源定位地址)。Web節點之間及網頁之間都是以超文本結構(非線性的網狀結構)來進行組織的。
2.Web的工作步驟
Web的工作步驟如下。
(1)用戶打開客戶端計算機中的瀏覽器軟體(例如Internet Explorer)。
(2)用戶輸入要啟動的Web主頁的URL地址,瀏覽器將生成一個HTTP請求。
(3)瀏覽器連接到指定的Web伺服器,並發送HTTP請求。
(4)Web伺服器接到HTTP請求,根據請求的內容不同作相應的處理,再將網頁以HTML文件格式發回給瀏覽器。
(5)瀏覽器將網頁顯示到屏幕上。
WWW世界中的標記語言
HTML語言
HTML(Hypertext Markup Language,超文本標記語言)是創建網頁的計算機語言。所謂網頁實際上就是一個HTML文檔。文檔內容由文本和HTML標記組成。HTML文檔的擴展名就是.html或.htm。瀏覽器負責解釋HTML文檔中的標記,並將HTML文檔顯示成網頁。
(1)HTML標記
HTML標記的作用是告訴瀏覽器網頁的結構和格式。每一個標記用尖括弧<>括起來。大多數標記都有一個開始標記和一個結束標記。標記不分大小寫。多數標記都帶有自己的屬性。例如字體標記<FONT>有FACE、COLOR、SIZE等屬性:FACE定義字體;COLOR定義字體的顏色;SIZE定義字體的大小。
使用格式:<FONT FACE= SONG SIZE=3 COLOR=RED > BEIJING </FONT>。
網頁中有很多文本鏈接和圖片鏈接。鏈接,又被稱為超鏈接,用於鏈接到WWW萬維網中的其他網頁上。在HTML文檔中表示超鏈接的標記是<A>,通過屬性HREF指出鏈接的網頁地址URL。
(2)HTML程序
HTML程序必須以<HTML>標記開始,以</HTML>標記結束。在<HTML>和</HTML>標記之間主要由兩部分組成:文件頭和文件體。文件頭用標記<HEAD> </HEAD>來標識,文件體用標記<BODY></BODY>來標識。在文件的頭部通常包含整個網頁的一些信息。例如<TITLE></TITLE>標記是用來說明網頁的名稱;<META></META>標記是用來說明網頁的其他信息,如設計者姓名和版權信息等。所有在瀏覽器中要顯示的內容稱為網頁的主體,必須放在<BODY></BODY>標記中。下面給出的是一個空網頁的HTML程序。
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>(在此標記中寫網頁的標題)</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
(在此標記中寫網頁的內容)
</BODY>
</HTML>
(3)HTML規范
HTML規范又稱為HTML標准,它總在不斷地發展。每一新版本的出現,HTML都會增加新的特性和內容。
在不同的瀏覽器中,網頁的顯示效果可能會有所不同。每一個瀏覽器都使用自己獨特的方式解釋HTML文檔中的標記,並且多數瀏覽器不完全支持HTML的所有特性。因為,像Microsoft和Netscape公司在HTML標准上又開發了一些特有的HTML標記和屬性,稱之為HTML的擴展。這些標記和屬性只被他們自己的瀏覽器所識別,不可能被其他公司的瀏覽器識別。如果瀏覽器不能識別HTML文檔中的標記,則會忽略這個標記。
(4)HTML程序的編輯環境與運行環境
HTML文檔是一個普通的文本文件(ASCII),不包含任何與平台、程序有關的信息。因此HTML文檔可以利用任何文本編輯器來方便地生成。要注意的是HTML文檔的擴展名必須是.html或.htm。運行HTML文檔可以在任何瀏覽器下進行,並可在瀏覽器上查看網頁的HTML源代碼。
關於HTML語言中標記的種類與使用方法將會在第5章中更詳細地進行介紹。
可擴展標記語言(XML)
HTML是Web上的通用語言,隨著Internet的深入人心,WWW上的Web文件日益復雜化、多樣化,人們開始感到了HTML這種固定格式的標記語言的不足。1996年W3C開始對HTML的後續語言進行研究,並於1998年正式推出了XML(Extensible Markup Language,可擴展標記語言)。在設計網頁時,XML提供了比HTML更靈活的方法。
(1)XML語言的特點
XML是國際組織W3C為適應WWW的應用,將SGML (Standard Generalized Markup Language)標准進行簡化形成的元標記語言。簡單地說,XML是使用標記來描述內容或與內容相關的形式信息的通用語言。一個XML文檔由標記和字元數據組成。
而作為元標記語言,XML不再使標記固定,允許網頁的設計者定義數量不限的標記來描述內容,同時還允許設計者創建自己的使用規則。
(2)XML的DTD
DTD(Document Type Definition,文檔類型定義)是一組應用在XML文檔中的自定義標記語言的技術規范。DTD中定義了標記的含義及關於標記的語法規則。語法規則中確定了在XML文檔中使用哪些標記符,它們應該按什麼次序出現,標記符之間如何 嵌套,哪些標記符有屬性等等。DTD可以包含在它所描述的XML文檔中,但通常它是一份單獨的文檔或者一系列文檔。作為外部文件可通過URL鏈接,被不同的XML文檔 共享。
XML把DTD的定義權開放,不同行業可以根據自己的實際需求定義描述內容的DTD,以適應本行業內部的信息交流和存檔需要。因此,適合於不同行業、不同平台的標記語言大批涌現。
DTD定義的基本格式是:<!DOCTYPE 根元素[……規則……]>。其中的規則包括:元素聲明ELEMENT,屬性聲明ATTLIST,實體聲明ENTITY,等。通常出版發行業描述圖書的信息需要有:書號、書名、作者、出版社、出版日期等,那麼下面給出的便是為描述圖書信息而制定的一個DTD和與它對應的XML文檔。
<?xml version=1.0 encoding=iso-8859-1?>
<!DOCTYPE BookInformation [
<!ELEMENT BookInformation ((Book)+)>
<!ELEMENT Book(BookNumber, BookName, Writer, BookConcern, PublishingTime)>
<!ELEMENT BookNumber (#PCDATA)>
<!ELEMENT BookName (#PCDATA)>
<!ELEMENT Writer (#PCDATA)>
<!ELEMENT BookConcern (#PCDATA)>
<!ELEMENT PublishingTime(year, month)>
<!ELEMENT year(#PCDATA)>
<!ELEMENT month (#PCDATA)>
]>
<BookInformation>
<Book>
<BookNumber>ISBN0001</BookNumber>
<BookName>XML3.0技術內幕</BookName>
<Writer>John</Writer>
<BookConcern>清華大學出版社</BookConcern>
<PublishingTime>
<year>2001</year>
<month>8</month>
</PublishingTime>
</Book>
<Book>
另一本書信息省略
</Book>
</BookInformation>
不難看出,在XML的程序清單中使用了具有意義的標記,如<BookName>、<Writer>和<PublishingTime>等。這種用法的優點是:標記具有含義,源碼易於閱讀理解;其次是處理程序可以根據文檔類型定義來驗證XML文檔是否合法。
(3)XML的CSS與XSL
強調內容描述與形式描述的分離,一方面可以使XML文件的編寫者更集中精力於數據本身,而不受顯示方式的細節影響;另一方面允許為相同的數據定義不同的顯示方式,從而適合於不同應用、不同媒體,使XML數據得到最大程度的重用。XML文檔數據的顯示形式是通過樣式單定義的。CSS(Cascading Style Sheets)是XML使用的一種標準的級聯樣式單,XSL(Extensible Style Language)則是可擴展的樣式語言。
由於XML允許用戶創建任何所需的標記,而通用瀏覽器卻既無法預期用戶標記的意義,又無法為顯示這些標記而提供規則,因此用戶必須為自己創建的XML文檔編寫樣式單,樣式單可以實現共享。
瀏覽器對一個XML文檔的處理過程是,首先去關聯它所指定的樣式單文件,如果該樣式單是一個XSL文件,則按照規定對XML數據進行轉換然後再顯示,XSL本身也是基於XML語言的,可以將XML轉化為HTML後再顯示。如果該樣式單是一個CSS文件,瀏覽器就會按照樣式單的規定給每個標記賦予一組樣式後再顯示。

『玖』 簡述WEB系統的架構原理

這個話題太大了。

一般來說,WEB系統,主要是指後端,前端就是各種瀏覽器了。

那麼簡單來講,只要是能與瀏覽器通過網路交互的系統,都可以算是WEB系統。最簡潔的就是用NODEJS寫一個echo,就是客戶端發什麼內容,就回什麼內容。

而在實際應用中,WEB系統的架構,一般有這么幾個部分:負載均衡、授權驗證(可選)、靜態內容服務、動態內容服務(業務邏輯)、資料庫、運維後台。
1)負載均衡是為了改善用戶體驗、充分利用伺服器資源,主要功能是將新的請求轉發到不那麼忙的伺服器進行處理。
2)授權驗證,是在對瀏覽器發起的請求進行授權校驗,如果不是合法的請求,就予以拒絕或者重定向至登錄頁面。
3)靜態內容服務,是指圖片、CSS等不會根據不同用戶而變化的靜態內容,將其直接返回給用戶。因為不需要進行邏輯判斷,性能主要取決於I/O讀寫,響應可以非常快。超大型網站,也會把一部分動態內容,例如對訪問量大的新聞頁,做靜態處理,以提升響應速度。靜態內容服務的典型是CDN。
4)動態內容服務,是根據用戶請求的不同,而進行響應的業務邏輯處理。比如對用戶數據的CRUD(增刪查改)。這是絕大多數WEB系統的核心所在,一般會調用資料庫和數據緩存。具體實現會根據業務需要而變化,也可以變得非常復雜。
5)資料庫,是數據所在,既有經典的關系型傳統資料庫系統,也有為了提升訪問性能、減輕的內存資料庫。
6)運維後台,是為了方便監控運行狀態、升級維護系統,不直接參與對外服務。
先寫這么多吧。有具體的問題了,可以再問。