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前端談談你對canvas的理解

發布時間: 2022-07-27 00:13:37

⑴ 講一講 Canvas 究竟是個啥

Canvas 英文意思是一塊畫布。計算機程序里,用來定義 屏幕 上 一塊 用來畫圖的區域。
有些語言中 定義 這塊畫布 是 一個 「對象」( object -- 對象,東西,物體)。作為 一個
對象,則有 許多屬性,有默認的 屬性, 或 程序員 定義的。
比如: 畫布 在 屏幕 上 的坐標位置,寬度,高度,畫筆的顏色,筆畫的粗細,畫框線還是塗抹圖形,塗抹顏色變化按什麼規律,當前字體是什麼,方塊怎麼畫,圖形位置如何平移,如何轉動,點陣圖怎麼畫,當前參數是否要存放或恢復老的參數,等等。
掌握了 Canvas 技術,你基本上就掌握了 javascript。也很容易學會其他的計算機繪圖技術。

前端canvas還是否有深入學習的必要呢

我覺得深入學習還是很有必要的,因為前端的缺口還是非常大的,隨著科技生活的不斷進步,人們的需求也會不斷的增加,深入學習有助於以後更能適應社會。

⑶ canvas的定義和用法:

Canvas 對象表示一個 HTML 畫布元素 -<canvas>。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支持腳本化客戶端繪圖操作。
你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對象獲得。 這是通過 Canvas 對象的getContext() 方法並且把直接量字元串 2d 作為唯一的參數傳遞給它而獲得的。
<canvas> 標記在 Safari 1.3 中引入,在製作此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 標記及其 API 可以使用位於excanvas點sourceforge點net的 ExplorerCanvas 開源項目來模擬。
提示:如果希望學習如何使用 <canvas> 來繪制圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應的中文 Canvas 教程。

⑷ SVG 與 HTML5 的 canvas 各有什麼優點,哪個更有前途

canvas其實本質控制的是渲染,不管裡面如何復雜,每一次改變畫布都需要重新渲染,而svg不需要,所以兩者就很能凸顯各自用途,比如canvas的渲染特效不需要復雜的層疊運算,只需要輸出最終的渲染結果,所以效率好,而svg只是用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式,保真度較高 ,所以谷歌地圖網路地圖都會用到,canvas控制的是像素塊,svg是矢量信息。兩者概念你可以類比點陣圖和矢量圖的概念,點陣圖存的是像素塊,矢量圖存的是路徑,canvas是輸出渲染像素塊,svg是輸出矢量路徑,其它區別都是圍繞這個展開的!

⑸ html5 canvas是做什麼的

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。

畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。

⑹ 作為前端開發,目前急需補充能量,向動畫發展 ,想問下jcanvas和canvas是什麼關系

jCanvas是一個基於 jQuery 的免費且開源的 HTML5 的 Canvas API。
就好比如原生JavaScript和jQuery~

⑺ 前端為什麼需要Canvas

開發web游戲的時候,Canvas還是很必要的。

⑻ html5 canvas繪圖有什麼用

html5 canvas 元素的作用就是描繪出圖形,比如畫圓,扇形,折線圖等,有了這個,這些功能都是很好實現的。

⑼ 求html5中canvas屬性以及方法,最好有對這些屬性和方法的解釋和例子

<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript
以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴展的原因在於,HTML 在
Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard
中支持腳本化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持 <canvas> 標記。
我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支持的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由
Google 發起)來構建兼容性的畫布。參見:http://excanvas.sourceforge.net/。
<canvas> 的標准化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5
草案中一個正式的標簽。參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
如何使用 <canvas> 標記繪圖大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個「繪圖環境」對象上。Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字元串,比如調用 beginPath() 和
arc() 方法。一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個
<canvas> 圖形,必須要麼自己繪制它再用點陣圖圖像合並它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML
文本。
例子:<script type="text/javascript">
function drawCanvas()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
}
</script>
...

<canvas id="myCanvas">
your browser does not support the canvas tag
</canvas>