1. 搭建hadoop時格式化成功,在初始化腳本時報錯,求大神幫忙
第一個圖片顯示你的所有USER都沒有被定義,說明你的配置文件沒配置對.
第二個圖片的信息沒看出什麼問題,可能是我知識儲備不夠.
另外namenode初始化異常,需要查看data下的數據(包括data文件夾)是否完全清理干凈,如果有殘留數據初始化一定不會成功.
希望我的回答對你有所幫助,謝謝.
打開sql server management studio執行
3. sql資料庫數據如何初始化
初始化mysql資料庫,在shell中運行以下命令:
cd /usr/local/mysql
mkdir sock
cd /usr/local/mysql/bin
初始化資料庫
./mysql_install_db--user=mysql --basedir=/usr/local/mysql --datadir=/usr/local/mysql/data
或者# mysqld --initialize
4. FLASH腳本變數怎麼用哈
變數是存儲信息的容器。容器本身總是相同的,但內容可以改變。當播放動畫時,通過變數可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動畫播放時改變了的值,或者計算某些條件是真還是假。
在首次定義一個變數時,最好賦給它一個已知的值,這稱為初始化變數。初始化變數常常是在動畫的第一幀進行。對變數初始化使我們能夠在播放動畫時更容易跟蹤和比較變數的值。
變數可以存儲任意類型的數據:數值、字元串、邏輯值、對象或電影剪輯。在腳本中給變數賦值時,變數存儲數據的類型會影響該變數的值如何變化。
變數可以存儲的典型信息類型包括URL、用戶名、數學運算結果、事件發生的次數,或一個按鈕是否已被單擊。 每個動畫或電影剪輯實例都有它自己的一組變數,每個變數都有它自己的值,並與其它動畫或電影剪輯中的變數無關。
一、命名變數
給變數命名必須遵守以下規則:
變數名必須是一個標識符。
變數名不能是一個關鍵字或邏輯常量(true 或false)。
變數名在它的作用范圍內必須是唯一的(參閱變數的作用范圍)。
二、變數的類型
在Flash中,無需顯式定義一個變數是存儲數值、字元串或其它數據類型。Flash在給變數賦值時自動確定變數的數據類型:
x = 3;
在表達式x = 3中, Flash計算操作符右邊的元素,確定它是屬於數值型。後面的賦值操作會改變x的類型。例如,x = "hello"會把x的類型改為字元串型。沒有賦值的變數的數據類型為undefined(未定義型)。
當表達式請求時,ActionScript自動轉換數據類型。例如,當你把一個值傳遞給trace 動作時,trace 自動把該值轉換為字元串,並把它傳送到輸出窗口。在包含操作符的表達式中,ActionScript根據需要轉換數據類型。例如,當使用一個字元串時,+操作符要求另一個操作數也是字元串:
"Next in line, number " + br> ActionScript把數值7轉換為字元串"7",並把它添加到第一個字元串的末尾,生成下面的字元串:
"Next in line, number 7"
在調試腳本時確定表達式或變數的數據類型,對了解它們在動畫播放時起什麼作用是很有用的。使用typeof 操作符可以確定表達式或變數的類型,如下例所示:
trace(typeof(variableName));
使用Number函數,可以把字元串轉換為數值。使用String函數,可以把數值轉換為字元串。請參閱ActionScript詞典中它們各自的詞條。
變數的作用范圍
變數的作用范圍是指能夠識別和引用該變數的區域。在ActionScript中,變數可以是全局的和局部的(或稱本地的)。全局變數可以在所有時間軸中共享;局部變數僅在它所在的代碼塊(大括弧之間)中有效。
可以在腳本中用var語句聲明一個局部變數。例如,變數i和 j常常被用作循環計數器。在下面的例子中,i被用作局部變數,它僅存在於函數 makeDays內部:
function makeDays(){
var i
for( i = 0; i $#@60; monthArray[month]; i++ ) {
_root.Days.attachMovie( "DayDisplay", i, i + 2000 );
_root.Days.num = i + 1;
_root.Days._x = column * _root.Days._width;
_root.Days._y = row * _root.Days._height;
column = column + 1;
if (column == 7 ) {
column = 0;
row = row + 1;
}
}
}
使用局部變數有助於防止名字的沖突。在動畫中名字的沖突會引起錯誤。例如,如果你用name作為局部變數,你就可以在一個腳本中用它來存儲用戶名,而在另一個腳本中存儲電影剪輯實例名, 因為這些變數存在於彼此分開的范圍內,不會發生沖突。
在函數體內最好使用局部變數。這樣,這個函數就可以作為一段獨立的代碼。局部變數僅在它的代碼塊中是可變的。如果函數內的一個表達式使用了一個全局變數,在該函數以外的某些操作可能會改變它的值,因而也就可能改變了該函數。
四、聲明變數
使用setVariables動作或賦值操作符 (=) 可以聲明全局變數,兩個方法的結果相同。
在函數體內使用var語句聲明局部變數。局部變數的作用范圍限定在聲明它的代碼塊中,並在代碼塊結束時失效。沒有在某個代碼塊中聲明的局部變數在它們的腳本結束時失效。
註:call動作可為它調用的腳本創建新的局部變數作用范圍。退出被調用的腳本時,該局部變數失效。不過,在Flash 5中,建議不再使用call動作,而用with動作取代它。with動作與點語法的兼容性更好。
要測試變數的值,可以使用trace動作把變數的值傳送到輸出窗口。
5. 初始化腳本是干什麼用滴呀
簡單說腳本就是節省你每台機器輸入命令的時間 優點就是省事 事先寫好一條命令運行搞定
那麼初始化腳本就是 一台新機器(伺服器)在你規定好這個機器是做什麼用的 例如是做web還是資料庫還是DNS什麼的 對這機器做相應的參數修改 以便讓機器能更好的發揮它的功效
6. unity 如何自定義腳本初始化
你可以來unity中新建一個腳本,這個腳本會自動繼承MonoBehavior的類,在這個類型有幾個重載的初始化函數OnEnable Awake Start 一般我都會在Awake中進行初始化,如果是耗時的操作那麼在Start中初始化最好。
7. 資料庫初始化腳本具體是幹嘛的
很多時候,我們需要初始化資料庫的設置,比如創建索引,特別是多台MongoDB伺服器要配置的時候,或者是需要將初始化存檔的時候。
通過下面的命令,可以執行一個js文件:
./mongo IP/DBName init.js
init.js文件內容可以這么寫:
db.dropDatabase(); //刪除資料庫達到清空數據的目的
db.message.ensureIndex({display_id:1}); //在當前資料庫中的message集合的display_id欄位上創建索引
8. 魅族note3使用腳本一直初始化怎麼辦
魅藍note3的系統許可權是經過優化的,是不支持腳本的,如果用戶手機出現問題,建議用戶將手機重刷一遍固件或者刷其它版本的固件,勾選清除數據,同時,注意提前備份數據,避免數據丟失。
9. 啟動mysql的docker鏡像,怎麼自動執行初始化sql腳本
在docker中有一個mysql服務,其數據文件是掛在在主機外面的文件,在docker中的root有訪問該數據文件的許可權,但是docker中mysql訪問數據文件的時候提示許可權不足,於是只有以root用戶來啟動mysql了。
數據初始化:
mysql_install_db --user=root --explicit_defaults_for_timestamp=111
初始化後以root用戶啟動
mysqld --user=root --explicit_defaults_for_timestamp=111
mysql啟動正常。
啟動方式主要有以下三種:
1、使用systemctl 啟動 systemctl start mysqld
2、使用腳本啟動 /etc/inint.d/mysqld start
3、使用safe_mysqld或mysqld --user=mysql啟動
關閉方式也有以下三種:
1、使用systemctl 關閉 systemctl stop mysqld
2、使用腳本關閉 /etc/inint.d/mysqld stop
3、mysqladmin shutdown
注意:使用safe_mysqld或mysqld --user=mysql啟動的服務,只能通過mysqladmin shutdown關閉,不能通過systemctl 或腳本關閉。
mysqladmin shutdown可關閉以上三種服務。腳本可關閉systemctl開啟的服務,同樣systemctl也可關閉腳本開