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照腳本給人物改名

發布時間: 2022-07-18 22:12:23

㈠ 按鍵精靈錄制腳本完成後,怎麼給腳本改個名字啊,不要默認的名字

錄制完以後,點擊停止,就會進入編輯窗口並生成腳本源代碼,你只要注意一下窗口右邊,有一個腳本屬性,線面就有「描述 我的腳本」點擊我的腳本就可以修改腳本名,然後保存,我的腳本是默認的。

㈡ 請問在WOW里怎麼給已有的人物改名字

可以改,不過要下決心。
刪除角色,然後用另1個帳號建立同名角色,接著去官方要求角色恢復。
由於有相同名字,GM會給你1次改名字的機會。
但是恢復角色的裝備基本不全,勸你三思。

㈢ 求一QQ定時自動改名腳本或軟體

下面的代碼可以實現你想要的功能,無論在哪裡,滑鼠,以及背景
註:
1,只要你的人,你想聊QQ,然後打開這個腳本打開的窗口線(打開的腳本,
必須讓當前窗口的窗口,您要的揚聲器打開腳本,你無法控制,可以很容易地做任何事情,除了關機)
2,此腳本是按鍵精靈8.0

USERVAR VAR1 = 0「0改變你想說的話」
HWND =插件。 Window.Foreground()
:呼叫Plugin.Window.Move(HWND,0,0)
延遲3599000
:呼叫Plugin.Window.Show(HWND)
的延時1000 <BR / SayString VAR1
的KeyDown 18,1
按鍵83 1
在KeyUp 18 1

359900之間的差異,第二個小時,1000 =候秒

㈣ 跪求一個能快速改名字的CS1.5腳本

我可以幫助你編這樣的腳本,可以放在H菜單里。就是事先設置好幾個名字,然後你都可以跟換,不用打命令,只要進H菜單就行。這樣比打命令方便很多。

㈤ 傳奇腳本 進地圖強制改名

保護賬號。2021年9月8日,根據國家未成年人防沉迷健康保護系統規定,手游端游系列的《傳奇》腳本游戲,進圖後強制實名認證保護賬號。更名改戶不得採用非本人的成年認證,因為游戲期間有不定時人臉識別抓拍,如果人臉不符超過三次會被永久封號。

㈥ 按鍵精靈腳本怎麼改名字

?改名字?該腳本名嗎,如果是就在下面圖里那裡改

㈦ 怎麼用shell腳本將文件名改名

修改文件名可以有不同的命令方式,比如rename, mv都可以實現

對於單個的文件,可以直接使用以上的命令,那如果有大量的類似格式的文件名需要修改成其他格式的,該如何呢?

比如某次測試後,保存的文件為 Lan1.txt, Lan2.txt,....Lan100.txt

這一百個文件需要在前面添加前綴變成類似 ch7_Lan1.txt,如果你還想使用mv來一個一個...多痛苦啊

當前文件夾下,文件修改有4種方式

1. 使用while Loop加 ${//}來實現Lan到 ch7_Lan的替換

點擊(此處)折疊或打開
find . -name "Lan*txt" -type f | read files

do

new=${files/Lan/ch7_Lan}

mv $files $new

done

2. 充分利用 awk的分隔符功能來實現

點擊(此處)折疊或打開
ls *Lan* | awk 'BEGIN{FS="Lan";OFS="ch7_Lan"}{printf "mv "$0" ";$1=$1;print $0}' | sh
首先,修改 FS和 OFS,輸入和輸出的分隔符
其次,使用 awk中的命令,拼接 「mv Lan1.txt ch7_Lan1.txt」這條命令
最後,使用|sh來執行一個 shell命令來完成 mv動作

其中,$1=$1是必須的,這個是完成 Lan===> ch7_Lan的關鍵(其實是可以使用 $2=$2等來替換,只要一個賦值動作而已)
奇怪的是,難道沒有賦值動作,分隔符的改變就不能檢測出來么??

3. 使用 awk的內置命令,gsub和 system來實現替換和命令執行

點擊(此處)折疊或打開
ls "*Lan*" | awk '{org=$0;gsub("Lan", "ch7_Lan");system("mv "org" "$1)}'
首先保存原始的數據
其次修改 Lan為 ch_Lan
最後執行mv動作

㈧ 帝國時代2編輯戰役人物如何改名如何讓人物自己動怎麼插入對話

1.打開地圖編輯器 先進到主界面,然後中間有一個地圖編輯器按鈕,點擊後可以看到三個按鈕:「創建劇本」,「編輯劇本」,「戰役編輯器」,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麼意思!! 現在大家可以點擊「創建劇本」按鈕,「正在載入游戲數據」,「正在載入新劇本」後,就可以看到一個新的劇本了!!這是一個空白的劇本,你可以點擊右上角的「菜單」,單擊「測試」,看看效果吧!!這是你的第一個帝國劇本!! 2.設置初始資源 等等,怎麼回事,只有三個人,一個城鎮中心,一匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麼回事啊!!原來你還沒有設置你的初始資源呢!!點擊右上角的按鈕,再點擊「退出當前游戲」,選「是」,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!! 界面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」,「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」,「觸發」。下面我會解釋這些按鈕有些什麼作用!! 首先要設置你的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做一個美國進攻阿富汗的戰役!!就設置三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點擊「玩家」,界面下方出現了一個新的操作界面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點擊下拉菜單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點擊玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設置玩家一到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的「供品名稱」其實就是你要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入「小布希」,「布萊爾」和「本·拉登」即可,「玩家類型」則是定義哪個玩家由人操作,一般將「玩家一」設置成「任一」,後面的玩家設置成「電腦」即可!!至於「串表」和「個人」就大家不用管它了!! 3.畫地圖 地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!! 1)點擊「地圖」,選擇「隨機地圖」,選擇好「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!! 2)點擊「地圖」,選擇「種子地圖」,填入種子號,1----65535隨便一個數字,然後選擇「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個非隨機生成的地圖了,這也可以作為一個框架!! 3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入一些大陸或是河流或是海洋一類的東東,這就需要「地形」這個選項幫忙了,點擊進入後,左下方出現幾個刷子類型——「地形」,「高地」,「懸崖」,「地圖拷貝」和「消滅」幾種不同的刷子,點擊「地形」後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠共二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點擊「高地」後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用「高地」這個選項,但是有時在「地形」中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個「高地」選項將高低改成一致,另外實在是要用「高地」這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點擊高地3或是高地4,點擊小型,再隨機點擊幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!「懸崖」選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。「地圖拷貝」和「消滅」用的機會不是很多,大棒這里就不向大家介紹了!! ====================================================================== 用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(2) 4.單位的放置 上一講大棒教大家的東東大家忘了嗎??忘了的話趕快找到上一講的講義好好的補習一遍哦!!在這一講中,大棒將向大家進一步講解地圖編輯器的用法!! 現在要講的是單位的放置,單擊界面上方的「單位」按鈕,在界面的下方就會出現一些新東東,這就是單位這個選項卡的主界面了,第一步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麼單位,上一講 大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這一講接著用這個例子!! 首先點擊那個下拉三角形,選擇「玩家一」,還記得玩家一是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布希先生,先給他一個城鎮中心吧!!點擊左方的「建築」選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到「城鎮中心」這一項,左鍵單擊「城鎮中心」,然後將滑鼠移動到主界面上,放到你認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現一個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找一個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊滑鼠左鍵,看吧,就在你點擊的那個地方出現了一個城鎮中心,這樣你就有了自己的基地了。對了,還有一點大家需要注意的就是在你畫地圖的框架時,如果你是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麼,地圖上會給每一個勢力自動生成一個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和一個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是一個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點擊「單位」,再點擊「刪除」,將「刪除」前的×點上, ===================================================================== 用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(3) 5.做出一個簡單的戰役還要注意一些什麼? 地圖編輯器一共有十項可以供選擇的項目,除了以前講過的「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」和大棒准備在中級篇和高級篇中講述的「觸發」外,還有「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」五項,這一講大棒就向大家講講這五項應該怎麼用!! 「外交」選項卡是用來設定你在游戲中的其餘玩家對你的態度,一個玩家一個玩家的設定就行了,注意的是那個「聯盟勝利」選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,你和你的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麼就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!! 「全體勝利」選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括「標准」,「征服」,「得分」,「時限」和「定製」五項,「標准」是指通過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留一段時間或是修好奇跡並保留一段時間就算勝利,而「征服」大致和「標准」差不多,只是不能用聖物和奇跡來取得勝利,「得分」指的是在規定的時間內大家比誰的分高,「時限」指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,「定製」則可以將「標准」,「探索」和「得到聖物」三個條件組合起來!! 「選項」選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另一個科技後才能研究,舉個例子來說,如果你禁止了玩家二研究化學,那麼你實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!! 「信息」選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要注意的一些東西,當然你也可以在這里打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯系方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在「勝利」和「失敗」選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了你,說不定還會給你的個人主頁增加點擊率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役共60餘個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這里就不多說什麼了!! 「電影藝術」選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是一直不知道應該怎麼使用,只知道在這里可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒一聲哦!!^_^ 好了,製作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好一個劇本之後記得保存了在做下一個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟「戰役編輯器」(什麼,你不知道在什麼地方??仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將你的幾個劇本串成一個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!! 最後大棒要說的是,在你的帝國時代2的Campaign文件夾下有你做的戰役的文件,直接將它拷貝出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scenario文件夾中則有你的劇本的源文件,如果你只是為了讓朋友玩玩你的戰役,直接將Campaign文件夾下的文件拷貝給他就行了,而如果為了讓朋友對你的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario文件夾中的文件拷貝給他了!! 如果你還有什麼問題,請給大棒寫信[email protected],或者用QQ:10084321,當然你也可以訪問我的主頁《大棒居》: http://hunsyoung.126.com/,還有一種最直接的辦法就是去我的論壇: http://www.tongyi.net/guestbook/type1/index.asp?user=hunsyoung,大棒和那裡的帝國時代2編輯器的愛好者恭候各位同道玩家的光臨!! ---------------------------------------------------------------------初級教程補遺 單位的放置 之 游戲者的區別 最大的區別在於「大地之母」與「玩家XX」 「大地之母」的「其他」選項卡中的東西比「玩家XX」多地多 「玩家XX」是用來決定物品、對象的顏色的(也就是屬於哪一家) 「大地之母」就是公共場所啦! 「大地之母」又叫蓋亞女神,該名詞源於古希臘。在帝國時代的編輯器中,如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!! 單位的放置 之旋轉: 要旋轉,就:先點旋轉鈕,再點要變方向的單位,並非所有的東西皆可旋轉。橋好像不能旋轉,但是編輯器里已經提供了幾種不同形狀的橋,所以根本就沒有必要對橋進行旋轉了!! 高地 (海拔)在水中從0變到非0時,突出的地形=初始地形。 例如,在黑森林地圖中提高一個湖泊的海拔,突出的是一塊森林高地,而非湖泊本身! 也可以在突出的一片高地上重新畫出一個湖泊,這樣湖泊就能出現在高海拔了!! 海拔:平地=0(注意,在「編輯」中,所有的起始最小值=0,而不是1——見到「狀況0」這樣的事件,不要大驚小怪!) 要使資源無限還有一種方法,就是設定一個觸發,讓它使用多層觸發,然後觸發的新結果選擇產生目標,目標可以選擇蓋亞女神中的「其它人」,然後選擇黃金或是石頭或是其它資源!! 學會了這些就會的拉