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定格動畫圖書館分鏡頭腳本

發布時間: 2022-07-01 21:57:50

1. 定格動畫製作是用哪些軟體製作

Dragon Stop Motion定格動畫製作軟體是唯一一款能在Mac系統和Windows系統兩個平台上運行的專業定格動畫拍攝軟體,支持多種拍攝設備,數碼相機,攝像機,單反相機,攝像頭。以其專業的功能,獨具的優勢,結合直觀易懂的操作,完善的文件管理可以直接將文件移入後期製作,深受廣大專業設計者的青睞。並已經廣泛運用於故事片,商業片,電視廣告,和獨立電影。

Dragon stop motion定格動畫製作軟體功能:

Dragon stop motion除了具備所有通用定格軟體中的基本功能,洋蔥皮,對話動畫,實時回撥等,還具備特有的功能。

全中文界面:

極大方便國內用戶的使用。
歐雷定格動畫製作系統是一套用於專業定格動畫生產和教學的製作系統,是一個適用於黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。

定格動畫的製作流程:一部定格動畫的製作包括:腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和製作→道具場景製作→逐楨拍攝→後期合成。

腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於定格動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。

角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過各種材料去製作。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。

逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。

後期剪輯和合成:後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。

下面以黏土動畫為例來闡述各個關鍵步驟:

造型:
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的製作很關鍵,它要求能做各種動作姿勢並且要結實不容易損壞。這就要求關節處要能反復使用而不易折斷。一般來說,小成本的片子用鋁絲即可,因為鋁絲較軟,容易擺動作。

黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由於燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上並弄臟造型,同時也影響了畫面的質量。

拍攝:
黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動作非常流暢。拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。拍攝的數碼相機最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調節快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。還要配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震盪。採用調節光強弱的影室專業用燈,以防拍出的畫面會忽明忽暗。拍攝台需配上專業的藍幕,方便後期製作。
道具場景:
在角色造型製作好後,就要根據人物的比例和劇本要求搭建場景和製作道具了。用於道具、場景製作的材料沒有什麼特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在影片的最終成片效果上是很重要的。精緻的道具和場景會使影片的畫面豐富,對於加強畫面的質量起到重要的作用。

後期合成:
後期製作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。有一項工作是定格動畫後期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結合前後兩張圖片修圖,力求連續播放時達到最佳效果。

歐雷定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分

硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。

定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
軟體功能特點

1. 洋蔥皮
洋蔥皮是用於覆蓋最後攝取的圖像幀到實時動畫上的定格動畫術語。這使對象的下一位置能夠很好地被測量

2.對實時圖像進行摳像和對主圖像調整功能
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象,再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。摳像的質量很大部分依賴相機圖像的質量和一個均勻純色背景。
實時摳像是歐雷定格動畫軟體全新的功能,能夠與實時視頻和一個定格動畫拍攝圖像進行互動調整。
下圖定格拍攝的機器人,與真實人物的視頻圖像,通過摳像功能進行合成。
主圖像調整:可以自由縮放機器人的尺寸大小,移動到合適位置等。 重新顯示被遮蓋的部分。

3. 前景圖像/背景圖像摳像功能
選擇『導入/批量』將打開這個面板,靜止圖像目錄里的圖像將被導入 (任何數量) 和被放置在當前項目系列幀的任何位置。可以實現前景圖像和背景圖像摳像的功能。

4、移走拍攝時的支撐線
拍攝時的支撐線,能夠很容易地被移走。

5. 對位動畫
在定格動畫中,對位動畫覆蓋一個圖像或視頻幀到實時截圖上。然後它能被用於使人物或物體能模擬真實的動作。

6. 減少「閃爍」:幀亮度平均
此功能用於平均圖像的「閃爍」,這在用數碼相機拍攝定格動畫時經常要用到。
它先繪制所有當前幀的平均亮度,跟蹤幀到幀的變化。然後按照定義拉平幀和使用特殊的運演算法則繪制預測軌跡。當選擇『平均幀』,它會跟隨預測的平均亮度,改變每個幀以相配。

7. 標記點
標記點是一些小的紅色正方形,能夠放在屏幕的任何一個地方以幫助繪制一個動畫路徑。這些標記點不會被保存在幀裡面。

8. 紙模式
當沒有連接視頻相機時,簡單的『紙模式』能夠被選擇用來繪制『跳動』圖像,然後可以保存為電影。可利用洋蔥皮和有限的編輯。最後的圖像也可以加進去,因此只有變動的/移動的部分需要重新繪制。

2. 經典動畫片分鏡頭腳本

動畫片《小豆取媳婦》的分鏡頭腳本
小豆娶媳婦分鏡頭

第0場:配字幕《這是一個古老的小鎮》。。。。。

時間:早上{需要體現朝氣蓬勃}

白天 外景 街頭

鏡頭1:特寫(移) 陽光斜斜的照在街頭的牌坊顯出李庄2個大字。

鏡頭2:全景(移) 顯示熙熙攘攘的小鎮早晨的熱鬧。人群來來往往。攝像機在人群里穿梭。

鏡頭3:遠景 由遠及近 一家小店面前的人排起了長隊,而且打多數是年輕人(鏡頭從隊尾聚焦到隊頭)視線停留在小店的招牌上:李豆漿。

第一場 豆漿店內

鏡頭1:近景 由上及下 從招牌的上面移到店內,一個美貌的姑娘很有禮貌給顧客發著熱騰騰的豆漿。 報角字幕(美貌的女主角:豆腐西施)

今天2: 中景 旁邊有個翹起2郎腿的胖老者一邊監視著排隊的情況一邊悠閑的喝著早茶. 報角字幕出(豆漿店老闆:李豆漿)

鏡頭2:特寫 一個小青年色眯眯的盯著豆腐西施, 報角字幕(青年甲)眼睛都不知道動了,豆腐西施遞過來一碗熱熱的豆家誰想小青年不知道是有意還是無意一把抓住了豆腐西施的手(大特寫手)。(豆腐西施嚇得當場大叫起來)一碗豆漿打倒在地上,碗也碎了。

鏡頭3:特寫 李豆漿看到那一幕驚叫起來,把茶杯都打翻了,拿起豆腐刀就要來砍這個小青年(一陣追擊,小青年逃出了店外) 聲音(人們的鬨笑)

第二場; 店外

鏡頭1:中景 一個青年上前 報角字幕(青年乙)去接應剛剛被李豆漿掃地出門的青年甲。 字幕(嘿嘿,又被李老闆打了吧嘿嘿)。

鏡頭2:中景 青年甲尷尬的看看被豆漿燙到的手,還有點隱隱作痛。若有所思(停頓2秒),然後笑笑:值得!。

鏡頭3:中景 排隊里的一個青年狡瑟的看著對話的青年甲和乙。 報角字幕(男主角小豆)。

鏡頭4: 中景(鏡頭跟著主角) 小豆興奮的跑進店裡。

鏡頭5:(接第一場的鏡頭1) 小豆有禮貌的接過豆腐西施手裡的熱熱的豆漿並把自己一直藏在背後的鮮花送往豆腐西施懷里一塞。然後扭頭就跑出們去

鏡頭6:豆腐西施的目光深切的跟隨。。。。。

第三場 李豆腐家的客廳

鏡頭1: 近景 媒婆扭捏的隨意走動。報角字幕(李庄的媒婆,她出面就沒有撮合不了的親事) (聲音:媒婆粗大的聲音:李老闆啊,你看西施小姐都20了再不嫁就是老姑娘了(很不悅耳的偷笑聲)用手帕掩著嘴。(我知道您老捨不得西施小姐,而且西施小姐是俺們李庄100年來出的最美麗的姑娘,就這樣老去多可惜啊。你看豆家少爺一表人才,祖上是開了一個豆腐店,現在他從他父親手裡接過也做的很好。和您家很是般配啊。您看你們一家買豆漿,一家賣豆腐,真是一家人啊,(掩嘴偷笑)嘿嘿,俺們您說是這個理吧?

鏡頭2: 近景 李老闆把桌子一拍,臉上肉也跟著抖動:他小豆他爹那個死老豆,你說我們都是做和那個。。。那個。。(口吃)豆子有關的生意的,他以前為什麼看不起我啊?不就笑話我只會做豆漿,不會做豆腐嘛!我求他交我手藝,硬是瞧不起我,要想我吧女兒嫁給他兒子啊?沒們!

鏡頭3: 近景 媒婆把手帕都快拋到李豆漿的臉上了,說到:李老闆啊,那是年輕時候的事情了,您看若是你同意了親事,豆家就是您的親家了,那豆家的不也就是您的了嘛。人要往前看啊。

鏡頭4:特寫 李豆漿狡猾的一笑。是啊,他豆家的不就是我李家的嘛。好,你回去告訴豆家如果願意交出做豆腐的方法我就答應這門親事!

場景四 1個月後 晚上 李家大廳

鏡頭1:全景 紅燭,大紅的喜字閃閃,今天李家嫁了女兒。李豆漿還拿到了豆家的豆腐製作方法。很是高興,迫不及待的打開那張紙

鏡頭2:特寫 紙上的字 豆腐製作方法:做硬了,便是豆腐乾。 做稀了,是豆花

水加多了,嘿嘿便是你家的招牌商品:豆漿 做薄了,即是豆腐皮。 呵呵你個吝嗇鬼肯定想問我放臭了豈不可惜,那不就是湖南的名菜:臭豆腐嘛呵呵 老豆書

鏡頭2: 特寫 只見李豆漿氣都暈了,轟然倒地。



這是網上給你找的現成的
不介意吧?

3. 請問什麼是動畫分鏡頭腳本,什麼是電影分鏡頭腳本以及什麼是廣告分鏡頭腳本

分鏡頭是在劇本和腳本之後的步驟。
分鏡頭簡單的來說就是把劇本用鏡頭語言來表達和重新編寫。
不同的媒體分鏡也是不同的。
動畫分鏡頭,主要是用簡單的畫面來表示,除了改寫文字劇本的內容,還有鎖定原畫構圖范圍和風格的作用。
電影分鏡頭,主要以文字描寫,而比動畫多出來的部分是鏡頭攝影機配音等,為了讓拍攝更加符合導演意圖。
廣告分鏡頭,和動畫分鏡相似但是也有直接寫成文字的,廣告沒有劇本這個步驟,有構思後寫成簡明的構思敘述後就可以直接繪制或寫作分鏡頭。

4. 定格動畫製作工具有哪些!急急急急急急

歐雷定格動畫製作系統是一套用於專業定格動畫生產和教學的製作系統,是一個適用於黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。

定格動畫的製作流程:一部定格動畫的製作包括:腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和製作→道具場景製作→逐楨拍攝→後期合成。

腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於定格動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。

角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過各種材料去製作。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。

逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。

後期剪輯和合成:後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。

下面以黏土動畫為例來闡述各個關鍵步驟:

造型:
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的製作很關鍵,它要求能做各種動作姿勢並且要結實不容易損壞。這就要求關節處要能反復使用而不易折斷。一般來說,小成本的片子用鋁絲即可,因為鋁絲較軟,容易擺動作。

黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由於燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上並弄臟造型,同時也影響了畫面的質量。

拍攝:
黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動作非常流暢。拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。拍攝的數碼相機最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調節快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。還要配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震盪。採用調節光強弱的影室專業用燈,以防拍出的畫面會忽明忽暗。拍攝台需配上專業的藍幕,方便後期製作。
道具場景:
在角色造型製作好後,就要根據人物的比例和劇本要求搭建場景和製作道具了。用於道具、場景製作的材料沒有什麼特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在影片的最終成片效果上是很重要的。精緻的道具和場景會使影片的畫面豐富,對於加強畫面的質量起到重要的作用。

後期合成:
後期製作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。有一項工作是定格動畫後期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結合前後兩張圖片修圖,力求連續播放時達到最佳效果。

歐雷定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分

硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。

定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
軟體功能特點

1. 洋蔥皮
洋蔥皮是用於覆蓋最後攝取的圖像幀到實時動畫上的定格動畫術語。這使對象的下一位置能夠很好地被測量

2.對實時圖像進行摳像和對主圖像調整功能
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象,再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。摳像的質量很大部分依賴相機圖像的質量和一個均勻純色背景。
實時摳像是歐雷定格動畫軟體全新的功能,能夠與實時視頻和一個定格動畫拍攝圖像進行互動調整。
下圖定格拍攝的機器人,與真實人物的視頻圖像,通過摳像功能進行合成。
主圖像調整:可以自由縮放機器人的尺寸大小,移動到合適位置等。 重新顯示被遮蓋的部分。

3. 前景圖像/背景圖像摳像功能
選擇『導入/批量』將打開這個面板,靜止圖像目錄里的圖像將被導入 (任何數量) 和被放置在當前項目系列幀的任何位置。可以實現前景圖像和背景圖像摳像的功能。

4、移走拍攝時的支撐線
拍攝時的支撐線,能夠很容易地被移走。

5. 對位動畫
在定格動畫中,對位動畫覆蓋一個圖像或視頻幀到實時截圖上。然後它能被用於使人物或物體能模擬真實的動作。

6. 減少「閃爍」:幀亮度平均
此功能用於平均圖像的「閃爍」,這在用數碼相機拍攝定格動畫時經常要用到。
它先繪制所有當前幀的平均亮度,跟蹤幀到幀的變化。然後按照定義拉平幀和使用特殊的運演算法則繪制預測軌跡。當選擇『平均幀』,它會跟隨預測的平均亮度,改變每個幀以相配。

7. 標記點
標記點是一些小的紅色正方形,能夠放在屏幕的任何一個地方以幫助繪制一個動畫路徑。這些標記點不會被保存在幀裡面。

8. 紙模式
當沒有連接視頻相機時,簡單的『紙模式』能夠被選擇用來繪制『跳動』圖像,然後可以保存為電影。可利用洋蔥皮和有限的編輯。最後的圖像也可以加進去,因此只有變動的/移動的部分需要重新繪制。

5. 動畫分鏡頭腳本的介紹

動畫分鏡頭腳本1也叫「動畫分鏡頭台本」也叫故事板是動畫前期工作的重要環節。

6. 動畫分鏡頭腳本

先畫個21行6列的表格。
然後在第1行分別寫上「鏡號、景別、畫面(這格用來畫)、攝法、長度、內容」。
最後在第2至第21行中「鏡號」(1、2……20)、「景別」(你畫的是:「全景」——人物全身/「中景」——人物小腿以上部、「近景」——人物胸以上)、攝法(平拍、仰拍、俯拍)、長度(「1/2/3秒」註:一般說4個字為1秒)、內容(人物對話/動作)。

7. 什麼是動畫分鏡頭腳本

動畫分鏡頭腳本也叫「動畫分鏡頭台本」也叫"故事板"是動畫前期工作的重要環節。 在敲定了文字劇本,人物設定稿、場景設定稿以後,動畫導演就要開始分鏡頭腳本的創作了。它是利用蒙太奇語言將文字劇本(有時是文字腳本)轉換成畫面的形式,並配以各種特效、拍攝手法等。 動畫分鏡頭腳本是指導後面所有動畫製作人員工作的藍本。後面所有的製作人員都要嚴格按照分鏡頭腳本進行製作。 其中包括鏡頭號,場景,和時間。有時會加入一些備注。

例如:動畫片《小豆取媳婦》的分鏡頭腳本
小豆娶媳婦分鏡頭

第0場:配字幕《這是一個古老的小鎮》。。。。。

時間:早上{需要體現朝氣蓬勃}

白天 外景 街頭

鏡頭1:特寫(移) 陽光斜斜的照在街頭的牌坊顯出李庄2個大字。

鏡頭2:全景(移) 顯示熙熙攘攘的小鎮早晨的熱鬧。人群來來往往。攝像機在人群里穿梭。

鏡頭3:遠景 由遠及近 一家小店面前的人排起了長隊,而且打多數是年輕人(鏡頭從隊尾聚焦到隊頭)視線停留在小店的招牌上:李豆漿。

第一場 豆漿店內

鏡頭1:近景 由上及下 從招牌的上面移到店內,一個美貌的姑娘很有禮貌給顧客發著熱騰騰的豆漿。 報角字幕(美貌的女主角:豆腐西施)

今天2: 中景 旁邊有個翹起2郎腿的胖老者一邊監視著排隊的情況一邊悠閑的喝著早茶. 報角字幕出(豆漿店老闆:李豆漿)

鏡頭2:特寫 一個小青年色眯眯的盯著豆腐西施, 報角字幕(青年甲)眼睛都不知道動了,豆腐西施遞過來一碗熱熱的豆家誰想小青年不知道是有意還是無意一把抓住了豆腐西施的手(大特寫手)。(豆腐西施嚇得當場大叫起來)一碗豆漿打倒在地上,碗也碎了。

鏡頭3:特寫 李豆漿看到那一幕驚叫起來,把茶杯都打翻了,拿起豆腐刀就要來砍這個小青年(一陣追擊,小青年逃出了店外) 聲音(人們的鬨笑)

第二場; 店外

鏡頭1:中景 一個青年上前 報角字幕(青年乙)去接應剛剛被李豆漿掃地出門的青年甲。 字幕(嘿嘿,又被李老闆打了吧嘿嘿)。

鏡頭2:中景 青年甲尷尬的看看被豆漿燙到的手,還有點隱隱作痛。若有所思(停頓2秒),然後笑笑:值得!。

鏡頭3:中景 排隊里的一個青年狡瑟的看著對話的青年甲和乙。 報角字幕(男主角小豆)。

鏡頭4: 中景(鏡頭跟著主角) 小豆興奮的跑進店裡。

鏡頭5:(接第一場的鏡頭1) 小豆有禮貌的接過豆腐西施手裡的熱熱的豆漿並把自己一直藏在背後的鮮花送往豆腐西施懷里一塞。然後扭頭就跑出們去

鏡頭6:豆腐西施的目光深切的跟隨。。。。。

第三場 李豆腐家的客廳

鏡頭1: 近景 媒婆扭捏的隨意走動。報角字幕(李庄的媒婆,她出面就沒有撮合不了的親事) (聲音:媒婆粗大的聲音:李老闆啊,你看西施小姐都20了再不嫁就是老姑娘了(很不悅耳的偷笑聲)用手帕掩著嘴。(我知道您老捨不得西施小姐,而且西施小姐是俺們李庄100年來出的最美麗的姑娘,就這樣老去多可惜啊。你看豆家少爺一表人才,祖上是開了一個豆腐店,現在他從他父親手裡接過也做的很好。和您家很是般配啊。您看你們一家買豆漿,一家賣豆腐,真是一家人啊,(掩嘴偷笑)嘿嘿,俺們您說是這個理吧?

鏡頭2: 近景 李老闆把桌子一拍,臉上肉也跟著抖動:他小豆他爹那個死老豆,你說我們都是做和那個。。。那個。。(口吃)豆子有關的生意的,他以前為什麼看不起我啊?不就笑話我只會做豆漿,不會做豆腐嘛!我求他交我手藝,硬是瞧不起我,要想我吧女兒嫁給他兒子啊?沒們!

鏡頭3: 近景 媒婆把手帕都快拋到李豆漿的臉上了,說到:李老闆啊,那是年輕時候的事情了,您看若是你同意了親事,豆家就是您的親家了,那豆家的不也就是您的了嘛。人要往前看啊。

鏡頭4:特寫 李豆漿狡猾的一笑。是啊,他豆家的不就是我李家的嘛。好,你回去告訴豆家如果願意交出做豆腐的方法我就答應這門親事!

場景四 1個月後 晚上 李家大廳

鏡頭1:全景 紅燭,大紅的喜字閃閃,今天李家嫁了女兒。李豆漿還拿到了豆家的豆腐製作方法。很是高興,迫不及待的打開那張紙

鏡頭2:特寫 紙上的字 豆腐製作方法:做硬了,便是豆腐乾。 做稀了,是豆花

水加多了,嘿嘿便是你家的招牌商品:豆漿 做薄了,即是豆腐皮。 呵呵你個吝嗇鬼肯定想問我放臭了豈不可惜,那不就是湖南的名菜:臭豆腐嘛呵呵 老豆書

鏡頭2: 特寫 只見李豆漿氣都暈了,轟然倒地。



希望對你有幫助

8. 有什麼超有創意的定格動畫啊,推薦

定格動畫是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由 黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類 一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節復雜的鴻篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀 眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的 機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著...希望對你有所幫助!