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c4dhb腳本有用嗎

發布時間: 2022-07-01 21:54:52

『壹』 C4D 有多強

C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計算機語言,只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。

Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。

新手使用C4D注意事項:

基礎板塊

1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI、環境吸收、合成標簽等) ,包含默認燈光、燈光預設、插件。

2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基於物理現象的材質。

3、建模:主要有三種形式:(1)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。

4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是通過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。

5、動力學:基於真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛發等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基於真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。

6、動畫:比較廣泛適用於影視、游戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的製作,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。

『貳』 c4d預設的使用技巧都有哪些

1、c4d預設的使用技巧——分層結構


使用層來避免事情變得太復雜


在更大的場景中,層對於控制對象管理器很有用。如果事情變得復雜,從項目一開始就有一個系統是有幫助的,”Polley補充道。


在圖層管理器中創建一個圖層,或者右鍵單擊選中的對象,選擇添加到新圖層。從對象管理器拖拽添加到層,或按住Ctrl/CMD添加對象和所有子對象。


鎖定、隔離或隱藏場景的不同方面的能力可以使工作更流暢更快。常見的圖層配置有:相機、光線、英雄地理位置、背景地理位置和模擬人生/粒子。


2、c4d預設的使用技巧——收縮包裝


快速返回可以節省大量建模時間


使Glen X成為一個令人驚嘆的形狀是創建新的幾何圖形的過程,它更生動,更可預測的連續循環,因此更高效的多邊形更少。當然,你可以用Polypen這樣的工具在電影中做到這一點。”他解釋道。


“為了讓它更好,”他繼續說,“你可以下載像HB建模包這樣的腳本,使Cinema 4D成為一個完美的視覺拓撲解決方案,允許你在你的形狀上繪制新的幾何圖形。”


以上便是關於c4d預設的使用技巧介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,也可以點擊本站的其他文章進行學習。

『叄』 blender和C4D哪個難學

其實糾結這個問題毫無意義,但還是先把你的問題答完吧。
如果把精通比作90分(不考慮創意等因素,能夠勝任一般影視製作流程),把熟練比作60分(可以製作一般常見的效果圖),把入門比作30分(熟悉軟體功能)的話,那麼大概如下:

考30分,C4D簡單。
C4D的界面布局比較友好,新手可以很容易就熟悉每個按鈕的位置。不用背快捷鍵,只用滑鼠操作就可以實現所有功能,而且效率很高。而Blender的界面是沒有默認布局的,不同的人用的界面布局可能都是不一樣的,而且比較依賴快捷鍵,並不能用滑鼠實現所有的操作。

考60分,Blender簡單。
Blender的優點,主要體現在基本功能比C4D方便,建模比C4D自動化程度高一點,比如有一鍵挖洞和一鍵展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自動化程度差一些,挖洞只能通過手動操作,展UV雖可自動,但效果不好,大部分情況還是需要手動調整。如果比較建模,貼圖這些基本功能的話,Blender確實比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中規中矩的,雖沒什麼硬傷,但效率確實不如Blender。

考90分以上,C4D簡單。
Blender的缺點就是雜而不精,就像周星馳電影里的「要你命3000」,把一大堆毫無關聯的功能,生搬硬湊的拼裝到了一起。而且其中有一大半功能,都是「多餘」的。比如可以P圖,視頻剪輯,視頻合成,也能畫畫,甚至還有個半成品的游戲引擎。

你說Blender是個三維動畫軟體?我咋覺得它更像個影視後期軟體呢?或者說它是個繪畫軟體或剪輯軟體,我也不反對。。。。無論它是個啥軟體,這些功能一點都不專業,就像糊弄人似的,完全無法替代同類專業軟體,放到實際的項目中,根本就不能用。

C4D只做三維動畫軟體本分之內的事情,沒有那些"多餘"的功能。想P圖?請用PS,想合成視頻?請用AE或Nuke,想畫畫?請用AI、CDR或者Painter,想做游戲?請用Unity3D或UE4。啥?你說Blender還有瀏覽網頁的功能?還是請你裝個瀏覽器吧。莫非你真的打算用Blender刷網路?

Blender若想製作和邏輯相關的動畫,需要寫腳本,因此你必須會編程才可以實現。會編程,那麼邏輯部分就是100分,不會編程,就是0分。雖然Blender有個節點編輯器,卻無法用來編寫邏輯,而只是用來編寫材質Shader的。所以若想達到90分以上,Blender就必須具備編程基礎,而編程的學習難度,遠遠超過軟體本身的難度。

C4D也能寫腳本,與Blender一樣,也是使用Python,但除此之外,也可以使用節點編輯器,所以不會編程,也能實現一般的邏輯,會編程,邏輯100分。不會編程,邏輯70分。

C4D還有一個Blender望塵莫及的優勢,就是C4D的生態非常完整,有各種各樣的插件來增強它的功能,還可以和各種後期軟體實現對接。這一點也註定了Blender跟C4D根本不能相提並論。Blender雖然也有一些少量的插件,但放到實際工作中,是根本不夠用的,也沒有任何軟體可以對接。也正因無法與其他軟體對接,Blender才只好加入了那一堆「多餘」的功能。P圖,合成,剪輯全都自己承包。。。

盡管我個人無法認同Blender這種「要你命3000」式的軟體設計,但也不可否認,那些「多餘」的功能也不是白加的,盡管並不「精」,但實在夠"雜"。因此若要說,Blender比C4D自身的功能強大,倒也無可厚非。但若要算上插件的話,情況就完全不一樣了。

C4D自身的功能,也許只能算30分,做張建築效果圖都費勁,安裝一系列插件之後,直接就彪到90分,可以去做電影了。Blender自身的功能,可以算40分,但裝了插件之後,也就勉強到60分,依然難以滿足影視公司的項目需求,也因此基本沒有工作崗位。

C4D能夠火起來,根本原因其實並不是軟體自身,而是可以匹配影視行業的標准作業流程,需要做流體?可以對接RealFlow或引入Houdini資產。需要合成?可以對接AE,Nuke或Fusion。需要工業品渲染?可以導入Catia,Solidworks或UG。需要統一Shader?可以對接substance。需要匹配渲染標准?三維動畫標準的Renderman渲染器,好萊塢標準的arnold渲染器,建築標準的Vray渲染器,與Unity3D游戲引擎相同渲染標準的辛烷渲染器,樣樣都有。

Blender就像WP手機,操作系統是最好的,不僅流暢度最高,而且基於.NET開發,簡單又高效,單比系統本身,完全可以吊打安卓和IOS。但缺點就是生態超差,APP也少的可憐,滿足基本需求沒問題,但需求稍微復雜一些的話,就直接歇菜了。

3DMAX像安卓。系統本身是三者當中最差的。但生態最完整,APP數量最多。系統自身的缺陷,靠APP來補足,只要不厭其煩的去找,幾乎任何需求,都能找到對應的APP。但APP裝的太多,卡頓的問題就隨之而來。

C4D就像IOS,系統不如WP,生態不如安卓。兩方面都不是最好的,但把兩方面綜合起來,就顯得非常不錯了,常用的APP都有,能滿足大多數需求,流暢度也能保持在及格水平之上。

最終,安卓擁有了最龐大的用戶群,最高的佔有率,成了手機操作系統中的最大主流。IOS有一個自己的小圈子,在這個圈子裡一呼百應,WP則成了非主流,逐漸邊緣化,只有通過鐵桿粉的吶喊聲,才會令人想起,還有這么個操作系統存在。

『肆』 C4D的優勢有哪些

強大的渲染功能:C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。

便利的毛發系統:C4D開發的毛發系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

貼圖繪制功能:C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有“三維PS”的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多游戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。

『伍』 C4d點運行腳本沒有用

具體操作方法如下:
1、1.啟動Internet Explorer瀏覽器,然後在頂部菜單的「工具」菜單上,單擊「Internet 選項」。 之後再在「Internet 選項」對話框中,單擊「安全」。 然後選擇單擊「默認級別」。,之後再點擊底部的「確認」即可。
2、然後再次進入瀏覽器Internet 選項,切換到「程序」選項卡,然後再點擊底部的「管理載入項」。
3、之後在彈出的管理載入中,將一些可疑的載入項全部禁用即可。
4、通過以上兩項設置基本都可以解決問題,如果問題依舊請再嘗試,進入控制面板中的「系統」,切換到「高級」選項卡,單擊「錯誤報告」按鈕,選中「禁用錯誤報告」選項,並選中「但在發生嚴重錯誤時通知我」,最後單擊「確定」按鈕。
5、最後在打開瀏覽器,如果問題依舊,請點擊「工具」進入Internet 選項,然後選擇刪除歷史記錄與Cookie等即可

『陸』 c4d能用C++腳本否可以開發3d游戲么可以告訴我相關的信息么

C4D可以開發游戲...........日本的最終幻想13....WiiU版塞爾達傳說等,均有C4D參與開發..........

另外C4D是韓國普及度最高的三維軟體,大多數的韓國網游,都有C4D參與......

C4D不能使用C++腳本..................C4D支持3種語言(coffee,javascript和Python),....其中javascript僅支持軟體內部使用....不支持腳本.....

所以C4D的腳本,有coffee和Python兩種........其中coffee可能讓人覺得有些陌生,其實它是C語言的一個變種......Python相對來說就比較主流了......MAYA使用的腳本也是這種語言

『柒』 學CINEMA 4D有用嗎

你可以先去【繪學霸】網站找「C4D/AE/影視後期包裝」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-10y22r-1574930378561852980

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-10y22r-1574930378561852980

在「C4D/AE/影視後期包裝」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『捌』 C4D里怎樣把亂的點弄均勻了

下載個腳本HB_ModellingBundle,裡面大概有60多中建模工具。
選擇線點擊HB_EvenDistribution線上的點就可以平均分配了

『玖』 c4d怎麼給一個組放到新層去獨顯,他只能給組加新層,不能給子集加,我要一個一個選嗎

很遺憾地告訴你,AE里除了形狀圖層,可以在Content下選中要打組的Shapes,按Alt+G打組以外,其他那些固態層啊文字層啊什麼的,全都不可以打組。
如果覺得圖層太多麻煩的話,有很多解決方法,你可以創建預合成,把一部分的東西到預合成里做,不要什麼都在總合成里完成,這樣的話當然會覺得圖層多。對於一些已經確定不再修改,短時間內不會修改的東西你可以利用隱藏開關把他們隱藏掉。要習慣性的對每個圖層命名,並且要擺放清晰整齊,不是要求標准,但起碼自己要看得明白,還有,圖層上面有個放大鏡一樣的搜索指引,必要時刻你也要會用,當然,其實創建多個預合成是最好的解決方法。
至於第二個問題,你可以創建一個 調節層 Adjustment Layer,它將作用於整個合成層,不管這些圖層里你已經加了什麼效果,Adjustment Layer的效果都將附加於其上。我不清楚你是什麼狀況,不過如果你只是想給那10個形狀圖層調節的話,可以創建一個預合成,把那10個形狀圖層剪切或者復制到預合成里,再在預合成里加上調節層去調節。調節完了再把預合成放到總合成里,這樣就互不幹擾,若是出現問題以後的還方便重新調節。
哦,對了,其實我這算不算挖墳?