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紐扣助手要注冊什麼密碼 2022-08-20 03:30:44

cs16設置腳本

發布時間: 2022-07-01 19:57:25

⑴ cs1.6大跳腳本使用詳細操作

alias +j "+jump;+ck" (換行)alias -j "-jump;-ck" (換行)bind "SPACE" "+j;cl_showfps 1"把上面的字除了括弧和括弧裡面的復制進cstrike_schinese/userconfig.cfg。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。

該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。

游戲設定

《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

游戲共有6種模式,「爆破模式」(Bombplant&Defuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)、「逃亡模式」(Escape),後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

⑵ cs1.6控制台的指令大全

cs命令大全

Server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

=====================================================================================

注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

=====================================================================================
錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

=====================================================================================
遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg

這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿

⑶ cs1.6畫面如何優化腳本有的話發下下載網址!3Q

下反恐精英起源,畫質超好,至少比AVA好,記得調解析度,調到1920×1080,網上直接搜,第一個就能下,04年的反恐,最近又出新版本了~

⑷ CS1.6腳本給說幾個

純正的腳本,准確說是真正的腳本,是以參數設置為本,在HL引擎合法范圍,進行游戲配置的腳本,以獲得更好游戲性能和效果! 加以可視化圖形用戶操作界面稱之為GUI

以上為真正的GUI腳本,好的腳本,可以明顯的改善游戲運行效率,提高速度,提高准確,設置更加方便.從而提高技術發揮,提高成績,但這類腳本並不含有作弊器性能的功能更達不到作弊器效果, 這種對游戲細微的改動,對菜鳥可能毫無作用,但高手對決性能上的一點可能成為勝敗的因素!
1.CS腳本永遠無法實現的方面:
純正的參數腳本,無法實現象作弊器那樣自動瞄準
:CS僅僅含有一個伺服器輔助玩家瞄準功能,在SV_CHEATS 1作弊模式開啟下,全F玩家有效果,如果在腳本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代碼編成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那屬於使用作弊器實現!
注意:CS原版的客戶端核心DLL 不允修改,這是CS程序本身反作弊功能.請不要再迷信於什麼什麼VIP修改這那的DLL 實現彈道怎麼怎麼,假的!!!

2.純正的腳本無法實現象作弊器那樣隔牆見人的透視!
象作弊器那樣 隔牆見人 顯示名字 武器 或者畫個點,圓圈那些均屬於作弊器
腳本可以實現透視部分貼圖效果,還可以實現一種微透視效果,還可以實現人物模型巨型邊框顯示,但這些功能實現效果並不理想,並無利用價值!

3.腳本無法真正的屏蔽閃光
閃光效果是作用於程游戲程序本身利用顯卡實現的,在客戶端沒有模型類的文件可修改,所以腳本GUI無法屏蔽閃光,煙霧彈是使用客戶端SPR模型文件實現,他可以直接修改,1.5中修改煙霧文件無法通過CS自身反作弊,1.6中可以,這是1.6的一個漏洞!
腳本可以實現防閃光的效果,目前已在1.6中 證實,僅僅是在閃光爆炸那一瞬間對你不起作用,缺點是戰後補償!

4.腳本無法實現成倍加速游戲的效果
腳本可以優化游戲的運行質量 比如提高FPS 提高射速,但絕對不是作弊器加速那樣,使用作弊器最高;持續加速,測試為1.2倍,服務端控制著客戶端的最大速度,如果有人腳本稱可加速多少倍,我想他將來一定能成為"科學家"!

5. 腳本無法真正的去掉後坐力
後坐力也可以說是HL引擎 CS的彈道,任何槍支,任何環境下後坐力大小都有一個定數,他是死的,盡管我們可以通過腳本來改善彈道,那僅僅是 改變 後坐力 準星 子彈發射 3者的關系從而影響彈道分布效果,後坐力是無法改變,作弊器具有很好的反後坐力效果,但也不是真正消除後坐力,僅僅是反後坐力效果!想要更剛好的反後坐力,只有一種辦法,好好練壓槍技術.

6.其他的還有腳本和作弊器都無法改變槍械的威力改變命中的位置 我是地體個回答選我吧~~

⑸ 有cs1.6的好腳本沒

www.dcoo.com
迪酷電子競技網
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/
太平洋CS專區
http://cs.esai.cn/
億賽CS站
http://www.okgogogo.com/
中國反恐大聯盟
http://www.tufe.cn/
突飛電子競技(新迪酷)
http://www.sxcs.cn/
FREE
CS聯盟
CS下載中心
http://www.esai.cn/topic/cs16new/down.shtml
億賽CS1.6
下載中心
http://download.cga.com.cn/list/downloadlist.aspx?gameid=1&categoryid=11
浩方CS
DEMO下載
http://www.okgogogo.com/download/
OKGOGOGO下載中心
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/太平洋CS專區
點擊CS下載專區再搜索下就有
http://www.tufe.cn/Html/download/index.html
突飛CS下載中心

⑹ cs16穩定彈道參數怎麼設置

彈道調下 config
cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

還有別忘了1.6還有個ex_interp 0.01(這個在1。6中是彈道參數)

ex_interp 0.01 這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。

ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。

伺服器設置必須sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

當然在lan下sv_maxrate 有設置到8000的

如果OP遠程式控制制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

⑺ cs1.6的腳本文件主要有哪幾個

引擎腳本可以改變游戲中有很多CS默認程序參數,因為CS戰斗的結果會有所不同。從鍵盤操作功能設置要顯示的數據有很多事情可以改變。腳本通常是1.6正版安裝後:\默認程序參數Program Files文件\閥門\蒸汽\ SteamApps \帳號名\反恐精英中的config.cfg \ cstrike文件夾,也改變了比賽,但一般可以使用為了使自己樹立了userconfig.cfg個人腳本,以便你能在那裡你可以把操作自己的習慣模式。

這是一個基本的介紹了腳本,這是不可能的細節太多數據,包括它所有的程序的數據,所以我就不貼了很多廢話,如果你要浪費你的時間有問題的任何細節方面,如果問。

⑻ cs裡面改腳本算不算作弊

原則上來說 CS比賽要求雙方版本都是一樣的 只要有損游戲公平性的腳本都是不允許的 不過實際情況上來說 CS1.5腳本隊滿天飛 有說法說1.5都變成腳本專區 這是CSer的悲哀

下面附CS1.5及CS1.6比賽規則

CS1.5:基本通用CS網路比賽規則
一、 比賽模式:

1、版本: Counter-Strike v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為5人及替補3名。

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名。

4、勝負判定:採取國際最新MAXROUND規則:即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結束,在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色;預賽中如果打成平局,平局結果確認有效,不計frag總數。

5、比賽方法:全程網上進行

6、比賽地圖: De_Dust2、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

7、 通訊方式:在比賽中只有每方隊長才可使用公共通訊 (messagemode1)方式, 如在比賽中已死亡的隊員,這項規則仍適用於隊長。 任何一方如有隊員使用messagemode1方式將自動喪失比賽資格 。其他隊員在比賽中只能使用組通訊 (messagemode2)方式。

8、不允許利用游戲的任何游戲bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判負。
9、比賽過程中如果由於發生伺服器中斷而導致每位選手無法進行比賽, 到斷線時為止的成績是被確認的,但結果將被忽視;如果2名選手斷線或非全部選手斷線, 到斷線時為止所進行的回合將被忽視.下一回合將在確認所有選手已經連線(根據主伺服器的顯示)的情況下開始。

10、比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判負。

11、其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

12、大賽組委會將在每場比賽開始前通知比賽雙方本場所使用的伺服器地址以供雙方進行網速的測試。

13、每回合被認可的手榴彈數量
(a) 閃光彈:2
(b) HE 手榴彈: 1
(c) 煙霧彈: 1

14、認可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair

15、武器或組通訊綁定是允許的

16、必須使用默認的SKINS

17、比賽伺服器將安裝Cheating-Death反作弊程序

二、 比賽要求:

1、比賽選手在比賽正式開始前10分鍾應該進入指定的比賽伺服器,比賽正式後如果某方人數不齊,比賽將繼續進行。

2、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果並經雙方通過QQ或者電話確認後方可退出比賽伺服器 。

3、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

4、選手在比賽的過程中必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將被取消比賽資格。

5、任何選手在比賽期間未經舉辦方的批准不得接受其他單位和個人進行的與比賽內容有關的采訪,也不得將比賽的相關資料私自公布。

6、如果有一方不服比賽結果.必須在比賽結束後向裁判申明,並向裁判組提交截圖證據。由裁判組決定比賽勝負,裁判組有最終判定比賽勝負的權力。

7、組委會將發布對陣名單以及該對陣名單的對陣時間,對陣雙方必須在規定的時間開始、結束比賽,任何由於網路、機器、人員等情況所造成比賽不能在規定時間開始、結束比賽按下列情況處理:
(1)出現上述情況時,到場的站隊需要通報裁判,由裁判進行核實,情況屬實的,未到場或者到場隊員不齊的站隊視為棄權處理,比分按24:0計算。
(2)由於伺服器出現特殊情況(伺服器出現故障),使比賽中斷,但20分鍾內可以恢復比賽的按以下方式處理:
(a)由當場裁判通知比賽雙方,在伺服器恢復後重新進入伺服器繼續比賽。
(b)雙方向裁判確認出現故障局以前的雙方比分(本故障局無論進行到何種情況均不算比分),有異議的可以提供DEMO為證據確認,如發現一方不實事求是,且耽誤比賽按時進行,由裁判判決該隊本場比賽為負。
(c)故障局以前的雙方比分保留,雙方重新開始後記入本場比分。

8、比分爭議:
一旦發生比分爭議按以下規則進行判定:
首先以比賽結束後的截圖為准,由裁判判定;
比分公布12小時內比賽雙方未提出異議的,組委會將視此比分有效;
比賽過程中,一戰隊懷疑另一戰隊使用作弊軟體,則必須提供充分的證據(如Demo等),同時用QQ通知裁判,然後由組委會做出裁決,不得無故終止比賽,凡是在規定時間內不能結束比賽的戰隊按棄權處理。

9、開賽前的確認:
當值裁判在開賽前向對方隊長詢問雙方隊員是否到齊,是否准備就緒,是否可以開賽,待雙方隊長給予肯定的答復後伺服器刷新3次後比賽正式開始。如果超過組委會規定開賽時間30分鍾,任一方尚未給予明確答復,裁判進入伺服器等待超過30分鍾將判未到一方棄權。在裁判可以斷定雙方人數符合比賽要求,發出指令「all team ok ?」或「r3 ok ?」後10分鍾沒有明確答復的一方該場比賽判負。

10、如在比賽過程中出現謾罵、攻擊、挑釁等於比賽無關的語言,賽後可以向組委會舉報,一經確認,立即判首先開始方為負,比分按24:0計算。
11、比賽過程中參賽任意一方不得無故暫停。如有隊員掉線、死機則通知主裁判由主裁判在下局開始時暫停。某方任意暫停警告三次無效後直接判負。

三、 比賽伺服器設置:
比賽配置:

比賽server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡後屏幕不變黑
mp_timelimit 0(每局無限時間)
mp_buytime 0.25(買裝備時間為15秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鍾)
mp_c4timer 35 (c4爆炸時間為35秒)
mp_freezetime 10(凍結時間10秒)
mp_forcechasecam 2(死後無追蹤視角,屍體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)
mp_fra glimit 0(無得分上限)
mp_maxrounds 0(無回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)
mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)
mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)
mp_autokick 0(自動kick關閉)
sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)
mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)
mp_flashlight 1(戰術手電筒打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式關閉)
sv_allowdownload 0(自動下載關閉)
sv_allowupload 0(自動上傳關閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允許下載)
sv_allowupload 0(不允許上傳)

客戶端設置規定

rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"

以下命令也在許可范圍內:

gl_picmip "0" "1" "2"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"

四、將受懲罰的作弊行為:

-個人模式/外殼(包括武器外殼)的使用
-個人地圖紋理的使用
-所有欺騙程序(如地圖目眩、自動瞄準等)
-比賽中使用地圖的BUGS
-不公平但有用的腳本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-伺服器控制員在每場比賽中能夠和將會檢查比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。

By DiwS on February 9 2008

CS1.6比賽規則(CPL冬季賽規則):
2、比賽使用CS1.6版本
3、比賽使用CPL冬季賽規則(MR30)
4、隊員在游戲中角色存活的狀態下允許彼此口頭交流,但是當游戲中角色犧牲,屏幕徹底變暗後,就不允許再繼續相互報點,否則將被警告
5、任何利用地圖BUG的行為,無論你是有意還是無心之過,都將失去那一局的勝利。
三、比賽規則
3.1 游戲版本:Counter Strike 1.6 公布的最新穩定版本(目前版本為2834)
3.2 比賽方法:5對5 (Team Play, 5 players per team)
3.3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每隊15回合恐怖分子、15回合反恐精英
3.4 每回合時間:1分45秒 凍結時間:10秒
3.5 勝利條件:以取勝回合為准。先獲得16分的隊伍為勝方。
如果雙方在30回合中戰成平局(15:15,不計算frag殺人數),將進行每半場3局共兩個半場的加時賽(開局金錢將設為10000,凍結時間改為20秒)。若第一個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進一步出現平局,將隨機抽取一張新地圖來再進行每半場3局共兩個半場的附加賽。
3.6 如果因為非故意或不可預料因素導致斷線、伺服器停止工作,斷線前的比分將被承認並記錄,雙方以10000元開局繼續以下比賽。如果是在第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線後重新開始比賽;如果是在第一回合之後,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線後繼續比賽保證下一回合不會少人。
3.7 每回合被認可的手榴彈數量
◎閃光彈Flashbangs:2
◎手雷HE Grenades HE:1
◎煙霧彈Smoke Grenades:1
3.8 console的使用必須在裁判的監督下進行,比賽中不允許使用console,否則將被判負。
3.9比賽選手只允許使用默認的skin和model。任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定適用於人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。
3.10 比賽中禁止使用任何作弊程序,否則將取消所在隊伍的比賽資格。
3.11 禁止使用游戲本身存在的Bug牟利(包括埋放無聲C4,使用了FLASH BUG),否則取消所在隊伍比賽資格。
3.12 禁止使用任何損害游戲公平性的有權腳本。裁判和伺服器管理員有權利檢查腳本的使用情況,如果出現將被判負。
3.13 比賽中允許搭人梯,允許在人梯狀態下交火,允許搭人梯上牆及屋頂,但嚴格禁止搭人梯安置c4,如違反本局將被判負。
3.14 比賽地圖
在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。初賽地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用,雙敗賽及決賽地圖在比賽前抽簽決定。
de_st2
de_cbble
de_inferno
de_nuke
de_train
3.15 在一場比賽中只有隊長被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規或者告負。同時,在比賽中戰隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即
只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在游戲中控制的人物死亡後該規則同樣適用。
3.16 隊員在游戲中角色存活的狀態下允許彼此口頭交流,但是當游戲中角色犧牲,屏幕徹底變暗後,就不允許再繼續相互報點,否則將被警告一次,而累計兩次警告將失去該局比賽的勝利。
3.17 賽前,進行一局小刀局,所有選手只能使用小刀和o1(選用),在指定地點進行對抗,獲勝的一方將在上半場開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T),在下半場的比賽中雙方交換角色。
3.18 只有辦理過報名手續的選手才被允許參加比賽。如果有隊伍在賽事進行中使用未事先報名的隊員,則該隊伍將被取消比賽資格。每支隊伍
必須為自己的隊伍選擇一個名字,並指定報名隊員中的一人為隊長。
3.19 預備隊員可以在每場比賽的開始或者半場的間歇期以替補的身份上場。在半場間歇期上場的隊員必須使用他(她)所接替的隊員的外設,
不允許帶新的外設進入比賽場地。最多隻能有1名替補隊員允許進入指定的替補區。在加時賽的加時階段開始前不允許使用替補隊員。
3.20 如果在指定的熱身時間開始後一支隊伍仍未到達比賽場地,比賽的另一支隊伍可以要求在對手未到場的情況下進行擲硬幣。這樣做是為了能使准時到達的隊伍有時間熱身,並決定適當的戰術。
四、硬體與外設
4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統一,選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)
4.2 選手可以使用自備的鍵盤,滑鼠,耳機及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬體驅動程序請和現場工作人員協商解決。
4.3 組委會將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標准統一的鍵盤和滑鼠及耳機。
4.5 選手可以改動顯卡在Windows操作系統下的gamma值和brightness(亮度)值,改動的最大限度值為.2。如果請求設置的數值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調節,當數值被修改的過高時,比賽的監督人員會對選手提出警告。以下顯示設置允許選手調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置「開」或「關」;Digital vibrance(數字振動)在windows下最大可調節至進度條的中間位置。選手們如不清楚自己的設置是否合法,可向現場監督人員詢問。
五、參賽選手在游戲中的個人設定及比賽時伺服器端的參數設定
5.1 在選手就座准備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。
5.2 伺服器端設定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
加時比賽時,在上述設置的基礎上作以下修改:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000
mp_freezetime 20
六、比賽場地規定
6.1 參賽選手在沒有組委會許可的情況下不得進入比賽區。如果一名參賽選手想獲准進入比賽區,就必須首先到比賽登記處報道,一旦違反了上述規定將永遠被禁止出現在比賽區域內。
6.2 比賽區只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區域。
6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進入比賽區域:食物,酒精類飲料,動物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,行動電話,PDA,錄音設備,視頻設備/照相機。此外賽會還保留拒絕除以上物品外的其他物品進入比賽現場的權利。
6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鍾的時間寬限(等待)。超出規定的等待時間後,賽事主管將徵得對手意見的情況下,決定是否在特殊的情況下(依賴於比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長寬限(等待)時間或判該選手或隊伍棄權。
6.5 比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽選手必須在比賽開始前5分鍾內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域後,在條件允許和比賽監督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為30分鍾。
6.6 參賽選手將對其使用的滑鼠驅動及其他控制器件的驅動所造成的後果負全部責任。組委會將委派監督人員協助參賽選手安裝合適的滑鼠驅動,在時間表規定之外的時間內將不允許選手們對他們的特殊驅動進行調試。另外,沒有提前5分鍾進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間。
6.7 參賽選手在半場比賽後或是加時賽前不允許離開比賽區域,除非有特殊情況發生。
6.8 比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區域,比賽結果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。
七、行為守則
7.1 參賽選手應當注意自身言行,對觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會官員等均保持友好和禮貌的態度。
7.2 參賽選手必須接受賽後的頒獎,合影,采訪等相關活動。
7.3 在一些特定區域內,選手必須保持安靜,選手們在這些區域里可以交談,但必須在適當的音量下,並遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區域內,不允許有觀眾逗留。
7.4 允許特定區域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現場大屏幕轉播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關的任何細節與線索提示給正在比賽的選手。組委會成員有權判定觀眾的舉動是否會對比賽造成影響。
7.5 請參賽選手在比賽中盡量避免說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規則同樣適用與比賽時的文字交流。
7.6 希望參賽選手在比賽時不失職業風范。消極比賽,無理由的懈怠會被視為違反運動員守則,並被判負或直接取消比賽資格。
7.7 希望在觀眾席邊緣區域接近比賽場的觀眾能盡量保持安靜。
7.8 在比賽場禁止使用任何含酒精飲品,非法葯品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態下比賽。
7.9比賽過程中比賽場地均禁止吸煙。
7.10 比賽結束結果確定後,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。
7.11 選手有責任保持其所在比賽區域的衛生清潔。
八、其他規章
8.1 注冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這里列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的范圍
8.2 任何對電腦硬體或者軟體的損害,包括(但不僅包括)故意對軟體造成損壞和違規改動硬體或軟體配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。
8.3 任何違反選手和觀眾行為規則一經比賽官員發現就會被警告。如果身背一次警告,則下次的違規行為將導致整隊出局。

裁判守則
二.裁判長守則
裁判長是整個比賽過程的最高指揮者。作為賽事裁判工作的統籌組織者和協調者,裁判長應對整個比賽的流程非常熟悉。
(一)賽前准備工作
賽場現場情況的檢查和確認,確保現場情況可以滿足比賽順利進行的要求,包括如下內容:
1.場地條件是否滿足需要
(1)場地是否足夠開闊,能夠容納比賽選手;
(2)是否有充足的觀眾區;
(3)觀眾區和比賽區之間是否有足夠的距離和隔音效果,以保證觀眾不會影響到選手正常進行比賽活動;
(4)比賽現場的布置和裝飾是否滿足需要。
2.檢查比賽場地的機器設備是否滿足需要
(1)比賽用的機器設備數量是否滿足需要;(比賽用機器、轉播用機器、裁判用機器、伺服器)
(2)比賽用的機器配製是否需要滿足需要;
(3)比賽用其他相關外設是否滿足需要(滑鼠、鍵盤、耳機);
(4)比賽現場的區域網是否通暢;
(5)比賽現場的其他設備是否滿足需要,包括:音響設備、投影儀等相關設備、燈光效果
3.游戲軟體的檢查
(1)比賽所使用的游戲軟體一律統一安裝,以確保版本的正確、相同和沒有任何作弊程序存在;
(2)確保比賽用機器內沒有其他可能影響比賽用軟體順利運行的其他軟體存在;
(二)比賽現場工作
1、比賽現場的裁判指揮、調度工作;
2、制定比賽期間的賽程安排,並根據現場情況進行相應的反映和調整;
3、比賽的記錄工作
為了確保比賽的過程中沒有任何紕漏,比賽的記錄工作將用2種方式同時進行:
a.裁判員現場填寫的比賽記錄表(記錄表中需要寫名比賽雙方的姓名、ID,裁判員的姓名,比賽的項目、輪次,比賽的結果,並在比賽後由雙方選手簽名);
b.一份Excel的電子表格,由裁判長和副裁判長監督下現場專人填寫,賽後發到裁判委員會;
4、全權負責現場選手提出的任何投訴,並負責現場與比賽直接相關的任何爭議;
三.裁判員守則
(一)裁判員職責
裁判員的直接工作內容包括如下范圍:
1、裁判員負責現場的直接裁判工作,有義務服從主裁判分派,監督指定選手的比賽全過程,嚴格按照裁判員手冊上規定注意雙方比賽時是否有違反規定的行為出現;
2、當有選手出現違規行為時,裁判員有權利對他進行警告並報告裁判長,當選手屢次違反比賽規則,裁判員有權利對他進行處罰直至取消比賽資格,並通報裁判長記錄;
3、為了使整個比賽能順利有序的進行,裁判員有義務做好比賽的記錄工作;在現場比賽活動中,裁判員應仔細填寫比賽的成績記錄單,並在每輪比賽活動結束後立刻交給裁判長進行匯總和統計;
4、人員在比賽前應積極參加培訓活動,了解各個比賽用游戲的基本情況,並了解各個游戲在比賽過程中可能出現的各種問題和解決辦法;以便能在比賽中做出正確的裁決;
(二)裁判員現場守則
1、裁判員不得參加任何比賽項目;
2、裁判員應統一穿著裁判員的制服,並佩帶裁判員的胸卡;並注意保持裁判員的形象,不得打扮過分新奇;
3、裁判員在裁判工作中要注意使用文明禮貌,在和選手交流時要盡量注意方法,耐心講解,當無法說服選手應交由裁判長處理;不得有侮辱選手的情況出現;
4、裁判員當對裁判長的判決有異議時,應向裁判委員會提出,而不能在現場和裁判長發生爭執,影響整個比賽活動的順利進行;
5、裁判員在工作中一定要遵守公平、公正的原則;絕對不允許出現徇私舞弊的行為;
6、裁判員未經同意不得擅自發布關於比賽的言論,不得接受非比賽特約記者的采訪;
(三)裁判員考核及處罰方法
裁判員是比賽的執法者,也就是比賽是否能保證公平和公正的關鍵,所以有必要對裁判員的工作情況進行一定的考核,如果有出現重大失誤的將受到相應的處罰。
1、如果裁判員由於對規則理解不夠充分,導致現場出現誤判的情況,經裁判長核實提交裁判委員會批准,可以取消裁判員該次比賽的仲裁資格;
2、如果裁判員在比賽中徇私舞弊,一經查實,裁判長有權利立刻取消其執法資格,相關的選手立刻取消比賽資格;該裁判取消以後一切比賽的執法資格;
(四)裁判員執行准則
本文是規定裁判員具體工作中的具體執行准則。
1、關於自帶硬體
(1)選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、滑鼠;其他的一切設備將不被允許;
(2)如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那麼裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;
(3)比賽正式開始前,給予選手5~10分鍾時間來適應機器設備,主要是指滑鼠和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
2、比賽過程中
(1)如果選手有違反規定的情況出現,遵照各個游戲項目的規定做出相應的裁決;
(2)如果發現有選手使用游戲中的bug牟利,立刻判負;
(3)發現選手有侮辱對手的情況出現,給予口頭警告,屢教不改取消比賽資格;
(4)如果選手在比賽進行中反映機器設備出現問題,則立刻暫停比賽進行更換;如果比賽已經沒有辦法正常進行,那麼裁判員則根據各個游戲不同情況進行判定。
3、比賽的記錄
(1)比賽記錄作為正規的比賽,結果的記錄是非常重要的,裁判員必須認真記錄所裁決的比賽的結果,認真填寫比賽的結果記錄表(見比賽記錄單),並讓雙方選手在比賽結果記錄表上簽字確認以避免不必要的麻煩;
(2)如果選手對比賽結果有爭議,不得和選手在現場發生爭執,影響比賽的順利進行和賽場現場的秩序;應請選手和裁判長交涉。
四.組委會仲裁委員會仲裁辦法
(一)、裁判長為此次比賽的最高權利機構,所有對賽事的爭議將提交仲裁委員會討論並最終由仲裁委員會成員投票決定。最終仲裁決定在交由裁判長審核(修改)後在決定
(二)仲裁委員會遵循公平、公正、公開的原則對時間做出仲裁,嚴禁出現任何徇私舞弊的行為。
(三)仲裁委員會所做出的仲裁決定將作為最終決定。
(四)仲裁委員會工作流程
所有參與人員如對比賽的裁決產生爭議,將由裁判長予以做出最後的決定。

By DiwS on February 11 2008

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⑽ CS1.6如何設置快捷鍵買槍

1、可以進入游戲後在設置中實現快捷鍵買槍,如圖所示 改為小鍵盤中的按鍵。

(10)cs16設置腳本擴展閱讀:

作為恐怖分子,玩家要防止反恐精英將人質帶到人質安全區;玩家通過消滅反恐精英以防止解救人質或堅持到最後的時間從而獲取勝利,反恐精英則通過找到人質並將其安全送到安全區以獲取勝利。

反恐精英可以靠近人質,按「使用」按鈕以引起人質的注意並能帶他到安全區。若反恐精英不想人質跟隨,則再按一次「使用」按鈕,人質就會站在原地不動。有時有一隊人質時,他們也會擋住你的路,直接走向他們就可以通過了。反恐精英也可通過消滅恐怖分子以獲取勝利。

反恐精英勝利條件:在限定時間內救出存活的人質或者殲滅所有匪徒(PS:如果你不夠時間救所有人質,可以先救一個,然後把其他人質都殺了,也可以獲得勝利。若反恐精英沒在限定時間內救出人質或殲滅恐怖分子的情況下仍然存活(即保槍)則反恐精英不會有金錢獎勵。)

恐怖分子勝利條件:阻止警察救出存活的人質或者殲滅所有警察,也可以等待時間結束(PS:如果你的金錢不多,可以殺死所有人質,取得勝利。)