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web前端性能響應時間是

發布時間: 2022-06-28 02:03:46

Ⅰ 用loadrunner測試web頁面,響應時間看不懂,求助

loadrunner中的響應時間一般只是指客戶端和伺服器端交互的時間,不包括客戶端展現的時間。

Ⅱ web開發從前端能通過哪些方式提供網頁的載入速度

一、使用良好的結構
可擴展 HTML (XHTML) 具有許多優勢,但是其缺點也很明顯。XHTML 可能使您的頁面更加符合標准,但是它大量使用標記(強制性的 <start> 和 <end> 標記),這意味著瀏覽器要下載更多代碼。所以,事情都有兩面性,嘗試在您的網頁中使用較少的 XHTML 代碼,以減小頁面大小。如果您確實不得不使用 XHTML,試著盡可能對它進行優化。
二、不要使布局超載
堅持簡約原則:少即是多。頁面中充斥著各種類型的圖像、視頻、廣告等,這大大違背實用性原則。
三、不要使用圖像來表示文本
使用圖像表示文本的最常見示例就是在導航欄中。美觀的按鈕更加具有吸引力,但是它們的載入速度很慢。此外,圖像仍然不能由搜索引擎直接索引,因此,使用圖像進行導航不利於搜索引擎優化(search engine optimization,SEO)。當無需圖像就可以通過大量 CSS 技巧創建漂亮的按鈕時,絕不使用圖像來表示文本。
四、檢查cookie使用情況
設置一個較早的 expire 日期或者根本不設置 expire 日期,會縮短響應時間。要在 PHP 語言中設置 cookie 的 expire 日期,使用以下代碼:
<?php
$expire = 2592000 + time();
// Add 30 day』s to the current time
setcookie(userid, 「123rrw3」, $expire);
?>
這段代碼設置 cookie userid,並將 expire 日期設置為自當前日期之後 30 天。
五、不要包含不必要的 JavaScript 代碼,盡可能將其外部化
應該明智地使用 JavaScript(僅在真正必要時才使用)並優化腳本的大小和速度。縮短 JavaScript 下載時間的另一種方式是使用外部文件,而不是包含腳本內聯。這種方法也適用於 CSS,因為瀏覽器會緩存外部化的文本,而(在 HTML 頁面自身中)以內聯方式編碼的 CSS 或 JavaScript 每次都會隨 HTML 一起載入。
六、盡可能避免使用表格
表格被用作網頁的主要構建塊,但是作為頁面布局元素,使用表格現在被認為是糟糕的做法。有時候,您必須使用表格(並且它們被認為是顯示表格數據的出色實踐)。如果是這樣,明確地指定表格單元格、行和列的寬度和高度,否則,瀏覽器必須執行許多操作來計算如何顯示它們,這會降低頁面載入速度。
七、刪除任何不必要的元素
可能這是所有技巧中最顯而易見的一個,但是它也是最容易忘記的一個技巧。如果您真正需要在網頁上放置許多內容,考慮將網頁分為 2 個、3 個或更多的獨立頁面。
八、一些優化網頁的技巧
可以使用許多方法來優化您的網頁,包括壓縮 JavaScript 文件,使用超文本傳輸協議(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)壓縮,以及設置圖像大小。
九、壓縮和縮小 JavaScript 文件
您可以使用 GNU zip (gzip) 來完成此任務,因為許多瀏覽器都支持這種壓縮演算法。另一種替代方法是縮小文件。這種方法刪除代碼中所有不必要的字元,比如製表符(tab)、新行和空格。它刪除代碼中的注釋和空白,進一步縮小文件大小。外部和內部樣式表都可以縮小。兩種最流行的縮小工具是 JSMin 和 YUI Compressor。
十、使用 HTTP 壓縮,並始終使用小寫的 div 和類名
可以使用 HTTP 壓縮來減少伺服器與瀏覽器之間的通信量。可以在 Apache 中配置 HTTP 壓縮(.htaccess 文件),或者可以將其包含到頁面中(對於 PHP,可以使用一個 HTTP_ACCEPT_ENCODING 選項)。但是請注意:不是所有瀏覽器都支持壓縮。即使是支持壓縮的瀏覽器,壓縮和解壓縮都會加重處理器的負載。要在 Apache 中啟用地毯式(blanket)壓縮(即壓縮所有文本和 HTML),使用以下命令:
AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/plain text/xml
另外,考慮一下您想要壓縮的內容。圖像、音樂和視頻在創建時已經進行了壓縮,因此您可以將壓縮對象限制為 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。另一種減少壓縮工作的技巧是使用小寫形式的 <div> 元素和類名。由於大小寫敏感性,並且使用的是無損壓縮,<header> 與 <Header> 不同,它們被壓縮為兩個不同的標記。
十一、設置圖像大小
與表格單元格、行和列一樣,當您未明確設置圖像大小時,瀏覽器需要執行計算來顯示圖像,這會降低處理速度。
十二、將 CSS 圖像映射用於裝飾功能
使用圖像映射代替多個圖像,這是另一種縮短載入時間的方式,因為同時下載圖像的各個獨立部分能夠加快整個頁面的下載進度。或者,您可以使用某種名為 CSS sprites 的工具。CSS sprites 可幫助減少 HTTP 請求的數量。一個圖像可以包含裝飾或布置頁面所需的所有圖像元素。您使用 CSS 來選擇(通過調用某些位置和維度)用於特定元素的映射。
十三、盡可能延遲腳本載入
一種提升頁面下載速度的潛在方式是將腳本放在頁面的底部,使頁面載入更迅速。通常,瀏覽器只能(從同一個域)下載不超過兩個並行對象,如果一個對象是一段 JavaScript 代碼,那麼在該腳本下載完之前,其他頁面組件的下載將會暫停。如果將 JavaScript 代碼放在頁面底部,(在大多數情況下)它將在最後下載,這時所有其他組件都已下載完。
十四、按需載入 JavaScript 文件
要按需載入 JavaScript,使用 import() 函數。
import() 函數:
function $import(src){
var scriptElem = document.createElement('script');
scriptElem.setAttribute('src',src);
scriptElem.setAttribute('type','text/javascript');
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(scriptElem);
}
// import with a random query parameter to avoid caching
function $importNoCache(src){
var ms = new Date().getTime().toString();
var seed = "?" + ms;
$import(src + seed);
}
十五、驗證函數載入
也可以驗證一個函數是否被載入,如果沒有,載入 JavaScript 文件。
驗證函數是否被載入:
if (myfunction){
// The function has been loaded
}
else{ // Function has not been loaded yet, so load the javascript.
$import('http://www.yourfastsite.com/myfile.js');
}
注意:可以使用 defer 屬性,但不是所有瀏覽器(包括 Firefox)都支持它。

十六、優化 CSS 文件
如果經過適當優化和維護,CSS 文件不一定很大。例如,具有很多獨立類的 CSS 文件會影響下載速度。與 JavaScript 文件一樣,您需要優化 CSS 文件,使其包含所需的所有內容,同時保持合理的大小。另外,使用外部文件代替內聯定義來適應瀏覽器的緩存機制。
十七、使用內容分布網路
內容分布網路(Content-distribution network,CDN)是另一種縮短下載時間的好方法。當您將靜態圖像放在 Internet 上的許多伺服器上時,用戶能夠從離他們最近的伺服器下載這些圖像。此外,大多數 CDN 都在快速伺服器上運行,因此無論伺服器的載入速度如何,其響應速度都比小型的超載伺服器快。
十八、對資產使用多個域來增加連接
CDN 的另一個優勢是它們是獨立的域。因為您的瀏覽器將並發連接的數量限制到一個單一的域,因此無論何時載入一個頁面,都很容易占滿所有線程。因此,到其他資產的連接被延遲了。然而,您的瀏覽器能夠打開新線程或到其他域的連接,這樣,從另一個域載入的任何資產都可以與其他所有資產同時載入。
十九、在合適的時候使用 Google Gears
使用 Google Gears(參見 參考資料)是避免用戶反復下載同一內容的另一種好方法。Gears 允許用戶離線訪問 Web 應用程序,但是也允許將頁面元素持久化到用戶的計算機上。因此,頻繁載入但未進行更新的內容可以存儲在 Gears 資料庫中,該資料庫是一個 SQLite3 關系資料庫管理系統。對同一內容的所有 next 請求都可以從資料庫(而不是伺服器)直接載入。
二十、使用 PNG 格式的圖像
Graphic Interchange Format (GIF) 和 Joint Photographic Experts Group (JPEG) 圖像格式都已過時了:Portable Network Graphic (PNG) 是未來流行的格式。當然,您可以說 GIF 和 JPEG 已經消亡,或者 PNG 沒有任何缺陷,但是所有事物都有各自的優缺點,PNG 以最佳的文件大小提供了出色的質量。因此,如果進行選擇的話,應該盡可能使用 PNG 圖像。
二十一、保持 Ajax 調用簡短、准確
當統稱為 Asynchronous JavaScript + XML (Ajax) 的技術在兩年前出現時,這些技術為處理頁面請求和響應提供了一種革命性方法。然而,撥號用戶可能從來沒機會體驗其真正的優勢,因為在許多情形下,Ajax 需要在瀏覽器與伺服器之間大量通信。因此,如果您能夠保持 Ajax 調用簡短和准確,可以避免用戶花費無止盡的時間來等待元素刷新或響應。
二十二、進行一次較大的 Ajax 調用並在本地處理客戶機數據
如果不能進行簡短的 Ajax 調用,或者如果這些調用不能提供期望的結果,可以考慮一種替代方法:進行一次大的 Ajax 調用來獲取所需的一切內容,然後讓客戶機在本地處理數據。通過這種方式,客戶機只需等待一次(獲取傳入的數據),但是在此之後(當瀏覽器與伺服器之間沒有必要通信時),處理速度將更快。當然,還有大量 Ajax 優化技術,本教程無法一一列出。
二十三、在沙箱中測試代碼
還有一個經常被遺忘的常用技巧。盡管清醒的 Web 開發人員通常會在啟動應用程序之前對其進行測試,但是有時候測試會使他們不那麼重視維護任務,或者新功能添加得太快,並且未經過充分考慮或測試。結果,餘下的腳本減緩了應用程序的速度。如果您添加一項新功能,可以首先在沙箱里(完全脫離了應用程序的其餘部分)進行測試,查看它作為單個函數的行為。通過這種方式,您可以反復檢查,並分析性能和響應時間,無需考慮 Web 應用程序的其餘部分。然後,當新功能的行為符合預期時,可以將其引入到應用程序的其餘部分中,運行其他測試,保證功能本身的行為符合預期。
二十四、分析站點代碼
在許多場景中,自我反省是一個不錯的建議。幸運的是,在開發過程中,我們可以使用工具來幫助反省,並盡可能客觀地進行實踐。像 JSLint(參見 參考資源)這樣的工具的價值是無法衡量的,盡管其站點宣稱它 「可能令您備受挫折」,因為它向您提供了所有的潛在代碼缺陷,這些缺陷不但使調試更加困難,而且可能導致更長的響應時間。
二十五、檢查孤立的文件和丟失的圖像
檢查孤立的文件和丟失的圖像是一種明智之舉。大部分 Web 開發人員都會檢查錯誤的文件引用,但是這里仍然需要說明一下。丟失的文件容易引起各種問題,因為它們會導致 「The image/page cannot be displayed」 之類的錯誤消息。但是在網頁速度優化方面,它們具有更大的缺陷:當瀏覽器尋找丟失的或孤立的文件時,它會消耗資源,這不可避免地會導致頁面處理速度變慢。因此,請檢查孤立或丟失的文件,包括拼寫錯誤的文件名。

Ⅲ WEB的性能測試的性能指標都包括哪些該怎麼給出一個指標。

一般多數是指....靜.動態頁面的響應時間.處理能力.並發.吞吐量...還是資源是否合理利用....我理解就這樣.呵.待高手繼續回答...

Ⅳ tps跟web前端展示時間有關系嗎

1.沒有關系的
2.可以舉一個例子:一個高速路有10個入口,每個入口每秒鍾只能進1輛車
1)請問1秒鍾最多能進幾輛車?
TPS=10
2)每輛車需要多長時間進行響應?
reponse time = 1
3)改成20輛車,每秒能進幾輛?每輛車的響應時間是多長?
TPS = 10,reponse time = 1
4)入口擴展到20個,每秒能進幾輛?每輛車的響應時間是多長?
TPS = 20,reponse time = 1
5)看看,現在TPS變了,響應時間沒變,TPS和響應時間有關系嗎?
木有關系
6)如何理解?
TPS和響應時間在理想狀態下都是額定值,把入口看成線程池,如果有20個入口,並發數只有10的時候,TPS就是10,而響應時間始終是1,說明並發數不夠,需要增加並發數達到TPS的峰值。
7)同樣是20個入口,如果並發數變成100的話,TPS和響應時間會怎麼樣呢?
並發數到100的時候,就會出現堵車,堵車了平均每個車過去的時間就長了,把100個車按照20一份分成5份,第5份的等待時間就是最長的,從等待開始到這個車進去,實際花費了5秒,那100輛車都過去的響應時間就是(5+4+3+2+1)/5=3,平均的TPS就是(20/1+20/2+20/3+20/4+20/5)/5=8.89(我怎麼感覺應該是100/(5+4+3+2+1)=6.67啊!)
8)由此可知,TPS和響應時間宏觀上是倒數關系,但是兩者實際上木有直接的關系的,在上例中,系統只存在20個線程,100的並發就會造成線程的等待,引起平均響應時間從1秒增加到3秒,TPS從20下降到9,TPS和響應時間都是單獨計算出來的,並不是互相算出來的!
9)同樣可知,在並發量保持不變的情況下,提高TPS的手段有幾種?
A、增加線程池的數量(入口)B、降低每輛車入關的時間(也就是提高單個線程的處理效率)
10)從TPS和response time的定義查看這2者的區別?
TPS = 在場景或者灰化步驟運行的每一秒鍾中,每個事務通過、失敗以及停止的次數
也就是說,TPS = 總的通過、失敗的事務總數/整個場景的運行時間;
reponse time = 每個事務完成實際需要的時間/事務處理數目

Ⅳ Web響應時間很長

錯別字太多
Web響應時間很長無非幾個方面的問題:
1.主機硬體低配而裝了高配操作系統,比如win7,小馬拉大車嘍
一般屬這種情況的話,運行大多軟體都會慢,如果運行別的軟體不慢,僅是web慢,skip這一條,看第三條.(新買的東芝筆記本電腦,估計配置應該還不錯吧,可以看下一條了)
2.主機內軟體安裝的不合適,比如中病毒了、或者是安了幾套殺毒軟體(同時安裝)等等原因,系統CPU被這些軟體過度佔用,如果這樣,殺毒、卸載不必要的軟體。
比如360,就建議停用一下,看看是否響應速度會變快。
3.如果前兩條都不符合,則問題集中在web方面,
3.1所訪問的具體某個網站慢,判斷很容易,看看訪問別的web速度快不快,如果有快有慢,那問題可以結題了。如果都慢,請看下一條。
3.2檢查下DNS設置的是否合適,建議選用與你上網線路較近的DNS

Ⅵ webservice 介面性能響應時間 多少合適

webservice平均響應時間為0.2s以內為合適。

webservice協議介面性能測試時,響應時間很小,但是LoadRunner顯示通過的事務數很少,50用戶並發測試,無pacing,無思考時間,平均響應時間0.3秒,90%事務響應時間0.6秒,測試執行5分鍾,按90%事務響應時間、並發用戶數及執行時間計算,通過的事務數大概在25000左右,但是事實上LoadRunner才通過了5000筆左右,感覺請求堵在了哪裡。該情況下進行測試的壓力機是虛擬機。後分別加pacing進行測試,包括響應時間在內,pacing分別設置了1秒,2秒,3秒,發現設置1秒、2秒、3秒時通過的事務數基本一樣多,且pacing設置3秒時LoadRunner統計結果與預期計算出的事務數基本一致。

Ⅶ web前端面試經常問到的面試題有哪些

  • 1、 列舉web性能優化?

  • 1)
    減少http請求次數。合並文件、利用css sprite把零散的圖片整合到一張圖上。

  • 2)
    減少DNS查找。

  • 3)
    減少從定向。

  • 4)
    響應時間。使用AJAX進行緩存,減少http請求。

  • 5)
    延遲載入組件.

  • 6)
    預載入組件。

  • 7)
    減少節點的數量。

  • 8)
    切分組件到多個域。

  • 9)
    最小化iframe。

  • 10)
    杜絕http404錯誤。

  • 2、 介紹一下XMLHttpRequest對象的常用方式和屬性?

  • open(「method」,」URL」) 建立對伺服器的調用,第一個參數是HTTP請求方式

  • 可以為GET,POST或任何伺服器所支持的您想調用的方式。

  • 第二個參數是請求頁面的URL。

  • send()方法,發送具體請求

  • abort()方法,停止當前請求

  • readyState屬性 請求的狀態 有5個可取值 0=未初始化 ,1=正在載入

  • 2=以載入,3=交互中,4=完成

  • responseText 屬性 伺服器的響應,表示為一個串

  • reponseXML 屬性 伺服器的響應,表示為XML

  • status 伺服器的HTTP狀態碼,200對應ok 400對應not found

Ⅷ web伺服器的性能指標有哪些

web伺服器常用性能指標如下:
【吞吐量】 固定時間間隔內的處理完畢事務個數。通常是1秒內處理完畢的請求個數,單位:事務/秒(tps)。
【響應時間】一次事務的處理時間。通常指從一個請求發出,到伺服器進行處理後返回,再到接收完畢應答數據的時間間隔,單位:毫秒。
【CPU佔用率】1-CPU空閑率,表示CPU被使用情況,反映了系統資源利用情況。