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queue存儲結構

發布時間: 2022-06-03 03:56:56

『壹』 怎麼定義隊列的結構體!!!!

struct MyStruct{

// blabla...
}

queue ps; // OK 隊列中每個元素都是一個結構體,和基本類型int等一樣的用法,但是使用中會用到MyStruct的【拷貝構造】和【賦值運算符】,當MyStruct中存在指針變數時就需要非常小心避免出現野指針。
queue pps; // OK 隊列中每個元素都是一個指針,指針實際指向的結構體空間的分配與釋放都需要程序員進行維護。

『貳』 隊列的存儲結構為什麼一般採用循環隊列的形式

循環隊列屬於邏輯結構,其實質還是順序存儲,只是使用指針進行首尾的聯結,其實現的存儲方式可以為分散的鏈表或是連續的線性表,與其邏輯結構實現功能無關

『叄』 簡述棧和隊列的順序存儲結構和鏈式存儲結構的優缺點

順序存儲結構是在內存中開辟一個連續的空間用來存儲數據,因此對於內存的需求和苛刻,必須是連續的空間.在數據查找(特別是不按照規律排列的數據),時間復雜度教少.效率高.
鏈式存儲結構是採取連表指針來指示數據的存儲位置,這就可以是在內存中隨意的存儲,沒有必須連續儲存空間的要求,對於內存的要求相對教容易.但是要是是從小到大順序排列的數據,鏈式存儲結構的時間復雜度教小,效率高.但是要是不規則排布的數據一般時間復雜度較高,效率更低

『肆』 棧和隊列都是什麼結構

棧(操作系統):由編譯器自動分配釋放
,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧棧使用的是一級緩存
他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。在隊列這種數據結構中,最先插入的元素將是最先被刪除的元素;反之最後插入的元素將是最後被刪除的元素,因此隊列又稱為「先進先出」(fifo—first
in
first
out)的線性表。

『伍』 隊列順序存儲結構

??

『陸』 隊列的順序存儲結構

&表示傳遞的是引用,在函數內使用和使用指針一樣,會對傳遞進來的參數產生影響。如:
int a = 0, b = 0;
void func1(int c) {c=3;}
void func2(int& c) {c=3;}
void func3(int* c) {if(c) *c = 3;}

func1(a); // a 還是 0,傳值
func2(a); // a 是 3, 傳引用
func2(&b); // b 是 3, 傳指針
指針和引用的區別在於引用不可能為空,函數內使用 . 而不是 ->

『柒』 隊列通常採用兩種存儲結構是

應該是順序存儲和鏈接存儲,通稱順序隊列和鏈隊列,其中順序隊列一般用的是循環隊列的方式