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棧與隊列的兩種存儲方式優缺點

發布時間: 2022-05-31 18:41:27

Ⅰ 棧和隊列這兩種數據結構的相同點和不同點

簡單點說就是棧:先進後出,隊列(單向):先進先出。基本實現原理上,都會有頭、尾標示(可以是指針,或是數組下標,標示第一個元素和最後一個元素的位置),而棧的尾標示是不能更改的,利用頭標示符的改變,來實現元素的入棧和出棧,所以就實現了先進後出,後進先出的特性。而隊列添加元素(入隊)只能在隊尾添加(修改尾標示符),刪除元素(出隊)只能只能刪除隊首的元素(修改隊頭標示符)。

Ⅱ 棧和隊列的主要區別是什麼

一、插入和刪除操作不同

1、棧的插入和刪除操作都是在一端進行的。

2、而隊列的插入和刪除操作卻是在兩端進行的。

二、數據結構不同

1、棧是一種先進後出的數據結構。

2、而隊列是一種先出後進的數據結構。

三、規則不同

1、棧只允許在表尾一端進行插入和刪除。

2、而隊列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除。

Ⅲ 棧的兩種存儲結構各有哪些優缺點

順序 存儲結構:
優點:連續存儲,空間利用率高
缺點:不方便數據的增刪
鏈式存儲結構:
優點:對於數據的增刪比較方便
缺點:浪費空間

Ⅳ 棧和隊列數據結構的特點是什麼

1.隊列先進先出,棧先進後出。
2.對插入和刪除操作的"限定"。
棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。 隊列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而隊列必須按"先進先出"的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。
3.遍歷數據速度不同。棧只能從頭部取數據
也就最先放入的需要遍歷整個棧最後才能取出來,而且在遍歷數據的時候還得為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性隊列怎不同,他基於地址指針進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟臨時空間,因為在遍歷的過程中不影像數據結構,速度要快的多
棧(Stack)是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
隊列(Queue)是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而隊列必須按"先進先出"的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。可將線性表和棧及隊列的插入和刪除操作對比如下:

Insert(L,n+1,x)
Delete(L,n)
而棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
隊列
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,1)
隊列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除

Ⅳ 簡述隊列和堆棧這兩種數據類型的相同點和差異處。

都可以看做是一維數組來操作,隊列
先進先出
,出列只能在列頭,進列只能在列尾,堆棧是後進先出,
進棧
和出棧都是從棧頂

Ⅵ 線性表,棧,隊列的優缺點,異同

三者都是邏輯結構,各有特性,但無所謂優缺點。線性表是一個含有n個元素的有序序列,形成線性結構。這種結構只有一個「第一個元素」和一個「最後一個元素」,除「第一個元素」之外每個元素都有一個前驅,除「最後一個元素」之外每個元素都有一個後繼。對線性表附加存取限制可以得到棧和隊列。棧只允許在棧頂進行存取,有「後進先出」的特性。隊列只允許在隊尾存,在隊首取,有先進先出的特性。三種結構有不同的應用。

Ⅶ 數據結構中隊列與棧的相同點與不同點是什麼

相同點:都是線性表
不同點:區別在於不同的讀寫方式,隊列:按先進先出原則,出隊入隊操作發生在存儲區的兩端
堆棧:按後進先出原則,進棧出棧操作發生在存儲區同一端

Ⅷ 棧與隊列的區別

1、隊列先進先出,棧先進後出。

2、對插入和刪除操作的"限定"不同。

棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。

隊列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。

3、遍歷數據速度不同。

棧只能從頭部取數據,也就最先放入的需要遍歷整個棧最後才能取出來,而且在遍歷數據的時候還得為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性。

隊列則不同,它基於地址指針進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟臨時空間,因為在遍歷的過程中不影像數據結構,速度要快的多

(8)棧與隊列的兩種存儲方式優缺點擴展閱讀

棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。

向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。

隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。

隊列的數據元素又稱為隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱為入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱為出隊。因為隊列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入隊列的元素才能最先從隊列中刪除,故隊列又稱為先進先出(FIFO—first in first out)線性表。

參考資料來源:網路—隊列 (常用數據結構之一)

參考資料來源:網路—棧 (計算機術語)

Ⅸ 堆棧和隊列 的本質區別

隊列和棧是兩種不同的數據結構。它們有以下本質區別:

1、操作的名稱不同。

隊列的插入稱為入隊,隊列的刪除稱為出隊。棧的插入稱為進棧,棧的刪除稱為出棧。

2、操作的限定不同。

隊列是在隊尾入隊,隊頭出隊,即兩邊都可操作。而棧的進棧和出棧都是在棧頂進行的,無法對棧底直接進行操作。

3、操作的規則不同。

隊列是先進先出(FIFO),即隊列的修改是依先進先出的原則進行的。新來的成員總是加入隊尾(不能從中間插入),每次離開的成員總是隊列頭上(不允許中途離隊)。

而棧為後進先出(LIFO),即每次刪除(出棧)的總是當前棧中最新的元素,即最後插入(進棧)的元素,而最先插入的被放在棧的底部,要到最後才能刪除。

4、遍歷數據速度不同。

隊列是基於地址指針進行遍歷,而且可以從頭部或者尾部進行遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟空間,因為在遍歷的過程中不影響數據結構,所以遍歷速度要快。

棧是只能從頂部取數據,也就是說最先進入棧底的,需要遍歷整個棧才能取出來,而且在遍歷數據的同時需要為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性。

(9)棧與隊列的兩種存儲方式優缺點擴展閱讀:

1、堆棧的儲存方式:

堆棧是一個特定的存儲區或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的[1]。對這個存儲區存入的數據,是一種特殊的數據結構。

所有的數據存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「先進後出」的原則存取,位於其中間的元素,必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。

在內存儲器(隨機存儲器)中開辟一個區域作為堆棧,叫軟體堆棧;用寄存器構成的堆棧,叫硬體堆棧。

單片機應用中,堆棧是個特殊存儲區,堆棧屬於RAM空間的一部分,堆棧用於函數調用、中斷切換時保存和恢復現場數據。

堆棧中的物體具有一個特性:第一個放入堆棧中的物體總是被最後拿出來, 這個特性通常稱為先進後出 (FILO—First-In/Last-Out)。

堆棧中定義了一些操作, 兩個最重要的是PUSH和POP。 PUSH(入棧)操作:堆棧指針(SP)加1,然後在堆棧的頂部加入一 個元素。

POP(出棧)操作相反,出棧則先將SP所指示的內部ram單元中內容送入直接地址定址的單元中(目的位置),然後再將堆棧指針(SP)減1。這兩種操作實現了數據項的插入和刪除。

2、隊列的儲存方式:

隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。

進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。

隊列的數據元素又稱為隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱為入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱為出隊。

因為隊列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入隊列的元素才能最先從隊列中刪除,故隊列又稱為先進先出(FIFO—first in first out)線性表。

參考資料來源:網路—堆棧

參考資料來源:網路—隊列

Ⅹ 棧和隊列隊列在存儲方式上面的區別

棧和隊列都是在一個特定范圍的存儲單元中存儲的數據,這些數據都可以重新被取出使用。
不同的是,棧就象一個很窄的桶先存進去的數據只能最後才能取出來,而且隊列則不一樣,即「先進後出」。
隊列有點象日常排隊買東西的人的「隊列」先牌隊的人先買,後排隊的人後買,即「先進先出」。有時在數據結構中還有可能出現按照大小排隊或按照一定條件排隊的數據隊列,這時的隊列屬於特殊隊列,就不一定按照「先進先出」的原則讀取數據了。