① 簡述SRAM,DRAM型存儲器的工作原理
個人電腦的主要結構:
顯示器
主機板
CPU
(微處理器)
主要儲存器
(記憶體)
擴充卡
電源供應器
光碟機
次要儲存器
(硬碟)
鍵盤
滑鼠
盡管計算機技術自20世紀40年代第一台電子通用計算機誕生以來以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上採用的是存儲程序結構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。
存儲程序結構間將一台計算機描述成四個主要部分:算術邏輯單元(ALU),控制電路,存儲器,以及輸入輸出設備(I/O)。這些部件通過一組一組的排線連接(特別地,當一組線被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為匯流排),並且由一個時鍾來驅動(當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。
概念上講,一部計算機的存儲器可以被視為一組「細胞」單元。每一個「細胞」都有一個編號,稱為地址;又都可以存儲一個較小的定長信息。這個信息既可以是指令(告訴計算機去做什麼),也可以是數據(指令的處理對象)。原則上,每一個「細胞」都是可以存儲二者之任一的。
算術邏輯單元(ALU)可以被稱作計算機的大腦。它可以做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數字進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支持電路級的乘法和除法運算(由是使用者只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較以確定哪個更大一些。
輸入輸出系統是計算機從外部世界接收信息和向外部世界反饋運算結果的手段。對於一台標準的個人電腦,輸入設備主要有鍵盤和滑鼠,輸出設備則是顯示器,列印機以及其他許多後文將要討論的可連接到計算機上的I/O設備。
控制系統將以上計算機各部分聯系起來。它的功能是從存儲器和輸入輸出設備中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做那些運算並將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數器。通常這個計數器隨著指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。
20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合成中央處理器,CPU)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鍾周期內,計算機先從存儲器中獲取指令和數據,然後執行指令,存儲數據,再獲取下一條指令。這個過程被反復執行,直至得到一個終止指令。
由控制器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如:將一個數值從存儲單元A拷貝到存儲單元B)2)、數邏運算(如:計算存儲單元A與存儲單元B之和,結果返回存儲單元C)3)、條件驗證(如:如果存儲單元A內數值為100,則下一條指令地址為存儲單元F)4)、指令序列改易(如:下一條指令地址為存儲單元F)
指令如同數據一樣在計算機內部是以二進制來表示的。比如說,10110000就是一條Intel
x86系列微處理器的拷貝指令代碼。某一個計算機所支持的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟體在一台新計算機上運行得更加容易。所以對於那些機型商業化軟體開發的人來說,它們通常只會關注一種或幾種不同的機器語言。
更加強大的小型計算機,大型計算機和伺服器可能會與上述計算機有所不同。它們通常將任務分擔給不同的CPU來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。
超級計算機通常有著與基本的存儲程序計算機顯著區別的體系結構。它們通常由者數以千計的CPU,不過這些設計似乎只對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控制器採用令程序和數據分離的哈佛架構(Harvard
architecture)。
② 計算機基礎知識都包括哪些
基礎知識重要,但是具體來說,哪些點重要呢?
今天我就試圖總結一下,也歡迎大家補充。
信息的表示和處理
計算機如何表示整數:有符號數和無符號數,尤其是如何用補碼表示負數,數字的取值范圍。
計算機如何表示浮點數,為什麼小數的二進製表示法只能近似表示十進制小數。
數值的轉換、移位
這幾點非常重要,因為幾乎所有的編程語言都有數據類型,而最基本數據類型必然包括整數和浮點數。
搞不清這些表示和運算,在編程中就會遇到一些稀奇古怪的問題。
從匯編層面理解程序的執行
順序、分支、循環、函數調用、數組、結構體等在匯編層面是怎麼實現的,寄存器和內存是怎麼使用的。
理解了這些其實也就理解了馮諾依曼計算機體系結構,這是計算機學科一個基礎性的東西。
知道程序在底層是怎麼運轉的, 對於學習各種虛擬機有很大的幫助,比如JVM,它要解析執行的是位元組碼,位元組碼本質上要表達的就是這些東西,只不過有所擴展。
理解了棧幀,就能理解函數調用的本質,遞歸,以及尾遞歸的實現。還有安全相關的概念,如緩沖區溢出這個臭名卓著的漏洞及其防範辦法。
進程和線程
程序員必備的知識,不了解這個,簡直是無法編程。
需要掌握進程的地址空間,代碼在哪裡,堆在哪裡,棧在哪裡。
要准確理解進程和線程之間的關系,為什麼說進程是擁有資源的基本單位, 線程是CPU調度的基本單位?
進程切換和線程切換之間的區別和聯系。
他們是如何創建,執行,有哪些狀態,狀態之間的轉換。 由此會涉及到並發和並行,線程之間的競爭和合作。
鎖的本質(硬體層面),樂觀鎖,悲觀鎖,死鎖等問題。
線程的實現方式,用戶級線程和內核級線程的對應方式。
在編程的過程中,有些知識點會直接使用,如多線程編程,鎖。 還有一些概念能用到很多地方,例如CAS,不僅僅是編程語言的概念,還能在更新資料庫時使用。再比如你理解了線程的實現方式,迅速就能掌握go語言中並發的手段:goroutine。
存儲器的層次結構
Tomcat用了多線程執行請求,Redis用了單線程來處理請求,Node.js也用了單線程來,這是為什麼? 秘密都在存儲器的層次結構。
人類製造的計算機設備之間有著巨大的速度差異:
總之,CPU超級快,內存比較快,硬碟非常慢,網路更慢, 這個速度差異是IT行業的一個核心問題,人類想了很多辦法試圖去彌補這個差異:多線程,緩存,非同步,多路復用,硬體層面的DMA。
記著下面這張圖,每當你遇到某個軟體的特性的時候,想一想和它有什麼關系:
數據結構和演算法
它的重要性我羅嗦過很多次了,不用再重復了, 我就舉個最簡單的例子: 理解了B+ Tree才能理解MySQL的InnoDB的索引,理解了索引才能更好地優化查詢,對吧?
計算機網路
現在的程序基本上都是網路程序, 所以這也是一個必備的基礎知識,學習計算機網路的一大好處就是和工作直接相關,能直接使用,比較有動力。
HTTP協議肯定跑不掉,TCP,UDP也得會,尤其是TCP可靠傳輸的原理:如何在一個不可靠的網路中進行可靠的傳輸, 這是無數前輩總結的經驗,一定得掌握。
要理解什麼是通信協議,也許某一天你自己就需要定製一個協議來傳輸數據。
分組交換是什麼意思? 協議分層的本質是什麼? 什麼叫無狀態的協議?
Socket相關的編程更是重點,尤其是涉及到伺服器端高並發的時候,如何維持和處理這些海量的socket, epoll等技術就得上場了。
還有非常重要的HTTPs的基本原理,也是網路安全的精華所在:對稱加密,非對稱加密,消息摘要,數字證書,中間人攻擊。
資料庫
不多說,關系模型、範式、SQL、索引、事務等知識都得掌握,尤其是要了解他們的實現方式。
分布式的基礎知識
這些已經偏向應用層面了,但是現在很多系統都是分布式的了,分布式就變成了一種基礎知識。
系統通信:RPC, 消息隊列等
負載均衡的原理
CAP原理,BASE原理,冪等性,一致性模型(強一致性,最終一致性.....)和相關協議(兩階段提交,Raft,Paxos......)
數據分片:取模演算法,一致性Hash,虛擬桶
基本的設計思想
下面這幾種設計思想對我影響很大,需要大家特別注意。但是掌握起來卻很不容易,需要在實踐中不斷地體會:
正交:各個概念之間可以獨立變化
抽象:拋棄細節,找到本質和共性
《深入理解計算機系統》一書中提到:「指令集是對CPU的抽象, 文件是對輸入/輸出設備的抽象, 虛擬存儲器是對程序存儲的抽象, 進程是對一個正在運行的程序的抽象, 而虛擬機是對整個計算機(包括操作系統、處理器和程序)的抽象。 如果你對這句話透徹理解了,說明對計算機系統的認識已經很深刻了。
分層:我只想和我的鄰居打交道, 如網路協議,Web應用開發。
分而治之:大事化小,小事化了,架構設計必備。
關鍵點來了,怎麼學習呢?
我原來的方式是先看書,看了很多書,數據結構,操作系統,匯編,網路...... 這種辦法的最大問題就是枯燥(嗯,那時候還沒有碼農翻身這樣用故事講解技術的文章)。
理論多,實踐少,很多知識點體會不深, 等到參與的項目多了,Coding多了,這些知識點才慢慢地鮮活起來。
一種更加有效的辦法是從工作中用到的知識點出發,從這個知識點向外擴展,由點到線,由線到面,然後讓各個層次都連接起來,形成一個立體的網路。
切記,學習是一個螺旋上升的過程,想要上升就得深度思考,多問幾個為什麼。
比如工作中用到了Redis,你在學習過程中發現這個Redis用了單線程來處理讀寫請求,為什麼要這么做? 對於成千上萬的請求它是如何處理的? 然後再聯想一下別的軟體:Tomcat為什麼不這么干? 想回答這些問題,需要發掘很多基礎知識。
這樣做的次數多了,積累到一定程度,量變就會引起質變,整個系統就被你看透了,你的知識又擴大了一圈,更多的疑問出現了......
③ 請問我要學習硬體知識,都應該學什麼啊硬體知識都包括什麼啊
計算機的硬體系統
什麼是硬體
通俗一點說,硬體就是我們能看得見,摸得著的機器設備,像鍵盤、滑鼠、顯示器、主機箱等由電子、機械和光電元件組成的各種計算機部件和計算機設備,這些部件和設備依據要求構成一個有機整體,稱為計算機硬體系統。
計算機硬體系統的基本組成
1.五個基本組成
計算機能夠按照人們預先編好的的程序完成某項工作,而不象一些簡單的電器,比如早期的電視機一樣按哪個鍵執行哪項操作,這就是由著名的計算機科學家馮.諾依曼提出的存儲程序工作原理,這一工作原理決定了計算機硬體系統的五個基本組成部分,即:運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備。幾十年來,盡管計算機在各方面都發生了很大變化,但計算機的基本結構沒變。這種基本結構如圖 2-2 所示。圖中的實線代表數據流;虛線代表控制流。
圖2-2 計算機硬體系統的五個基本組成
對以上圖形的解釋:輸入設備、存儲器、輸出設備、運算器的工作都在控制器的控制之下,數據由輸入設備輸入到存儲器,控制器控制運算器從存儲器取出數據,進行算術或邏輯運算,並把處理後的結果送回存儲器,由輸出設備輸出。
2.運算器
計算機在執行程序時需要進行各種算術和邏輯運算,承擔這一功能的部件稱為運算器,又叫算術邏輯單元。它包括寄存器、執行部件和控制電路三部分。操作時,控制器控制運算器從存儲器取出數據,進行算術運算或邏輯運算,並把處理後的結果送回存儲器。
3.存儲器
計算機能夠處理大量的數據,數據在處理過程中還在不斷變化,這些大量的數據需要有一個記憶存儲的部件,這個部件就稱為存儲器。存儲器既能夠接收和保存數據,又能夠向其他部件提供數據。存儲器分為主存儲器和輔助存儲器兩大類。
主存儲器簡稱主存或內存,是計算機中用來存放指令和數據並能由中央處理器直接從中存取數據的存儲器。計算機在工作時,整個處理過程用到的指令和數據都存放在內存中。
輔助存儲器簡稱輔存或外存。通常內存的空間很有限且價格昂貴,計算機在工作時,當前程序用不到的數據沒有必要存放在內存中,而是把這些數據存放在外存中。外存不直接向中央處理器提供指令和數據,僅在程序執行中用到時再從外存調入內存。常用的外存有軟盤、硬碟、光碟、磁帶、優盤等。
內存存取速度快,但存儲成本高且容量小;外存存儲容量大,存儲成本低,但存取速度慢。衡量存儲容量單位的有B、KB、MB、GB等,分別表示1位元組,千位元組,兆位元組,千兆位元組。當前市場上的主流產品中,內存容量一般為128MB或256MB,軟盤容量通常為1.44MB,而硬碟容量為10~100GB不等。
內存中的數據只有在加電開機時才能存在,斷電後即消失,而外存中的數據在刪除之前卻可以永久保存,因此,我們在完成某些文件的操作時一定要存檔,將數據保存在外存中。
4.控制器
計算機的幾個組成部分如何才能協調一致的工作呢?這就需要一個總指揮才行,控制器的主要作用是使整個計算機能夠自動的運行。執行程序時,控制器從主存中取出相應的指令數據,然後向其他功能部件發出該指令所需的控制信號,完成相應的操作,再從主存中取出下一條指令執行,如此循環,直到程序完成。
5.輸入設備和輸出設備
輸入設備的功能是將數據、程序等用戶信息轉換為計算機能識別和處理的信息形式。輸入設備將信息轉變為計算機所能接收的形式並被計算機接收後,信息將存入存儲器。輸出設備的主要功能是將計算機中的二進制信息變換為計算機用戶所需要並能識別的信息形式。
常見的輸入設備有:鍵盤、滑鼠、數字化儀、掃描儀等;常見的輸出設備有:列印機、繪圖儀、顯示器等;微機上常用的磁碟驅動器既可以作為輸入設備,也可以作為輸出設備。隨著多媒體技術的發展,揚聲器、觸摸屏、聲音識別器、圖形圖像識別器等輸入輸出設備已逐漸普及。
與計算機硬體有關的其他重要概念
對於計算機的硬體系統,除了五個基本組成外,我們還經常聽到另外一些重要概念,像CPU、主機、外部設備等。
1.中央處理器(CPU)
我們知道,人類大腦有記憶和處理問題的功能,電腦則利用中央處理器(英文縮寫為CPU)處理數據並利用存儲器來存儲數據。CPU 是計算機硬體的核心,主要包括運算器和控制器兩大部分,控制著整個計算機系統的工作。計算機的性能主要取決於CPU。
2.主機
計算機硬體系統中,習慣上把內存、CPU 合稱為主機。
3.外部設備
外部設備是一個廣義的概念,也
④ 關於存儲器的計算空間 (計算機組成原理)
首先紫軒之吻得回答絕對錯誤,因為他連什麼是存儲單元和什麼是位元組都沒有搞清楚。他應該解釋的是存儲單元。
,如果按位元組編址,一個位元組有8位二進制位組成,又因為CPU的輸出地址碼為20位 也就是它的地址匯流排寬度(位數)是20條,所以CPU可以支持的定址范圍為1MB.也就是可以支持2^20*8個bit
所以可以回答您的
1:存儲器的總容量可達到1MB.
2:因為由上述可以知道存儲器為1M*8bit
所以有(1024/2)*(8/4)=1024片SRAM組成該存儲器.
也就是先有2片1M*2bit的SRAM位擴展組成1M*8bit的SRAM.然後512片SRAM字擴展組成1M*2bit的存儲器.
3.因為此SRAM片子有9位地址來選片(因為有512片SRAM字擴展組成1M*2bit的SRAM).一般均採用高位地址進行選片所以為A11---A20, 因為組成元素為2K*4(位)的SRAM片子所以片內地址應該是11位,也就是A0---A10。這樣全部的地址線就全部用上。
注意:這里還可以說明CPU的外部數據線也就是連內存的數據線的位數為8位,即8根數據線。 就是因為該內存用位元組編址。
回答可以嗎?希望得到您的分數。
⑤ 初學電腦基礎知識有哪些
一、處理器(CPU)
目前市場上主要有英特爾和AMD兩個品牌,而英特爾在市場上有著絕對統治的地位。處理器名稱後面通常在還會跟有一個類似3.50Ghz的參數,代表的是處理器的主頻,通常情況下主頻越高性能就越好,但不是判斷好壞的唯一標准,架構才是最需要注意的,新架構往往代表工藝、性能更先進。
二、內存 RAM
內存全稱是隨機存取存儲器,英文叫RAM,全稱為Random Access Memory,內存是CPU能直接讀取和寫入數據的地方,是數據的中轉站。內存速度極快,一個程序運行時,電腦會把這個程序運行所需要的數據全部放到內存里去。就好比我們吃飯時,不是直接拿著電飯鍋吃而是用碗裝著吃一樣。
三 、硬碟 Disk
硬碟,是電腦數據的存儲器,儲存都電腦中的所有文件,包括電腦系統本身。市面上主要有機械硬碟 (HDD) 和固態硬碟 (SSD) 兩種硬碟,在不特指的情況下,我們常說的硬碟指的就是機械硬碟。簡單地說,機械硬碟存儲數據用的是磁碟,固態硬碟存儲數據用的是晶元。固態硬碟有著機械硬碟無可比擬的讀寫速度,而機械硬碟具有文件誤刪可恢復的特性。
四、顯卡 GPU
顯卡是電腦的一個重要組成部分,承擔著輸出顯示圖形的任務,顯卡的作用是協助CPU,提高整體的運行速度。比如我們玩游戲時,CPU負責計算怪物的血量,顯卡負責渲染你與怪物搏鬥時的場景,分工合作這樣就減輕了CPU的負擔。
五、主板 Motherboard
主板,也是電腦的重要組件之一,它為CPU、內存、硬碟、顯卡、鍵盤、滑鼠、顯示器等部件提供了一個安裝平台,讓這些部件聯系在一起。由於不同代CPU針腳的不同,選購主板時需要選擇與之配對的某系主板。6系7系對應2代3代CPU,8系對應4代5代CPU,100系和200系對應6代7代CPU。
六、電源和顯示器
最後理簡單說一下電源和顯示器,電源是一個應該給於足夠重視的環節,通常電腦的其他硬體都不容易壞,如果壞了多數和電源有關,電源的供電穩定與否與整台電腦的使用壽命有直接相關,廉價的電源很容易讓電腦出現這樣那樣的毛病。
⑥ 電腦內存基礎知識詢問
SDRAM是「Synchronous Dynamic random access memory」的縮寫,意思是「同步動態隨機存儲器」,就是我們平時所說的「同步內存」,從理論上說,SDRAM與CPU頻率同步,共享一個時鍾周期。SDRAM內含兩個交錯的存儲陣列,當CPU從一個存儲陣列訪問數據的同時,另一個已准備好讀寫數據,通過兩個存儲陣列的緊密切換,讀取效率得到成倍提高。目前,最新的SDRAM的存儲速度已高達5納秒。
DDR:嚴格的說DDR應該叫DDR SDRAM,人們習慣稱為DDR,部分初學者也常看到DDR SDRAM,就認為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態隨機存儲器的意思。DDR內存是在SDRAM內存基礎上發展而來的,仍然沿用SDRAM生產體系,因此對於內存廠商而言,只需對製造普通SDRAM的設備稍加改進,即可實現DDR內存的生產,可有效的降低成本。
SDRAM在一個時鍾周期內只傳輸一次數據,它是在時鍾的上升期進行數據傳輸;而DDR內存則是一個時鍾周期內傳輸兩次次數據,它能夠在時鍾的上升期和下降期各傳輸一次數據,因此稱為雙倍速率同步動態隨機存儲器。DDR內存可以在與SDRAM相同的匯流排頻率下達到更高的數據傳輸率。
與SDRAM相比:DDR運用了更先進的同步電路,使指定地址、數據的輸送和輸出主要步驟既獨立執行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時鎖定迴路提供一個數據濾波信號)技術,當數據有效時,存儲控制器可使用這個數據濾波信號來精確定位數據,每16次輸出一次,並重新同步來自不同存儲器模塊的數據。DDR本質上不需要提高時鍾頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿讀出數據,因而其速度是標准SDRA的兩倍。
從外形體積上DDR與SDRAM相比差別並不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個針腳,主要包含了新的控制、時鍾、電源和接地等信號。DDR內存採用的是支持2.5V電壓的SSTL2標准,而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標准。
DDR內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍。
⑦ 計算機基礎知識 關於內存外存
我們通常說的內存就是你說的RAM有關內存和外存的區別就是存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存),輔助存儲器又稱外存儲器(簡稱外存)。外存通常是磁性介質或光碟,像硬碟,軟盤,磁帶,CD等,能長期保存信息,並且不依賴於電來保存信息,但是由機械部件帶動,速度與CPU相比就顯得慢的多。內存指的就是主板上的存儲部件,是CPU直接與之溝通,並用其存儲數據的部件,存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,它的物理實質就是一組或多組具備數據輸入輸出和數據存儲功能的集成電路,內存只用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的程序和數據就會丟失。
⑧ 我想學學電子元器件計算機相關知識,然後製作存儲器,也不知道該學什麼,怎麼學,希望得到答案,謝謝
從基礎學起,電路、模電、數電等。
⑨ 學習電腦硬體知識,
一、微機基本工作原理
1、計算機系統的組成
微型計算機由硬體系統和軟體系統組成。
硬體系統:指構成計算機的電子線路、電子元器件和機械裝置等物理設備,它包括計算機的主機及外部設備。
軟體系統:指程序及有關程序的技術文檔資料。包括計算機本身運行所需要的系統軟體、各種應用程序和用戶文件等。軟體是用來指揮計算機具體工作的程序和數據,是整個計算機的靈魂。
計算機硬體系統主要由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五部分組成。
2、計算機的工作原理
(1)馮•諾依曼原理
「存儲程序控制」原理是1946年由美籍匈牙利數學家馮•諾依曼提出的,所以又稱為「馮•諾依曼原理」。該原理確立了現代計算機的基本組成的工作方式,直到現在,計算機的設計與製造依然沿著「馮•諾依曼」體系結構。
(2)「存儲程序控制」原理的基本內容
①採用二進制形式表示數據和指令。
②將程序(數據和指令序列)預先存放在主存儲器中(程序存儲),使計算機在工作時能夠自動高速地從存儲器中取出指令,並加以執行(程序控制)。
③由運算器、控制器、存儲器、輸入設備、輸出設備五大基本部件組成計算機硬體體系結構。
(3)計算機工作過程(見下圖)
第一步:將程序和數據通過輸入設備送入存儲器。
第二步:啟動運行後,計算機從存儲器中取出程序指令送到控制器去識別,分析該指令要做什麼事。
第三步:控制器根據指令的含義發出相應的命令(如加法、減法),將存儲單元中存放的操作數據取出送往運算器進行運算,再把運算結果送回存儲器指定的單元中。
第四步:當運算任務完成後,就可以根據指令將結果通過輸出設備輸出。
二、中央處理器
中央處理器又稱CPU(Central Processing Unit),是計算機系統的核心,它由運算器、控制器和寄存器組成。
1、運算器(ALU)
運算器是負責對數據進行算術運算或邏輯運算的部件,由算術邏輯單元(ALU)、累加器、狀態寄存器和通用寄存器組等組成。算術邏輯單元用於算術運算、邏輯運算及移位、求補等操作;累加器用於暫存被操作數和運算結果;通用寄存器組是一組寄存器,運算時用於暫存操作數和數據地址;狀態寄存器也稱標志寄存器,它用於存放算術邏輯單元工作中產生的狀態信息。
2、控制器
控制器是計算機指令的執行部件,其工作是取指令、解釋指令以及完成指令的執行。控制器由指令指針寄存器(IP)、指令寄存器(IR)、控制邏輯電路和時鍾控制電路等到組成。指令指針寄存器用於產生及存放下一條待取指令的地址。指令寄存器用於存放正在執行的指令。
三、存儲系統
1、存儲器的作用及分類
計算機的存儲和程序控制兩大特點決定了計算機一定要有存儲器,存儲器的作用是存儲計算機工作中需要的程序和數據。
從不同角度可以對存儲器進行不同的分類:
(1)按存儲器的工作方式分類有:隨機讀/寫存儲器、順序讀/寫存儲器和只讀存儲器;
(2)按存儲介質的材料分類有:半導體存儲器、磁表面存儲器、光存儲器;
(3)按多層次存儲系統的概念,計算機的存儲系統由高速緩沖存儲器(Cache)、隨機存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、軟盤存儲器、硬碟存儲器、光碟存儲器、磁帶存儲器、優盤存儲器等組成。
2、主存儲器
主存儲器的作用是在計算機工作中存儲正在運行的程序和程序所需要的數據。主存儲器一般採用半導體存儲器,半導體存儲器的參數主要有兩個:存儲容量和工作頻率。與輔助存儲器相比,其特點有:容量小、讀寫速度快、價格高等。主存儲器可以由高速緩沖存儲器(Cache)、隨機讀寫存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)等組成。
(1)隨機讀寫存儲器(RAM)
特點:斷電後RAM中的內容全部丟失,既可以讀又可以寫,速度比Cache慢,但比輔存(輔助存儲器)快。RAM可分為靜態RAM(SRAM)和動態RAM(DRAM)兩種。
(2)高速緩沖存儲器(Cache)
由於CPU工作的速度比RAM讀寫速度快,CPU讀寫RAM時需要花費時間等待RAM進行讀寫,造成CPU工作速度下降。為了提高CPU讀寫程序和數據的速度,在RAM和CPU之間增加了高速緩存(Cache)部件。
(3)只讀存儲器(ROM)
特點:數據不易丟失,即使計算機斷電後ROM存儲單元的內容依然保存,計算機運行時其內容只能讀出不能寫入。只讀存儲器一般存儲計算機系統中固定的程序和數據,如引導程序、監控程序等。
ROM分為不可擦寫的只讀存儲器(PROM)和可擦寫的只讀存儲器(EPROM)。不可擦寫的只讀存儲器的內容是生產中寫入或生產後一次性寫入;可擦寫只讀存儲器的內容可多次改寫,按其擦除的方法對只讀存儲器分為紫外線擦除的只讀存儲器(EPROM)和用電擦除的只讀存儲器(EEPROM)。
3、輔助存儲器
輔助存儲器的作用是存儲當前計算機運行中暫不使用的程序和數據。與主存儲器相比,它的特點是存儲容量大、成本低、存取速度較慢、可以永久地離線保存信息。
常用的輔助存儲器有磁帶存儲器、軟盤存儲器、硬碟存儲器和光碟存儲器。
(1)磁帶存儲器
磁帶存儲器的特點是信息按順序讀寫、不能隨機讀寫、存儲容量大、訪問速度慢、成本低。
(2)軟盤存儲器
軟盤存儲器由軟碟片和軟盤驅動器組成。
軟盤目前在使用的主要有3.5英寸盤。
軟盤的每一麵包含許多同心圓,稱為磁軌。磁軌由外到內順序編號,最外面是0磁軌,最裡面是末磁軌(3.5英寸軟盤為第79磁軌,5.25英寸軟盤為第39磁軌)。磁軌被從圓心發射出的若干條線分為若干個扇區(扇區編號從1開始,一般為15或18個扇區)。軟盤上的信息就是按磁軌和扇區存放的,扇區是軟盤的基本存儲單位,每當磁碟讀或寫時,不論其中數據多少,總是讀寫一個完整的扇區。軟盤在使用前必須格式化,其作用是劃分磁軌和扇區,指明扇區的位置、大小,並寫入地址標志。防寫用於對碟片中的內容進行保護,5.25英寸軟盤用膠紙貼住防寫口不透光時可禁止寫入數據,3.5英寸軟盤的防寫方式與5.25英寸軟盤相反,當運動滑片使防寫口透光時便禁止寫入數據,防止由於意外寫操作而破壞原存儲的信息。簇則是磁碟分配存儲空間的基本單位。一個簇由若干個扇區組成,具體則由磁碟容量和存儲格式決定。如FAT32中1簇等於8個扇區。一般1個扇區等於512位元組。
每張碟片容量=碟片面數╳磁軌數╳每道扇區數╳每扇區位元組數
(3)硬碟存儲器
硬碟是一種可移動磁頭、固定碟片的磁碟存儲器。
硬碟存儲器容量=磁頭數╳磁軌數╳每道扇區數╳每扇區位元組數
對硬碟分配存儲空間時通常用柱面(cylinders)做單位。硬碟是由若乾片硬碟片組成的碟片組,人們把一個硬碟中所有面的同一條磁軌稱為一個柱面。硬碟一般被固定在計算機機箱內,目前大量流行的移動硬碟採用USB介面技術,方便攜帶,容量大(一般在10G到100G之間),深受人們喜愛。
與軟盤可比,其特點是:容量大、速度快。在使用前先進行格式化,在使用過程中要避免振動,以免損壞碟片造成整個硬碟報廢。
(4)光碟存儲器
光碟存儲器是指利用光學方式進行讀寫信息的存儲器。光碟可以分為只讀光碟(CD-ROM)、一次寫入型光碟(WROM)和可擦寫光碟。光碟片的直徑一般為5.25英寸,光碟信息記錄密度比磁碟高。目前一般用戶使用的光碟是CD-ROM,單片存儲容量約為650MB;CD-ROM驅動器的速度通常以數據傳輸速率來衡量。數據傳輸率以每秒150KB/s為一倍速,則四倍速光碟驅動器的數據傳輸速率為600KB/s。
(5)優盤存儲器
優盤由於其存儲容量大(一般為32M,64M,128M),價格低,使用USB(通用串列匯流排)介面,方便攜帶、體積小等優點受到人們的喜愛。目前32M優盤不過幾十元錢,逐漸成為人們裝機必備之物。
四、輸入輸出系統
1、輸入/輸出控制方式
CPU控制輸入輸出設備工作有3種方式:程序查詢方式、中斷方式、直接存儲器訪問方式。
(1)程序查詢輸入/輸出方式
程序查詢方式在程序控制下與外設之間交換數據。其工作過程是首先應用程序向外設發出進行數據傳輸的控制信號,然後從外設讀取外設狀態,檢查是否可以進行數據傳送,若外設准備就緒,則進行數據傳送;否則反復讀取並檢查外設狀態,直到外設准備就緒再進行數據傳送。注意:使用程序查詢方式,在外設沒有準備就緒或外設正在進行其他工作時只能等待,不能進行其他工作。
程序查詢方式主要用軟體方法來實現,工作效率低。
(2)中斷方式
①中斷概念
中斷是主機在執行程序過程中,遇到突發事件而中斷程序的正常執行,轉去對突發事件進行處理,待處理完成後返回原程序繼續執行。其中突發事件指程序執行中出現的除數為零、外部設備請求、斷電等程序執行前不可預知的情況(即中斷的條件)。
②中斷的類型
中斷分為軟體中斷(簡稱軟中斷)和硬體中斷(簡稱硬中斷)。硬中斷又分為內中斷和外中斷,外中斷可分為可屏蔽中斷和不可屏蔽中斷。
③中斷過程
指從外設發出中斷請求到CPU對該中斷請求處理完畢,返回原程序繼續執行的過程。
中斷過程是:中斷請求→中斷響應→中斷處理→中斷返回。
注意:計算機有多個中斷源,有可能在同一時刻有多個中斷源向CPU發出中斷請求。在這種情況下,CPU不可能同時響應多個中斷,CPU按中斷的優先順序順序進行中斷響應。
(3)直接存儲器訪問(DMA)方式
DMA方式指高速外設(一般指磁碟存儲器)與內存之間直接進行數據交換,不通過CPU並且CPU不參加數據交換的控制。DMA方式下高速外設和內存之間進行數據傳輸需要使用匯流排。匯流排的使用權一般情況下由CPU掌握,但在DMA工作期間匯流排使用權交給DMA控制器使用,數據交換完成後交還給CPU。
2、輸入/輸出設備
輸入設備是外界向計算機傳送信息的裝置。在計算機系統中,最常用的輸入設備是鍵盤和滑鼠,還有如光筆、數字化儀、數碼照相機、圖像掃描儀等。
輸出設備的作用是將計算機中的數據傳送到外部媒介,並轉化成某種為人們所識別的形式。在微型計算機中,最常用的輸出設備有顯示器和列印機,還有如繪圖儀等。
(1)顯示器
計算機的顯示系統由顯示器、顯示卡及相應軟體構成。顯示器和顯示卡構成計算機顯示系統的硬體部分。
①分類
按顯示的內容可以分為字元顯示器、圖形顯示器和圖像顯示器。
按顯示的顏色分為單色顯示器和彩色顯示器。
按解析度分為高分辯率、中分辯率和低分辯率顯示器。
按使用的器件分為液晶顯示器(LCD)和陰極射線管顯示器(CRT)。
②顯示器性能指標
分辯率:顯示器的分辯率用屏幕上每列的像素數乘以每行的像素數來表示。如:800╳600、1024╳768等。
點間距:指顯示器屏幕上像素間的距離。點間距越小,可使分辯率越高,圖像越清晰。目前常用的有).28mm和0.26mm等。
灰度級:指像素的亮暗程度。彩色顯示器的灰度級指顏色的種類。灰度級越多,圖像層次越逼真清晰。
屏幕尺寸:用顯示器屏幕對角線長度表示。目前常用的是15英寸、17英寸、21英寸等。
對比度:又稱反差,指圖像(字元)和背景的濃度差。
幀頻:字元(圖像)每秒種在屏幕上出現的次數。
行頻:是電子掃描束從屏幕左邊到右邊的掃描速度。
掃描方式:有逐行掃描和隔行掃描兩種。採用逐行掃描的圖像穩定,使人眼不易疲勞。
(2)列印機
列印機是最常用的輸出設備,一般分為針式列印機、噴墨列印機和激光列印機。
它們所採用的材料分別為色帶、墨水和硒鼓。列印機按數據傳輸方式分為串列列印機和並行列印機。列印機按列印原理分為擊打式和非擊打式。非擊打式列印機有熱敏列印機、噴墨列印機、激光列印機等。
①熱敏列印機:是利用列印頭加熱,在紙上形成字元或圖形。這種列印機一般用於筆記本計算機。
②激光列印機:是利用激光掃描把列印的字元或圖像在硒豉上形成靜電潛象,然後轉成磁信號,使磁粉吸附在紙上,經定影後輸出。激光列印機的特點是:分辯率高,一般是300DPI(每英寸300個點)、600DPI、速度快(以頁為單位印刷),噪音小,但價格高。
③噴墨列印機:是在列印頭上有噴墨孔,列印時在需要列印的位置從噴墨孔噴出墨汁到紙上,形成字元或圖形。這種列印機的特點:分辯率可達240DPI或更高,噪音小。
(3)數據機
數據機(Modem)既是輸入設備又是輸出設備。調制就是把數字信號轉換成模擬信號。解調就是把模擬信號轉換成數字信號。一般個人用戶常通過Modem連接Internet,其傳輸速率的單位b/s,每秒的二進制位數即bps。
四、系統匯流排的組成與類型
系統匯流排是用於連接計算機中各部件(CPU、內存、外設介面等)的一組公共信號線。系統匯流排由數據匯流排(DB)、地址匯流排(AB)和控制匯流排(CB)等3組信號線組成。數據匯流排用於傳輸數據,地址匯流排用於傳輸地址,控制匯流排用於傳輸控制信號。常用的匯流排有4種,分別為ISA匯流排、VESA局部匯流排、PCI局部匯流排和MCA匯流排。
五、計算機介面
介面電路的作用是完成主機和外設之間信息形式的轉換和信息傳輸,包括以下幾部分:
1、顯示卡(即顯示適配器)
顯示卡是主機和顯示器之間的介面電路,它的作用是把主機要顯示的字元、圖形、圖像經過顯示卡電路的轉換,用顯示器可以接受的方式傳送給顯示器顯示。
目前顯示卡的兩種顯示方式為:字元顯示方式和圖形顯示方式。
顯示卡的顯示標准主要有MDA(單色字元)、CGA(彩色圖形)、EGA(增強圖形)、VGA(視頻圖形陣列)、SVGA(超級視頻圖形陣列)。
2、硬碟介面
目前隨著計算機技術的發展,硬碟正向智能化發展,使得硬碟與主機之間的介面走向標准化。常用的硬碟介面有:IDE介面、EIDE介面、Ultra DMA介面和SCSI介面等。
3、串列介面
串列介面由串列介面電路和串列介面信號線兩部分組成。用串列介面進行數據傳輸時,數據是按二進制位進行傳輸的。目前計算機常用的串列介面標準是RS-232C。
4、並行介面
用並行介面進行數據傳輸時若干個二進制位同時傳輸。常用並行介面為列印機並行介面。
5、USB介面
USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義為「通用串列匯流排」,它是目前廣泛應用的新型介面技術。USB使用一個4針插頭作為標准插頭,通過這個標准插頭,採用菊花鏈形式可以把所有的外設連接起來,並且不會損失帶寬。USB需要主機硬體、操作系統和外設三方面支持才能工作。目前主板一般都採用支持USB功能的控制晶元組,而且安裝了USB介面插槽。Windows98及以上版本都支持USB介面。目前已經有數碼相機、數字音箱、掃描儀、鍵盤、滑鼠等很多USB外設問世。
典型例題:
1、CPU的主要功能是進行( )。
A、算術運算 B、邏輯運算
C、算術邏輯運算 D、算術邏輯運算與全機的控制
答案:D
分析:中央處理器(CPU),它包括運算器和控制器,其中運算器完成各種運算任務(包括算術運算與邏輯運算兩大類),控制器根據指令的內容產生指揮其他硬體部件直轄市工作的控制信號。所以正確答案D。
2、CPU能直接訪問的存儲部件是( )。
A、軟盤 B、硬碟 C、內存 D、光碟
答案:C
分析:內存與外存有一個重要區別:內存能夠被CPU直接訪問,而外存的信息只能由CPU通過輸入輸出操作來存取,不能與CPU直接交換信息。所以,當前CPU正在執行的程序、正在處理的數據都存在內存里,外存上保存的程序、數據只有先調入內存,才能再被CPU訪問。換句話說,內存是工作存儲器,外存是後備性的存儲器,是內存的擴充與備份。內、外存組成這樣一種層次結構,在存取速度、容量、價格幾方面實現了合理的配合。本題正確答案是C。
3、如果一個存儲單元存放一個位元組,那麼一個64KB的存儲單元共有( )個存儲單元,用十六進制的地址碼則編號為0000~( )。
A、64000 B、65536 C、10000H D、0FFFFH
答案:依次為B和D
分析:存儲器的容量是指它能存放多少個位元組的二進制信息,1KB代表1024個位元組,64KB就是65536個位元組。內存儲器是由若個存儲單元組成的,每個單元有一個唯一的序號以便識別,這個序號稱為地址。通常一個存儲單元存放一個位元組,那麼總共就有65536個存儲單元。要有65536個地址,從0號編起,最末一個地址號為65536-1=65535,即十六進制FFFF。所以本題的兩個正確答案依次為B和D。注意地址的編號都從0開始,因此最高地址等於總個數減1。
4、計算機中訪問速度最快的存儲器是( )。
A、RAM B、Cache C、光碟 D、硬碟
答案:B
分析:在微機存儲器的層次結構里,內存、外存是兩大層次,而內存又可分為高速緩沖存儲器(Cache)和主存。主存是內存的主體,Cache也用半導體電路構成,訪問速度很高,但容量很小,有的甚至就做在CPU晶元內,所以嚴格地說,Cache只起一個緩沖器的作用,其中保存著最近一段時間內剛剛從內存讀來的信息。每當CPU要訪問內存時,將先到Cache中查找,如果沒有再到主存中去做實際的訪問操作。所以,存取速度最高的是Cache,其次是主存(如果沒有Cache則最高的就是主存)。所以本題的正確答案是B。
5、通常所說的CPU晶元包括( )。
A、控制器、運算器和寄存器組 B、控制器、運算器和內存儲器
C、內存儲器和運算器 D、控制器和內存儲器
答案:A
分析:CPU晶元是微機硬體系統的核心,又稱微處理器晶元,其中包括控制器、運算器和寄存器組。注意:CPU不僅包括控制器和運算器,而且包括寄存器組。寄存器組是CPU內部的一些存儲單元,例如,存儲程序運行狀態的狀態寄存器,存儲正在運行指令的指令寄存器,存儲將要執行的下一條指令地址的程序計數器,存儲參與運算的數據及運算結果的累加器、寄存器等。所以正確答案是A。
6、在內存中,每個基本單位都被賦予一個惟一的序號,這個序號稱為( )。
A、位元組 B、編號 C、地址 D、容量
答案:C
分析:在內存中,通常是以位元組為基本單位,所賦予的序號稱為地址,在讀寫過程中都必須給出地址,才能進行讀寫。所以正確答案為C。
7、在微機的性能指標中,用戶可用的內存儲器容量是指( )。
A、ROM的容量 B、RAM的容量
C、ROM和RAM的容量總和 D、CD-ROM的容量
答案:B
分析:ROM是只讀存儲器的英文簡稱,它對用戶來說是只讀而不能寫的。只能有計算機生產廠商用特殊方式寫入一些重要的軟體和數據,如引導程序、監控程序等,斷電後,其內容不會丟失。RAM是隨機存儲器的英文簡稱,由用戶隨時對其進行讀寫操作。CPU需要的數據只能從外存儲器調入RAM,CPU根據程序來處理數據,處理完成的結果數據暫時存入RAM中。人們常說的可用的內存容量就是指RAM的容量。斷電後,RAM中的數據將丟失。CD-ROM是只讀光碟的英文簡稱。其特點也是一次性寫入,寫入的數據將永久保存在光碟上。CD-ROM屬於外存,不屬於內存。
8、5.25英寸軟碟片外框上有一個矩形缺口,其作用是( )。
A、機械定位 B、「0」磁軌定位
C、防寫作用 D、磁軌的起點定位
答案:C
分析:5.25英寸軟碟片的矩形缺口是防寫口,用於對碟片中的內容防寫,5.25英寸軟盤用膠紙貼住此缺口不透光時即禁止寫入,防止由於意外寫操作而破壞原存儲信息。
9、DRAM存儲器的中文含義是( )。
A、靜態隨機存儲器 B、靜態只讀存儲器
C、動態隨機存儲器 D、動態只讀存儲器
答案:C
分析:RAM是隨機存儲器。隨機存儲器分為靜態隨機存儲器和動態隨機存儲器。DRAM為動態隨機存儲器。半導體動態存儲器DRAM的存儲容量大,價格比靜態存儲器便宜。目前市場上多為動態隨機存儲器DRAM。
10、在不同的計算機中,位元組的長度是固定不變的。設計算機的字長是4B,那麼意味著( )。
A、該機最長可使用4B的字元串
B、該機在CPU中一次可以處理32位
C、CPU可以處理的最大數是24
D、該機以4個位元組為1個單位將信息存放在軟盤上
答案:B
分析:位元組是計算機系統存儲信息的基本單位,不同計算機中位元組的長度是不變的,都佔8位二進制位。字長是CPU一次處理的信息長度,不同計算機系統的字長是不同的。若計算機字長是4個位元組,則意味著該機在CPU一次可以處理的信息長度為32位。
11、計算機的I/O設備和主機之間的數據傳送可通過( )或( )實現,其中遠距離的數據通信一般通過( )來實現。
A、串列介面 B、並行介面 C、雙向介面 D、單向介面
答案:串列介面 並行介面 串列介面
分析:I/O設備和主機之間的數據傳送可通過並行介面和串列介面實現。其中串列介面由串列介面電路和串列介面信號線兩部分組成。目前計算機常用的串列介面是RS-232C介面。用並行介面進行數據傳輸時若干位二進制位同時傳輸,這種介面的傳輸距離比較短,所以一般要進行遠距離數據通信,通過串列介面來實現。
12、高性能的多媒體計算機中,多採用( )。
A、PCI B、EISA C、ISA D、MCA
答案:A
分析:一般性能的多媒體計算機可以採用ISA匯流排結構;較高性能的多媒體計算機可採用EISA匯流排結構,PCI是匯流排的新技術,可滿足許多多媒體應用程序對數據傳輸速率的要求,PCI為32/64位匯流排,它的數據傳輸速率也從132MB/S發展到了2676MB/S,可以滿足高清晰度電視信號與實時的三維目標實體化過程的要求。因此,高性能的多媒體計算機中,多採用PCI匯流排結構。
13、下列敘述正確的是( )。
A、指令中操作數規定準備招待的功能
B、斷開電源後,DRAM中的內容便會丟失
C、在16位計算機中,一個位元組由16位組成
D、軟盤驅動器屬於主機,軟盤屬於外設
答案:B
分析:指令由操作碼和操作數(或者操作數的地址碼)構成,其中操作碼規定該條指令將要招待的功能,操作數只是操作的對象。一個位元組總是由8個二進制位組成,16位計算機通常指的是其數據匯流排為16位。軟盤驅動器和軟碟片都屬於I/O設備。主存中的RAM分為動態RAM(DRAM)和靜態RAM(SRAM),RAM只要一斷電,其內容便會全部丟失,故選B。
14、存儲的內容在被讀出後並不被破壞,這是( )的特性。
A、隨機存儲器 B、內存 C、磁碟 D、存儲器共同
答案:D
分析:目前所使用的存儲器一般都具有「非破壞性讀出」的存取特性,即讀出時並不破壞原來存儲的內容,只有在寫入新內容時才使原有的內容丟失。理解這個特性可以用錄音磁帶來做形象的類比:把錄音帶放入錄音機內放送多遍,錄音帶上的內容依然如舊;只有當錄入新內容時,原有的節目才被「洗掉」。對於用半導體電路構成的內存(包括隨機存儲器和只讀存儲器)、磁碟、磁帶等外存,都有這樣的特性。
15、激光列印機屬於( )。
A、點陣式列印機 B、擊打式列印機
C、非擊打式列印機 D、熱敏式列印機
答案:C
分析:列印機是另一種常用輸出設備,從工作原理上可分為兩大類:擊打式與非擊找式。擊打式列印機(包括點陣式的、鏈式的等),通過「機頭」向紙上打擊而印出字元。其缺點是工作時雜訊大,其優點是點陣式的比較便宜。非擊打式的印字機(如激光式、噴墨式、熱敏式等),工作時沒有機件與紙面發生撞擊,所以嚴格地說不應叫「打」印機,而應叫「印字機」。不過,人們習慣上還是稱呼「激光列印」、「噴墨列印」等等。激光列印機印刷質量高、速度高、工作時雜訊很小,但價格偏高。雖然它在工作時也有一道對紙張加熱的工序,但那隻是為 了固定印在紙上的墨粉,並不是通過加熱才顯出字元來,所以不屬於「熱敏式列印機」。
簡單總結,順便給你介紹一個網站,挺好的
http://computer.bowenwang.com.cn/hardware-channel.htm?aid=sept08_hardware
⑩ 新手學電腦的基本知識
電腦的組成部分:
一、軟體系統
軟體系統包括:操作系統、應用軟體等。應用軟體中電腦行業的管理軟體,IT電腦行業的發展必備利器,電腦行業的erp軟體。
二、硬體系統
硬體系統包括:機箱(電源、硬碟、磁碟、 內存、主板、CPU-中央處理器、CPU風扇、光碟機、音效卡、網卡、顯卡)、顯示器、UPS(不間斷電源供應系統)、鍵盤、滑鼠等等(另可配有耳機、麥克風、音箱、列印機、攝像頭等)。
家用電腦一般主板都有板載音效卡、網卡,部分主板裝有集成顯卡。
1、CPU
CPU的英文全稱是"Central Processor Unit",翻譯成中文就是「中央處理器單元」,它一條一條鍍金的材料做的。它在PC機中的作用可以說相當於大腦在人體中的作用。所有的電腦程序都是由它來運行的。
注意:千萬不要觸碰cpu上的金屬條,不然會導致接觸不良,開不了機。
主板又叫Mother Board(母板)。它其實就是一塊電路板, 上面密密麻麻都是各種電路。它可以說是PC機的神經系統,CPU、內存、顯示卡、音效卡等等都是直接安裝在主板上的,而硬碟、軟碟機等部件也需要通過接線和主板連接。
2、主機
主機一般將放置在機箱中的電腦部件總稱為"主機"。它是電腦的最主要組成部分,主板、CPU和硬碟等主要部件均在主機內。
3、內存
內存與磁碟等外部存儲器相比較,內存是指CPU可以直接讀取的內部存儲器,主要是以晶元的形式出現。內存又叫做「主存儲器」,簡稱"主存"。
一般見到的內存晶元是條狀的,也叫"內存條",它需要 插在主板上的內存槽中才能工作。還有一種內存叫作"高速緩存",英文名是"Cache",一般已經內置在CPU中或者主板上。
一般說一台機器的內存有多少兆,主要是指內存條的容量。可以在電腦剛開始啟動時的畫面中看到內存的容量顯示,也可以在DOS系統中使用命令來查看內存容量,還可以在Windows系統中查看系統資源看到內存容量。
4、顯示卡
顯示卡是連接顯示器和PC機主板的重要元件。它是插在主板上的擴展槽里的。它 主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電信號,使得顯示器能明白PC 機在讓它干什麼。
顯示卡上也有存儲器,叫做"顯示內存",它的多少將直接影響顯示器的顯示效果,比如清晰程度和色彩豐富程度等等。
5、顯示器
顯示器是電腦的輸出設備之一,早期的顯示器外形與電視機相似都是顯像管的,即CRT顯示器。現在的顯示器大多是LCD或LED的。
6、磁碟和磁碟驅動器
磁碟是PC機的外部存儲器之一,分為硬碟和軟盤兩種。 兩者的共同之處在於都是使用磁介質來儲存數據,所以叫"磁碟"。想要讓PC機使用磁碟,必須將磁碟放置在特殊的裝置中,也就是磁碟驅動器里。