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es7時間存儲

發布時間: 2022-05-20 03:39:53

❶ 領航Es7儀表盤時間怎麼調

開機後,CLK鍵是顯示時間和設置時間。
2. 長按CLK約5秒鍾,屏幕出現時間顯示閃爍。
3. 調整鍵(左轉減小,右轉增大)。
4. 時鍾,分鍾選擇鍵。
5. 調整時間後,再按CLK,就好了。
6. 幾秒鍾後無動作就會退出調整模式。
希望我的回答能幫助到您,望採納!

❷ 領航ES7有防護氣囊嗎

汽車安全氣囊是20世紀汽車上的十大發明之一,但也曾因成本高、安全性能上不穩定而倍受爭議。安全氣囊的作用到底有多大?安全氣囊是否是必要的?安全氣囊是絕對安全的嗎?

1、 對大多數汽車來說,安全氣囊屬被動安全裝置,其是否作用不取決於駕駛乘坐者。(不同於安全帶,乘坐者繫上才有作用)。從實踐上講,安全氣囊正是保護了那些沒有系安全帶的人或安全帶不能保護的區域。

2、 由於氣囊爆發是由一個氣體發生器控制的,發生器內裝有Sodium Azide ,其發生氧化 反應,生成大量氣體,產生爆發,而這是在很短時間內發生的,因此這種爆發沖擊力在保護駕乘者的同時,也可能因各種原因產生一定的危險。

3、 車速越快,碰撞時間越短,一旦碰撞時間比氣囊的爆發時間還短時,氣囊的作用就很有限了。

4、 氣囊的爆發已由過去的感測器控制觸發,發展到今天計算機收集感測器信息,經過一定演算法後再決定是否啟動氣囊,不同品牌和類型的車這一演算法是不同的。這就是為什麼同一類碰撞,不同的汽車氣囊爆發情況不同的原因。

5、 由於氣囊是通過爆發產生作用。而設計者往往是從大多數、正常的碰撞模擬中尋找最佳方案。但生活中,駕駛或乘坐者的坐姿一定是多種多樣的,正是因為這種人與氣囊不同的位置關系,決定了氣囊工作的不穩定性。

6、 一般在設計上,設計者認為氣囊安裝位置與乘坐者的距離應在300mm以上,至少也要250mm,在這個距離外才是安全而作用最大的。因此安全帶的重要性在這里不得不提。

7、 應該說安全帶與安全氣囊是同一系統的兩大部件,缺少任何一方,系統的作用都會打折扣。比如碰撞前的剎車多數會使駕駛乘坐者向前傾,從而造成與安全氣囊的距離不足,造成危險或減弱氣囊的作用。

8、 由於80-90年代,出現了許多氣囊意外,為此汽車生產商要求駕乘者胸部必須與氣囊保持250mm以上的距離,對於無法做到的車主,生產商們會提供「踏板改進裝置」,即將踏板向後延長,以保證標准坐姿。甚至氣囊開關也是無奈之舉。

9、近年來,由於技術的更新,大多數汽車都採用了強度較小的氣脹器,增加氣囊尾段的彈性,以及方向盤自動潰散等技術,來降低氣囊的危險性。這時駕駛者的安全性大大駕駛了,氣囊開關的作用也變成了純成本上的考慮。(如帕利奧的乘坐氣囊開關是在副駕駛位無人的情況下使用,以減少碰撞時的經濟損失)但與氣囊保持一定距離還是必要的。

10、建議大家在駕駛汽車時(有無氣囊都一樣),應使胸部(最重要的部件哦)與方向盤保持一定距離,並一定要系安全帶。乘坐者的令人坐姿也不能太隨意,應盡可能正襟而坐。對於兒童,應用專用的兒童座椅,在後排中間位置安放,並固定好。在副駕駛位無人或必須坐兒童的情況下,應考慮使用氣囊開關。

隨著高速公路的發展和汽車性能的提高,汽車的行駛速度越來越快,特別是由於汽車擁有量的迅速增加,交通越來越擁擠,使得事故更為頻繁,所以汽車的安全性就變得尤為重要。

汽車的安全性分為主動安全和被動安全兩種,主動安全是指汽車防止發生事故的能力,被動安全是指在萬一發生事故的情況下,汽車保護乘員的能力。當汽車發生事故時,對乘員的傷害是在瞬間發生的。例如,以車速50公里/時進行正面撞車時,其發生時間只有十分之一秒左右。為了在這樣短暫的時間中防止對乘員的傷害,必須設置安全裝備,目前主要有安全帶、防撞式車身和安全氣囊防護系統 (,簡稱SRS)等。

由於很多事故是難以避免的,因此被動安全性也非常重要,安全氣囊作為被動安全性的研究成果,由於使用方便,效果顯著,造價不高,得到了迅速的發展和普及。

安全氣囊發展史

安全氣囊從1952年就取得了專利,但在應用推廣中經歷了幾上幾下的波折,足足走過了30多年的漫長路途。直至1984年,汽車碰撞安全標准 (FMVSS208)在美國經多次被廢除後又重新被認可並開始實施,其中規定從1995年9月1日以後製造的轎車前排座前均應裝備安全氣囊,同時還要求 1998年以後的新轎車都裝備駕駛者和乘客用的安全氣囊,自此才確認了安全氣囊的作用。如今,這個在當年頗具創意性的發明已轉為千百萬個產品,種類也發展為正面氣囊、側面氣囊、安全氣簾等等。各國生產的中高級轎車,大多數都裝有安全氣囊,有些轎車已將安全氣囊列入必裝件。在國內,隨著CMVDR294碰撞安全法規的開始實施,國內消費者對汽車被動安全性能的要求也越來越高,但目前除了極少數高級車裝備了側面氣囊之外,大部分車型還只是安裝了正面氣囊。

安全氣囊系統組成

駕駛員處的安全氣囊是存放在方向盤襯墊內,因此,當您看見方向盤上標有「SRS」或「Airbag」字樣,就可知此車裝有安全氣囊。安全氣囊系統主要由感測器、微處理器、氣體發生器和氣囊等主要部件組成。感測器和微處理器用以判斷撞車程度,傳遞及發送信號;氣體發生器根據信號指示產生點火動作,點燃固態燃料並產生氣體向氣囊充氣,使氣囊迅速膨脹。氣囊裝在方向盤轂內緊靠緩沖墊處,其容量約50至90升不等,做氣囊的布料具有很高的抗拉強度,多以尼龍材質製成,折疊起來的表面附有乾粉,以防安全氣囊粘著在一起在爆發時被沖破;為了防止氣體泄漏,氣囊內層塗有密封橡膠;同時氣囊設有安全閥,當充氣過量或囊內壓力超過一定值時會自動泄放部分氣體,避免將乘客擠壓受傷;氣囊中所用的氣體多是氮氣。

安全氣囊的工作原理

典型的氣囊系統包括二個組成部分:探測碰撞點火裝置(或稱感測器),氣體發生器的氣囊(或稱氣袋)。當感測器開關啟動後,控制線路即開始處於工作狀態,並借著偵測迴路來判斷是否真有碰撞發生。如果訊號是同時來自兩個感測器的話才會使安全氣囊開始作用。由於汽車的發電機及蓄電池通常都處於車頭易受損的部位,因此,安全氣囊的控制系統皆具有自備的電源以確保作用的發揮。在判定施放安全氣囊的條件正確之後,控制迴路便會將電流送至點火器,借著瞬時快速加熱,將內含的氮化鈉推進劑點燃。

在近乎爆炸的化學反應快速發生的同時,會產生大量無害的以氮氣為主的氣體,將氣囊充氣至飽滿的狀態,並借著強大的沖擊力,氣囊能夠沖開方向盤上的蓋而完全展開,以保護駕駛者頭部不受傷害。同時在推進劑點燃的過程之中,點火器總成中的金屬網罩可冷卻快速膨脹的氣體,隨即氣囊可由設計好的小排氣口排氣,以發揮逐漸緩沖功能,並避免在車身仍繼續移動時阻礙碰撞後的視線。

需要特別說明的是,感測器只有在滿足了一定的條件下才會工作。安全氣囊的感測器的設計有很多種,有一部分是採用擺錘或杠桿式開關,還有的是彈簧負載的轉輪式,此外還有用水銀開關的產品。但不論感測器開關型式如何,都必須有足夠的撞擊力才能使得開關啟動,同時這個撞擊力必須來自正的方向才行。通常這個撞擊力約等於以時速25公里至50公里左右碰撞固定物所產生的結果。當汽車受到這種高速碰撞時,裝在車前端的碰撞感測器和裝在汽車中部的安全感測器,就可檢測到車速突然減速,並將這一信號迅速傳遞給安全氣囊系統的控制電腦,電腦在經過分析確認之後,才會引爆安全氣囊包內的電熱點火器,使氣囊發生迅速膨脹。

據計算,正規的安全氣囊必須在發生汽車碰撞後的0.01秒內微處理器開始工作,0.03秒內點火裝置啟動,0.05秒內高壓氣體進入氣囊,0.08秒內氣囊向外膨脹,0.11秒內氣囊完全脹大,此刻之後,駕車者才會撞上氣囊。

可見,氣囊的打開與否與撞擊角度和撞擊速度都有關,一般來說在汽車翻轉、輕微碰撞、側面碰撞或後面碰撞時,氣囊均不會打開,比如桑塔納2000升級版在車身正面左右各30度以內受到重創時才會打開安全氣囊。再有一點,對於撞擊速度而言,安全氣囊系統測定的是撞擊後車輛的減速度,因此,在做安全碰撞實驗時,一般都是讓車筆直地撞在不能移動且不能變形的牆上。

安全氣囊的安全性

安全氣囊可將撞擊力均勻地分布在頭部和胸部,防止脆弱的乘客肉體與車身產生直接碰撞,大大減少受傷的可能性。安全氣囊對於在遭受正面撞擊時,的確能有效保護乘客,即使未繫上安全帶,防撞安全氣囊仍足以有效減低傷害。據統計,配備安全氣囊的車發生正面碰撞時,可降低乘客受傷的程度高達64%,甚至在其中有80%的乘客未繫上安全帶!至於來自側方及後座的碰撞,則仍有賴於安全帶的功能。

此外,氣囊爆發時的音量大約只有130分貝,在人體可忍受的范圍;氣囊中78%的氣體是氮氣,十分安定且不含毒性,對人體無害;爆出時帶出的粉末是維持氣囊在折疊狀態下不粘在一起的潤滑粉末,對人體亦無害。

萬事都是一把雙刃劍,安全氣囊同樣也有它不安全的一面。據計算,若汽車以60km的時速行駛,突然的撞擊會令車輛在0.2秒之內停下,而氣囊則會以大約 300km/h的速度彈出,而由此所產生的撞擊力約有180公斤,這對於頭部、頸部等人體較脆弱的部位就很難承。因此,如果安全氣囊彈出的角度、力度稍有差錯,就有可能釀出一場「悲劇」。

安全氣囊在近幾年得到了飛速的發展,價格大幅度下降,裝備了安全氣囊的轎車也從過去的中高級轎車向中低級轎車發展。同時,有些轎車前排安裝了乘客用的安全氣囊(即雙安全氣囊規格),乘客用的安全氣囊與駕車者用的安全氣囊相似,只是氣囊的體積要大些,所需的氣體也多一些而已。進入90年代以來,安全氣囊的安全性能已被人們普遍接受,並被視為一種現代化和高檔次的安全裝置。了解安全氣囊的工作原理及注意事宜對我們更好的保護自己有很重要的作用,但對於駕駛員來說,安全駕駛才是第一位的,這是任何先進的安全裝置都無法替代的!

❸ 鐵三角es7

新耳機收到很多顧客聽後會有疑問,怎麼沒有之前聽到的效果好呢?那是因為新耳機沒有煲過,通俗點講就是耳機單元需要磨合。在經過一段時間的煲機過程之後新耳機聲音會變的更加圓潤,細膩,沒有新買來時的那種生硬和毛刺感。但是問題出來了,有些顧客反映說我買的耳機煲過之後出現了爆音,破音現像,那我可以告訴你,你的耳機由於煲的方法不對給煲壞了。關於煲耳機在這里我給剛剛接觸耳機的朋友一些建議:

1》 煲機前音源的選擇 音源盡量選擇自已喜歡的音樂風格,買個好耳機就是為了舒服自已的耳朵,聽自已喜歡聽的音樂。

2》 煲機時注意音量的控制 煲耳機時音量建議以中等音量為好,戴在耳朵上聽聽,音量適中,不吵耳朵,音量不要太大,煲好之後會比較耐聽。

3》 煲耳機的時間 煲耳機的時間建議每天煲三至五個小時,大概一個星期左右就可以了;或者連續不停的煲,三四天效果就出來了。

還有很多燒友朋友選擇用白噪音或者煲機軟體,各有各的特點,正所謂仁者見仁智者見智,選擇適合自已的方法就行。

❹ 鐵三角es7的問題

1.能推動,但是psp出來的音樂素質還真不怎麼的,w595還湊合著.大概能發揮es7的6成到7成之間的實力吧.
2.換機可以不答了.老款的md推力還蠻大的,關鍵是md機子本身的素質如何.
3.自然聽,100小時進狀態,大概200小時以上就會穩定了.
4.保養,聽完用專門的收納袋來來收好,用的時候要注意線材,不要長時間用太大的音量去聽.
5.ES7是好耳機來的,音染沒1樓說的那麼大.不過日式耳機沒點味精就是沒特點的東西了,適度的音染還是讓人聽起來更有味道.這耳機是雜食類,除了聽中型以上的搖滾沒啥味道,因為低頻雖然量不錯,但是還是稍微偏散.古典音樂只能湊合,大編制裡面鼓點的味道不很夠.
另外這耳機多頭大的人來說還是會稍微有點夾頭.

❺ 鐵三角ES7要怎麼煲

呵呵,你都買便宜啦!我買的999啊!
至於煲機,以前就是說要怎麼怎麼去煲她,還有很多的煲機軟體,現在就不提倡這種刻意的煲耳機,只是剛開始的時候注意下就好了:
開始的話,用輕柔點的(最好是古典)音樂,音量一般,聽得見就行,放幾個小時就好了,然後就用些沒那麼厲害的流行樂,自然聽,聽你喜歡的音樂,音量一般,能接收就好,每天聽2,3個小時,你會慢慢感到她的聲音的變化,高音開始慢慢的圓潤了,低頻開始下潛的深了,3個星期或一個月左右就基本定型了
新耳機,自然點聽,反到更好,能夠讓你體會到更多玩耳機的樂趣,不用刻意的煲,搞不好反到搞壞了,在時間上,一天最好不要超過10個小時左右,避免新耳機的振膜疲倦而損壞,至於那個店主給的什麼煲機盤,還是少用罷,畢竟,這種隨身耳機不是HI
FI,不用要刻意煲的,搞不好還會適得其反
最後,說了這么多,不知你是否都明白?祝你能夠用好ES7,這個耳機不錯!

❻ 鐵三角ES7佩戴感覺如何

會。耳廓很擠壓,頭也很夾,頭頂也頂的不舒服。es7佩戴是硬傷

❼ 鐵三角es7配什麼mp3好

一定要MP3嗎?
好耳機需要CD啊。。即使你用APE格式的文件聲音也不是那麼純凈
iPod shuffle 只是個牌子貴
昂達VX767HDL(8GB) 399元
該有的都有了 聲音也不錯
屏幕尺寸 4.3英寸
屏幕解析度 480*272
屏幕材質 TFT
視頻性能
視頻格式 支持RM/RMVB、AVI、FLV等多種格式視頻播放
圖片瀏覽格式 支持JPG、BMP、PNG等格式圖片旋轉
音頻性能
設計類型 錄放
音樂格式 支持MP3、WMA、WAV、FLAC等多種音頻格式
外放揚聲器 支持
播放模式 音樂播放多種循環選擇
錄音性能 支持
文本閱讀
電子書閱覽 支持
歌詞同步 支持LRC格式歌詞同步
書簽翻頁 獨立書簽
其它描述 自動瀏覽功能
系統/介面
傳輸介面 USB2.0
存儲性能
存儲容量 8GB
擴容卡槽 支持
支持集成電視輸出功能,支持色差分量輸出
標配附件
隨機附件 機器、USB連接線、耳機、色差分量輸出線(包括音頻及視頻線)、合格證、說明書、質保卡

希望能幫上你

❽ 澄海小黑放10級的時間大約是多少

首先,先闡述下1v1中ES的打錢。有人會說PK才是關鍵,但一個高手ES會盡可能達到最快,以便於為後面出3英雄、傳送、匕首和為PK做准備。一個打錢快的ES不一定是高手!但一個高手ES絕對打錢不慢!

打錢的快慢不僅只取決於1次2次的手感,而是取決於穩定的發揮。如果說每次都進3.50那是瞎鬼,那需要有運氣的成分在裡面(前面近可能打到多的錢、放10級箭雨的時機、往回跑的時機),沒有一個高手可以說自己能每次都3.50以內(包括現在最快記錄保持者3.44)。但如果說10次能有9次進4.00,那我覺得是有可能的,只要你能控制的好!

雖然現在比較流行AM10級吹ES,但此文章著重於無干擾正常打錢的情況,對於一個好的ES來說AM10級吹只能是讓他丟了15洞,但對於一個高手ES來說正常的2次颶風吹起是不會影響他的打錢速度的,4.20出是很有可能的。有的人又會說2組颶風(6個)把你吹蒙,此話題不在本文討論范疇之內,屬於特殊戰術!另外首發光明游俠(LS)開局去召喚黑暗方石頭人也屬於特殊戰術,也不在本文話題內。首發GA、WD等等都除外。本文以無干擾正常打錢為基礎而寫。

下面就說下具體的操作和技巧(現在流行ES拉龍開局的戰術,一般是拉上龍,也有拉下龍的。以前ES不拉龍直接A石頭人的開局這里就不做分析了):
拉完龍之後撿起2個瓶子$350迅速來A石頭人

技巧:一邊A一邊向前小幅度移動以節省時間,然後在此間隙時間把復活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5個食屍鬼的時候,此時要召喚(C)一隻幫忙A石頭人,切記不要點偏了召喚了石頭人(尷尬了!),C的時候靠左邊點就OK了。

A完石頭人後食屍鬼自行處理(可以讓他去前線參戰,可以放在原地,也可以讓他去堵15洞口!以備不時之需)。
撿石頭人掉落瓶子中的4個,shift賣瓶子(選擇下面的商店或上面的商店都可以,時間不會差很多)關鍵是一次賣完,將薩滿(SM)、復活、血棒買完。給SM一復活,SM給ES嗜血,關掉自動釋放自己血池回藍(有的人喜歡給ES+閃電護盾,個人習慣問題,但確實有助於刷錢)。ES撿起上來放下的復活和剩下的2個瓶子直奔中路(只要你能趕在狼騎士之前就OK了)。
進入中路([{$ArticleContent}times;×]為每個單位金錢數,總數後面有詳細表格)

(1)運氣好的話還能看到弓箭手[$56]活著(步兵已經死干凈了),此時ES應該是3級,用2級B(黑暗之箭)B出骷髏。

註:如果沒到3級那就是1級B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髏。
因為只有射出骷髏才能迅速消滅光明兵力,壓到光明半場以方便後面操作,過多的堆積光明兵力會影響後面的打錢。在此期間最多再放2次B(按當時情況而定),因為你要保證在後面刷出5個步兵的時候,你能有B去射就OK了。

技巧:可以召喚本方小兵幫你打

當把弓箭手、火槍手[$58]和女獵手[$66]清理之後,下面出來的是5個步兵[$46],此時ES應該是5級3級B,當把步兵A到一半血的時候就可以B了,這樣就能出骷髏,加快幹掉剩下4個步兵的速度。

技巧:5個步兵出來網不網隨自己,個人認為沒必要,關鍵看黑暗兵A哪個步兵你就別去A它,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級B就可以出2個骷髏甚至3個(效率大大增加)。

面出來的就是2個迫擊炮小隊[$97]和4個弓箭手

問題1:有人說要網下這6個兵,有人說不網。但到底網還是不網呢?

我來分析下:

網和不網要看當時黑暗兵壓到光明半場的數量來決定(此時應該只剩下食屍鬼和狼騎士,蜘蛛在A中龍…)。

如果黑暗的兵壓過來的比較多,那就不要網。

原因:如果你網了,那6個兵自然會在4個塔之內(2個白塔和2個小木塔)在2個白塔的垂直線左,此時黑暗壓過半場的食屍鬼和狼騎士就會默認攻擊高地上的小木塔,它們就會非常靠近上或下邊兒,然後後面刷出的角鷹獸(後面簡稱鳥)就會飛過去攻擊它們,從而偏離了水平線,不方便ES下一個3級B一次性貫穿2隻鳥和6個兵(你只能同時移動到上或下去找位置來射3級B)。不網,放出它們去幹掉剩下食屍鬼和狼騎士,食屍鬼和狼騎士受到攻擊就會轉頭直走中線奔向4個塔,從而被迅速消滅。這樣後面刷出來的鳥沒有攻擊目標就會走中間,ES就可以3級B貫穿。

如果黑暗的兵壓過來的不多,那就要網。

原因:你不網它們失去攻擊目標就會出來,有人說它攻擊ES不就有目標了嗎?錯!ES會沒命的,再加上上下高地上的小木塔…還有一個原因是迫擊炮小隊的攻擊射程遠,所以它們攻擊ES會原地不動,但後面的4個弓箭手因為射程不夠會饒過迫擊炮小隊,從而形成一個半圓形,這樣就麻煩了,有可能導致ES的3級B不能貫穿6個兵!所以網下控制住讓它們在4塔之內,然後等2隻鳥出來再網再射進行後面的操作。

以上2種看當時情況而定,並和個人習慣有關。
註:為什麼要貫穿2隻鳥和6個兵呢?因為:貫穿鳥是為了讓它多費點血,6個兵殺死後是出6個骷髏,讓6個骷髏去幹掉鳥(具體操作見後面詳解)。
技巧:因為上下高地的小木塔會攻擊ES,使ES費血太多,所以要找個木塔射不到的地方站,那就是光明半場有個路燈的地方(細心的你會發現的),站在路燈的垂直線上兩邊的塔就攻擊不到你了,當ES7級4級B的時候可以貫穿到4塔之後。
下面刷出來的就是關鍵的2隻角鷹獸[$217]了(要用上APM的時候了…後面操作要一氣呵成)

首先是網和射的先後。有人會說先射3級B再網,又有人說先網下來在射。我覺得這只是個人習慣問題,先後都可以,只要你不在2隻鳥飛到6個兵頭頂正上方網就好,要不會很麻煩(就如拉龍的原理一樣,鳥會拉到你的腳下,它還會攻擊你…你說你煩不煩…)。

另一個關鍵是2隻鳥飛到什麼位置去網。這個決定下路鳥飛上來的路線問題,5.45圖因為坐標的關系下路鳥會因為坐標問題從下路飛到中路(也就是ES應該召喚的那隻)。如果你過早的網下2隻鳥,下路的鳥就會從4個塔方向飛來,當你召喚它的時候因為受4個塔的攻擊會損失很多血,控制不好還會掛的…如果你網的太晚了,很有可能下路的鳥就不會上來(這個我就碰上過5555,那鳥直接在山上飛過去了…)。那在什麼地方網呢?最佳的位置是在2隻鳥飛到2個白塔的垂直線時!這樣ES的3級B射6個兵出來的骷髏就可以在4塔之間A2隻鳥,從而擋住後面出來的白騎!為後面把兵控制在4塔中間做准備。

再一個關鍵是控制6個兵所產生的骷髏。ES的3級B貫穿2隻鳥(1隻也可以)、2個半血的迫擊炮小隊和4個半血的弓箭手產生6個骷髏,控制6個骷髏A你主網!是主網的那隻鳥(你E點擊的那隻),然後shift另一隻(懂shift功能的人都知道,不知道的人請查閱相關資料),效果是:A死了一隻,另一隻剩少量血,控制ES去把它A掉。

註:此時下路的鳥就會飛上來,ES召喚它,然後編隊並控制它去A後面的石頭車(它是搶錢殺手…)shift另一隻石頭車,SM給鳥+嗜血。從2隻鳥出來的之後就需要相當復雜的操作,一定不能亂,要穩、思路清晰!期間要插1血棒幫助回血,SM要插藍棒回藍。SM要H住,不要讓他亂跑,ES也同理。

補充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助於下路鳥從高地小木塔方向飛上來。(感謝WDG的提點)

技巧:這個階段ES非常容易亂動,大家一定要控制好,SM要及時跟上+嗜血、插藍棒,要不藍會不夠,SM從基地走過來的時候別讓中龍吃了,靠下走就OK了。讓SM分擔中龍的攻擊,ES只要插個血棒就可以了。盡量不要讓ES去自動攻擊中龍,那樣中龍會纏住ES不放。站在路燈的垂直線上不會受到上下高地木塔的攻擊,但ES的3級B最好還是上前2步去射,到了7級4級B就可以貫穿了。
面是關鍵的3隻白騎士[$136]和4個火槍手。

首先要注意的是:當ES的3級B射出骷髏並A死一隻鳥之後應該是7級了!這個時候要迅速升4級的B!一定要4級哦!然後用4級的B去射白騎!並且貫穿隨後刷出來的4個火槍手!

註:大家要注意白騎士的速度很快,能不能把兵壓在4塔之內就看這兒了。前面用來A2隻鳥的骷髏兵應該還剩下幾個,它們會暫時擋住白騎士前進的路線,當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後要迅速把白騎網住!是迅速!因為那些骷髏馬上會碎掉(時間到了),如果不迅速網住的話,白騎就會沖出來,相應的就不好控制了,錢也不一定賺到手了。原因:前面講過,黑暗的兵在到了光明半場時如果碰不到攻擊目標就會往兩邊去攻擊高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之內)。如果白騎沖了出來,那黑暗的憎惡和牛頭就會轉而攻擊白騎,弄不好$136就沒了。

另一點是1級網還是2級網的問題,個人認為1級、2級都差不多,個人習慣問題,本人都曾嘗試過,現在比較偏向於1級網。
技巧:當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後就要網,網的時候最好能把後面的4個火槍手都網上。為什麼呢?因為你如果單純網住3個白騎,那白騎 就停在原地不動,而被貫穿且沒被網住的火槍手就會饒過白騎繼續前進,那樣當ES再射下一個4級B的時候就不會同時貫穿白騎和火槍手!2個4級B可以把4火槍手幹掉從而變成骷髏來擋住後面刷出來的德魯依(熊)(每一個環節都是相互的,也是控制兵在4塔之內的關鍵)。2個4級B可以讓3個白騎只剩很少量的血,你可以繼續網住等待再下面的第3個4級B射出,也可以上前A掉。那如何來把3個白騎和4個火槍手同時網住呢?關鍵在於ES使用技能網(E)點擊的位置,盡量去用E點擊中間的那個讓網撒開(具體要自己嘗試,跟當時情況而定)。就算沒全被網住也沒關系,只要白騎沒出來就行,然後下一個4級B(第3個)必須射到火槍手從而產生骷髏,只要能產生骷髏就好,這樣就能擋住隨後刷出的德魯依(熊),如果感覺射火槍手出來的骷髏少(1、2個)那就去A那些少血的白騎或沒被貫穿的火槍手,速度產生骷髏來擋住熊不讓它出4個塔。
3隻德魯依(熊)[$167]和5個步兵

這些也是必須拿到的金錢。刷它們的關鍵還是在於如何把它們控制在4塔之內!前面說了貫穿火槍手所產生的骷髏是用來阻擋熊出4塔,當骷髏沒了的時候呢?那就網,網住熊。然後再1個4級B貫穿熊和後面出來的5個步兵,此時熊只能費掉1/3血,而後面的步兵是血量極少。然後再網住。此時可以去A前面的少血的白騎,讓他們變成骷髏從而更好的擋住光明兵力在4塔內,不去A也可以但網要跟上
註:盡量把熊網在4塔中間,好讓B箭貫穿熊,盡量加快刷兵速度(為放10級箭雨留出充分時間)。再者,這個時候是應該召喚黑暗方石像鬼的時候了,別忘了…看它飛過來就去把它召喚了,然後和剛才那隻角鷹獸同編一隊放在中間休息。切記:不要讓它們去A高地木塔,會掛的。當然,如果木塔血量很少時可以去和蜘蛛搶那$150(看當時情況而定)。如果你是高手ES,就會控制2隻鳥去A下面的紅龍,然後把掉落下來的2個瓶子給A了…這2個瓶子對AM可是比不小的數目
技巧:如何讓熊盡可能留在B箭能貫穿的中間呢?因為前面也提到了3個白騎後面的4個火槍手如果不被網到會饒過白騎和白騎排成一垂直線不利於B箭貫穿,熊也是如此。我們可以利用B箭射出的骷髏來引導熊往中間走,熊會優先選擇攻擊目標去攻擊骷髏當它走到中間的時候再網住它,OK成功了,下面的B箭就可以貫穿剩下的白騎和熊還有那5個步兵了。
4隻女獵手[$66]

這4個和上面一樣,ES此時應該是9級5級B,5級B貫穿前面剩下的白騎、熊、步兵,白騎和步兵會產生骷髏繼續擋住熊和後面被5級B貫穿的女獵手,然後再網住,再1個5級B就能全部解決了。

註:至此,在放10級箭雨之前應該刷的兵都已經刷完了。

要點:控制住兵在4塔之內(前面都已經講了具體方法)

白騎不能沖出來(沖出來錢就不一定能刷到了,就算刷到了也是運氣成分)

網和射B箭要有節奏(先網後射、先射後網為個人習慣)

在刷兵的同時控制好自己的SM插藍棒,+嗜血

控制召喚來的2隻鳥不要掛,A掉石頭車

盡量把兵網在能貫穿的一條線上(技巧
讓後就是下劍雨到3分10秒時,往地上插1-2根血棒,在雙白塔中間前1個身位放10得正放箭,這樣就可以引到龍4個奇美拉,接著拿前面的幫手去A掉ES同時往回跑就可以出了
主要還是要練習,熟練了的話 是可以進3分的
要視頻的話自己編寫的教程,如果有什麼出入和不妥的地方還請大家見諒。

首先,先闡述下1v1中ES的打錢。有人會說PK才是關鍵,但一個高手ES會盡可能達到最快,以便於為後面出3英雄、傳送、匕首和為PK做准備。一個打錢快的ES不一定是高手!但一個高手ES絕對打錢不慢!

打錢的快慢不僅只取決於1次2次的手感,而是取決於穩定的發揮。如果說每次都進3.50那是瞎鬼,那需要有運氣的成分在裡面(前面近可能打到多的錢、放10級箭雨的時機、往回跑的時機),沒有一個高手可以說自己能每次都3.50以內(包括現在最快記錄保持者3.44)。但如果說10次能有9次進4.00,那我覺得是有可能的,只要你能控制的好!

雖然現在比較流行AM10級吹ES,但此文章著重於無干擾正常打錢的情況,對於一個好的ES來說AM10級吹只能是讓他丟了15洞,但對於一個高手ES來說正常的2次颶風吹起是不會影響他的打錢速度的,4.20出是很有可能的。有的人又會說2組颶風(6個)把你吹蒙,此話題不在本文討論范疇之內,屬於特殊戰術!另外首發光明游俠(LS)開局去召喚黑暗方石頭人也屬於特殊戰術,也不在本文話題內。首發GA、WD等等都除外。本文以無干擾正常打錢為基礎而寫。

下面就說下具體的操作和技巧(現在流行ES拉龍開局的戰術,一般是拉上龍,也有拉下龍的。以前ES不拉龍直接A石頭人的開局這里就不做分析了):
拉完龍之後撿起2個瓶子$350迅速來A石頭人

技巧:一邊A一邊向前小幅度移動以節省時間,然後在此間隙時間把復活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5個食屍鬼的時候,此時要召喚(C)一隻幫忙A石頭人,切記不要點偏了召喚了石頭人(尷尬了!),C的時候靠左邊點就OK了。

A完石頭人後食屍鬼自行處理(可以讓他去前線參戰,可以放在原地,也可以讓他去堵15洞口!以備不時之需)。
撿石頭人掉落瓶子中的4個,shift賣瓶子(選擇下面的商店或上面的商店都可以,時間不會差很多)關鍵是一次賣完,將薩滿(SM)、復活、血棒買完。給SM一復活,SM給ES嗜血,關掉自動釋放自己血池回藍(有的人喜歡給ES+閃電護盾,個人習慣問題,但確實有助於刷錢)。ES撿起上來放下的復活和剩下的2個瓶子直奔中路(只要你能趕在狼騎士之前就OK了)。
進入中路([{$ArticleContent}times;×]為每個單位金錢數,總數後面有詳細表格)

(1)運氣好的話還能看到弓箭手[$56]活著(步兵已經死干凈了),此時ES應該是3級,用2級B(黑暗之箭)B出骷髏。

註:如果沒到3級那就是1級B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髏。
因為只有射出骷髏才能迅速消滅光明兵力,壓到光明半場以方便後面操作,過多的堆積光明兵力會影響後面的打錢。在此期間最多再放2次B(按當時情況而定),因為你要保證在後面刷出5個步兵的時候,你能有B去射就OK了。

技巧:可以召喚本方小兵幫你打

當把弓箭手、火槍手[$58]和女獵手[$66]清理之後,下面出來的是5個步兵[$46],此時ES應該是5級3級B,當把步兵A到一半血的時候就可以B了,這樣就能出骷髏,加快幹掉剩下4個步兵的速度。

技巧:5個步兵出來網不網隨自己,個人認為沒必要,關鍵看黑暗兵A哪個步兵你就別去A它,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級B就可以出2個骷髏甚至3個(效率大大增加)。

面出來的就是2個迫擊炮小隊[$97]和4個弓箭手

問題1:有人說要網下這6個兵,有人說不網。但到底網還是不網呢?

我來分析下:

網和不網要看當時黑暗兵壓到光明半場的數量來決定(此時應該只剩下食屍鬼和狼騎士,蜘蛛在A中龍…)。

如果黑暗的兵壓過來的比較多,那就不要網。

原因:如果你網了,那6個兵自然會在4個塔之內(2個白塔和2個小木塔)在2個白塔的垂直線左,此時黑暗壓過半場的食屍鬼和狼騎士就會默認攻擊高地上的小木塔,它們就會非常靠近上或下邊兒,然後後面刷出的角鷹獸(後面簡稱鳥)就會飛過去攻擊它們,從而偏離了水平線,不方便ES下一個3級B一次性貫穿2隻鳥和6個兵(你只能同時移動到上或下去找位置來射3級B)。不網,放出它們去幹掉剩下食屍鬼和狼騎士,食屍鬼和狼騎士受到攻擊就會轉頭直走中線奔向4個塔,從而被迅速消滅。這樣後面刷出來的鳥沒有攻擊目標就會走中間,ES就可以3級B貫穿。

如果黑暗的兵壓過來的不多,那就要網。

原因:你不網它們失去攻擊目標就會出來,有人說它攻擊ES不就有目標了嗎?錯!ES會沒命的,再加上上下高地上的小木塔…還有一個原因是迫擊炮小隊的攻擊射程遠,所以它們攻擊ES會原地不動,但後面的4個弓箭手因為射程不夠會饒過迫擊炮小隊,從而形成一個半圓形,這樣就麻煩了,有可能導致ES的3級B不能貫穿6個兵!所以網下控制住讓它們在4塔之內,然後等2隻鳥出來再網再射進行後面的操作。

以上2種看當時情況而定,並和個人習慣有關。
註:為什麼要貫穿2隻鳥和6個兵呢?因為:貫穿鳥是為了讓它多費點血,6個兵殺死後是出6個骷髏,讓6個骷髏去幹掉鳥(具體操作見後面詳解)。
技巧:因為上下高地的小木塔會攻擊ES,使ES費血太多,所以要找個木塔射不到的地方站,那就是光明半場有個路燈的地方(細心的你會發現的),站在路燈的垂直線上兩邊的塔就攻擊不到你了,當ES7級4級B的時候可以貫穿到4塔之後。
下面刷出來的就是關鍵的2隻角鷹獸[$217]了(要用上APM的時候了…後面操作要一氣呵成)

首先是網和射的先後。有人會說先射3級B再網,又有人說先網下來在射。我覺得這只是個人習慣問題,先後都可以,只要你不在2隻鳥飛到6個兵頭頂正上方網就好,要不會很麻煩(就如拉龍的原理一樣,鳥會拉到你的腳下,它還會攻擊你…你說你煩不煩…)。

另一個關鍵是2隻鳥飛到什麼位置去網。這個決定下路鳥飛上來的路線問題,5.45圖因為坐標的關系下路鳥會因為坐標問題從下路飛到中路(也就是ES應該召喚的那隻)。如果你過早的網下2隻鳥,下路的鳥就會從4個塔方向飛來,當你召喚它的時候因為受4個塔的攻擊會損失很多血,控制不好還會掛的…如果你網的太晚了,很有可能下路的鳥就不會上來(這個我就碰上過5555,那鳥直接在山上飛過去了…)。那在什麼地方網呢?最佳的位置是在2隻鳥飛到2個白塔的垂直線時!這樣ES的3級B射6個兵出來的骷髏就可以在4塔之間A2隻鳥,從而擋住後面出來的白騎!為後面把兵控制在4塔中間做准備。

再一個關鍵是控制6個兵所產生的骷髏。ES的3級B貫穿2隻鳥(1隻也可以)、2個半血的迫擊炮小隊和4個半血的弓箭手產生6個骷髏,控制6個骷髏A你主網!是主網的那隻鳥(你E點擊的那隻),然後shift另一隻(懂shift功能的人都知道,不知道的人請查閱相關資料),效果是:A死了一隻,另一隻剩少量血,控制ES去把它A掉。

註:此時下路的鳥就會飛上來,ES召喚它,然後編隊並控制它去A後面的石頭車(它是搶錢殺手…)shift另一隻石頭車,SM給鳥+嗜血。從2隻鳥出來的之後就需要相當復雜的操作,一定不能亂,要穩、思路清晰!期間要插1血棒幫助回血,SM要插藍棒回藍。SM要H住,不要讓他亂跑,ES也同理。

補充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助於下路鳥從高地小木塔方向飛上來。(感謝WDG的提點)

技巧:這個階段ES非常容易亂動,大家一定要控制好,SM要及時跟上+嗜血、插藍棒,要不藍會不夠,SM從基地走過來的時候別讓中龍吃了,靠下走就OK了。讓SM分擔中龍的攻擊,ES只要插個血棒就可以了。盡量不要讓ES去自動攻擊中龍,那樣中龍會纏住ES不放。站在路燈的垂直線上不會受到上下高地木塔的攻擊,但ES的3級B最好還是上前2步去射,到了7級4級B就可以貫穿了。
面是關鍵的3隻白騎士[$136]和4個火槍手。

首先要注意的是:當ES的3級B射出骷髏並A死一隻鳥之後應該是7級了!這個時候要迅速升4級的B!一定要4級哦!然後用4級的B去射白騎!並且貫穿隨後刷出來的4個火槍手!

註:大家要注意白騎士的速度很快,能不能把兵壓在4塔之內就看這兒了。前面用來A2隻鳥的骷髏兵應該還剩下幾個,它們會暫時擋住白騎士前進的路線,當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後要迅速把白騎網住!是迅速!因為那些骷髏馬上會碎掉(時間到了),如果不迅速網住的話,白騎就會沖出來,相應的就不好控制了,錢也不一定賺到手了。原因:前面講過,黑暗的兵在到了光明半場時如果碰不到攻擊目標就會往兩邊去攻擊高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之內)。如果白騎沖了出來,那黑暗的憎惡和牛頭就會轉而攻擊白騎,弄不好$136就沒了。

另一點是1級網還是2級網的問題,個人認為1級、2級都差不多,個人習慣問題,本人都曾嘗試過,現在比較偏向於1級網。
技巧:當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後就要網,網的時候最好能把後面的4個火槍手都網上。為什麼呢?因為你如果單純網住3個白騎,那白騎 就停在原地不動,而被貫穿且沒被網住的火槍手就會饒過白騎繼續前進,那樣當ES再射下一個4級B的時候就不會同時貫穿白騎和火槍手!2個4級B可以把4火槍手幹掉從而變成骷髏來擋住後面刷出來的德魯依(熊)(每一個環節都是相互的,也是控制兵在4塔之內的關鍵)。2個4級B可以讓3個白騎只剩很少量的血,你可以繼續網住等待再下面的第3個4級B射出,也可以上前A掉。那如何來把3個白騎和4個火槍手同時網住呢?關鍵在於ES使用技能網(E)點擊的位置,盡量去用E點擊中間的那個讓網撒開(具體要自己嘗試,跟當時情況而定)。就算沒全被網住也沒關系,只要白騎沒出來就行,然後下一個4級B(第3個)必須射到火槍手從而產生骷髏,只要能產生骷髏就好,這樣就能擋住隨後刷出的德魯依(熊),如果感覺射火槍手出來的骷髏少(1、2個)那就去A那些少血的白騎或沒被貫穿的火槍手,速度產生骷髏來擋住熊不讓它出4個塔。
3隻德魯依(熊)[$167]和5個步兵

這些也是必須拿到的金錢。刷它們的關鍵還是在於如何把它們控制在4塔之內!前面說了貫穿火槍手所產生的骷髏是用來阻擋熊出4塔,當骷髏沒了的時候呢?那就網,網住熊。然後再1個4級B貫穿熊和後面出來的5個步兵,此時熊只能費掉1/3血,而後面的步兵是血量極少。然後再網住。此時可以去A前面的少血的白騎,讓他們變成骷髏從而更好的擋住光明兵力在4塔內,不去A也可以但網要跟上
註:盡量把熊網在4塔中間,好讓B箭貫穿熊,盡量加快刷兵速度(為放10級箭雨留出充分時間)。再者,這個時候是應該召喚黑暗方石像鬼的時候了,別忘了…看它飛過來就去把它召喚了,然後和剛才那隻角鷹獸同編一隊放在中間休息。切記:不要讓它們去A高地木塔,會掛的。當然,如果木塔血量很少時可以去和蜘蛛搶那$150(看當時情況而定)。如果你是高手ES,就會控制2隻鳥去A下面的紅龍,然後把掉落下來的2個瓶子給A了…這2個瓶子對AM可是比不小的數目
技巧:如何讓熊盡可能留在B箭能貫穿的中間呢?因為前面也提到了3個白騎後面的4個火槍手如果不被網到會饒過白騎和白騎排成一垂直線不利於B箭貫穿,熊也是如此。我們可以利用B箭射出的骷髏來引導熊往中間走,熊會優先選擇攻擊目標去攻擊骷髏當它走到中間的時候再網住它,OK成功了,下面的B箭就可以貫穿剩下的白騎和熊還有那5個步兵了。
4隻女獵手[$66]

這4個和上面一樣,ES此時應該是9級5級B,5級B貫穿前面剩下的白騎、熊、步兵,白騎和步兵會產生骷髏繼續擋住熊和後面被5級B貫穿的女獵手,然後再網住,再1個5級B就能全部解決了。

註:至此,在放10級箭雨之前應該刷的兵都已經刷完了。

要點:控制住兵在4塔之內(前面都已經講了具體方法)

白騎不能沖出來(沖出來錢就不一定能刷到了,就算刷到了也是運氣成分)

網和射B箭要有節奏(先網後射、先射後網為個人習慣)

在刷兵的同時控制好自己的SM插藍棒,+嗜血

控制召喚來的2隻鳥不要掛,A掉石頭車

盡量把兵網在能貫穿的一條線上(技巧
讓後就是下劍雨到3分10秒時,往地上插1-2根血棒,在雙白塔中間前1個身位放10得正放箭,這樣就可以引到龍4個奇美拉,接著拿前面的幫手去A掉ES同時往回跑就可以出了

❾ ATH ES7煲機

回答這個問題,我的主張是:自然聽,等它自然煲開。
首先,耳機的製造者,設計者,如何知道它煲開後的聲音是什麼樣子的?如果真的變化判若霄壤,那麼要如何甄別優劣?所以說,所謂的煲開之後的耳機,在風格上素質上是不會有什麼質的飛躍的,只能說,它可能越來越適合你聽歌的風格,而在這個過程中,你耳朵和耳機的風格也在不斷的彼此適應,僅此而已。
其次,煲耳機如果用那些煲機軟體之類的東西,實則也是對耳機的一種損耗,如果煲之不慎,也很有可能會有意外的損傷或者老化,所以說,這是存在一定風險的。尤其像是ES7,也不是一款便宜的東西,那樣弄壞了,不值得。我的ES7也沒有可以的煲,現在看來,狀態還不錯。
最後,如果你真的想要煲機的話呢,我不建議使用所謂的煲機軟體,按照下面的方法來煲吧:
1.你要准備的僅僅是一台收音機(MP3上帶的也行),然後調節到一個沒有頻道的波段,就是發出那種吱吱喳喳的聲音
白噪音)-因為這個聲音的波段十分豐富,適合煲機
你要做的就是每天將新耳機插上去每天播放8-10個小時就ok了
2.連續煲2-3天以後,就可以調節一個有人聲的頻道,然後還是照上述做的,連續8-10個小時,注意讓耳機休息!
相信不久以後你的耳機就會有明顯的變化了!

❿ 用Sony S754推鐵三角es7能推出怎樣的水平

聽動漫歌曲完全不用考慮太多~s754就很好了~渲染+降噪功能~因為動漫音樂本身就不會做的很糾細~es7耳機是32歐姆的所有P3都可以推好的~它並沒到發燒級別它是一款針對隨身播放器設計的耳機~A8推力的問題樓主不需要考慮~因為ES7耳機是32歐姆的什麼p3都能推好~也就是說樓主的耳機並沒有達到P3的極限~不是P3能不能推動的問題~A8沒用過~不作評價

個人建議:es7+s754聽動漫就很好了~完全沒有必要再換了~聽動漫完全不需要太高的要求~如果要換的話換個大一點的耳機會隔音效果比較好~es7我有一個~感覺隔不主外界的噪音~它不是把耳朵護住的~推薦一款聽流行比較合適的耳機:SONY XB700這款耳機是聽舞曲的~聽動漫完全夠要求~而且長時間配帶不會壓力太大~外形比較酷~是可以外出戴的~在比較吵鬧的地方隔音效果依舊不錯~24歐姆最好推了~低音好~