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應用定義存儲峰會

發布時間: 2022-05-18 04:23:16

Ⅰ 5G時代,手機存儲的內存達到多少才合適

在5G時代,手機存儲了多少內存?存儲設備的寫入速度能保持在5G嗎?在5G時代,對本地存儲的需求將會減少,雲存儲將會佔主導地位,存儲和計算需求會轉移到雲中嗎?這些熱點問題都在5G時代。許多工程師正在考慮存儲是否能滿足新通信設備的需求。

虛擬現實、無人駕駛、高清直播和遠程醫療等5G應用都要求存儲系統具有更高的性能和更低的時間延遲。網路存儲系統必須跟上業務發展的步伐,以便為用戶提供更好的體驗。通過卡插槽擴展內存的比例已經達到90%以上。中國是平均容量最大的地區,中國的手機平均容量達到75.6GB,北美的平均內存達到64GB。作為存儲的先鋒市場,中國手機市場4GB 64GB將成為最低門檻,6GB 128GB將成為主流。

Ⅱ 騰訊雲+未來峰會主要講什麼

「雲+未來」騰訊雲三大看點

前沿技術解讀 未來應用展望

大會提前半年,精心策劃准備,內容涵蓋雲計算、大數據、雲安全等技術領域,對未來技術應用趨勢及行業展望重點解讀。

內容更貼近業務

騰訊雲用戶現場分享,分別從游戲、視頻、移動應用、金融領域出發,深挖技術應用場景,深扎行業,全面分析。圓桌討論更有騰訊技術大拿與行業代表,進行智慧碰撞,相信您一定會受益良多。

技術的交鋒 更多干貨分享

這場盛宴不僅是騰訊雲的主場,還是一場立體式的技術盛宴。您將獲得雲計算周邊諸多的技術點Spark、安全、自動化運維、如何處理高並發、如何搭建全球架構、高效數據保護、openAPI、離線式分布、CDN等熱點技術分享。

值得期待的是,在本次「雲+未來」騰訊雲技術領袖峰會上,騰訊雲也將展開一系列的新品發布以及未來新產品方面的計劃。

同時,大會還將對如下議題展開討論:

海量數據的分析與應用案例大數據在游戲領域的應用實例雲安全問題——免疫機制、防護能力互聯網金融的雲架構設計和雲技術應用人工智慧實踐應用,如優圖技術

基於企業在「互聯網+」時代的技術服務需求,騰訊雲通過QQ、微信、游戲等核心產品進行試煉與優化,為企業提供極具移動互聯網特色的雲服務。

目前騰訊雲提供的行業解決方案涵蓋游戲、移動應用、視頻、政企、金融、硬體等多個領域。核心平台能力包括:CDN、視頻處理、語音通訊、圖片存儲、徵信、人臉識別、安全防護等服務。

Ⅲ 請問:浪潮G6存儲平台,怎麼樣

目前保持全球性能第一,市場排名全球前五,中國前二



2020年增速20倍於業界平均水平



北京2021年10月22日 /美通社/ -- 在IDTC2021浪潮存儲數據科技峰會上,浪潮重磅發布新一代G6存儲平台,全面升級集中式存儲、分布式存儲系列產品,圍繞智慧時代客戶對數據存儲的需求,聚焦安全、可靠、經濟、高效四個方面,更好地支撐客戶的各種場景和應用,幫助客戶強化數據基礎設施。



G6分布式存儲平台提供AS13000G6通用型(M系列)、性能型(CG系列)、通用容量型(CF系列)、高密容量型(P系列) 四種節點類型的不同配置 ,同一平台、相同架構支持四種不同節點,支持四種不同的協議,方便管理,簡化運維。



浪潮存儲堅持全棧自研,從部件及器件、存儲整機、存儲底層軟體、集中式及分布式存儲軟體、存儲管理軟體五個層面全面積累技術能力,能夠為客戶提供領先的產品和高效的技術支持。



隨著數字化轉型的深入,數據成為企業和機構最重要的資產,業務發展對數據基礎設施提出新的需求,希望服務永遠在線,數據永不丟失,性能永無止境,容量永遠充足為此,浪潮新一代G6存儲平台著力打造安全、可靠、經濟、高效四大特性。



在安全性方面,浪潮G6存儲平台為數據全生命周期提供妥善的保護,覆蓋數據全生命周期流程。



在可靠性方面,浪潮G6存儲平台從部件、器件、整機系統、核心軟體、管理軟體、解決方案六個層面,為業務連續性提供強有力的保障,例如基於雙活、三數據中心技術,可以實現站點間RPO(故障恢復點目標)達到0、RTO (恢復時間目標) 接近於0。



在經濟性方面,浪潮G6存儲平台基於iCAP空間管理技術,將快閃記憶體檔壽命提升100%,實現了5:1位元組級數據精簡,95%空間可用,一池多協議訪問,降低總擁有成本,提高性價比。



在高效性方面,浪潮G6存儲平台基於全新開發的、快閃記憶體原生的「iTurbo 2.0+智能加速引擎」,並構建了由傲騰和NVMe快閃記憶體檔組成的智能分層存儲資源池,將智能IO感知、智能快路徑、智能資源調度、智能數據組織等四大技術的數十項性能優化演算法與快閃記憶體檔聯調優化,讓千萬級IO均衡落盤,而且達到業界最低時延,將存儲系統性能發揮到極致正是這些技術支撐了浪潮在SPC-1國際基準測試中以2300萬IOPS的成績獲得總榜第一。

Ⅳ 什麼是P2P網路

P2P網路即對等網路/對等計算機網路:是一種在對等者(Peer)之間分配任務和工作負載的分布式應用架構,是對等計算模型在應用層形成的一種組網或網路形式。

「Peer」在英語里有「對等者、夥伴、對端」的意義。因此,從字面上,P2P可以理解為對等計算或對等網路。國內一些媒體將P2P翻譯成「點對點」或者「端對端」。

學術界則統一稱為對等網路(Peer-to-peer networking)或對等計算(Peer-to-peer computing),其可以定義為:網路的參與者共享他們所擁有的一部分硬體資源(處理能力、存儲能力、網路連接能力、列印機等),這些共享資源通過網路提供服務和內容,能被其它對等節點(Peer)直接訪問而無需經過中間實體。

在此網路中的參與者既是資源、服務和內容的提供者(Server),又是資源、服務和內容的獲取者(Client)。

(4)應用定義存儲峰會擴展閱讀:

與客戶端/伺服器網路相比,對等網路具有下列優勢:

1、可在網路的中央及邊緣區域共享內容和資源。在客戶端/伺服器網路中,通常只能在網路的中央區域共享內容和資源。

2、由對等方組成的網路易於擴展,而且比單台伺服器更加可靠。單台伺服器會受制於單點故障,或者會在網路使用率偏高時,形為瓶頸。

3、由對等方組成的網路可共享處理器,整合計算資源以執行分布式計算任務,而不只是單純依賴一台計算機,如一台超級計算機。

4、用戶可直接訪問對等計算機上的共享資源。網路中的對等方可直接在本地存儲器上共享文件,而不必在中央伺服器上進行共享。

Ⅳ 信息傳輸軟體和信息技術服務業包括哪些

信息技術咨詢、信息技術系統集成、軟硬體開發、信息技術外包(ITO)和業務流程外包(BPO)等。

1、基礎軟體:

加強基礎軟體核心技術研發,重點支持高可信伺服器操作系統、安全桌面操作系統、高可靠高性能的大型通用資料庫管理系統等基礎軟體的開發應用,加快突破網路資源調度管理系統和移動互聯環境下跨終端操作系統研發和產業化,著力打造新型計算模式和網路應用環境下的安全可靠基礎軟體平台。

2、信息系統集成服務:

做大做強信息系統集成服務,完善信息系統集成資質管理,重點發展信息系統設計、集成實施、系統運維等服務,提高信息系統的綜合集成、應用集成能力。

3、集成電路(IC)設計

面向通信網路、消費電子、工業裝備、信息安全等領域的應用需求,提高高端通用晶元設計能力,開發網路通信晶元、數模混合晶元、信息安全晶元以及重點領域專用集成電路產品,形成系統方案解決能力。

(5)應用定義存儲峰會擴展閱讀:

發展的意義:

軟體和信息技術服務業是關系國民經濟和社會發展全局的基礎性、戰略性、先導性產業,具有技術更新快、產品附加值高、應用領域廣、滲透能力強、資源消耗低、人力資源利用充分等突出特點,對經濟社會發展具有重要的支撐和引領作用。

發展和提升軟體和信息技術服務業,對於推動信息化和工業化深度融合,培育和發展戰略性新興產業,建設創新型國家,加快經濟發展方式轉變和產業結構調整,提高國家信息安全保障能力和國際競爭力具有重要意義。

Ⅵ 華為 fusion cube 存儲虛擬化用的是什麼技術

OpenStack峰會在法國巴黎如期舉行,各界共商雲軟體的未來。OpenStack會執行總監Jonathan Bryce提到「被動的技術應用已經成為歷史,取而代之的是由軟體定義的存儲、網路及數據中心」。這一簡短有力的發言引起了強烈的共鳴和反響。
Jonathan Bryce的主題發言的指出了一個不可否認的事實,即:越來越多的企業使用了按需分配資源的雲系統。軟體帶來了經濟的不斷發展,創新不再是掌握所有權的大型機構的專利了,而真正的創新是來自不同國家的數百家公司成千上萬的人一起合作的成果。
Openstack提供開源軟體的框架,簡化了基於雲系統的管理模式。雖然只有短短四年,但無論是從齊聚巴黎分享優秀實踐的峰會創下與會人數的歷史記錄——4,600開發者及用戶,還是將首個Superuser大獎授予了CERN——World Wide Web的創始者,用3000個伺服器7萬核組成了全球最大的OpenStack集群,這些無一不證明了OpenStack的成功。顯然,企業用戶已經認識到了這一點,並利用OpenStack來實現企業規則的改革。
基於OpenStack的FusionSphere
華為是應用OpenStack架構的公司之一,而且OpenStack已經被深度融合進華為的一系列IT產品。 OpenStack滿足了雲時代這類公司針對日益靈活的IT系統的管理需求。在步入雲計算領域時面對系統日益靈活的管理需求。
華為雲計算產品線營銷總監張建華提到「隨著計算能力、存儲及網路對硬體的依賴性下降,我們正在創建我們自己的軟體來滿足基於軟體定義資源的需求。」
他指出,Openstack雖然可以像膠水一樣將整個系統粘合在一起,但它只是個基礎。華為FusionSphere雲操作系統產品在OpenStack框架的基礎上還增加了不同的安全級別,並且使用戶能充分利用OpenStack提供的互通特性最新的FusionSphere 5.0還允許私有雲用戶連接像亞馬遜這樣的公共雲。
通過使用OpenStack,華為FusionSphere能夠管理來自不同廠家的虛擬伺服器、存儲、網路資源以及虛擬安全與負載均衡等設備。FusionSphere可以兼容作為雲計算基礎的異構虛擬化層,且物理伺服器虛擬化使FusionSphere能夠根據企業當前的需求完成不同的任務。如hypervisor,一個虛擬化多個物理系統的虛擬化層軟體,可以由不同供應商提供,使FusionSphere能夠很好地與已有設備或軟體配合完成相應任務。
軟體定義的基礎設施
和傳統的基於硬體的系統相比,軟體定義的數據中心具有很多優勢。軟體定義數據中心可以分解為軟體定義計算、軟體定義存儲和軟體定義網路。例如,軟體定義網路將網路的管理和只能路由功能抽取到軟體實體中,並且提供API供用戶按照應用的需要對網路進行編程,從而實現業務驅動網路;而實際數據交換功能則交付給專用的數據交換硬體設備,交換設備只專注於數據交換,這樣大大提高了數據交換的效率。軟體定義的數據中心具備很強的系統自愈能力。
那些對上述雲計算的保障機制需求強烈的企業,軟體定義的數據中心無疑具有強烈的吸引力。張建華還提到了電信運營商,「通常,這些公司很依賴硬線技術,但是目前的大量流量都不是通過傳統的電信網路傳輸。運營商需要改變來提供更多的IP服務」。Openstack與FusionSphere提供了像互聯網一樣的架構,從而能夠解決這些問題。他還補充到「運營商需要一個既懂得傳統架構又懂得新模式的合作夥伴才能邁進新紀元。他們還需要開放架構的解決方案,以避免受限於某一單一模式。」
OpenStack實現電信NFV變革
Telefonica意識到華為正是這樣的合作夥伴。因為這個原因,電信巨頭Telefonica決定採用華為FusionSphere集中管理其軟體、硬體以及數據中心。鑒於FusionSphere的統一調度與管理優勢,Telefonica在英國的運營商O2,在部署FusionSphere後的TCO大幅降低了約30%。FusionSphere通過三個方面實現客戶價值:運營維護(O&M)、業務管理、以及業務控制。另外,FusionSphere架構也將支持Telefonica的後續升級。
另外一個電信巨頭,沃達豐,也部署了FusionSphere來管理其基於PLEX系統的數據中心,以便管理不同廠商的資源和未被充分利用的資源,降低操作維護費用。公有雲和私有雲都在以這種模式進行管理,資源按需求動態分配,必要時業務也可以跨雲遷移。
除了電信領域外,OpenStack也為其他領域帶來了好處。匯港資訊有限公司採用華為OpenStack連通了香港經紀人與上海證券交易所。中國的一些政府部門的業務系統也通過部署華為雲產品,體驗到了這種IT架構的優勢,華為的雲產品可以為其消減成本、提高效率。
在OpenStack 峰會最後,華為的雲計算產品線首席技術官,王海鷹,上台分享了華為成為OpenStack會金牌會員的前景。他講到「從長遠看,華為將會繼續促進OpenStack與NFV的融合。我們也希望與所有領域夥伴合作構建一個健康的OpenStack系統」。我們正在進步。OpenStack已經有17,141個個人會員,432個支撐公司,以及兩千萬行代碼,這也證明了企業已經准備好迎接更敏捷的IT方案。這個方案將不僅能夠滿足當前需求,而且能夠靈活地控制未來的方案。華為FusionSphere,FusionCube(軟硬體雲管理一體機)以及其他的雲產品正是這樣一套既適應今天又能管理未來的強大的工具。

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Ⅶ 如何搭建私有雲存儲

虛擬化技術在企業私有雲IT基礎架構中仍然占據重要地位,同時,為了進一步提升應用效率,越來越多的生產環境也正在逐步變革,從以虛擬機為中心的架構向以容器和微服務為中心的雲原生架構過渡,在這個過程中,存儲如何有效支撐各種雲主機應用與微服務應用,對於企業的私有雲數據中心提出了新的挑戰。

企業面臨的問題

存儲設施七國八制,硬體鎖定缺少彈性

多種雲平台對於存儲的要求各不相同,塊/文件/對象存儲對應不同類型的應用,對外提供不同的服務介面,一種存儲設備無法滿足多種類型的雲平台存儲需求,而且傳統存儲在擴展性方面不能滿足雲時代大規模雲平台對存儲在線彈性擴容的需求,在可維護性方面則面臨硬體架構綁定、運維復雜、難以維保等問題,而且這些問題會隨著存儲設備種類和數量的增多進一步放大。

業務調度變更頻繁,資源不能共享

隨著開發測試虛擬機以及容器、微服務平台在企業私有雲平台的上線,大型企業的應用快速迭代、頻繁發布對存儲系統的支撐提出了嚴峻挑戰,不同業務的數據保存在不同廠商的存儲設備中,數據流動性差,不僅導致存儲空間及性能資源浪費嚴重,數據災備方案也很難統一化。

開源產品難以維護,不能實現企業級產品化

基於開源虛擬化技術的雲平台如OpenStack為眾多客戶提供了快速構建私有雲基礎設施的能力,但是存儲部分卻不一樣,開源的存儲系統如Ceph雖然可以小規模部署試用, 但在大規模商用時會遇到很多問題:與硬體和企業級應用生態融合程度不高,嚴重依賴人工開發運維,在性能和服務質量方面不能滿足核心業務的需求

杉岩私有雲存儲解決方案

杉岩私有雲存儲解決方案充分發揮了杉岩統一存儲平台(USP)的雲適配、開放等優勢,支持各種復雜的應用負載,可靈活支撐私有雲的虛擬化平台,如VMware、Citrix、OpenStack等虛擬化和雲平台,以及通過Kubernetes軟體一致性認證的所有容器雲平台,如:Rancher、Openshift、Kubernetes等。

通過杉岩統一存儲平台,用戶可快速構建能夠兼容所有主流虛擬化平台與容器微服務平台的統一存儲資源池,面對各種虛擬機和微服務需求,池化的存儲平台為大規模雲環境提供了可靠的存儲基礎架構支撐,幫助用戶從紛繁復雜的基礎架構運維工作中解放出來,更關注於私有雲上運行的業務本身。

客戶價值

資源整合,鏈接企業信息孤島

單資源池提供塊、文件、對象多種存儲服務,支持虛擬化平台和資料庫應用;強大的存儲資源生命周期管理能力,跨雲平台在線遷移數據,實現數據共享和提高資源利用率;存儲卷QoS等級和性能優先順序在線調整,可根據企業資源和業務需求合理配置資源。

開放兼容,適配多種私有雲平台

通過VMware VAAI和Citrix Ready認證,針對主流虛擬化平台優化I/O性能,大幅提升虛擬機訪問的性能。通過OpenStack Cinder認證,可提供塊和對象存儲基礎架構支撐支持容器平台CSI介面認證,為Kubernetes生態的容器應用提供塊和文件存儲服務。

智能管理,解決規模化運維難題

向導式安裝部署和自助擴容配置,極大提升易用性和可維護性,管理自動化降低運維成本;針對大規模集群優化的可靠性管理,檢測和修復硬碟軟錯誤的專利技術,節約用戶硬體投資。存儲視角的管理功能,可視化展示主機、容器與存儲的映射關系和性能監控協助管理員快速定位和解決問題。

Ⅷ 分布式存儲是什麼

中央存儲技術現已發展非常成熟。但是同時,新的問題也出現了,中心化的網路很容易擁擠,數據很容易被濫用。傳統的數據傳輸方式是由客戶端向雲伺服器傳輸,由伺服器向客戶端下載。而分布式存儲系統QKFile是從客戶端傳送到 N個節點,然後從這些節點就近下載到客戶端內部,因此傳輸速度非常快。對比中心協議的特點是上傳、下載速度快,能夠有效地聚集空閑存儲資源,並能大大降低存儲成本。

在節點數量不斷增加的情況下,QKFile市場趨勢開始突出,未來用戶數量將呈指數增長。分布式存儲在未來會有很多應用場景,如數據存儲,文件傳輸,網路視頻,社會媒體和去中心化交易等。網際網路的控制權越來越集中在少數幾個大型技術公司的手中,它的網路被去中心化,就像分布式存儲一樣,總是以社區為中心,面向用戶,而分布式存儲就是實現信息技術和未來網際網路功能的遠景。有了分布式存儲,我們可以創造出更加自由、創新和民主的網路體驗。是時候把網際網路推向新階段了。

作為今年非常受歡迎的明星項目,關於QKFile的未來發展會推動互聯網的進步,給整個市場帶來巨大好處。分布式存儲是基於網際網路的基礎結構產生的,區塊鏈分布式存儲與人工智慧、大數據等有疊加作用。對今天的中心存儲是一個巨大的補充,分布式時代的到來並不是要取代現在的中心互聯網,而是要使未來的數據存儲發展得更好,給整個市場生態帶來不可想像的活力。先看共識,後看應用,QKFile創建了一個基礎設施平台,就像阿里雲,阿里雲上面是做游戲的做電商的視頻網站,這就叫應用層,現階段,在性能上,坦白說,與傳統的雲存儲相比,沒有什麼競爭力。不過另一方面來說,一個新型的去中心化存儲的信任環境式非常重要的,在此環境下,自然可以衍生出許多相關應用,市場潛力非常大。

雖然QKFile離真正的商用還有很大的距離,首先QKFile的經濟模型還沒有定論,其次QKFile需要集中精力發展分布式存儲、商業邏輯和 web3.0,只有打通分布式存儲賽道,才有實力引領整個行業發展,人們認識到了中心化存儲的弊端,還有許多企業開始接受分布式存儲模式,即分布式存儲 DAPP應用觸達用戶。所以QKFile將來肯定會有更多的商業應用。創建超本地高效存儲方式的能力。當用戶希望將數據存儲在QKFile網路上時,他們就可以擺脫巨大的集中存儲和地理位置的限制,用戶可以看到在線存儲的礦工及其市場價格,礦工之間相互競爭以贏得存儲合約。使用者挑選有競爭力的礦工,交易完成,用戶發送數據,然後礦工存儲數據,礦工必須證明數據的正確存儲才能得到QKFile獎勵。在網路中,通過密碼證明來驗證數據的存儲安全性。采礦者通過新區塊鏈向網路提交其儲存證明。通過網路發布的新區塊鏈驗證,只有正確的區塊鏈才能被接受,經過一段時間,礦工們就可以獲得交易存儲費用,並有機會得到區塊鏈獎勵。數據就在更需要它的地方傳播了,旋轉數據就在地球范圍內流動了,數據的獲取就不斷優化了,從小的礦機到大的數據中心,所有人都可以通過共同努力,為人類信息社會的建設奠定新的基礎,並從中獲益。

Ⅸ 峰會的定義是什麼

峰會,指的是高手與高手之間的對決。涉及多國或多邊國際性問題的、由各國最高領導人參加的、預計會達成某些共識或某些共同綱領性文件的國際會議被稱峰會。
峰會概述

字面上說明
關於峰會,其「峰」字,顧名思義就是「高峰」、「頂峰」之意,有權威、高級之意。「峰」還有更深的一層含義,那就是「先鋒」和「尖鋒」,也就是「領先」和「敏銳」的意思。

舉例說明
提到「峰會」,我們會首先想到每年世界八國首腦會議(美國、英國、法國、德國、義大利、日本、加拿大和俄羅斯八國首腦會議)「峰會」,也會使人想到每年瑞士的「達沃斯世界經濟論壇」,號稱世界經濟「峰會」。每年八國首腦的「峰會」都要對世界的政治經濟大事發表宣言,表明態度。而瑞士「達沃斯世界經濟論壇」所談論的觀點歷來為各國經濟學者所關注,也為應用寫作所關注。

峰會的類型
一是聯合國大會。這是唯一的舉世公認的決定全球發展走向的例會。
二是致力於解決全球性問題,跨洲的,部分國家出席的大會。計G20峰會、G8峰會和金磚四國峰會。G20峰會目前每年開兩次。
三是地區性峰會。既有亞太經合組織峰會、北約理事會峰會、上海合作組織峰會、非洲國家同盟峰會、南美加勒比地區峰會、歐洲聯盟峰會、東盟峰會等。
四是專業峰會。主要是世界氣候大會峰會、世界核安全峰會。
在上述峰會中,我國領導人需要出席的峰會有聯合國大會、G20峰會、金磚四國峰會、亞太經合組織峰會、上海合作組織峰會、中國東盟峰會、氣候大會峰會、核安全峰會等。
峰會接連不斷,可視為當今最突出的一個政治現象。

Ⅹ 什麼是P2P軟體

1、什麼是p2p

P2P是一種技術,但更多的是一種思想,有著改變整個互聯網基礎的潛能的思想。

(1)p2p的概念

P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。

簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給用戶。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。

即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。 當然但是過去的5年裡,互聯網的發展至少從表面上遠離了P2P,互聯網上絕大部分的節點也不能和其他節點直接地交流。Napster正是喚醒了深藏在互聯網背後的對等聯網。Napster的文件共享功能在區域網中共享目錄也是再平常不過的事情。但是Napster的成功促使人們認識到把這種「對等聯網」拓展到整個互聯網范圍的可能性。當然,在許多人的眼中,Napster並不是純粹的P2P,它仍然需要一個處於中心協調機制。

事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的OICQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。但這些系統並沒有諸如搜索這種對於大量信息共享非常重要的功能,這個特徵的缺乏可能正 是為什麼即時訊息出現很久但是並沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。

另外一個可以歸入P2P是拍賣網站譬如eBay,人們在總結eBay的模式的時候用了C2C,是不是和P2P有一點類似?eBay就是一個將人們聯系的和交易物品的社區,用戶可以方便的搜索其他用戶叫賣的商品。eBay提供了一些使得交易得以順利進行的服務,但是交易是直接在用戶之間進行的。如果將「交易」的概念推廣,C2C就是P2P的一個特例,這里人們互相交換的是商品。

但如果仔細深究的話,Napster和即時訊息在賦予用戶之間直接交流的能力、eBay使用戶可以直接交易的同時,卻破壞了伺服器端的那種自互聯網出現之初就存在的對等聯網思想,因為它們都需要有一個位於中心的伺服器來協調,而不是分布在世界上不同地方的、對等聯網的許多伺服器。這也正是諸如Gnutella和Freenet不斷的宣稱它們創造了「純粹」的P2P,完全沒有中心伺服器的P2P服務。

(2)p2p的思想溯源:回到互聯網的本質

如果回顧一下,我們會發現在WWW出現伊始P2P就是互聯網的本質特徵之一。人們各自建立網頁、互相做鏈接,人們上網是沿著鏈接沖浪。那時的web是真正的「網」(web)。但是當Yahoo!和Lycos建立了搜索引擎和門戶站點後,人們上網的方式被改變了,人們從此到一個地方去獲取所有的信息。記得_blank">新浪曾經有一段時間說它們是「目標站點」模式,但是如果多問一句,現在人們一條一條地閱讀_blank">新浪的新聞,在頭腦中還有一個「網」的概念嗎?最大的問題是,這些站點控制了信息的流動、充斥了過時的信息、阻礙了真正的交流,或者對於很多人來說,另外還有太多的廣告。 P2P就是把控制權重新還到用戶手中去。人們通過P2P可以共享硬碟上的文件、目錄甚至整個硬碟。這種能量是非常令人激動的,那些費心存儲在自己的硬碟上的東西肯定是我們認為最有價值,所有人都共享了他們認為最有價值的東西,這將使互聯網上信息的價值得到極大的提升。是不是有一種和WWW剛剛出現的時候同樣的激動呢?有一點。

因為每個Peer都代表了其後的人,基於自組織的網上社區也正在顯現。與門戶站點從上而下建立社區的方式不同,人們將以自發的方式形成社區。

當人們加入P2P網路的時候,所有人都擁有了平等的機會,所有人都擁有了極容易地在網路上創造「內容」的機會。當然,真正在網路上創造或提供內容的人還是少數的,據統計Gnutella的用戶中僅僅有2%向其他用戶提供了內容,即使在比較活躍的Usenet張貼文章的用戶也僅占所有用戶的7%。但是,P2P第一次使得所有上網的人都擁有了平等的機會。

下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:

對等聯網:是只讀的網路的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

對等聯網:使你重新參與互聯網(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

對等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初創建互聯網的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。

互聯網的發展於近現代的許多尖端科學技術的發展模式並無不同,即都是先在軍事工業形成,再轉到民用領域。互聯網發源於至今看來也十分新穎的戰略思想:為了避免敵人的毀滅性武器命中全國的軍事指揮控制中心,應該怎麼辦?傳統的方法是一方面想方設法盡可能地不讓敵人知道中心的確切位置,另一方面提高中心的抵禦打擊的能力。

但在當今的核武器年代,對方有著連一個星球都可以炸毀的核彈,再固若金湯的防禦措施一旦受到攻擊肯定馬上化為烏有。而只要有機密存在,總有打探出機密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是長遠之計。在這種情況下,美國的軍事人員充分發揮逆向思維,想到既然不可能長期、有效地保護中心免受攻擊,那麼還不如根本不設中心!

讓每一個基地乃至每一台電腦都能獨立運作,這么一來等於有了無數中心,敵人除非真的將這個星球炸了,否則其中一個基地或電腦受損,也不影響其他基地或電腦繼續發揮作用。正是這種「非中心化」的思想成為形成互聯網最基本的概念。

但是許多技術出現之後往往並不會完全按照原先的設計發展,伺服器/客戶機的架構逐漸變成了互聯網的主流,瀏覽變成了人們在互聯網上最主要的生存方式。互聯網的普通用戶似乎在慢慢的退化、和電視觀眾一樣被動地瀏覽著大網站們創造的內容。

人們在網路上的主要活動訪問了在這么門戶站點上,讀新聞、參與討論組、聊天。但是這使得設計的互聯網的一個特性消失了——如果Yahoo因故中斷服務如出現什麼情況?這種假設不太容易看到,但是年初的黑客攻擊各大網站造成的混亂似乎可以給我們一點聯想的線索。

上面提到像Napster和即時訊息還是需要位於中心的伺服器,那麼Gnutella網站上的一句話可能表達了它們所推廣的「純粹」的P2P所包含的「非中心化」的理念:設計Gnutella是為了在核戰中生存(Gnutella Is Designed to Survive Nuclear War)。

它的網站上這樣描述,紐約的用戶受到攻擊至多隻會影響那個地區的部分用戶,而其他地方的Gnutella用戶還能正常的使用,這不正是互聯網最初的理想嗎?

(3)Napster帶來的革命

Napster是去年當時由只有18歲的肖恩·范寧(Shawn Fanning)開發的,它提供服務允許音樂迷們交流MP3文件。它與先前也被推上被告席的提供免費音樂下載MP3.com的不同就是在Napster伺服器沒有一首歌曲,Napster提供了一個新的軟體供音樂迷在自己的硬碟上共享歌曲文件,搜索其他用戶共享的歌曲文件,並到其他也使用Napster服務的用戶硬碟上去下載歌曲。Napster在短時間里吸引了5000萬用戶,最終,它被五大唱片商以侵犯版權推上被告席而成為世界的焦點。

可能從來沒有一個行業象唱片業這樣,生存會因為一個小小的軟體而受到如此深重的威脅。對於Napster引起的版權問題有過很多的討論,但是多花一些時間討論還是值得的,因為這個案件決定了也決定了P2P文件共享這一分支的前途,也決定了未來如何處理互聯網上的版權問題。

10月31日原告之一BMG公司和Napster達成和解協議。輿論認為這表明唱片業意識到通過數字方式發布音樂將是不可阻擋的潮流,消滅Napster也無法阻止其他模仿Napster的服務商出現。因此還不如與之合作改變Napster,將之變成在線音樂銷售的渠道。現在的唱片工業面臨的可能不是如何「像壓碎一個雞蛋」那樣壓碎,而是與之合作,將Napster的5000萬用戶變成自己的客戶。也就是將Napster的模式變成「合法化的Napster」模式。唱片工業的困境是如何防止那些Napster的模仿者繼續免費提供歌曲。

2000年2月12日,美國舊金山第九巡迴上訴法院的三名法官就音樂網站Napster版權糾紛案作出裁決,認為它侵害了各大唱片公司的版權。但是三名法官並沒有應唱片公司的要求,決定立即關閉網站,而是把最初的判決送回給低一級的地方法院。法官們說,這項裁決內容過於復雜,需作進一步澄清。但錯綜復雜的法律過程和長達58頁的判決書反映了現在既缺乏與互聯網相關的版權法,也缺乏相應的司法實踐。

但是,不管Napster案的結果如何都不能改變Napster後面的技術和思想給互聯網帶來的影響。「魔鬼」已經鑽出了魔瓶,而魔瓶也已經被打破了。對於唱片界來說,至少它們銷售唱片的方式被徹底改變了。下一個可能是好萊塢的電影工業,壓縮技術和寬頻網路將使得人們會在網路上輕易地傳輸整部電影。

事實上合法化的網路上已經出現了許多試圖推出「合法化的Napster」模式的公司,譬如由Napster的創辦人之一創辦的lightshare.com和Flycode.com。P2P對於唱片商來說的確有吸引力,如果它們能夠從用戶身上收費的話。對於利用諸如一個集中的站點提供收費的mp3音樂下載,用戶每次從網站下載的時候,網站都必須向電信交流量費,而使用P2P則使得這部分費用不再存在了。因此唱片商獲得更多的利潤,用戶也應該可以得到更便宜的音樂。

從某種意義上軟體也好像預測到了大規模盜版和文件共享可能帶來的影響,這主要歸功於開放源碼軟體給軟體業帶來的「頭腦風暴」。在亞洲和東歐,軟體業已經在反對盜版上打了敗仗。這也正是微軟極力推廣一種「軟體注冊模式」,把軟體作為按月付費的服務出售,而不再是向過去那樣出售容易復制和盜版的硬拷貝。

當然,對所謂「合法化的Napster」模式還是有很多質疑。P2P的這種文件共享功能似乎沒有帶來什麼附加值,盡管這個過程可能是非常有趣的。從另一方面來說,這項技術可能被用來推動人們重新參與互聯網、創造他們自己的內容,這也許是價值所在。所有的社區網站都有一個「夢想」,讓用戶互動來產生內容,但是由於由上而下創建的社區的最根本上的問題,這種夢想從來沒有真正實現過。P2P或許可以改變這一點。

Napster創造的奇跡同時也是揭示了在互聯網時代普通人也具有改變整個世界的能力。當肖恩·范寧在波士頓的東北大學校園開發Napster的時候,他只不過是想和他在維吉尼亞的朋友共享mp3歌曲文件。現在這個小軟體改變了整個世界。

(4)p2p改變了什麼?內容轉移到「邊緣」

在回顧了Napster了問題和困境之後,下面將看看P2P的更多激動人心的東西和消除圍繞這個新詞的種種誤解,以及看看P2P的機會主要在哪兒。

P2P帶來的一個變化就是改變了「內容」所在的位置,內容正在從「中心」走向「邊緣」,也就是說內容將主要不是存在幾個主要的伺服器上,而是存在所有用戶的個人電腦上。

Napster的成功使我們不得不去質疑流傳已久的兩個斷言,「應用服務提供商(ASP)是未來趨勢」和「個人電腦死了」。ASP的一個基本假設就是對於大多數客戶來說購買和維護高性能的伺服器的成本太高了,但是P2P使得每個人辦公桌上的電腦都可以成為「伺服器」。用戶原來是用台式電腦准備好數據之後再把數據上載到伺服器上去,而使用P2P將不再需要這個過程。「個人電腦死了」這個斷言就是個人電腦將主要用來瀏覽互聯網、字處理等,因此最簡單的瘦客戶機就可以滿足需求。P2P使得個人電腦再一次成為「中心」。P2P使得個人電腦重新煥發活力、不再是被動的客戶端,而成為具有伺服器和客戶端的特徵的設備,個人電腦將重新成為互聯網的中心。

互聯網的存儲模式將由現在的「內容位於中心」模式轉變為「內容位於邊緣」模式。從這個角度看P2P帶來了幾個改變:

首先,客戶不再需要將文件上載到伺服器,而只需要使用P2P將共享信息提供出去;

其次運行P2P的個人電腦不需要固定IP地址和永久的互聯網連接,這使得那些撥號上網的用戶也可以享受P2P帶來的變革,這部分用戶在所有用戶中佔有極大的比重;

最後,P2P完全改變過去控制互聯網的客戶機/伺服器模式,消除客戶機和伺服器二者之間的差別。

上文對Napster所遭遇的法律問題有很多討論,但是換個角度來闡述,盜版問題往往也正顯示存在大量未能滿足的需求。Napster的驚人成功(這里指吸引大量用戶而不是獲得利潤)是一種難得的對P2P的概念上可行性的證明,揭示了P2P改變互聯網的潛力。直通桌面的寬頻網路逐漸成為現實、個人電腦越來越強大足以勝任「伺服器」功能也從另外的方面確保P2P發揮其能量。

個人電腦取代位於中心的伺服器成為內容的主要存儲地將對互聯網的幾個主要發展方向有著意義深遠的影響:這可能改變Windows和Linux幾年的「戰爭」的局面,當「桌面」和伺服器逐漸融合,微軟可能會極力推廣其基於Windows2000的Web服務和「內容處於邊緣」(內容處於桌面)模式,從而可能破壞Linux在伺服器市場上存在的基礎。

提供免費個人主頁服務的公司存在的一個理由就是目前互聯網使得普通用戶很難擁有自己的伺服器放置自己的內容。可以預言類似Napster的服務將會出現供人們在自己的個人電腦上發布主頁和內容。

WAP等移動服務協議目前還主要關注讓人們去使用處於中心的商業服務如新聞、股票信息等。但更多的時候人們最需要的信息是那些在他們的個人電腦上的信息,P2P使這成為可能。人們可以通過無線聯網P2P訪問他們的個人電腦,這也就是一些公司所宣傳的個人化P2P(Personal P2P)的「無線版本」。

當然,這也不是說使用P2P的個人電腦可以取代伺服器,那些安全的備份和需要專家來不斷更新的數據還將存在於位於中心的伺服器上。 可以這樣看待P2P帶來的轉變,「內容位於中心」模式較好的適應了互聯網初期的情況,個人電腦性能太差因而需要有專門的伺服器、帶寬太窄使得個人電腦不得不退化到被動瀏覽。寬頻互聯網、更穩定的更高性能的個人電腦使得我們有理由預言下一個5年將是由「內容位於邊緣」模式主導。

(5)重新解讀P2P

每個具有劃時代意義的創新出現的時候它往往可能被人們誤讀。P2P這次也不例外,Napster讓人們開始關注P2P,但也使得許多人認為P2P就是歌曲交換、文件交換,甚至認為P2P和盜版有著必然的聯系。可以說人們對P2P的理解是被誤導的和不完全的。

自由軟體(Free software)出現之初也面臨著誤讀的困境,人們開始的時候將Free理解為免費的,從而認為自由軟體是不可靠的、認為自由軟體運動是激進的「反文化的」。事實上Free更多的應該指自由地探索想法、在軟體中表達出來和共享軟體。這一點對自由軟體的鼓吹者們來說是自然而然的,但是需要有人去告訴商界、媒體和公眾自由軟體在經濟上和邏輯上是可行的。當時著名出版人O』reilly組織了一次自由軟體峰會重新定義自由軟體,將自由軟體改名為開放源碼軟體(open source software)。這一重新定義使得人們開始撥開誤解的烏雲,了解Free的本質。開放源碼將人們從有缺陷的軟體、鎖定效應和傳統的軟體分發渠道中解脫出來。自由表示合作將可以跨越公司的邊界、共享基礎性的開發,使人們可以把注意力集中到高附加值的服務上去。 今年8月,O』Reilly又組織另一次峰會來幫助人們認識P2P的潛力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盜版技術的負面影響。另外,他認為目前P2P的狀態類似於「盲人摸象」,P2P技術的領導者們每個人都看到了P2P這頭「巨象」的一些特徵。,如果他們能夠有機會交流思想,P2P將會更快地發展。這次P2P峰會主要有三個目的:定義P2P,我們要從中的到什麼以及為什麼;描述P2P的機會,P2P能解決什麼樣的問題;形成一個提供給大眾的關於P2P的信息,消除那些負面影響。

參與P2P峰會的有媒體不斷報道的那些提供文件交換服務如Napster、Gnutella、Freenet的開發者,也有那些試圖挖掘P2P分布計算能力的公司和組織如Popular Power、SETI@home、distributed.net等的開發者。後面的三家公司希望使用P2P技術集中那些聯接在網路上的電腦的空閑的CPU時間片斷、內存空間、硬碟空間來替代「超級計算機」。其它正在進行的P2P應用還有,IBM、微軟、Ariba也在合作開展一個名為UDDI的項目以將B2B電子商務標准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已經開發了一種基於XML、開放的即時訊息標准,Jabber被認為是建立了未來使用P2P數據交換的標准;由Lotus Notes的開發者創建的Groove試圖「幫助人們以全新的方式溝通」;英特爾也在推廣它的P2P技術以幫助更有效地使用晶元的計算能力。

列這樣一個名單有一點枯燥,尤其是對於那些對於具體細節沒有太多興趣的讀者,但這又是必要的。因為這些描述可以讓我們更全面的了解。

(6)尚未被了解的P2P

Napster是與設備相關的,用戶連接到到由它創建的P2P網路上是為了獲取Mp3歌曲文件。但是對於即時訊息這一類P2P應用來說是完全不同的,別人連接的目的是和另一個Peer交流,而不必管他使用的是電腦、手持電腦或者手機。P2P提供了在網路上與設備無關的實時交流的能力。

這種將把用戶實時的連接起來的能力是P2P最令人感到激動的特性。事實上我們可以從AOL的AIM、國內Oicq受歡迎的程度認識到這個事實。

能夠實時地尋找和聯絡需要的人是商業應用的基本要求,電話可以做到這一點,而在網路上最常用的E-mail並不能做到這一點。因此,即時訊息將不僅僅是一個有趣的服務,更多的它將是下一個最基本的互聯網商業工具。即時訊息現在看起來可能成為諸如客戶服務、供應鏈管理等商業應用的平台。開發了一個開放源碼的基於XML和Java即時訊息服務的Jabber似乎正是創建了一個這樣的平台。Jabber的開發者似乎刻意集中了互聯網現有的所有激動人心的東西:P2P、Java、XML和開放源碼。它是不是有這種潛力呢?我們最好拭目以待,但Jabber的模式至少要比Napster要清晰得多。

Negroponte在其《數字化生存》中曾經有一個著名的論述,「網路上的東西將比人要多」。P2P將使得這些「東西」之間的直接交流成為可能,網路上每個設備都是「活躍」的,而不是像過去那樣有部分是非常活躍,而有的則被動的,有時候直接交流的那些設備可能都是某一個用戶自己的,譬如說掌上電腦和台式電腦的數據同步是最好的例子。如果用戶的掌上電腦上有些數據和內容是台式電腦上沒有的,台式電腦也應該能夠向掌上電腦要求獲取那些信息,這應該跟我們通過Napster到其他用戶那兒去搜索和下載mp3歌曲一樣。

最重要的一點是,不是網路上的節點數目而是這些節點如何參與網路決定網路是否強大、是否有價值。怎樣使得網路上幾億的人和更多的設備都活躍地參與呢?P2P正是一系列架構、技術、策略的開端,它使得互聯網的這一理想開始變為現實。現在人們看到的和預言的都只是冰山露出的一個小角,更多的還在水下。

(7)P2P中的P是人(People)!

Dave Winner的論斷P2P中的P是人(people)!這可能是我讀到的關於P2P最深刻的解讀之一。

事實上,我們所處的真實生活是P2P的環境,人們可以和其他人直接地的交流。信息技術將我們帶到了網路空間,在網路空間我們仍然希望還能夠按照原來的P2P方式交流溝通。盡管互聯網本質上是支持對等交流模式,但是網路的發展給對等交流增加了許多障礙。

正如許多技術專家所指出的,動態IP地址、_blank">防火牆、代理伺服器從技術上使得對等連接變得很困難。更不用說目前的網路主導模式已經發展成為伺服器/客戶端模式,人們在網路上只能被動的接受那些大公司諸如Yahoo!、ABCnews.com等提供的信息,交流是非常困難的。(當然,在現實生活中諸如空間、社會等級等也束縛了人們的對等交流。但是如果網路能夠使我們看到對等交流的可能性,為什麼不去追求?)

可以這樣類比,互聯網的出現和電話的發明是具有同樣的意義的,但是互聯網最開始的主要特徵是非實時的,更類似於傳真,而沒有提供像電話那樣實時交流,現在P2P的即時訊息可能使得互聯網上的實時交流變得和Web頁面、E-mail那樣普遍和不可或缺。

對於所有的P2P應用來說,最先要做的就是恢復互聯網曾經失去的對等聯網能力。這也正是Napster從概念上最大的缺陷。(email是具有P2P交流的特徵的,但email缺乏實時交流的能力,它類似與傳真,但我們還需要「電話」的。)

從「人」的角度上將,P2P發展的要點並不是P2P網路架構是如何,而是P2P將人們在網路上連接起來了,人們可以在網路這個更迅疾的媒介上處理那些需要溝通的問題。這是最重要的。盡管到今天還有人在懷疑互聯網作為零售商業和B2B媒介的有效性,但是互聯網已經從根本上改變了我們的交流方式是不需要任何討論的。過分的談了「純粹的」的、完全消除控制的P2P是毫無意義的。中心化或者非中心化都只是工具,都是為了創造出使人們可以更有效地溝通的工具。

人類在現實生活中的經驗至今仍只有極少的部分被應用到網路上,如新聞、B2C、B2B。現在,人們最常使用的P2P被移植到了網路空間。P2P可能改變一些我們已經熟知的、習慣了的產品和服務,也會創造更多。

究竟會出現些什麼?預言未來的最好辦法是去創造。