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外部實體可以直接向數據存儲

發布時間: 2022-05-12 11:18:19

① 外部數據存儲與主存儲器的存儲方式相同嗎

不同。

外部數據存儲器是指機器關閉後數據仍能存放的存儲器,例如:機械硬碟,固態硬碟,移動硬碟,NAS,雲存儲等等;而程序存儲器是指機器運行時程序存放的存儲器,如:內存,緩存等等。

主存儲器與外存儲器的主要區別是:主存儲器用於存放立即要使用的程序和數據,存取速度快,但是容量小、價格貴;外存儲器用於存放暫時不用的程序和數據,容量大、價格低,但是存取速度慢。

存儲器是用來存儲程序和各種數據信息的記憶部件。存儲器可分為主存儲器(簡稱主存或內存)和輔助存儲器(簡稱輔存或外存)兩大類。和CPU直接交換信息的是主存。

主存儲器是計算機硬體的一個重要部件,其作用是存放指令和數據,並能由中央處理器(CPU)直接隨機存取。現代計算機是為了提高性能,又能兼顧合理的造價,往往採用多級存儲體系。即由存儲容量小,存取速度高的高速緩沖存儲器,存儲容量和存取速度適中的主存儲器是必不可少的。

主存儲器是按地址存放信息的,存取速度一般與地址無關。32位(比特)的地址最大能表達4GB的存儲器地址。這對多數應用已經足夠,但對於某些特大運算量的應用和特大型資料庫已顯得不夠,從而對64位結構提出需求。

② 實體型數據的存儲內容及常用方法

可以的:實體類是用於對必須存儲的信息和相關行為建模的類。實體對象(實體類的實例)用於保存和更新一些現象的有關信息,例如:事件、人員或者一些現實生活中的對象。實體類通常都是永久性的,它們所具有的屬性和關系是長期需要的,有時甚至在系統的整個生存期都需要。
一個實體對象通常不是某個用例實現所特有的;有時,一個實體對象甚至不專用於系統本身。其屬性和關系的值通常由主角指定。執行系統內部任務時也可能要使用實體對象。實體對象的行為可以和其他對象構造型的行為一樣復雜。但是,與其他對象不同的是,這種行為與實體對象所代表的現象具有很強的相關性。實體對象是獨立於環境(主角)的。
實體對象代表了開發中的系統的核心概念。銀行系統中實體類的典型示例是賬戶和客戶。在一個網路處理系統中,典型的示例是節點和鏈接。
如果您希望為之建模的現象未被其他類使用,您可以將其作為實體類的一個屬性進行建模,或者甚至作為實體類之間的關系進行建模。另一方面,如果現象被設計模型中的其他類所使用,那麼您必須將它作為類來建模。
實體類提供了理解系統的另一種角度,這樣說是因為實體類顯示了邏輯數據結構,而此結構有助於您理解系統應給用戶提供的內容。

③ 數據流可以在外部實體處理和數據存儲之間流動嗎

可以 ,就是採用圖形方式來表達系統的邏輯功能、數據在系統內部的邏輯流向和邏輯變換過程,是結構化系統分析方法的主要表達工具。

④ 數據存儲形式有哪幾種

【塊存儲】

典型設備:磁碟陣列,硬碟

塊存儲主要是將裸磁碟空間整個映射給主機使用的,就是說例如磁碟陣列裡面有5塊硬碟(為方便說明,假設每個硬碟1G),然後可以通過劃邏輯盤、做Raid、或者LVM(邏輯卷)等種種方式邏輯劃分出N個邏輯的硬碟。(假設劃分完的邏輯盤也是5個,每個也是1G,但是這5個1G的邏輯盤已經於原來的5個物理硬碟意義完全不同了。例如第一個邏輯硬碟A裡面,可能第一個200M是來自物理硬碟1,第二個200M是來自物理硬碟2,所以邏輯硬碟A是由多個物理硬碟邏輯虛構出來的硬碟。)

接著塊存儲會採用映射的方式將這幾個邏輯盤映射給主機,主機上面的操作系統會識別到有5塊硬碟,但是操作系統是區分不出到底是邏輯還是物理的,它一概就認為只是5塊裸的物理硬碟而已,跟直接拿一塊物理硬碟掛載到操作系統沒有區別的,至少操作系統感知上沒有區別。

此種方式下,操作系統還需要對掛載的裸硬碟進行分區、格式化後,才能使用,與平常主機內置硬碟的方式完全無異。

優點:

1、 這種方式的好處當然是因為通過了Raid與LVM等手段,對數據提供了保護。

2、 另外也可以將多塊廉價的硬碟組合起來,成為一個大容量的邏輯盤對外提供服務,提高了容量。

3、 寫入數據的時候,由於是多塊磁碟組合出來的邏輯盤,所以幾塊磁碟可以並行寫入的,提升了讀寫效率。

4、 很多時候塊存儲採用SAN架構組網,傳輸速率以及封裝協議的原因,使得傳輸速度與讀寫速率得到提升。

缺點:

1、採用SAN架構組網時,需要額外為主機購買光纖通道卡,還要買光纖交換機,造價成本高。

2、主機之間的數據無法共享,在伺服器不做集群的情況下,塊存儲裸盤映射給主機,再格式化使用後,對於主機來說相當於本地盤,那麼主機A的本地盤根本不能給主機B去使用,無法共享數據。

3、不利於不同操作系統主機間的數據共享:另外一個原因是因為操作系統使用不同的文件系統,格式化完之後,不同文件系統間的數據是共享不了的。例如一台裝了WIN7/XP,文件系統是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是無法識別NTFS的文件系統的。就像一隻NTFS格式的U盤,插進Linux的筆記本,根本無法識別出來。所以不利於文件共享。


【文件存儲】

典型設備:FTP、NFS伺服器

為了克服上述文件無法共享的問題,所以有了文件存儲。

文件存儲也有軟硬一體化的設備,但是其實普通拿一台伺服器/筆記本,只要裝上合適的操作系統與軟體,就可以架設FTP與NFS服務了,架上該類服務之後的伺服器,就是文件存儲的一種了。

主機A可以直接對文件存儲進行文件的上傳下載,與塊存儲不同,主機A是不需要再對文件存儲進行格式化的,因為文件管理功能已經由文件存儲自己搞定了。

優點:

1、造價交低:隨便一台機器就可以了,另外普通乙太網就可以,根本不需要專用的SAN網路,所以造價低。

2、方便文件共享:例如主機A(WIN7,NTFS文件系統),主機B(Linux,EXT4文件系統),想互拷一部電影,本來不行。加了個主機C(NFS伺服器),然後可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比較膚淺,請見諒……)

缺點:

讀寫速率低,傳輸速率慢:乙太網,上傳下載速度較慢,另外所有讀寫都要1台伺服器裡面的硬碟來承擔,相比起磁碟陣列動不動就幾十上百塊硬碟同時讀寫,速率慢了許多。


【對象存儲】

典型設備:內置大容量硬碟的分布式伺服器

對象存儲最常用的方案,就是多台伺服器內置大容量硬碟,再裝上對象存儲軟體,然後再額外搞幾台服務作為管理節點,安裝上對象存儲管理軟體。管理節點可以管理其他伺服器對外提供讀寫訪問功能。

之所以出現了對象存儲這種東西,是為了克服塊存儲與文件存儲各自的缺點,發揚它倆各自的優點。簡單來說塊存儲讀寫快,不利於共享,文件存儲讀寫慢,利於共享。能否弄一個讀寫快,利 於共享的出來呢。於是就有了對象存儲。

首先,一個文件包含了了屬性(術語叫metadata,元數據,例如該文件的大小、修改時間、存儲路徑等)以及內容(以下簡稱數據)。

以往像FAT32這種文件系統,是直接將一份文件的數據與metadata一起存儲的,存儲過程先將文件按照文件系統的最小塊大小來打散(如4M的文件,假設文件系統要求一個塊4K,那麼就將文件打散成為1000個小塊),再寫進硬碟裡面,過程中沒有區分數據/metadata的。而每個塊最後會告知你下一個要讀取的塊的地址,然後一直這樣順序地按圖索驥,最後完成整份文件的所有塊的讀取。

這種情況下讀寫速率很慢,因為就算你有100個機械手臂在讀寫,但是由於你只有讀取到第一個塊,才能知道下一個塊在哪裡,其實相當於只能有1個機械手臂在實際工作。

而對象存儲則將元數據獨立了出來,控制節點叫元數據伺服器(伺服器+對象存儲管理軟體),裡面主要負責存儲對象的屬性(主要是對象的數據被打散存放到了那幾台分布式伺服器中的信息),而其他負責存儲數據的分布式伺服器叫做OSD,主要負責存儲文件的數據部分。當用戶訪問對象,會先訪問元數據伺服器,元數據伺服器只負責反饋對象存儲在哪些OSD,假設反饋文件A存儲在B、C、D三台OSD,那麼用戶就會再次直接訪問3台OSD伺服器去讀取數據。

這時候由於是3台OSD同時對外傳輸數據,所以傳輸的速度就加快了。當OSD伺服器數量越多,這種讀寫速度的提升就越大,通過此種方式,實現了讀寫快的目的。

另一方面,對象存儲軟體是有專門的文件系統的,所以OSD對外又相當於文件伺服器,那麼就不存在文件共享方面的困難了,也解決了文件共享方面的問題。

所以對象存儲的出現,很好地結合了塊存儲與文件存儲的優點。

最後為什麼對象存儲兼具塊存儲與文件存儲的好處,還要使用塊存儲或文件存儲呢?

1、有一類應用是需要存儲直接裸盤映射的,例如資料庫。因為資料庫需要存儲裸盤映射給自己後,再根據自己的資料庫文件系統來對裸盤進行格式化的,所以是不能夠採用其他已經被格式化為某種文件系統的存儲的。此類應用更適合使用塊存儲。

2、對象存儲的成本比起普通的文件存儲還是較高,需要購買專門的對象存儲軟體以及大容量硬碟。如果對數據量要求不是海量,只是為了做文件共享的時候,直接用文件存儲的形式好了,性價比高。

⑤ 數據流程圖的外部實體是什麼

實體是指與系統有關的事物。
外部實體又稱「外部項」,是指獨立於系統而存在的,但又和系統有聯系的實體。它表示數據的外部來源和最後去向,在外部實體中的條目主要說明外部實體產生的數據和輸入的數據及外部實體的數量。
例如顧客、倉庫、查詢者等。確定系統與外部環境之間的界限,從而可確定系統的范圍。
PS:外部實體也可以是另外一個信息處理系統,向該系統提供數據或接受來自本系統向它發出的數據。

⑥ 軟體工程 考試 求助

CBCDD DDACC DBBCD

2. 系統必須做什麼
3.外部實體 數據處理 數據存儲 數據流
5.象 類 繼承
6.單元測試

⑦ 微型計算機的外儲存器可以直接將數據傳送到

微型計算機的外儲存器可以直接將數據傳送到內存儲器
計算機的存儲器包括內存儲器和外存儲器。
內存儲器簡稱內存,一般指插在計算機主板上的內存條,但也包括主板、CPU、顯卡、音效卡等上帶的內存,這些卡上的內存一般速度比較快,是上好的內存。
內存包括ram和rom,rom一般都很小,主要用來存儲bios以及一些信息(比如內存條上除了ram還有一些rom用於存儲ram的信息),只不過rom的大小一般都很小往往被忽略,所以有時候我們說到內存也特指是ram,即是運存
外存儲器 如硬碟、軟盤、ZIP盤、U盤、磁帶等,相應的其驅動器也就稱作外存儲器,有的存儲器和存儲介質是做在一起的,如硬碟、U盤等。

⑧ 微型計算機中的外部存儲器,可以與( )直接進行數據傳遞。A、運算器 B、控制器 C、微處理器 D、內存儲器

D
外部數據要先放入內存後才可以讓cpu執行

⑨ 資料庫中的外部實體指什麼

數據流圖:簡稱DFD,就是採用圖形方式來表達系統的邏輯功能、數據在系統內部的邏輯流向和邏輯變換過程,是結構化系統分析方法的主要表達工具及用於表示軟體模型的一種圖示方法。
數據流圖的基本符號的意思:
1.矩形表示數據的外部實體;
2.圓角的矩形表示變換數據的處理邏輯;
3.少右面的邊矩形表示數據的存儲;
4.箭頭表示數據流。
數據流程圖中有以下幾種主要元素:
→:數據流。數據流是數據在系統內傳播的路徑,因此由一組成分固定的數據組成。如訂票單由旅客姓名、年齡、單位、身份證號、日期、目的地等數據項組成。由於數據流是流動中的數據,所以必須有流向,除了與數據存儲之間的數據流不用命名外,數據流應該用名詞或名詞短語命名。
□:數據源(終點)。代表系統之外的實體,可以是人、物或其他軟體系統。
○:對數據的加工(處理)。加工是對數據進行處理的單元,它接收一定的數據輸入,對其進行處理,並產生輸出。
〓:數據存儲。表示信息的靜態存儲,可以代表文件、文件的一部分、資料庫的元素等。
數據流程圖 是描述系統數據流程的工具,它將數據獨立抽象出來,通過圖形方式描述信息的來龍去脈和實際流程。
為了描述復雜的軟體系統的信息流向和加工,可採用分層的DFD來描述,分層DFD有頂層,中間層、底層之分。
(1)頂層。決定系統的范圍,決定輸入輸出數據流,它說明系統的邊界,把整個系統的功能抽象為一個加工,頂層DFD只有一張。
(2)中間層。頂層之下是若干中間層,某一中間層既是它上一層加工的分解結果,又是它下一層若干加工的抽象,即它又可進一步分解。
(3)底層。若一張DFD的加工不能進一步分解,這張DFD就是底層的了。底層DFD的加工是由基本加工構成的,所謂基本加工是指不能再進行分解的加工。
數據流程圖的基本成分
系統部件包括系統的外部實體、處理過程、數據存儲和系統中的數據流四個組成部分
1,外部實體
外部實體指系統以外又和系統有聯系的人或事物,它說明了數據的外部來源和去處,屬於系統的外部和系統的界面。外部實體支持系統數據輸入的實體稱為源點,支持系統數據輸出的實體稱為終點。 通常外部實體在數據流程圖中用正方形框表示,框中寫上外部實體名稱,為了區分不同的外部實體,可以在正方形的左上角用一個字元表示,同一外部實體可在一張數據流程圖中出現多次,這時在該外部實體符號的右下角畫上小斜線表示重復.
2,處理過程
處理指對數據邏輯處理,也就是數據變換,它用來改變數據值。而每一種處理又包括數據輸入、數據處理和數據輸出等部分。在數據流程圖中處理過程用帶圓角的長方形表示處理,長方形分三個部分,標識部分用來標識一個功能,功能描述部門是必不可少的,功能執行部門表示功能由誰來完成。
3,數據流
數據流是指處理功能的輸入或輸出。它用來表示一中間數據流值,但不能用來改變數據值。數據流是模擬系統數據在系統中傳遞過程的工具。
在數據流程圖中用一個水平箭頭或垂直箭頭表示,箭頭指出數據的流動方向,箭線旁註明數據流名。
4,數據存儲
數據存儲表示數據保存的地方,它用來存儲數據。系統處理從數據存儲中提取數據,也將處理的數據返回數據存儲。與數據流不同的是數據存儲本身不產生任何操作,它僅僅響應存儲和訪問數據的要求。
在數據流程圖中數據存儲用右邊開口的長方條表示。在長方條內寫上數據存儲名字。為了區別和引用方便,左端加一小格,再標上一個標識,用字母D和數字組成.
1,畫數據流程圖的基本原則:
①數據流程圖上所有圖形符號必須是前面所述的四種基本元素。
②數據流程圖的主圖必須含有前面所述的四種基本元素,缺一不可。
③數據流程圖上的數據流必須封閉在外部實體之間,外部實體可以是一個,也可以是多個。
④處理過程至少有一個輸入數據流和一個輸出數據流。
⑤任何一個數據流子圖必須與它的父圖上的一個處理過程對應,兩者的輸入數據流和輸出數據流必須一致,即所謂「平衡」。
⑥數據流程圖上的每個元素都必須有名字。
2,畫數據流程圖的基本步驟:
①把一個系統看成一個整體功能,明確信息的輸入和輸出。
②找到系統的外部實體。一旦找到外部實體,則系統與外部世界的界面就可以確定下來,系統的數據流的源點和終點也就找到了。
③找出外部實體的輸入數據流和輸出數據流。
④在圖的邊上畫出系統的外部實體。
⑤從外部實體的輸入流(源)出發,按照系統的邏輯需要,逐步畫出一系列邏輯處理過程,直至找到外部實體處理所需的輸出流,形成數據流的封閉。
⑥將系統內部數據處理又分別看做整體功能,其內部又有信息的處理、傳遞、存儲過程。
⑦如此一級一級地剖析,直到所有處理步驟都很具體為止。
3,畫數據流程圖的注意事項:
①關於層次的劃分
逐層擴展數據流程圖,是對上一層圖中某些處理框加以分解。隨著處理的分解,功能越來越具體,數據存儲、數據流越來越多。究竟怎樣劃分層次,劃分到什麼程度,沒有絕對標准,一般認為展開的層次與管理層次一致,也可以劃分得更細,處理塊的分解要自然,注意功能完整性,一個處理框經過展開,一般以分解為4個至10個處理框為宜。
②檢查數據流程圖
對一個系統的理解,不可能一開始就完美無缺,開始分析一個系統時,盡管我們對問題的理解有不正確、不確切的地方,但還是應該根據我們的理解,用數據流程圖表達出來,進行核對,逐步修改,獲得較為完美的圖紙。
③提高數據流程圖的易理解性
數據流程圖是系統分析員調查業務過程,與用戶交換思想的工具。因此,數據流程圖應簡明易懂。這也有利於後面的設計,有利於對系統說明書進行維護。